그리고는 의식과 스킬포인트를 찍게 되는데, 의식은 랜덤이니 별 상관없고(어차피 시간지나면 다 배우게 되어있습니다.)
스킬포인트는 중점적으로 줄것이 활이나 석궁에 하나씩 포인트를 주는것이 좋습니다.(자신의 주무기를 선택하되 활이나 석궁은 필수입니다.) 그리고 서바이벌 스킬과 timbercraft 스킬 그리고 skiing스킬에 포인트를 주시는게 좋습니다. ski 않찍어두면 겨울에 피로도 때문에 돌아다니는게 거의 불가능 합니다.
그 다음에는 맵을 만들게 됩니다. 맵은 랜덤 제작이며
전체적인 모양은 서쪽으로 불쑥 튀어나온 반도 모양입니다.(물론 핀란드 반도를 구현했다는 사실은 이미 언급했지요)
그리고 나면 시작지점을 결정하게 되는데 문화위치(c를 누르면 확인가능합니다.)는 거의 동일합니다. 드리크 족은 서남쪽 해안에, islander들은 서남쪽의 다도해에(드리크 족과 문화영역이 맞붙어 있죠.)
정확한것은 기억이 어렵지만 동남쪽의 보라색 영역은 njerpez 영역이라고 이번 3.12b 버젼에서 새로이 추가된 영역입니다.
그 바로 왼쪽에 있는 진녹색의 영역은 kaumolanian의 영역입니다. kaumolanian은 유능한 사냥꾼인데 이 지역에서 나는 털가죽이 매우 유명합니다. 이 사냥터를 가지고 njerpez와 kaumolanian이 충돌하게 되고, 이로인해 언리얼월드 시리즈에 그토록이나 유명한 nj워리어(훈족으로 추정합니다.)가 등장하게 되는거죠. 게임상에서도 kaumolanian의 문화영역안에서 채취한 fur(털가죽)은 가치가 높습니다. 특이한 점이라면 njerpez의 문화영역에서는 모든 사람이 호전적입니다. 수동적인 방어만 했던 외국 상인이나 떠돌이 나무꾼도 플레이어를 보자마자 공격합니다. 마을 사람들도 물론이고요.
그리고 덧붙여서 문화영역을 벗어난 마을은 vagabond village 라고 하고 상점이 존재하지 않습니다. 길을 가다가도 vagabond 라는 말이 붙은 사람은 떠돌이 입니다.(vagabond의 뜻이 떠돌이 였던가 하여튼 그렇습니다.)
r로 시작지점을 선택하고 시작하는데, 제가 실험한 결과 이 반도의 njerpez 문화 영역과 kaumolanian 영역의 중간지점에서 세로로 그은 선 동쪽은 시작지점이 선택되지 않습니다. 초보자가 멋모르고 시작했다가 시작하자마자 nj워리어한테 털리는것을 막으려고 배려하는듯 하군요. 초보시라면 서남쪽에 하늘색의 드리크족 영역에서 시작하는것을 추천드립니다. 그곳 마을이 발전이 되어있고 가다보면 철방어구도 팝니다. 마을 자체도 모여있구요.
이제 시작지점을 선택하고 나면 시나리오를 선택하게 되는데 그 많은 시나리오를 일일히 번역하기는 그렇고 대표적인것 몇가지만 간추리도록 하죠.
처음 unreal world는 아무런 특징도 없습니다. 그냥 언리얼월드에 내동댕이쳐진 플레이어만을 볼수 있을겁니다.
그다음 agriculture은 농업 시나리오 입니다. 농기구와 씨앗을 가지고 시작하지요.
그리고 가장 많이 선택하는 village 시나리오는 마을 근처에서 시작하게 됩니다.
I want to be a fisherman 시나리오는 낚시 도구를 가지고 시작하게 됩니다.
마지막으로는 튜토리얼 코스를 선택하게 되는데 첫번쨰는 그냥 아무것도 없는것이고, 두번째는 기초 튜토리얼 같은 것이며
3번째는 조금더 어려운 고급미션을 줍니다. 코스 하나하나를 깰때마다 능력치 혹은 스킬 그리고 의식을 발전시킬수 있는 혜택이 주어지며 중간중간 아이템도 주니 초보자는 꼭 하시기 바랍니다. 그리고 참고로 말씀드리자면 3번째는 하지 마세요. 버그도 약간 있는듯 하고 무엇보다 어려워서 못깹니다 ㅡ.ㅡ;
이제 시작하면 멀뚱하니 내버려진 플레이어가 보일겁니다. 시작할때 보이는 맵(시나리오에 따라 틀립니다.)은 wilderness map이라고 해서 쉽게 말하면 축소맵입니다. 그리고 엔터를 누르시면 그 타일 하나를 확대하게 되는데 이것이 zoom map 이죠 확대맵입니다. 2.XX대 버젼은 이 zoom map 하나하나의 가장자리마다 빨간색 경계가 끄어 있었는데, 3.XX대 버젼으로 들어서면서 이것이 비현실적이라고 사라지게 되었습니다.
우선 시작하시게 되면 먼저 할것이 무엇인지 모르실겁니다. 일단 하실 주요한 행동은 거처를 잡고 낚시 혹은 사냥을 하는 것인데 초반 장비로는 사냥이 어려우니 퀘스트나 깨면서 낚시질을 합시다. 그리고 충분한 식량이 확보되면(처음에는 하루 먹고 살기도 힘들겁니다.) 마을을 찾아 나서시는 겁니다. 그 이후의 행동은 무엇을 하든 플레이어의 자유입니다.
(조작키를 모르시겠다면 shift + / 을 눌러주세요. 상세한 조작키를 볼수 있습니다. 그리고 플레이어의 방어구 상태나 스킬 능력이 혹은 맵 그리고 사용가능한 의식을 보실려면 스페이스바를 눌러주세요.)
그리고 3.12b 버젼에 이르러서 주요하게 바뀐것이 있으니 그것이 바로 도구에 따른 작업 효율입니다.
도구를 잘 활용하면 득이 되나 잘못 활용하면 독이 됩니다. 대표적인 도구를 보여드리죠.
※도끼종류
stone axe→ 유일하게 수제작이 가능하며 초반에 도끼가 없으면 이것을 임시로 만드시면 됩니다. 모든 작업에서 패널티가 있습니다.
hand axe→ 가장 기본적인 도끼지요. 모든 작업에 보너스나 패널티가 없스니다.
woodman's axe→ 본격적인 특성화 도끼입니다.나무를 자를때 큰 보너스가 있습니다.
splitting axe→ 단어에서 알수 있다시피 쪼개는 도끼입니다. 장작과 보드를 만드는데 보너스가 있습니다.그리고 나무블럭을 만드는데도 보너스가 있습니다.
broad axe→ 날이 넓은 도끼이며 벽을 세우는데 보너스가 있습니다.
carving axe→ 조각용 도끼이며 로그 제작과 woodcarving 스킬에 보너스가 있습니다.
※나이프 종류
knife→ 일반 나이프며 모든 작업에 패널티나 보너스가 없습니다.
fisher's knife→ 가죽을 벗기거나 무두질 등을 할때 보너스가 있습니다.
small knife→alt + f 스킬로 bark를 나무에서 벗겨낼때 보너스가 있습니다. 굳이 필요하지는 않지요.
※스킬사용하기
스킬은 기본적으로 alt + 스킬단축키 이것이 기본입니다.
모든 스킬은 사용하면 할수록 숙련도가 늘어나며 튜토리얼 코스 완료를 통해 올릴수도 있습니다.
http://unrealworld.wikia.com/wiki/Skills 참고
a. Agriculture 농업
b. Physician 치료
c. Cookery 요리
d. Ritual 의식
e. Survival 생존
f. Timbercraft 벌목
g. Fishing 낚시
h. Weatherlore 기상예측
i. Foraging 식물찾기
j. Hideworking 가죽작업
k. Tracking 동물흔적찾기
l. Woodcarving 나무깍기
m. Climbing 등반
n. Skiing 스키
o. Swimming 수영
p. Dodge 회피
q. Shield 방패류
r. Dagger 단검류
s. Sword 도검류
t. Club 둔기류
u. Axe 도끼류
v. Flail 도리깨류
w. Spear 창류
x. Bow 활류
y. Crossbow 십자궁류
z. Unarmed 맨손격투술
※식물성 음식
언리얼월드에는 많은 음식이 있지만 땅에서 주워서 먹는것은 대게 위험하기 마련입니다. 언리얼월드에서는 그중 버섯만이 독을 가지고 있습니다. 여기서 열거하는 버섯을 제외한 모든것(날고기를 제외한)은 독이 없습니다.
http://unrealworld.wikia.com/wiki/Mushroom 참고
날로 먹을수 있는것
※무기와 방어구의 데미지 계산
urw item sorted with value.hwp
여기 보시면 첫째 페이지에는 방어구의 성능이 나와있으며, 둘째 페이지에는 무기의 성능이 나와있습니다.
각각 blunt edge point는 둔기로 치는 공격, 날로베기, 찌르기공격 을 의미합니다.
그리고 value는 아이템의 가치를 나타냅니다.(트레이드시)
무기의 실제 데미지는 해당 공격수치 X 무게 로 나타내어집니다. 그런고로 battle sword가 전무후무한 최강의 무기지요.
그리고 공격 종류중에 edge와 point는 일정확률로 출혈을 유발하며, 적은 확률로 럭키샷을 발생시키면 적의 신체부위를 절단하여 불구로 만들거나, 머리에 공격을 가하였을 경우 머리를 절단하여 원샷킬을 할수있습니다.
그럼 blunt는 쓸모없느냐, 그것은 아니고 blunt는 edge와 point에 비해 럭키샷이 자주 뜹니다.
다만 blunt의 경우 럭키샷이 뜨면 상대방의 행동을 마비시킵니다. 팔을 가격하였을 경우 적이 무기를 떨어뜨리고, 다리를 가격하면 적을 넘어뜨리게 됩니다.
※무기의 명중률 계산공식
패널티(피로도 혹은 무게로 인한 패널티 혈액 손실 모두 포함) X 그 무기의 스킬수치 X 그 무기의 거리별 명중률 수치(활과 석궁 혹은 던지는 무기만 해당.)
예를 들자면 여러분이 battle sword를 하나 들고 있습니다.
그런데 여러분이 짐을 많이 실어서 20%의 패널티가 있다고 칩시다.
그런데 여러분의 sword 스킬 수치는 80%입니다.
그럴 경우 공식에 적용시켜 보면, 4/5 X 4/5 = 16/25 즉 68%의 명중률을 가지게 됩니다.
이정도면 언리얼월드에서는 꽤나 높은 명중률이라 할수있죠.
이론적으로 패널티 수치가 없고(맨몸에 무기만 들고 있고,) 스킬수치가 100%라면 항상 명중하게 됩니다.
추가사항 - 무기중에서도 특히 Dagger(단검) 종류는 출혈을 유발할 확률이 더 큽니다. 그렇기 때문에 데미지가 작다고 무조건 좋지 않은것은 아니란 말이지요.
※언리얼월드에서의 사냥방법
우선 3.12b 버젼에 들어서면서 wilderness map에서 tracking으로 동물을 찾는것이 거의 불가능해지면서 climbing의 중요성이 부각되었습니다. 기본적인 패턴은 다음과 같습니다.
1.나무에 climbing스킬(m)으로 올라탑니다.
2. 주위를 둘러봅니다.
3.사냥감을 포착하면 내려와서 사냥감을 추적하시고, 실패했다면 1부터 반복합니다.
4.사냥감을 포착해서 추적까지 성공하신다면 zoop map으로 줌인할것입니다.
5.바로 h를 눌러 숨으십시요.
6.활 혹은 십자궁을 장전합니다.(십중팔구 활이나 십자궁이 없다면 사냥은 실패합니다.)
7.화살을 발사합니다.
8.두가지 경우가 있는데, a.화살이 맞았다.. b.화살이 빘나갔다.(초반에는 이게 대부분일 겁니다.) - 발자국을 따라 추적을 계속한다.)
9. 화살이 맞아서 출혈까지 일으켰다면 얼마못가 사망할 것이고, 빗나갔다면 5부터 반복해주세요.
10. 화살이 맞아도 출혈을 일으키지 않고 화살이 빗나간 경우에도 다시 5부터 반복해주세요.
11.사냥에 성공했다면 우선 alt + j를 눌러 가죽을 벗기고, shift + 3을 눌러 시체를 해체하세요.
12.일단 물가에 가서 alt + j를 눌러 무두질(tanning)을 하세요. 무두질을 할때는 지방이 필수적이니 지방을 버리지 마세요.
13.날고기를 처리한다.(불에 굽든 소금에 절이든 훈제를 하던 어떻게든 처리를 해야 금방 상하지 않습니다.)
※가죽과 털가죽(leather and fur)
많은 분들이 가죽과 털가죽을 구분하지 못하여 낭패를 보는 경우가 있습니다.
가죽과 털가죽의 기준이란 무두질을 하고 난후에 털이 있으면 털가죽이고 없으면 가죽입니다. 간단하지요.
참고로 외국상인은 털가죽만을 거래하며 그들에게서 무엇인가를 사고자 한다면 털가죽을 준비해가야겠지요.
(털가죽중에서도 특히 곰가죽은 방어력과 추위에 대한 저항력이 높습니다.)
털가죽을 제공하는 것들(http://unrealworld.wikia.com/wiki/Fur 인용)
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=11&dirId=1116&docId=59670153&qb=6riA66Oo7Yak&enc=utf8§ion=kin&rank=2&sort=0&spq=0&pid=fHKwhB331yGsscHsR9hssv--372785&sid=Q6iFGolPj0sAABsUTJcAAAAe 참고하시기 바랍니다.
가죽(leather)을 제공하는 것들(leather rope를 만드는데 필수적인 것들입니다. 간혹 가다가 아이템을 제작할때 cord가 아닌 rope를 요구하는 경우가 있는데, rope는 가죽으로밖에는 제작을 하지 못합니다. 가죽이 없으면 남의 것을 빼앗아야죠.)
※헥스에디팅 (주의:과도한 어뷰징은 게임의 재미를 해할수 있습니다.)
이글을 쓰고자 한 의도는 언리얼월드의 중생들을 배고픔의 나락에서 구출하기 위함입니다.(??!!)
캐릭터를 만들면 캐릭터의 stat(힘이라든지 빠르기라든지)이 정해지고
캐릭터의 skill(나무베기라든지 서바이벌 스킬이라든지)이 정해집니다.
보통 언리얼월드의 생존패턴은 간단하기에 초반만 견디면 살아남는것 자체는 일도 아니지요.
그러므로 이제부터 캐릭터의 능력치를 에딧 하는 방법을 가르쳐드리고자 합니다.
그럼 각설하고 본론으로 넘어갑시다.
1단계 준비물
헥스에디터와 윈도우 계산기만 있으면 됩니다. 아무거나 해도 상관없지만 저는 자주 쓸게 아니라서 그냥 네이버에서 다운받았습니다.
2단계 파일열기
언리얼월드 폴더에 "자기캐릭터이름"세이브폴더에 들어가보면 자기캐릭터이름.urs 라는 파일이 있을 겁니다. 그걸 헥스에디터로 열어줍시다.
3단계 위치찾기
파일을 열면 알수없는 16진수의 숫자들이 주르륵 펼쳐질 겁니다. 그중에서 특정값의 위치를 찾아야 합니다. 예를 들자면 dodge 스킬은 0x2AA의 위치에 있습니다.
스킬들
2AA - Dodge
2AB - Agriculture
2AC - Shield
2AD - Dagger
2AE - Sword
2AF - Club
2B0 - Axe
2B1 - Flail
2B2 - Spear
2B3 - Bow
2B4 - Crossbow
2B5 - Unarmed
2B6 - Physician
2B7 - Climbing
2B8 - Cookery
2B9 - Ritual
2BA - Skiing
2BB - Survival
2BC - Timbercraft
2BD - Swimming
2BE - Fishing
2BF - Weatherlore
2C0 - Foraging
2C1 - Hideworking
2C2 - Tracking
2C3 - Woodcarving
능력치
AC2 - Strength
AC3 - Agility
AC6 - Dexterity
AC7 - Speed
AC9 - Endurance
ACA - Smell/Taste
ACD - Eyesight
ACE - Touch
ACF - Will
AD3 - Intelligence
AD4 - Hearing
기타
574 - 체감온도 (ex - sweaty)
A88 - 쳐다보는 방향 (ex - 03 은 "NORTH-WEST(즉 북서)")
A9C - 하루중 시간
AB0 - 무게 (파운드)
AB4 - 키 (인치)
AB8
ABC - 공포증
AC0 - 허기AD0 - 달(month)
AD1 - 연도(Year)
4단계 값 수정하기
스킬들의 경우에는 원하는 %의 값(예를 들자면 100%)를 계산기에(여기서 계산기가 필요합니다.)
10진수 값에 100을 넣고 16진수로 변환하면 64라는 숫자가 나옵니다. 이것을 위에 주소에 대신 입력하고 나서 저장하면 캐릭터를 로딩할때 100%로 뜨는거죠!
마찬가지로 능력치도 같습니다만 18이 맥스입니다.즉 16진수로는 12가 한도구요.
이외에도 이것으로 인벤토리도 수정할수 있습니다만 주소를 못찾겠더군요.
추가수정사항: 언리얼월드에서 수치는 두자리수의 16진수로 표현됩니다. 그러므로 MAX 능력치는 16X16 -1
즉 255가 되는 것이지요. 스킬과 능력치둘다 255가 한도입니다. 다만 주의할것은 스킬이 255%인 상태에서
스킬숙련도가 1%라도 증가하면 다시 100%로 리셋됩니다.(자체 시스템에서 100%로 한계를 두고 있는듯 하더군요)
P.S. 이거 점점 내용이 많아지는군요. 저는 한 글에 이렇게 많은 내용을 담은 적이 없어서 부담스럽지만, 여러분이 원하기에 저는 계속할겁니다.
휴 쓰기 한번 힘드네요. 장장 1시간 반에 걸쳐 완성했습니다.
사진도 업데이트....
적절한 니콜 짤방