20230708 블랙 공격 옐로블락20230708 화이트슛 화이트 블랙더블파울
화이트a1이 슛쏠때 화이트a2 블랙a2더블파울 했어 슛동작때 휘슬이울렸어 슛은 들어갔는데 카운트야?
이 상황은 휘슬(파울)이 울린 순간 **"공이 슈터(화이트 A1)의 손에서 이미 떠났는가(Release 여부)"**에 따라 득점 인정 여부가 완벽히 갈립니다 [111:A-D, 112:E].
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### **1. 핵심 판정 요약**
* **공이 손에서 떠나기 전(Release 전) 더블 파울 발생 ➔ 노 카운트 (득점 취소)** [112:E]
* **공이 이미 손에서 떠난 후(In flight) 더블 파울 발생 ➔ 골 카운트 (득점 인정)** [61:PLAY 9-11-1, 89:PLAY 11-11-3]
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### **2. IAABO 규정 근거 상세 설명**
#### **① 공이 손에서 떠나기 전(슛 동작 중) 파울이 터진 경우: [노 카운트]**
* **연속 동작(Continuous Motion)의 한계:** 슛 동작 중 파울이 나와도 슛을 인정해 주는 '연속 동작' 규칙은 **오직 수비수의 파울일 때만 적용**됩니다 [111:A].
* **공격팀 파울 포함 시 즉시 데드:** 더블 파울에는 공격팀 동료(화이트 A2)의 파울이 포함되어 있습니다. 공이 손에서 릴리즈되기 전에 공격팀 선수의 파울이 터지면 **그 즉시 공은 데드(Dead Ball)**가 됩니다 [112:E].
* 따라서 휘슬 이후 공이 림을 통과하더라도 **득점은 무효(노 카운트)** 처리됩니다 [112:E].
* **경기 재개:** 더블 파울이므로 양 팀 파울은 상쇄(자유투 없음)되며, 중단점(Point of Interruption) 원칙에 따라 파울 발생 당시 볼 소유권을 가졌던 **화이트팀의 지정 장소 드로인**으로 경기를 재개합니다 [50:PLAY 9-2-3, 85:PENALTY].
#### **② 공이 이미 손에서 떠나 날아가는 중 터진 경우: [골 카운트]**
* 공이 슈터의 손을 떠나 림을 향해 비행 중(In flight)일 때 더블 파울이 발생하면, 공은 데드가 되지 않고 슛 시도의 효력이 유지됩니다 [34:8-10, 89:PLAY 11-11-3].
* 따라서 공이 림에 들어가면 **정상 득점(2점 또는 3점 카운트)**으로 인정됩니다 [61:PLAY 9-11-1, 89:PLAY 11-11-3].
* **경기 재개:** 득점이 인정되었으므로 중단점(POI)은 '성공한 득점'이 됩니다. 실점한 **블랙팀이 베이스라인에서 엔드라인 드로인(이동 드로인 가능)**으로 경기를 진행합니다 [61:PLAY 9-11-1, 89:PLAY 11-11-3].
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### **💡 심판의 0.1초 체크 포인트**
휘슬을 불었을 때 **"화이트 A1의 손에 공이 아직 붙어있었는가, 이미 공중에 떠 있었는가?"**만 정확히 가려내시면 깔끔하게 판정하실 수 있습니다 [112:E, 89:PLAY 11-11-3].
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🏀 더블 파울이나 다중 파울 발생 시 **본부석 리포팅 및 인바운드 드로인 지점(POI)을 정하는 IAABO 정석 수수칙**도 함께 점검해 볼까요? [50:PLAY 9-2-3, 85:PENALTY]