오늘은 금요일이고, 그것은 또다른 AHD 개발 일지가 올라올 시간이란 뜻이지요! 오늘의 개발일지는 중국에 대한 것입니다. 여러분들이 잘 아시다시피, 중국을 스피어로 넣으면 중국 인구가 모조리 여러분들의 생산물을 첫번째로 소비하므로 여러분들의 경제에 엄청난 이득을 안겨줍니다. 비록 그것이 한방에 게임을 끝내는 '승리' 버튼은 아닐지라도, 그것은 상당히 큰 이점이었지요.
이러한 문제에 대한 우리의 해결책은 중국을 몇 개의 조각으로 분할하는 것입니다. 조각들은 여전히 많은 인구를 갖고 있고, 여전히 좋은 스피어 확장의 목표가 될 것입니다. 그러나 그들은 원래의 중국 만큼 거대하지는 않을 것이고, 여러 열강들은 중국의 여러 조각들을 각자의 스피어로 나누어 가질 수 있을 것입니다.
그러면 우리가 뭘했을까요? 흠, 우리는 '속주(substate)'라는 개념을 추가했습니다. 속주는 기본적으로 깨질 수 없는 괴뢰국입니다. 속주는 그들의 주인으로부터 분리되지 않더라도 정복될 수 있습니다(원작에서 일반적인 괴뢰국은 종주국과의 괴뢰 관계를 먼저 끊어야지만 정복 - conquer - 가능했던 점과 대비된다는 점을 말하는 것 같습니다 - 역자주). 속주에 대해서 전쟁 명분을 만드는 것도 가능합니다만, 개전시에는 중국 및 다른 속주들의 연합군을 상대로 싸워야 합니다. 기타 다른 부분에서 그들은 괴뢰국과 동일하게 행동합니다. 황제가 명목상의 허수아비가 아니라 가장 크고 강한 국가라는 점을 제외하면, EUIII: Divine Wind에서 다이묘와 비슷한 개념이라고 보시면 될 것 같습니다.
중국은 문명화할때 발생하는 이벤트를 통해 다른 모든 속주들을 병합하여 스스로 재통합 할 수 있습니다. 그것을 거부한 속주 또한 문명화되지만, 중국과의 관계도가 크게 타격을 입게 되고, 중국이 모든 속주에 대한 코어를 갖게 될 것이므로, 반역자들은 흥미로운 시간을 보내게 될 것입니다. 만약 어떤 속주가 먼저 문명화한다면 중국과 다른 속주들도 동시에 문명화되나, 재통합은 이루어지지 않습니다.
중국에 관심없는 사람들도 아마도 이것은 관심있어 할겁니다. 군부대들은 다시 식민화의 속도를 높혀줍니다! AI가 그들의 식민화를 돕기 위해 군부대를 보내게끔 정교한 코딩을 끝마쳤고, 따라서 더이상 유저들만이 군부대를 통한 빠른 식민화의 이점을 영위하지는 못할 것입니다. 하지만 아무도 그들의 식민화 과정에서 경쟁자를 갖는 것을 좋아하지 않으므로, 2개나 그 이상의 국가가 같은 주를 식민화할때 그들은 서로에 대한 전쟁 명분을 만드는 것이 쉬워 질 것이고, 해당 주에 주둔하는 군부대를 증원하는 것은 이 전쟁 명분 보너스를 증가시키는 것에만 영향을 끼칠 것입니다.
아무래도 영어실력에 자신이 없는 부분이 많다보니 원문도 첨부할 필요를 느끼네요. 번역에 있어서 여러분들의 모든 태클을 환영합니다!
원문 :
It's Friday, and that means it's time for another AHD dev diary! Today's
DD is about China. As most of you know, getting China into your Sphere
of Influence could be a massive boon to your economy since all those
Chinese pops buy your produced goods first. Perhaps not quite a “Win”
button, but it was a big advantage.
Our solution to this was to split China into several parts. Some of the
parts are still pretty populous and so are still good SoI targets, but
they are not quite as huge as the old China was, and of course multiple
GPs can now Sphere separate parts.
So what have we done? Well, we've added something called a “Substate”, a
Substate is basically an unbreakable puppet. While a Substate can be
conquered, while it exists it cannot be broken away from their masters.
It's possible to form CBs on Substates, but to use them you must declare
war on China and fight the combined armies of China and their
Substates. In other regards, they act as puppets do. Those of you you
have played a Daimyo in Divine Wind should find the concept somewhat
familiar, although in this case the Emperor is the largest and most
powerful state rather than a figurehead.
China can re-unite itself though, an event will be fired when they
Civilise, annexing all Substates on good terms with China. Substates
that refuse will also Civilise, but will suffer a large relations hit
with China, and since they have cores on all the Substates dissenters
may be in for interesting times. If a Substate manages to Civilise first
China and the other Substates will also become Civilised, but the
country will not unite.
For anyone not interested in China, perhaps this might tickle your
fancy? Troops now once again speed up Colonisation! Cunning coding has
been done to convince the AI that sending out troops to colonial areas
may indeed benefit them, so it should no longer be a free ride for the
player. However, no one likes having competition in their colonial
ventures, so when two or more nations are trying to Colonise the same
state they will also find it easier to generate CBs on each other, and
adding troops into the mix only increases this bonus.
첫댓글 진짜 경제적인면에서 중국 스피어는 사기스럽긴 했지요.. 한국 Province 좀 늘려주지!!
빅토리아2 에서 실망스럽던 점들이 개선되고 있네요.
까놓고 게임 밸런스에 집중하긴 했지만 그저 밸런스를 위해 많은걸 놓친거 같아요. 그냥 AI를 서양세력과 비 서양세력 정도로만 나누어도 중국이 스스로 문명화하고 승천하는 일 따윈 없을텐데... 눈가리고 아웅으로 보이는건 나뿐인가
중국이 스스로 문명화하고 승천하는건 문제가 없지 않나요??
그리 자주있는일도 아니고..
저거는 중국 약화가 아닌 중국을 영향권에 두면 경제력쪽으로 엄청난 이득이 생기는걸 완화시키기 위해 적용한 거구요...
눈가리고 아웅식은 아닌듯하네요..저렇게 쪼개 좋으면 스피어 한방에 경제 대국이 되는건 어느정도 막을 수 있으니 좋은 조치로 보이는데..
11번째 개발 일지에서 소개 되겠지만, 문명화 과정도 크게 변했습니다. 중국 승천 문제에 대해서는 이 점도 고려해야 할 것 같네요 ㅎㅎ