장수 정보창이 매우 중요합니다.
1. 상세보기, 관계보기, 창닫기
아래 그림의 표기된 버튼입니다.
상세보기는 장군의 상세정보를 텍스트로 알려줍니다.
관계보기는 장군과 관계(꽌시)를 보여주는 창으로 이동하는데, 그것보다는 나중에 설명할 관계 탭이 더 좋습니다.
창닫기는 현재 정보창을 닫습니다.

2. 소유 아이템
소유아이템은 무기 갑옷 탈것 추총자 장신구입니다.
듀얼을 전담할 장수라면 무기를 좋은걸로맞춰줘야합니다.
갑옷의경우에는 좋은 효과를 노려야 하고
탈것은 이동과 돌격에 중요합니다.
추종자는 직위에 따라 결정해야하며, 장신구는 상황에 맞춰 장착해 줍니다.

3. 상태
장수의 이름 아래 고유 특성을 볼수 있습니다.
아래 그림에 관우는 무신이며 창보병에 보너스등이 있다는걸 알수 있습니다.

신분을 표기합니다. 장군, 태수, 승상, 상국.... 등등등입니다.
150이라 표기된것은 장수의 현재 봉록입니다. 봉록은 장수의 등급에 따라 변합니다.
출진여부와 상관없이 매턴 지출됩니다.
투구 아이콘은 현재 장수가 출진한 상태를 의미합니다.
180은 이 캐릭터가 출진한 경우 추가로 들어가는 유지비입니다.
출진 안하면 안나갑니다.
두루마리는 장수의 지난 소속을 표기해 줍니다. 첩자 색출에 참고하세요

4. 상태#2
79는 현재 장수의 만족도(충성도)입니다. 만족도가 낮다면 하야하므로 잘 관리해야 합니다.
돈주머니 표기 낭관은 현재 장수의 등급니다.
옆에 등급 상승 버튼으로 등급을 올려줄수 있는데, 등급이 올라가면 줘야할 봉록이 증가하지만 만족도가 올라갑니다.

낭관은 밑에서 세번째네요.. ㅎㅎ

5. 오행능력치
오행능력치 표기입니다.
오행능력치는 방대한 설명이 필요하므로 여기서 다루지 않습니다.
다만 한가지! 장수의 능력치중 목은 듀얼에서 매우 중요합니다.
용장이라서 듀얼에 유리한게 절대 아니고, 목속성의 능력치가 좋은게 유리합니다.
용장이라도 능력치 낮으면 아무 소용없습니다.

6. 특성
장수의 특성입니다. 이 특성은 관계를 만들어가는 매우 중요한 포인트입니다.
일정 확율이나 사건으로 관계가 생성되는데, 이 특성의 상호작용으로 좋고 나쁜 관계가 생기게 됩니다.
또 기본 특성외에 이벤트로 추가 특성이 그 밑에 생기기도 합니다.

7. 오행 스킬
아래 그림에 표기된 부분은 스킬포인트를 소비해 개방할수 있는 오행스킬입니다.
장수 타입에 따라 고정된 스킬트리가 12개, 장수별로 다 다른 고유 스킬이 3개로 구성되어 있습니다.
이 스킬에 관해서는 너무 방대해서 여기서 다루진 않습니다.

8. 캐릭터 전투능력
군사탭을 보면 캐릭터가 가지는 전투 능력을 볼수 있습니다.

각 수치를 살펴서 볼수있는데 뭐가뭔지 모르겠다 싶으면 빨간원 아래 [-]버튼을 눌러보면 간단히 알수 있습니다.

이 장수가 모병할수 있는 군병의 종류를 표기합니다.
잠금표기는 특정 조건에 달해야 열리는 특수 병과입니다.

9. 고유능력
장수에게 발현된 능력입니다. 오행스킬로 가지게 되거나, 관계(꽌시)에 의해 가지게 됩니다.

관우의 경우 의형제 능력이 발현되고 있습니다. 이는 유비 장비가 같은 군단에 있기 때문입니다.
관계가 가지는 매우 중요한 능력입니다. 따라서 유비 캠페인의 경우 초반에는 절대로 유관장을 분리하면 안됩니다.
최소한 둘은 함께 붙여놔야 합니다 !!!! ( 나머지 한명은 버프가 없어집니다.)
즉 관계를 살펴서 부대를 편성해야 합니다. 특히 난이도가 높아질수록 매우매우 중요합니다.

10. 관계(꽌시)
관계를 보여줍니다.
좋은 관계를 가진 장수는 가급적 같은 군단에 둡시다

첫댓글 정보 감사합니다
잘 읽었습니다