| ※타입※ 언덕형 힘싸움맵 | ■ | |
| * 인원수 : 4명 ( 1시 5시 7시 11시 ) | ■ | * 본진 : 9M+1G (4개) |
| * 앞마당 : 7M+1G (4개) | ■ | * 버전 : 1.1 |
| * 확장 : 7M+1G (4개), 6M (4개) |
| * 크기 : 128 x 128 | ■ | * 타일셋 : Space Platform |
| * 리그 : 2025 ASL 시즌20 | ■ | * 제작자 : 김응서(Earthattack) |
* 컨셉 및 히스토리
- 녹아웃(Knock-Out)은 과거 프로리그 공식맵이었던 서킷브레이커의 단점을 보완하여 현재 메타에 맞게 재해석한 맵이다.
* 특징 및 수정사항
● 특징
- 본진은 3층, 앞마당은 2층 높이이며 앞마당 앞쪽에 1층 높이의 분지 지형이 놓여있다(폭은 2칸).
이는 앞마당 입구의 방어건물이 히드라리스크, 드라군, 마린 등으로 초반에 공격받을 때
약 50% 공격회피를 받을 수 있게 하여 초중반을 안정적으로 넘길 수 있게 해주는 장치이다.
- 앞마당 앞쪽에는 두 개의 다리가 있으며, 서킷브레이커의 다리보다는 짧게 구성되어 있다.
- 미네랄 멀티는 언덕에 두어 수비가 어렵지 않도록 배치하였다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 4칸이나 양쪽에 0짜리 미네랄이 놓여있어 2칸으로 좁혀져있다.
- 본진 입구는 원배럭 투서플로 막힌다.
- 앞마당의 너비는 8칸이다.
- 가스멀티의 입구는 3개의 파일런으로 막힌다.
- 센터지역은 정중앙을 제외하고 건물을 지을 수 없다.
▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 28초, 대각 39초
● 수정사항 1.1
- 앞마당 자원 채취율 및 건물 건설 공간 개선을 위해 자원 배치를 변경
- 볼텍스 버그(예: 투혼 12시 언덕 입구 유닛 끼임 현상) 발생 지역 수정