일단 뻐큐 쳐멕이고 반대다.
팀포 리스폰 전문학도가 친절히 설명해주지.
1. 리스폰 타임은 이미 인원수, 포인트에 따라서 벨런스 조정이 기본적으로 이루어져있다.
2. 블루팀과 레드팀 각각에게 부활시간 1초를 줄이는 것은 절대 공평하지 않다.
3. 부활 시간 벨런스 조정을 제대로 하려면 여태 퍼즈 서버내 맵에서 게임 승률을 기록해뒀다가 각각의 팀 승률이 50% 근처가 되게 조정해야하는데. 그런 데이터를 수집, 카운트 한 적이 없다.
고로 당위성이 없다면 현상 유지하는 것이 맞다.
4. 처음 하는 유입들은 아시다 한테나 넘겨라. 퍼즈에 넣어봤자 빠른 인생 탈락으로 처절한 패배 맛만 본다.
사실상 벨런스는 니네들이 알아서 조정 가능하다고 본다.
첫댓글 그니깐 빠른리스폰은 뉴비를 위한 배려
그런거인가?
그렇다.
퍼즈에서 리스폰 관련 이야기를 하다니ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그러게 말세다.
방송 보고 있슈 나도 무조건 반대다
친목은 방송에서만...
이분 밸브대 리스폰학과 나오신분
아시다 빠른클래식은 뉴비들 거쳐가라고 해놓은거였어?성질급한 오렌지 김치맨배려가아니라?
정확히는 오렌지와 공방의 중간 정도 유저를 잡고 서버 운영을 하고 있다.
근데 빠른 클래식가면 누가 죽인지도 못볼정도로 빠르게 스폰되서 뭔가 이상함ㅋㅋㅋ
@Pily 근데 빠클과 클래식이 나뉘다보니 클래식은 고인화가된다..
@쿼드롭 심지어 제압, 적수, 서버입장 보이지 않게 설정해서 타인에 대해 신경 쓰지 않도록 철저히 배려해놨다.
@Pily 제압도안됨?
@Don Touch Me 제압,적수거는게 가능하지만 걸었는지 당했는지 이펙트가 뜨지 않는다.
@Pily 너무 빨라서 도발 할 겨를도 없음 투폿에서 개쩌는 에어샷 나와서 도발 하는데 죽인새끼가 다시 살아나서 나 죽임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
팀포대 사망학과
팀포대 거기 시망이면서요 깔깔.
4번이 이글의 주제 인것같다
ㄴㄴ 4번은 상관 없다.
이 모든 글은 4번을 위한 떡밥이었따-
블루와 레드 리스폰 시간 차이만 같으면 지금하고 달라질게 없다고 봐
머리속으로 시간차이는 그대로두고 똑같이 조금 줄어든걸 가정하고 상상을 해봤는데
서로 똑같이 줄어들어도 간격만 같다면 달라지는게 없는 그림이 그려지는데 나를 이해시켜보라
수레밀기 배드워터 막포를 예를 들어보자.
수레를 막포로 밀면 밀수록 레드팀이 수레로 가는 거리가 점점 짧아진다.
블루팀은 아무리 텔레포터를 수레 근처로 짓는다고 해도 거리가 계속 멀어지고
수레와 가까운 거리의 레드팀, 먼 거리에서의 블루팀의 리스폰 타임 -1초는 아예 다르다.
@Pily 블루가 죽으면 7초를 기다리고 레드가 죽으면 22초를 기다린다고 가정해보자
두 스폰시간 차이는 15초로 이 간격만 같고 5초를 줄이면 블루가 2초고 레드가 17초가 되는데
뭐가 달라지는지 모르겠다
죽는 비율이 달라질것도 없고 죽어서 텔포타는 인원수가 달라지지도 않고 그저 구경하는 대기시간만 서로 줄어드는 거로만 생각되는데
밸런스가 무너지려면 블루 최소스폰타임 이상으로 줄인다고 가정할때나 가능하다고 생각하는데
내가 간과하는게 있는건가?
@newbie 죽는 비율이 달라지지. 빨리 부활해서 빨리 죽고 빨리 나오니까.
이게 부활시간을 줄여서 "어느정도에서 벨런스가 잡히는지 확인"를 하고자 하는 것이라면
내가 이야기한 3번을 어떻게 해보던지 하는게 맞다.
근데 한 5초정도만 줄여도 괜찮을 것 같은데 하는건 난 잘 모르겠다.
@Pily 한쪽에서 보는비율 말고 양쪽을 생각해야지
빨리 부활하는건 상대편도 똑같으니깐 서로 죽고 죽이는것도 차이가 나는게 아니지
블루가 죽고나서 5초빠르게 부활해서 텔포타고 전선을 간다고 치면 레드도 똑같이 5초빠르게 부활해서 전선에 가면 마주치는 시간과 지점은 똑같잖어
전선에 살아있고 죽어있는 인원은 서로 달라질게 없지않나?
@newbie 양쪽에 비율이 올라가는거지. 교전이 많이 일어나는 만큼 전선이 밀거나 당기는게 힘들어지고.
수레 앞의 전선 상태가 고정적으로 계속 유지된다면 니가 이야기하는게 맞아.
내가 이야기하고자 하는건 전선이 뚫리고 나서 다시 레드팀이 다음 전선을 만드는데 걸리는 시간이지.
그 5초는 레드팀한테 값질게 틀림이 없어.
@Pily 맵 돌아가는 시간내에서 교전수가 많아지는건 맞지만
스폰시간이 서로 조금씩 줄어든다고 상대방과 우리쪽간의 전선에서 병력차이가 발생하진 않으니깐
밸런스적인 문제는 나오지 않을거라 생각하는데
다시 전선을 구축하는것도 레드측 엔지및 방어병력이 죽어서 5초 빨리나와서 구축한다 치면
블루도 그 구축한 전선을 상대할 병력이 5초 빠르게 나오니깐 다를게 없지않을까
@newbie 자답이 되겠는데 좀더 깊게 생각을 해보니깐
내가 말한건 이론적인 거고 실제 상황은 보통 포인트 밀때 블루가 레드보다 많이 생존해 있으니
블루가 죽은병력 스폰타임으로 이득보는 것보단 레드가 죽은병력 스폰타임으로 이득보는게 더 많으니 전선 구축하는데 레드가 약간의 이득이 있을수 있네
딱 이거정도 차이인듯 하다 포인트 밀렸을때 상황정도
@newbie 그렇지
그리고 요새 유입들 그쪽서버로 다가서 서버 망해써 ㅡㅡ^
이틀 잠깐 점심쯤에 사람 없다고 그럴 필요 없다.
존심 없이 여기저기 서버를 움직이는 애들이 이상한거지. 사실 그것도 소수고.
유입 애들은 어짜피 아시다 빠른 클래식을 버리게 되어있다.
거기에 짱박히는 결과가 초래한다면 아몰랑.
@Pily 어제오늘 주말 저녁에 서버 망해있더만 이런적은 거의없었어..
둘다 비었으면 몰라도 거기는 꽉차있으니깐 하는말이지 ㅂㄷㅂㄷ
@newbie 빠클은 원래 그랬어
가끔 퍼즈 애들 오나 감시하는데 니네 애들 하나 없다.
내가 보기엔 그냥 다들 눈치만 보고 있는거 뿐이다.
@Pily ? 빠클 퍼즈인들 많이 갑니디
@Kiusic 니가 아는 빠즈 애들이 누군지는 모르겠는데.
빠즈 애들 퍼즈 서버 인원 차는거 눈치만 보다가 퍼즈서버 사람차면 움직인다.
@Pily 32인방이 새로 두개나 생기니까 밥그릇이 겹치는 점이 왠만큼은 있지
뭐 그쪽도 나름 원하는게 있어서 하는거겠지만 우리가 분위기 안좋게 되가는데 뭐라도 해야지..
@newbie 클래식 서버 유저 풀을 늘리는 작업이야.
좀만 기다려라 다들 윈윈할테니
밸런스 적인거는 현재로써는 동의가 안가지만
다만 대기시간 그 자체를 원한다 라는 점에선 수긍한다
본론은4번
지금보다 더 어렸을 때 아시다 많이 이용했는데 운영해 주셔서 감사합니다
아시다 맵 관련해서 말이 많던데
그건 어떻게 생각합니까
미친 리스폰시간을 줄인다는 소리를 퍼즈에서 말하다니.
생각을 더 해보니깐 스폰시간 줄어드는것이 레드만 좋은게 아니고 블루도 이득을 보는 상황이 있다
위에 말한대로 포인트 밀리고 나서는 레드가 죽어있는 비율이 더 높으니 스폰시간으로 이득을 본다고 했잖아?
그렇다면 블루도 포인트를 밀기전까지는 레드보다 많이 죽어가면서 들이대니깐 스폰시간으로 이득을 보는게 있다
예를들자면 배워초반을 생각하면 레드 방어선은 블루공격대를 7초마다 막았다면 스폰줄이고 나서는 2초마다로 바뀌니 많이 힘들지 이 전선에서 죽는 비율은 블루가 훨씬 높으니깐
결론은 이론처럼 아무 영향이 없는건 아니지만 서로서로 약간씩의 이득이 있어서 결국은 또이또이 할것같다는 생각이다