https://www.youtube.com/watch?v=5luPV75-BMg
https://www.youtube.com/watch?v=QOYWCcKqrwg
해당 PC는 시피유 9800X3D /그래픽카드 5080 / 인터넷 950M 속도 사양PC로 영상 제작하였습니다.
동일 환경에 1PC / 2클라로 촬영 하였습니다.
계정별로 서버 클라우드를 따로 관리하는듯합니다. 이렇게 되면 경쟁하는 게임에서 큰 문제가 있다고 생각합니다.
팅김 현상 있을때도 엄청 팅겼던 계정들은 지금 로딩시간이 엄청 길고 오딘마크가 뜨면서 조작이 안되고 있습니다.
로딩렉이라던지 오딘마크 뜨시는분들은 지금 차별을 받고 계신겁니다. 영상 제작하여 문의 하시는게 좋을듯 합니다.
그외 추가적으로
1. 던전, 침공전 맵 이동 시 로딩시간
2. 다수 캐릭터가 만났을때 멈추는 것(제일 심각)
3. 말타고 달리다가 내려지는 것
4. 도트 스킬 쓰고 이동하면 뒤로 돌아가는 것
5. 공중에서 맞으면 날기 시작한 자리로 돌아가는 것
해당 부분들도 영상 제작하여 가능하면 공유 해보도록 하겠습니다.
첫댓글 오딘은 바뀔생각이 없나보군
다른건몰라도 2번 5번은 진짜 개열받는다 5번은 3년넘게 방치한거같은데 ㅂ신 카카오서버
아니 진짜 가면갈수록 심각한거아닙니까?
겜 어떻게 하라고 돈빨아먹는 패키지만 내지말고 좀 겜좀 즐길수있게 해주소!!!!!!!!!!!!!!!!!
이렇게 보니 특정 계정 리스트가 있다고 밖에 ..답이 없네요
진짜 이건 몇년째 고치지도 못하는데
아니 게임 왜만든거야..아이온2 반만 따라갔으면 좋겠어요
5년 되어 가는 게임인데...특정 계정 블럭이 있는 건가.. 이건 쫌 너무하네요.
합리적인 의심이 드는구만... 음...
좀 잘 모르시는 부분들이 있는 것 같아서 설명해드립니다.
1. 계정별로 서버 클라우드를 따로 관리하는듯합니다.
클라우드 서버는 데이터를 제공하는 서버입니다.
같은 종류의 데이터는 같은 클라우드 서버에 저장합니다.
즉 모든 계정은 같은 클라우드 서버에 저장하는겁니다.
여기서 클라우드 서버는 오딘 서버와는 별개의 개념입니다.
2. 로딩렉이라던지 오딘마크 뜨는 계정들만 뜬다.
틀린말은 아니지만, 원리는 좀 다릅니다.
현재 오딘은 AWS와 카카오 클라우드를 동시에 쓰며, 주요 저장 정보는 AWS에 저장, 그런 저장 정보를 불러오고 상호작용하는 부분은 카카오 클라우드를 백엔드 서버로 쓰면서, 필요할 때 마다 AWS에서 정보를 불러오는 방식을 쓰고 있습니다.
최하층의 예시를 들자면, 계정 정보는 AWS에 저장되어 있고, 유저가 최하층에 입장을 하려고 하면, 최하층 공간에서 사용할 데이터를 AWS에서 불러옵니다. 그리고 인터페이스와 구동은 카카오 클라우드를 통해서 제공이 됩니다.
계정 정보를 불러오는 과정에서 생기는 로딩은 당연히 계정마다 다를수 밖에 없는겁니다.
업적으로 예시를 든다면, 고투력 계정은 업적 데이터가 훨씬 방대하고, 이를 만약에 불러오지 않는다면
고투력이라서 데이터가 방대해서 그런거라고 하면 조용핑 케릭터는 렉 자체가 없습니다.
이미 실험을 해봤습니다.
최하층에서 합성을 한 후 본서버로 돌아갈때 업적에 반영이 안됩니다.
그렇기 때문에 이런 "업적" 혹은 "장판", 대표적으로 오딘 계정들의 데이터 차이를 불러오지 않는건 불가능하고,
불러오지 않는다면 유저는 자신의 스펙을 그대로 활용할 수 없는것이기에 더 불편해집니다.
그렇다면 AWS와 카카오 클라우드로의 서비스 데이터를 분리한게 문제인것이냐?
맞으면서도 틀립니다.
물론 둘다 같은 클라우드 서비스 플랫폼을 쓴다면 로딩 렉(데이터 transfer)이 줄어들긴 합니다.
하지만 로딩 렉 자체는 게임들은 애초에 유저 편의성을 위해서 어쩔수가 없는 부분입니다.
오딘도 챕터/던전(최하층, 월던 등등) 맵이 나눠진 경우 서버 최적화를 위해서 subprocess로 나눠서
서비스를 하고 있고, subprocess간 계정 정보를 불러올 때 발생하는 로딩 렉은 같은 클라우드 서버를 써도 존재합니다.
로딩 렉을 막겠다고 모든 맵을 단일 오픈월드로 처리한다면 오히려 문제가 심각해집니다.
@어쌔신 버프 좀 해줘잉 위에 영상에 보시면 차이가 저렇게 심각한데 어쩔수없는것이다 라고 생각하며 게임해야하는건가요?
@충전소 그건 좀 많이 흥미롭네요.
렉 자체가 없다는건 어느정도일까요?
영상에서 고투와 저투 로딩속도 비교해주셨는데, 저투 수준인건가요?
아니면 그 사이의 속도 정도? 아니면 오히려 저투보다 로딩이 빠른걸까요?
그걸 안다면 현상에 대한 근본적인 원인도 어느정도 갈피가 잡힐 것 같습니다.
@어쌔신 버프 좀 해줘잉 조용핑 케릭터가 오른쪽에 있는 충전소v 케릭터와 같은 속도 입니다.
딱 저정도 속도로 넘어다녀요
@충전소 사실 데이터 정보량에 기반한 차이면 어쩔수 없는게 맞는건데, 저투와 고투와 로딩속도가 같다?
이러면 데이터 정보량보다 큰 원인이 있는게 맞는것 같네요.
제 추측으로는 특정 서버군들은 (비교적 신규 서버군 혹은 저번에 통합한 서버군) 서버 제공을 AWS쪽에서 유지를 하고 있는게 아닌가 싶네요.
데이터베이스와 백엔드 서버가 같은 클라우드 서버에 위치하고, 몇몇 서버는 DB가 다른 쪽 클라우드다...? 흠
근데 계정별로 다른 클라우드에 저장하는건 진짜 듣도보지도 못한 방식이라 아마 아닐거라,
DB는 아니고 백엔드 서버가 일치하는 게 아닐까 싶네요
@충전소 좀 더 정확히 테스트해보려면
1. 로딩이 느린 고투와 같은 서버에서 저투랑 같이 실험
2. 로딩이 빠른 고투와 같은 서버에서 저투랑 같이 실험
이렇게 관찰해 보면 확실히 캐릭터 별로 DB 저장 위치가 다른지, 백엔드 서버 위치가 특정 컨텐츠 서버가 다른지 알 수 있을 것 같네요
@환불가즈아 영양가 없는 이야기라뇨.
물리적으로 해결 불가능한 현상인지, 그러한 현상이 모두에게 공정하게 생기는 건지.
그 두 개를 따지는 이야기인데 제일 중요한 부분 아닌가요?
진짜 렉이 너무 심해
같은게임 차별받는느낌 내케릭도 한케릭은 동일증상 개발자 너희들 월급도 한명은 늦게줘라 그게맞자네
이건 진짜 아니다 너무 렉이 심하다 왜그러냐
저도 내꺼만 유독 느린가...싶었는뎁요...아니였네요...
진짜 서버를 줄였는지 렉이 너무 심해요
항상 좋은글 올려주셔서 감사합니다.
특화각인문제, 렉문제, 캐릭별 상이한 문제, 각종 버그 등 지금 카카오게임즈에서 당장 해결해야 하는 부분들이 많은데
심지어 이런 문제들은 게임 플레이에도 지장을 주고 크게 보면 재화에 까지 손실을 주는 부분이라 생각하는데
도대체 왜 발 벗고 나서지 않는지 정말 이해가 되지 않습니다
정말 재밌고 잘 만든 게임인데...
어디까지 방치하고 언제까지 우리 유저들과 소통을 하지 않을지..
정말 이제 남아있는 정도 떨어지고 있는 상황이네요...
분명 칭창 할 것도 있지만, 이러한 부분은 명확히 집고 넘어가야 하는 부분인것 같습니다.
우리 유저분들도 이러한 문제들이 있다면 그냥 넘어가지마시고
카카오게임즈에 지속적으로 요구하셔서 조치 받으시길 바랍니다..
그리고 특화각인 아직 끝나지 않았습니다.
모두 화력을 집중해주셔요
이번 명정을 맞이하여 여러 보상을 준 것에 대해 정말 감사하고 고마운 마음은 가지고 있습니다.
하지만 그거로 예전에 있었던 이러한 비행들이 묻힌다는거 그 자체가
오딘을 사랑하는 한 유저로서 마음이 너무 아픕니다..
저번에 서버통합하면서 오딘에 할당된 서버자체를 줄인거같아요 지난번 서버통합때부터 렉이너무심해져서 사냥터 돌아다니는거부터 캐릭들 모여있는곳갈때 멈춤현상까지 나아지겠지 생각했는데 점점더 심해지네요
저 또한 동일 증상입니다. 디펜더 고투 / 헌트 디펜더 보다 낮음... 투클라 성전이나 맵 이동시....디펜더쪽이 로딩이 훨 느립니다. 위에 영상 처럼 동일증상.
다 떠나서..
1. 던전, 침공전 맵 이동 시 로딩시간
2. 다수 캐릭터가 만났을때 멈추는 것(제일 심각)
3. 말타고 달리다가 내려지는 것
4. 도트 스킬 쓰고 이동하면 뒤로 돌아가는 것
5. 공중에서 맞으면 날기 시작한 자리로 돌아가는 것
특히 2번.......이전에는 전혀 없던 증상. 심지어 투클라도 잘 돌아갔었음.
AWS에서 카카오클라우드가 이전 부터 렉 발생......
AWS 유지중인 해외에서 서비스 되는 오딘은 전혀 렉이...없음.......월보도...
충전소님이 말씀하신 부분...시피유 9800X3D /그래픽카드 5080 해당사항은 현재 하이앤드급에 속함. 여기서도 문제라면..이건 최적화 문제라도 밖에 단정지을 수 밖에 없음. 특히나 케쉬메모리가 일반 CPU보다 3배인 X3D CPU를 사용하고 있음에도 다수의 케릭터를 만났을 때 끊김이 있는 건....납득이 안되는 상황임.
게임사는 빠르게 문제 해결을 해줘야 한다고 생각합니다. 경쟁게임에서 저정도 차이면 매우 심각한 문제입니다.
던전이나 맵 이동할 때 접속 서버가 매번 랜덤으로 바뀌는 게 아니라, 세션이 특정 노드에 고정되는 구조일 수도 있어 보입니다.
일반적으로는 세션을 동일 노드에 유지하면 서버 메모리 캐시를 재사용할 수 있어서 DB 재조회나 상태 동기화 비용을 줄이는 장점이 있다고 알고 있습니다.
다만 만약 노드별 부하 편차가 있고, 해시 기반이나 세션 고정 방식으로 배정된다면 일부 계정이 지속적으로 동일한 노드에 붙으면서 계속 같은 지연을 겪을 가능성도 있을 것 같습니다.
그래서 항상 같은 캐릭만 느린 게 단순 렉이라기보다 로드밸런싱 방식이나 노드 부하 편차 영향일 수도 있어 보이네요.
운영 측에서 현재 배정 구조 랜덤인지, 해시 기반인지, 세션 고정인지에 대해 간단히 설명해주시면 좋겠습니다.
삭제된 댓글 입니다.
@플러그인 클라 순서도 바꿔봤고 1클라도 동일한 현상입니다..!!
와 이건 좀 심한데요
저도 이거 많이 겪었긴한데.. 저만 그런게 아녔나보네요...
게임사가 오딘Q나 다른 작품에 들어갈 돈들을. 서버? 클루 운영에 투자를 하고..
아이온2에서 던전을 들어갈때.. , 나올때라든지,
천족이 마족 맵에 갈때도 크게 렉 없이 바로 접속이 되던데..
오딘은 분명 할 수 있을듯함에도 안하는 것 같은..
추가로 PC로 접속할때 나오는 화면..
그것도 렉이 걸리는 분들 계실련지 모르겠네요..
대략 한 5~10초 정도 렉 발생되던데..;;