목차가 필요할까요?스크롤 링크도 못만드 게시판에는 필요없다고 봐요소개가 필요할까요?많은 분들이 이동명령을 내리시기 전까진 옆으로 둘러갈지 바로 갈지 잘 모르실거에요. 무엇보다 적군이 어떻게 이동 가능하는지는 정말 모르실거에요. ZoC 규칙을 정확히 알면 다 이해할수 있을거에요.요약이 가능할까요?제 능력 밖이에요.ZoC 와 관련된 프로빈스의 개념
프로빈스는 3가지가 있어요.
요새(Fort), 통제된(Controlled), 비어있는(Empty) 세가지에요. 앞으로 쓰는 통제된(controlled)이라는 용어는 주로 적대적인 영역을 의미해요.
- 요새 건물이 있는 요새 프로빈스에요.

- 요새에 인접한 프로빈스는 통제된 프로빈스에요.

- 그 이외의 프로빈스는 빈 프로빈스에요

- Fort Level 맵모드에요. 요새는 색칠되어 있어요. 통제된 영역은 빗금이에요. 빈곳은 무색이에요.

리턴(Return) 프로빈스와 거리(Distance)
리턴 프로빈스는 부대가 최근에 떠나온 통제되지 않은 프로빈스에요. 리턴 프로빈스가 갱신되는건 빈(empty) 프로빈스에서 나갔을 때에요.
리턴 프로빈스로부터 거리(Distance)는 리턴 프로빈스로부터 목표 프로빈스까지 최단거리에요. 단, 군사 통행권이 있는 빈(empty) 프로빈스만을 통과해서요.
- 빈 프로빈스에서 통제된 프로빈스로 이동해 봐요.

- 요새모양에 녹색 깃발이리턴 프로빈스를 표시하는 거에요. 부대가 통제된 프로빈스에 있을때만 표시되요.

- 리턴 프로빈스 거리(Distance)에요. 리턴 프로빈스 그자체는 0이에요.

- 중간 경로는 빈(empty) 프로빈스만 가능해요.

- 즉 다음과 화살표처럼 계산되요.

- 통행권에 관한 예시에요. 빨간색은 중립국이에요.

- 빨간색에 군사 통행권이 없는 경우에요.

- 군사 통행권이 생긴 경우에요.

이동규칙
언제나 인접한 프로빈스마다 각각 한칸씩을 이동가능한지 판단하는 규칙이에요.
규칙1. 출발지가 빈(empty) 프로빈스면 어디든지 이동가능해요.
- 너무 당연하죠?

- 출발지가 빈 프로빈스라는 조건을 명심하세요. 도착지점일땐 바로 못갈수도 있어요.

규칙2. 항상 바로전에 이동했던 프로빈스로 돌아올 수 있어요.
심지어 군사 통행권이 사라졌더라도 이동 가능해요. 이걸 위해서 이전(Previous) 프로빈스를 따로 저장해요. 게임 UI에는 표시되지 않아요.
- 군사 통행권을 얻은 중립국(빨간색)에서 적의 요새로 이동하고 있어요.

- 군사 통행권을 회수했지만 문제없이 복귀가 되요.

규칙 3. 요새와 상관없이 언제나 육지에서 인접한 해양 타일(프로빈스)로 이동할수 있어요.
- 수송선만 있으면요.

규칙 4. 리턴(Return) 프로빈스로부터 거리(distance)가 2 이하인 프로빈스로는 바로 이동가능해요.
- 리턴 프로빈스 에서 거리(distance)가 2 이내인 프로빈스에요. 바로 갈수 있어요.

- 거리가 5니까 바로 못가요.

- 거리가 2니까 바로 옆으로 이동 가능해요. 인접한 경로 각각이요.

- 규칙 1에서 봤던 그림이에요. 목적지가 빈 영역이지만 거리가 3이니까 바로 못가요.

- Olonets에 통행권이 없는 경우에요.

- 통행권을 얻은 경우에요.

- 수송선으로 통제된 프로빈스에 상륙하면 해양 프로빈스도 리턴프로빈스가 되요.


- 거리가 1이니까 Aegean Sea에 인접한 지역은 어디든지 이동가능해요.

- 요새로 도배되어 있어도 마찬가지에요.

규칙 5. 통제된 프로빈스에 있는 유닛은 항상 인접한 요새로 이동가능해요.
- 인접한 요새로 바로 갈수 있어요.
- 요새에서 요새로 이동하는건 거리(distance)규칙을 만족해야 해요.

요새는 해당 요새의 소유국과 같은편인 영토에만 ZoC를 만들어요.
- 요새로 도배된 국경지대네요.

- 적대적 요새에 인접해 있어도 아군 영토는 통제되지 않아요.

- 적에게 점령당한 요새에요.

- 점령당한 요새는 보라색 땅에만 적대적 ZoC를 만들어요. Zhytomyr은 노란색 땅이니까 ZoC를 못만들어요.

- 하지만 중립국은 달라요. 빨간색이 중립국이고 노란색은 적국이에요.

- 중립국에는 적대적인 통제구역을 만들어요.

규칙 6. 우호적인 통제영역(Friendly ZoC)이 목적지나 출발지면 항상 이동가능해요
우호적인 요새와 그에 인접한 우호적인 영토는 우호적인 통제영역이에요.
- 일자로 요새를 도배해도 통과할수 있어요.

- 노란색이 아군이에요. 위의 세 요새는 점령당한 상태에요. 마우스를 올리면 녹색으로 우호적인 ZoC라고 툴팁이 나와요. 또는 파란색O 아이콘으로도 보여요.

- 목적지가 우호적이므로 다른 규칙과 상관없이 이동가능해요.

- 적대적인 통제영역이면서 동시에 우호적인 통제영역일 수 있어요.

- 우호적인 통제구역은 아군 영토에만 생겨요. Rowne는 노란색 아군이 점령했지만 적국인 보라색의 영토라서 안되요.

규칙 7. 점령된 요새는 (아군에게) 요새건물이 삭제된것과 같은 효과를 줘요. (다만 적에게 적대적인 ZoC를 만들어요.)
- 대부분 요새 프로빈스는 점령당한 순간 아군에게는 빈 프로빈스와 같아져요.

- 따라서 동시에 리턴 프로빈스가 자동으로 리셋되요.

- 하지만 요새 두개가 붙어있다면. 옆에 있는 요새에 의해 적에게 통제된 영역이 되어요.

- 따라서 리턴 프로빈스는 그대로 남아있어요.

추가정보: 부가적인 설명은 여기로 미뤘어요. 위키는 이런 내용을 두서없이 써놔서 이해하기 어려웠어요.
- 요새가 없는 프로빈스의 점령은 ZoC에 아무런 영향을 못끼쳐요.
- 요새 건물이 없는 수도는 ZoC를 못만들어요. 2레벨 이상의 요새만 ZoC를 만들어요.
- 활성화된 요새만 ZoC를 만들어요.
- mothballed 상태의 요새가 활성화 되면 단 하루만에 ZoC를 만들어요. 주둔군이 0명이어도 상관없어요.

- 이동명령은 명령이 내려진 순간의 ZoC만 고려해요. 일단 명령이 내려지면 아닌이상 ZoC상태가 바뀌어도 그대로 움직여요.
https://imgur.com/a/25vmv 의 예시가 있어요.
따라서 전쟁을 시작한 첫날, 적이 바로 다음날 요새를 활성화시키기 전에 명령을 내려보는 거에요.
통행권이 사라지거나 해협이 봉쇄되는 경우엔 멈춰요.
- 해협봉쇄의 조건은 배가 해당 바다에 있고 양쪽 프로빈스중 적어도 하나를 지배중이거나 소유자가 없는(개척가능) 상태여야 해요.
- 리턴 프로빈스가 어떤 이유로 적에게 통제된 프로빈스가 되면 리셋되요.
- 리턴 프로빈스는 저장파일에서 previous_war 라는 변수에요.
- 이전 프로빈스는 저장파일에서 previous 라는 변수에요.
- 1.23패치부터 부대가 exiled 상태에서 벗어나면 리턴 프로빈스와 이전 프로빈스 둘다 지워지게 되요.
- 규칙 5 에 의해서 요새를 지었기 때문에 이동 불가능했던 프로빈스로 이동가능해질수도 있어요. 요새가 지어진 바로 그 프로빈스만요.
- 부대합치기나 부대 재구성하기로 하나의 부대가 되면 하나의 리턴 프로빈스만 가지게 되요. 여러 부대를 선택하면 맵에 표시되는 리턴 프로빈스는 하나인데 바로 합치기를 하면 그 위치가 되요. 가장 먼저 생성된 부대를 기준이래된대요. 두 부대중 한부대만 장군이 있거나 둘다 장군이 없다면 부대 재구성하기로 리턴 프로빈스를 결정할수 있어요.
그림이 표시되지 않을수 있어요. 작성글을 올리는 순간 오류로 다 날라가버려서 미리보기를 복사했어요. 문제 생길때 말씀해 주시면 다시 올릴게요.
첫댓글 대박....잘봤습니다ㅠ
AI 가 가끔 성뚫고 지나가는게 6번 규칙 때문인것 같군요...
좋은거 하나 알고 갑니다...
우왕 거의 이정도면 데스노트급이당
한번씩 이해안되는 Zoc무시가 저런 케이스들이군요. 잘보고 갑니다
잘보고가요
와 잘보고 갑니다..
zoc 룰을 단순하게 생각했는데 생각보다 복잡하군요. 좋은 정보 감사합니다.