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*여성시대* 차분한 20대들의 알흠다운 공간
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악플달면 쩌리쩌려버려 스크랩 기타 콘텐츠업계 의외의 현실
(본인 닉네임) 25년홧팅 추천 0 조회 33,028 25.06.19 10:55 댓글 29
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 25.06.19 10:56

    첫댓글 어느정도 맞는말 ㅠ

  • 25.06.19 10:58

    맞말..

  • 25.06.19 11:34

    나올만한건 다 나왔고 얼마나 응용하냐의 싸움이라더라

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 25.06.19 11:08

    @홀로그램도라지 222222 우라까이 무슨 말인지 이해는 하는데 결국 돈만 벌면 뭐든 괜찮다라는 생각인 거잖아 그런 마인드로 어떻게 발전을 해 처음에야 괜찮을지 몰라도 갈수록 하락세 탈 쑤밖에 없음 대다수가 이런 인식이면 문제 있는 거임 이걸 괜찮다는 식으로 마인드가 퍼져버리면 새로운 걸 쓰고 싶은 창작자들도 의욕 다 죽어버림 성공 못한다고 하더라도 그 과정에서 나오는 신박함이 결국 다른 사람에게도 영감을 줄 수 있는 건데 아 걍 창작자로서 빡친다 ㅅㅂ

  • 25.06.19 11:00

    그래도 난 싫음 굳이 창작자의 창작 의지까지 꺾을 필요는 없다고 봄

  • 웹소 게임 하다못해 드라마만 봐도 장르를 개척하는건 대박작이 될수없음 ㅋㅋ 보통 개척작이 호평과 마니아의 사랑을 받고 사람들이 좀 익숙해지면 그 장르의 클리셰를 이식하고 좀더 쉽게 쓴 작품이 대박작품이 남

  • 이래서 새로운 장르나 사람들이 보지 않았던 콘텐츠를 내서 그 판을 개척하는 사람들이 존경스러운거지ㅠ 소비자의 취향저격하는게 보통 어려운 일이 아니니까...

  • 25.06.19 11:07

    돈 벌 수 있는 창작은 진짜 천재들의 재능싸움..ㅠ 애매한 사람들은 흥행 공식 베껴서 상업성 있게라도 만드는게 중요한거같음..

  • 25.06.19 11:10

    맞음 하나 재밌는 콘텐츠를 보면 비슷한 걸 찾기마련
    양산형이라도 얼마나 찰지게 쓰느냐가 문제인듯..

  • 25.06.19 11:12

    베낀다x
    수익이 나는 콘텐츠를 한다o
    수요가 크지않아도 마이너를 타겟할 수 있는 콘텐츠를 한다o
    나는 이렇게 생각…

  • 25.06.19 11:13

    나는 다른 업계지만 소비자들 보면 새로운 거, 남들 안 하는 거 원한다고 >말만< 그렇게 하고 소비 데이터 보면 다 김치찌개 먹고 있음. 지겹다면서 맨날 같은 것만 삼. 그래서 새로운 거 해서 불확실 하고 품 많이 들일 바에 제대로 베껴서 돈 끌어 모으는 게 기업 방식이 된 듯...

  • 25.06.19 11:18

    양산형으로 안전하고 교묘하게 베껴서 깔고가라 이말인거같은데.... 그게 안전라게 돈버는 길이긴 한듯... 그 분야 혜성처럼 하나 개척하는 작품 뜨면 그뒤로 우르르 그거 표절작 양산형 뫄뫄작 나오고 가끔 표절작이 더 잘되기도 하고 그러니...ㅠ 난 상도덕 없다 생각하지만..

  • 25.06.19 11:19

    근데 너무 베껴서 하기싫어

  • 25.06.19 11:25

    리니지라이크 로그라이크...

  • 25.06.19 11:26

    기업은 그래야 먹고사니까
    그러다 용기있는자가 새로운 장르 개척하는거고

  • 25.06.19 11:26

    왜나면 그 스타일로 안쓰면 독자들은 안 찾음..특히 웹소..

  • 25.06.19 11:35

    안그런 업계가 없는듯 ㄹㅇ

  • 25.06.19 11:38

    맞기도 하고 애매하기도 하고 비슷한거 주구장창 보다가 질려서 아예 안보는 중 하지만 다들 주구장창 볼테니

  • 25.06.19 11:39

    완벽히 베낀건 욕먹지만 적당히 베낀건 내가 찾던 김치찌개라고 찬양받으니까

  • 25.06.19 11:43

    ㄹㅇ임 마케팅도 저럼

  • 25.06.19 11:53

    근데 결국 그 베끼는 성공한 소설은 새로운 발판을 밟는다는 거. 누구든 안 가본 길을 가볼 수 없는 건 맞지만 누구나 그렇게 하진 않는다는 거

  • 25.06.19 16:03

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  • 25.06.19 12:41

    참고해서 자기 게임으로 바꾸면 누가 머라함...대다수의 연구가 그렇게 진행되는 것을 근데 걍 진심 고대로 가져와서 캐디만 바꾸니까 노잼인거지ㅠ

  • 25.06.19 12:54

    자랑이다진짜..

  • 25.06.19 12:55

    ㄹㅇ 잘베끼는것도 존나어려운것이기때문에,, 나쁜의미가아니라

  • 25.06.19 13:31

    근데 소비자 입장에서 맞긴해..ㅜ 어떤 콘텐츠에서 아쉬운 부분이 있는데 그걸 따라한 콘텐츠에서 그부분을 만족시킬수도 있기 때문에..

  • 25.06.19 14:29

    다 벤치마킹에서 시작하니까..그러다가 하나씩 다른 콘텐츠 녹여내야해..

  • 25.06.19 21:23

    관련종사자(업계x 학계o)인데 공식이 다 따로있어 우리가 보는 모든 대중콘텐츠는 결국 아주 약간의 변형만 일어났을뿐 원형은 그대로임
    그냥 당연한거야 지금 듣는 노래, 보는 글, 영상 등이 정말 그렇게 파격적인지 생각해봐 어디에서도 본 적 없는 것인지.. 외계인의 것처럼 느껴지는지

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