|
제목그대로 맨붕올려고하네요...
사건의 시작
의상관련 맘에드는 옷이나 도구(?) 타투그림 신발 들이 없어 직접 만들어보기 시작.
직접 테스트해보고 여러 외쿡사이트 뒤지고 (한국에서 그나마 나온 유튜브용 밀크쉐이크와 3D 맥스로 하는 벽만들기... 이거 정말 쓸모없음 아예 배우지도마시길 권장) 어찌 어찌 하여 잘되어 타투그림과 신발은 직접 제작하기 단계에 이르렀음
이젠 어느정도 신발이나 타투그림에선 직접 불러오고 내보내서 적용시키는건 할줄알기에
의상제작에 도전
* 원래 애니과를 나온지라 3D를 직접 다룰줄 알기에 만드는건 어렵지않아 그저 파일을 불러오고 내보내는것만 잘 알면 되는터라 제대로 적용이 되는방법을 무쟈게 뒤짐... 그리하여 신발이나 타투는 간단하여 잘되었음
직접 만들기위하여 모드더 심즈 사이트에 나와있는 튜토리얼을 토대로 직접 게임내의 사람 몸 전체를 불러오고 그위에 의상을 제작하여 내보내고 적용단계까지 해보기로함
그런데 이건 단계자체가 띄어넘어도 너무 띄어넘김....
뭐랄까.... 신발이나 타투는 그저 애기용 이였다가 옷을 직접 만들고 적용시키는 단계는 완전 성인이상급 버젼으로써
애기보고 이제서야 아장아장 기어다니는판국에 직접 음식을 만들으라고 시키는것과 같달까요 ㅡ,.ㅡa...
그저 불러내고 내보내는것이 아니라 아예 소스까지 건들여서 그걸 불러내어 그 소스내에 있는 인간 몸뚱이를 따로 불러내고 등등 해야함...
http://www.modthesims.info/showthread.php?t=392850
이사이트를 보시게되면 영어로 마구마구 솰라솰라써있어서 번역해봄
1 단계 : (meshnames을 바라보며)
* 오픈 CTU와 상자를 "선택 해제"는 3D 뷰를 활성화합니다.
첫 번째 탭에서 선택합니다 (CAS 부분을 찾으십시오.)
-Adult
-male
-body
닌자 의상에 스크롤 엄지를 선택
업 뒤로 스크롤하여 meshname을 적어 (amBodyNinjaOutfit)
지금 선택
-child
-male
-body
제 1 회 엄지를 선택하고 meshname을 적어 (cmBodyStreetBall)
닫기 CTU ------------------------------------------------ ---------------------
단계 2a (메쉬 내보내기) :
* 오픈 우편
* 당신의 사본 Fullbuild0을 열
* '을 선택 작업 영역 탭에서] Nmap의 이름을 보여'
모든 파일이로드 될 때까지 시간이 걸립니다.
* 그것이 알파벳 순서로 모든 파일을 놓습니다 탭 '긴 이름'을 클릭
이것은 더 오래 걸립니다, 참아.
* 아래로 스크롤하고 AM (성인 남성)에 (스크롤 바의 제 1 회를 사용합니다)와 'amBodyNinjaOutfit'을 찾습니다
우리는 몇 GEOM 파일이 필요하지만, 또한 중복은 많이 있습니다 ...
그룹 ID 번호 0x0063bff7과 중복 사춘기과 장로 중 하나에서 체크인하고 있지 않지만, 우리는 그것을 원하지 않았다.
우리는 그룹 D의 ID 번호를 0x008efc5e을 가진 파일이 필요합니다!
* 다음 파일을 내 보냅니다.
-amBodyNinjaOutfit_lod1
-amBodyNinjaOutfitamBodyNinjaOutfit_lod1_fat
-amBodyNinjaOutfitamBodyNinjaOutfit_lod2
-amBodyNinjaOutfitamBodyNinjaOutfit_lod2_fat
-amBodyNinjaOutfitamBodyNinjaOutfit_lod3
-amBodyNinjaOutfitamBodyNinjaOutfit_lod3_fat
다음과 같이 이루어진다 내보내기 :
파일을 -select
HEX 탭에 -go
-export
어느 쪽이든 성명을 사용하여 파일을 저장하거나 이름을 변경
나는 그들에게 이름을 붙인다 :
Base.simgeom
fat.simgeom
당신은 나의 방법을 사용하는 경우 하위 폴더를 생성해야합니다 (내가 추천 WICH)
amBodyNinjaOutfit '라는 이름의 폴더)가 그것을 하위 폴더에서 시작합니다.
-lod1 (당신이 기반 메쉬 및 fatmorph을 저장했습니다)
-lod2 (당신이 기반 메쉬 및 fatmorph을 저장했습니다)
-lod3 (당신이 기반 메쉬 및 fatmorph을 저장했습니다)
우편은 GEOM 형식으로 파일을 저장 SIMGEOM에이를 변경합니다.
웨스 H 만 수입 simgeom 파일을 플러그 그가 GEOM.
(가져올 때 드롭 다운 메뉴에서 show '의 모든 파일을'사용하지 않는 경우)
STEP2b (메쉬 내보내기) :
* 아래로 스크롤 한 아이 메쉬 (스크롤 바의 제 1 회 사용)와 cmBodyStreetBall을 찾으십시오.
※ 다음의 메쉬를 내 보냅니다.
-cmBodyStreetBall_lod1
-cmBodyStreetBallcmstreet_lod1_fat
-cmBodyStreetBall_lod2
-cmBodyStreetBallcmstreet_lod2_fat
-cmBodyStreetBall_lod3
-cmBodyStreetBallcmstreet_lod3_fat
base.simgeom과 fat.simgeom하고 성인 닌자 메쉬에서 그랬던 것처럼 하위 폴더에 배치하고 그 이름을 변경합니다.
'cmBodyStreetBall'라는 폴더의 폴더 LOD1, LOD2과 lod3 이름을 지정
당신이 prolly 눈치 같은 아이가 하나만 모프 지방 1을 가지고 있습니다.
당신도 착용감을 내 보내야 당신의 성인 모양을 만들려면 (사춘기를와?), 신
임신 (원하는 경우)
이러한 모프는 그 예로 사용하고 있습니다 지방과 동일하게 처리됩니다.
근처에 우편
-------------------------------------------------- -------------------
3 단계 (맞물림 부)
이 부분은 최종 메쉬와 모프를 다운로드하고 4 단계, 그것은 유용한 정보가 포함되어 있다고하여, 그것을 throug 읽어보십시오 계속 건너 뛰려면!
* 오픈 Milkshape
* 아이로부터 (cmBodyStreetBall)를 LOD1의 기반 메쉬 가져 오기
* 그 지방 모프 메쉬를 가져옵니다
* 성인 남성에서 LOD1의 기반 메쉬 가져 오기
이제 첫 번째 성인의 기반 메쉬 그룹 탭의 목록 시타 (GEOM-02)를 배치해야합니다 fatmorph 성인을 가져 오는 데 (당신이 잊어 버린 경우 오류가 발생합니다)
* 수입 성인 지방 모프 메쉬 (amBodyNinjaOutfit)
* 올바른 순서로 성인의 기반 메쉬 GEOM-02을 배경으로두고
* 일을 쉽게하기 위해 당신의 파일의 이름을 변경합니다.
GEOM-00 아이 이름을 변경
GEOM-M-01 childfat라는 이름으로 변경
GEOM-02 성인으로 명칭 변경
GEOM-M-03은 adultfat로 이름
스케일링
* 성인 및 그룹 탭에서 adultfat 메쉬를 모두 선택합니다. (모두 메쉬의 모든면이 선택되어 있습니다)
당신이 좋아하는 경우 childmeshes을 숨길 수
* 모형 탭으로 이동하여 스케일의 버튼을 선택합니다.
* 스케일 옵션 (대신 질량 중심) 원점을 확인
아래 상자에 입력합니다.
-X0.686
-Y0.683
-Z0.684
* 히트 스케일 옆
모두 성인 메쉬는 지금의 아이의 크기로 축소되어 있지만, 그들은 목과 발목에 일치하지 않지만 표시됩니다.
이를 해결하기 위해 웨스 H 그의 병합 도구와 당신 덤비는 기술을 사용하십시오.
그의 도구를 사용할 때는 반드시 참조 메쉬를 만든다 (두 아이는이 경우에 맞 물리는)
목록의 맨 위에있는 (이유는 내가 그들을 먼저 가져 오기)
나는 목이 조금 칼라가 발목이 / 스케일링 들어 올릴 수 있어야하며 조정 많이 필요로 이것은 초보자를위한 매우 어려운 작업입니다 두렵다.
이것은 단지이기 때문에 또한 성인의 메쉬는 특히 지방의 상태는 아직 diffrences을 가지고 있는지에 대해 인식하고있을 필요가 있습니다 만,
당신이 있는지 여부를 고정하고자하는 날씨를 예, 나는 당신에게 그것을 맡긴다.
나는 통통한 남자를 좋아하고, 그 축소하지 않기로 결정했다
또한 uvmap은 발목에 약간의 조정을 필요로하지만, 나는이 옷을 선택할뿐만 아니라, 그것은 4 색 변경 옵션을 가지고 있기 때문에
하지만 srry, 내 게임에 그것을 싶었어요 ..
팁, 할당 된 바로 가기가 그의 병합 도구를 WES 위해서는 너무 빨리 작동합니다!
도구 메뉴에서 그들을 발견 (편집 바로 가기)
도구는 msTS2NDM과 msTS2VDM 이름이있다
당신은 MS가 그들이 적용을 얻기 위해 다시 시작해야합니다. (IM 올바른 경우)
코멘트,
우리는 대부분이 메쉬로 이루어 지지만 성인 메쉬의 의견을 업데이트해야합니다되어 있습니다.
* 그룹 탭으로 이동하고 아이 메쉬의 의견을 연다.
* 마지막 TGI 참조 (: 00AE6C6700A7598C000000006F67C205 TGIRef03)를 복사
* 취소를 클릭하여 확장 된 성인 메쉬에서 코멘트를 열
* 마지막 TGI 참조를 선택하고 당신이 그것을 위에 아이로부터 복사 한 것을 붙여 넣습니다.
해골 위ッ 불을 변경해야하는 데 그 마지막 줄이 서있다.
다른 모든 참조는 텍스처 파일은 우리가 사용하는 WICH입니다.
* 2 아이의 메쉬를 제거
정점을 리 넘버링,
당신은이 시점에 있지만 사용자 정의 프로젝트 위ッ 비로 작업 할 때 :
새로운 부품을 가산 한 결과
새로운 얼굴을 - 업데이트
-A 2 변환 심즈
별도의 상단과 하단에서 -build
-etc 등
이 게임 슬라이더와 메쉬를 충족시키기 위해 정점을 다시 지정 시간입니다.
* 정점 메뉴에서 sims3 정점 Id autonumtool를 선택하십시오
* 시작 번호 상자에 입력합니다
Fullbodymeshes-5000
탑 -5000
하의 -15000
신발 -3000
* 히트 AUTONUM
이 도구는 자동으로 모든 정점 번호를 다시 지정하면 모프에 복사합니다
* 당신의 2 개의 커스텀 스케일 다운 성인 메쉬를 내 보냅니다.
당신은 하위 LOD1를 가진 새 폴더 (파이널 그것을 호출)에서 그들을 저장해야합니다.
그 LOD1 폴더 base.simgeom과 fat.simgeom으로 그들을 저장합니다.
불행이 맞물림 부분에서 이루어 없습니다 ....
당신은 LOD3 메쉬에 대해서도 .... 그래 LOD2 메쉬에 대한 모든 반복 그것을 할 필요가 있습니다.
파이널 폴더의 LOD2과 lod3 폴더에 메쉬를 저장합니다.
완료되면 당신은 3 폴더가되어 버린다
LOD1는 위히는베이스와 지방의 메쉬가 포함되어 있습니다.
LOD2는 위히는베이스와 지방의 메쉬가 포함되어 있습니다.
LOD3는 위히는베이스와 지방의 메쉬가 포함되어 있습니다.
우리는베이스가 CTU에 메쉬 Bgeo 파일을 구축하기위한 모프를 사용하여로드하려고하고있다 후에
그리고 이것은 단지 아이 메쉬 위ッ 히 하나만 모프를 가지고 ....
성인을 만들 때 (필요한 경우 나 임신) 착용감도 얇기 때문에 이렇게해야합니다
-------------------------------------------------- -------------------
4 단계 (사용자 지정 meshpackage 작성)
* 오픈 CTU와 상자를 "선택 해제"는 3D 뷰를 활성화합니다.
첫 번째 탭에서 선택합니다 (CAS 부분을 찾으십시오.)
-Adult
-male
-body
닌자 의상에 스크롤 엄지를 선택
* 제 5 탭 (디자인)로 이동하여 선택한 ''새로운 디자인을 추가 "를 선택하면 '기반에서 모두 복사
다음 디자인 탭의 텍스처 탭을 선택합니다
여기에서는 우리가 사용하려고하는 모든 necesarry 텍스처 파일을 찾으십시오.
* CTU의 두 번째 버전을 엽니 다 (3D 뷰 necesarry 경우 해제)하고 다른 창 옆에 배치합니다.
* 지금 선택
-child
-male
-body
* (cmBodyStreetBall를) 첫번째 엄지를 선택
* 부품 카테고리 탭으로 이동하고 의류 카테고리에 원하는 상자를 선택합니다.
* 만약은 (아이 메시가 유니섹스로도 사용 가능) 성별 범주의 확인란을 넣고 싶었던 여성
나는 또한 확장 된 카테고리의 랜덤 박스의 사용을 선택 취소.
* 디자인 탭으로 이동 한 다음 추가 새로운 디자인의 버튼에 새로운 브랜드 추가를 선택합니다.
* 텍스처] 버튼을 선택합니다
이제 두 CTU 창은 두 텍스처를 표시하는 열려 있습니다.
* 아이 메쉬 상자의 닌자에서 그들은 과거의 모든 텍스처의 링크 (1 개)를 복사
'편집'을 닌자 의상에서베이스 텍스처를 클릭하여 선택 우회전하여 오른쪽 클릭하고 다시 전체 텍스처의 링크를 복사
오른쪽, 오른쪽, 다시 클릭하여 '편집을 선택하고 기본 텍스처를 클릭하여 자식 창에 -go 새로운 텍스처 링크 과거
완료되면 커밋 + 클릭
아래의 피부 주위 나 피부 경면의 exept 모든 텍스처의 연결을 위해 이것을 반복합니다.
이들은 우리가 남겨두고 싶은 스킨 톤에 대한 링크입니다.
* 의상을 위해 recolors를 선택 패턴 탭으로 이동합니다
당신은 색상 상자를 클릭하여 하위 컬러 상자 内進 색상과 그것을 넘어 복사 할 수 있습니다.
당신이 잘라낸 색상을 선택한 경우, 결과를보기 위하여 성인 CTU 버전의 3D 뷰를 활성화합니다.
* 성인 닌자 CTU 버전 닫기
* 아동복 메쉬 탭으로 이동합니다
* NEWcmBodyNinjaOutfit 또는 전화가 그것을 변경할 watever meshname을 변경!
* 커밋을 클릭합니다
* 다음 폴더 파이널 / LOD1에 LOD1 상자와 서핑의 버튼을 체크하고 기반 메쉬 가져 오기
* 다음 폴더 파이널 / LOD2에 LOD2 상자와 서핑의 버튼을 체크하고 기반 메쉬 가져 오기
* 다음 폴더 파이널 / LOD3에 LOD3 상자와 서핑의 버튼을 체크하고 기반 메쉬 가져 오기
* 커밋을 클릭합니다
사용자 정의 프로젝트 위ッ 히가시 필요한 만들 때 사용자 정의 노멀 맵 텍스처는 다음의 범프 맵 상자의 버튼에 체크하여 그것을 가져옵니다.
그, 아직 완료되지 않은 경우 기본 1에 가져 오기 (그것은 우편 또는 S3PE하여 후 교체 할 수 있습니다.)
* 당신의 패키지를 저장하고 이름을 reconize하고 쉽게 포기
나는 내 자신의 사용자 정의 메쉬 생성 할 때, 나는 다음 단계를 수행합니다.
-I 내 창작 폴더 내 패키지를 저장 (미 게임 폴더!)
나는 게임 내 게임 폴더에 패키지를 복사하여 시작 -Then (나는 오픈 CTU 상태)
-I는 CAS로 이동하여 기본값으로 simbodyshape을 설정합니다.
옷을 -Inspect
변형하지 않는 형상을 기본에 그것을 설정하고 난 텍스처 / 노멀 맵과 내가 바꿀 필요가 있을지도 모른다 다른 사람을 검사 할 수 있습니다 것.
우리는 아직 정확한 Bgeo 파일과 패키지를 업데이트하지 않도록 슬라이더가 작동하지 않습니다.
게임은 또한 썸네일 나가 나의 로고 / 이름으로 업데이트 할 수 WICH가 생성됩니다.
- 게임을 닫고 텍스처, 노멀 맵 중 하나를 수정 또는 메쉬.
CTU가 아직 열려있는, 그래서 메쉬 및 / 또는 노멀 맵을 업데이트했습니다 reattache 수
대부분의 다른 것들로, 나는 엄지 손가락으로 문제 때문에 난 항상 게임을 발생시키는 것을 사용하여 내 이름으로 그들을 업데이트했다.
당신의 thumbnailsfolder 동안 당신은 CASthumbnails에서 찾을 엄지 (Documents 및 Settings \ 일렉트로닉 아쯔시무즈 3 \ 썸네일 \)
당신은 우편 (또는 S3PE?)에서 열립니다 PNG 이미지를 추출하고이를 업데이트하고 아직 오픈 CTU에서 그들을 가져올 수 있습니다.
이 메소드는 항상 나는 그것에 충실하도록 작동합니다 ...
* 나는 나의 창조적 폴더 및 복사 (덮어 쓰기)에서 다시 내 gamefolder에서 하나의 내 파일을 저장
나가 변화를 확인하고 싶은 경우는 나도 CTU의 두 번째 버전을 열고 텍스처 / 노멀 맵을 확인하거나 meshchanges를 표시하려면 다시 게임을 다시 시작합니다.
다음 단계는 새로운 Bgeo 파일의 패키지를 업데이트하는 것처럼 나는 이것을 아래에 써 있습니다.
나는 새로운 Bgeo 파일 내 패키지를 업데이트 한 순간, 나는 더 이상 내가 텍스처 파일 또는 메쉬를 업데이트하려고하면 오류가 표시되도록 CTU 패키지를 다시 열 수 없을 것입니다.
나는 범주, 패턴, 색상 등을 변경하는 것과 같이, 칸토 경미한 변경을 해결하기 위해 CTU를 사용 할 수 있습니다.
아, 나는 내 원래 패키지를 복사 이유는 내가 CTU / 우편 번호를 열려 할 때, 내 CASthumbnails 캐시가 자주 손상 도착한다는 사실 때문이다.
또한 다른 제작자에서 잘못된 빌드 정의 패키지는 이것을 일으킬 수 있습니다.
베스트 설치된 다른 사용자 지정 콘텐츠없이 당신의 창조를 테스트하고 게임을 시작하기 전에 캐시를 삭제하는 것입니다.
이 시점에서 나는 기반 메쉬, 텍스처와 노멀 맵에 만족
-------------------------------------------------- -------------------
5 단계 (Bgeo 파일 만들기)
이 파일은 모프 데이터에서 구축하고 슬라이더에 적합시키기 위해 업데이트해야합니다.
이들은 여전히 원래 Bgeo 파일에 대한 링크가 포함되어대로 업데이트 할 필요가있는 또 다른 파일에는 Bblend 파일입니다.
나는 아직 BMM의 이전 버전을 사용하여 necesarry 파일을 추가하려면 잘라낸 단계를 수행하고 있습니다, 그래서 당신이 BMM의 CmarNYC의 최신 버전을 다운로드하여 그녀의 포스트 지침에 따라 권장 し 있습니다.
당신은 Bgeo 파일을 추가하고 업데이트하면 Bblend 파일이 S3PE의 패키지를 열고 GEOM, Bblend과 Bgeo 파일을 압축
.................
결론 암걸릴것같음 나 포기할래 ㅇ<-<
ps. 혹시나 의상제작 관련 하여 의상을 제작하시는 한국분들...
직접 맥스로 인간 바디를 불러오고 제작은 제가 직접 할줄아니 이 위치에 직접 적용시키는것 까지만이라도 아시는분들 있으면
소개좀 ㅡ,.ㅡ a...
대부분 의상제작 하시는분들이 원래있던것에 텍스쳐만 수정해서 내보내는 분들이 꽤 많음...
전 아예 제작하여 적용시키는거니.... 아시는분들 0.1% 일꺼야 아마 ㅇ<-< 흙 ㅠㅠ...
|
삭제된 댓글 입니다.
오오 그렇군요 함 봐야겠네요. ^ㅡ^
만드는 동영상도 있던데 진짜 뭘 어떻게 한 건지도 모르겠더라구요ㅋㅋㅋㅋ
옷은 처음부터 엄두도 못내긴 했지만 진심 그런 거 만드시는 분들 대단하신듯
실제로 거의 대부분 영상이나 튜토리얼을보면 몇몇 고수분들을제외한 대다수 만드는 분들은 그저 원래 있던 파일들에 텍스쳐와 약간의 손보기 정도만 하고 나머지는 툴로 사용하여 내보낸것밖에는 없어요...
이런건 약간만 공부를 하시면 누구나 할수있는 강좌들이랍니다 ^ㅡ^
정작 제가 위에 올린건 그윗단계인 직접 소스를 수정하고 아예 새로 만드는거인지라 ............... ;; 심지어는 아예 적용되게끔 리깅도 하더군요 (옷에 좌표값 설정하는 작업)
@JoonFX 아뇨아뇨 제가 본 건 옷 매쉬를 만드시더라구요;;;
옷 모양자체는 되게 단순한 모양이긴 하던데 사람 형태 불러와서 도형 몇개 갖다대더니 뚝딱뚝딱 옷이 되는 거 보니까 신기하더라구요ㅎㅎ
@휘핑크림가득 오오미 그렇군요 찾아봐야겠군요 그런게 있었다니! =ㅁ=!!