|
일단 코드부터.
#####################
# Diplomacy !
#####################
country_event = {
id = 9990
title = "Control Infamy & Relation."
desc = "We need to control country's diplomatic position. how many are controled? "
picture = "Revolution"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = { }
option = {
name = "Infamy -10"
badboy = -10
}
option = {
name = "Prestige +10"
prestige = 10
}
option = {
name = "War Exhaustion -10"
war_exhaustion = -10
any_pop = {
dominant_issue = {
value = jingoism
factor = 0.1
}
}
}
option = {
name = "Relation +10"
relation = {
who = any_country
value = +10
}
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# Militancy !
#####################
country_event = {
id = 9991
title = "Control Militancy & Counsciousness."
desc = "We need to control people's militancy and consciousness. how many are controled? "
picture = "Revolution"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = { }
option = {
name = "Militancy -10"
any_pop = { militancy = -10 }
}
option = {
name = "Militancy +10"
any_pop = { militancy = +10 }
}
option = {
name = "Consciousness -1"
any_pop = { consciousness = -1 }
}
option = {
name = "Consciousness +1"
any_pop = { consciousness = +1 }
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# Colonialize !
#####################
country_event = {
id = 99990
title = "Colonialize"
desc = "We can change colony's pop type now. It's GODLIKE!"
picture = "god"
mean_time_to_happen = { months = 6 }
trigger = { }
option = {
name = "REAL Colonialize."
any_owned = {
limit = { is_colonial = yes }
any_pop = {
limit = {
OR = {
is_primary_culture = no
pop_type = bureaucrats
}
}
random_list = {
40 = { pop_type = farmers }
40 = { pop_type = labourers }
20 = { pop_type = soldiers }
}
}
}
}
option = {
name = "Interrupt British Colonial Business."
ENG = {
limit = { is_colonial = yes }
any_owned = {
bureaucrats = {
random_list = {
40 = { pop_type = farmers }
40 = { pop_type = labourers }
20 = { pop_type = soldiers }
}
}
}
}
#### HERE ####
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# Pop Type Change!
#####################
country_event = {
id = 9992
title = "Pop Type Change"
desc = "We can change pop type now. It's GODLIKE!"
picture = "god"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = { }
option = {
name = "Need Soldiers"
any_pop = {
limit = {
OR = {
pop_type = famers
pop_type = labourers
}
}
random = {
chance = 10
pop_type = soldiers
}
}
}
option = {
name = "Need Craftsmen"
any_pop = {
limit = {
OR = {
pop_type = famers
pop_type = labourers
}
}
random = {
chance = 10
pop_type = craftsmen
}
}
}
option = {
name = "Need Clerks"
any_pop = {
limit = {
OR = {
pop_type = famers
pop_type = labourers
}
}
random = {
chance = 5
pop_type = clerks
}
}
}
option = {
name = "Need Clergies"
any_pop = {
limit = {
OR = {
pop_type = famers
pop_type = labourers
}
}
random = {
chance = 5
pop_type = clergymen
}
}
}
option = {
name = "Need Officers"
any_pop = {
limit = { pop_type = soldiers }
random = {
chance = 5
pop_type = officers
}
}
}
option = {
name = "Need Capitalists"
any_pop = {
limit = { pop_type = aristocrats }
random = {
chance = 10
pop_type = capitalists
}
}
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# Upper House !
#####################
country_event = {
id = 9993
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
title = "Controlling the Masses"
desc = "Controlling the Masses"
option = {
name = "Liberalism!"
upper_house = {
ideology = liberal
value = 0.5
}
}
option = {
name = "Reactionism!"
upper_house = {
ideology = reactionary
value = 0.5
}
}
option = {
name = "Conservatism!"
upper_house = {
ideology = conservative
value = 0.5
}
}
option = {
name = "Socialism!"
upper_house = {
ideology = socialist
value = 0.5
}
}
option = {
name = "Communism!"
upper_house = {
ideology = communist
value = 0.5
}
}
option = {
name = "Fascism!"
upper_house = {
ideology = fascist
value = 0.5
}
}
}
#####################
# Money !
#####################
country_event = {
id = 9994
title = "Foreign Investment"
desc = "On condition of anonymity, famous foreign investor suggests one hundred million pounds private investment to the Korean government. He demands secret terms of a cost."
picture = "private_banks"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = { }
option = {
name = "Great !"
money = 999999
}
option = {
name = "Greater !"
money = 1999998
}
option = {
name = "...And Greater !"
money = 3999996
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# Research !
#####################
country_event = {
id = 9995
title = "Great Successful Research"
desc = "Our scientists make a successful research in the national lab. This progress is valuable of a scientific evolution during a decade."
picture = "Revolution"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = { }
option = {
name = "Great !"
years_of_research = 10
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# Population Increase !
#####################
country_event = {
id = 9996
title = "Control Population."
desc = "The population of country is so small. How many are increase? "
picture = "Administration"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = { }
option = {
name = "A few(+10%)"
any_pop = { reduce_pop = 1.1 }
}
option = {
name = "More(+50%)"
any_pop = { reduce_pop = 1.5 }
}
option = {
name = "More and More(+100%)"
any_pop = { reduce_pop = 2.0 }
}
option = {
name = "It's Too Many(-10%)"
any_pop = { reduce_pop = 0.9 }
}
option = {
name = "World Population Control(-10%)"
any_country = { any_pop = { reduce_pop = 0.9 } }
}
option = {
name = "No."
}
}
#####################
# CB All !
#####################
country_event = {
id = 9997
title = "Oh Yeah!"
desc = "Take me down to the paradise city Where the grass is green And the girls are pretty Take me home"
picture = "ship_attacked"
is_triggered_only = yes
fire_only_once = yes
trigger = {
war = no
ai = no
NOT = { alliance_with = THIS }
}
option = {
name = "Cut down to size Guns N' Roses1"
random_country = {
limit = {
neighbour = THIS
NOT = {
alliance_with = THIS
casus_belli = THIS
}
}
add_casus_belli = {
target = THIS
type = cut_down_to_size
months = 12
}
}
}
option = {
name = "Acquire state Guns N' Roses2"
random_country = {
limit = {
neighbour = THIS
NOT = {
alliance_with = THIS
casus_belli = THIS
}
}
add_casus_belli = {
target = THIS
type = acquire_state
months = 12
}
}
}
option = {
name = "Humiliate state Guns N' Roses2"
random_country = {
limit = {
neighbour = THIS
NOT = {
alliance_with = THIS
casus_belli = THIS
}
}
add_casus_belli = {
target = THIS
type = humiliate
months = 12
}
}
}
option = {
name = "Free peoples Guns N' Roses"
random_country = {
limit = {
neighbour = THIS
NOT = {
alliance_with = THIS
casus_belli = THIS
}
}
add_casus_belli = {
target = THIS
type = free_peoples
months = 12
}
}
}
option = {
name = "Conquest Guns N' Roses4"
random_country = {
limit = {
neighbour = THIS
NOT = {
alliance_with = THIS
casus_belli = THIS
}
}
add_casus_belli = {
target = THIS
type = conquest
months = 12
}
}
}
}
-> ...\victoria 2\events\ 에 넣으세요.
콘솔 창을 열고
event 9990 : 불명예, 위신, 염전도, 타국과의 외교 관계도를 조절합니다.(관계도 수정은 현재 작동 안함)
event 9991 : 투쟁성과 정치참여도를 조절합니다.
event 99990 : 6개월마다 자동으로 실행되는 이벤트로 자국 식민지의 타문화 관료를 제거하거나 or 영국 식민지의
영국 관료를 제거합니다. 그렇게 하는 이유야 아실테고... 근데 이게 1900년이 가까워지면 프랑스도 식민지를 주로
승격시키면서 공장을 쑴풍쑴풍 지어대서 프랑스 식민지도 손대야 할것 같네요 -_-;;;
--> 1900년이 가까워지면 영국 못지않게 식민지가 많은 프랑스도(그리고 프랑스도 식민지 개척을 영국 못지 않게
많이 하죠...) 식민지가 주로 선포되면서 공장을 마구 지어대는데, UserDefinedEvents.txt 파일을 열어서
위에 ENG 로 시작하는 붉은 글씨 부분을 바로 그 아래에 한번 더 붙여 넣으시고 ENG 를 FRA 로 바꾸면 프랑스
식민지의 관료도 제거합니다. 같은 방법으로 다른 국가도 손댈수 있는데 해당 국가 tag 를 아셔야 되요. 하지만
영국과 프랑스를 제외하면 문제가 될 정도로 식민지를 많이 가진 국가가 없긴 하네요.
본토 플레이만 한다면 모르겠지만 식민지를 많이 얻으면서 플레이 하신다면 굳이 영국 식민지 손 안대도
게임 밸런스는 맞는거 같습니다. 어차피 플레이어도 주 선포하고 공장짓기 어렵지 않거든요.
뭐 세계 정복을 위해서라면야 누르셔야겠지만(...)
event 9992 : 팝을 원하는 타입으로 자동변환 시켜줍니다. 게임 내의 변환 경로를 참조해서 만들었고...
특정 팝이 모자란다 싶을때 이 치트를 꾸준히 써주면 NF 를 다른데 쓸수 있게 해주는 정도의 효과가 있습니다.
...만 성직자나 사무원 변환은 게임 전체를 통틀어서 한두번만 써줘도 충분합니다.(한꺼번에 워낙 많이 바뀌어서... 팝 비율
보면서 적당히 쓰세요. 안그러면 오히려 망함)
event 9993 : 상원의원의 정당비율을 바꿔줍니다. 50% 단위로 바꿔주고요. 어차피 시간이 좀 지나면 도로 돌아옵니다만.
진정한 가치는 누르는 즉시 리폼이 켜진다는 거죠. 투쟁성 높일 필요 없이.
event 9994 : 돈
event 9995 : 연구점
event 9996 : 인구 조절, 마지막건 세계 인구 감소입니다.
event 9997 : 대상국을 클릭하고 이 치트를 쓰면 선택한 전쟁명분을 12개월간 활성화 시켜준다고 합니다. 테스트 안해봄.
########## 여기서부터는 디시젼으로 쓰는 치트 v0.2 ###########
### use_cheats ###
use_cheats = {
icon = 2
}
### immigration_promotion ###
immigration_promotion_modifier = {
population_growth = 0.1
icon = 19
}
-> 추가된 부분
! 주의 ! 이 부분을 ...\common\event_modifier.txt 에 삽입하지 않으면 디시젼 누르자마자 게임은 반드시 다운됩니다.
political_decisions = {
force_tax = {
alert = no
potential = {ai = no}
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
}
effect = {
money = 500000
prestige = -5
random_list = {
47.5 = {
any_pop = { militancy = 3 }
}
47.5 = {
any_pop = { consciousness = 3 }
}
5 = {
any_owned = {
limit = { is_colonial = no }
create_revolt = 3
}
}
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
help_poor_people = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = {
has_country_modifier = use_cheats
}
OR = {
militancy = 4
consciousness = 4
}
}
effect = {
money = -200000
prestige = 2
random_list = {
50 = {
any_pop = { militancy = -1 }
}
50 = {
any_pop = { consciousness = -1 }
}
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
crocodile_tears = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
war = yes
}
effect = {
money = -50000
war_exhaustion = -5
any_pop = {
dominant_issue = {
value = jingoism
factor = 0.05
}
}
any_pop = {
limit = {
literacy = 0.6
}
consciousness = 1
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
search_goldmine = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
invention = nitroglycerin
}
effect = {
money = -10000
random = {
chance = 10
random_owned = {
limit = {
not = { trade_goods = precious_metal }
}
trade_goods = precious_metal
}
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
oil_exploration = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
year = 1870
}
effect = {
money = -50000
random = {
chance = 5
random_owned = {
limit = {
not = { trade_goods = oil }
}
trade_goods = oil
}
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
rubber_plantation = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
year = 1870
}
effect = {
money = -20000
random = {
chance = 20
random_owned = {
limit = {
not = { trade_goods = rubber }
}
trade_goods = rubber
}
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
bribe_diplomat = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
}
effect = {
money = -100000
badboy = -10
relation = {
who = any_neighbor_country
value = -10
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
immigration_promotion = {
alert = no
potential = { ai = no }
allow = {
NOT = { has_country_modifier = use_cheats }
civilized = yes
market_structure = 1
not = { badboy = 10 }
}
effect = {
money = -100000
any_owned = {
limit = { is_colonial = no }
add_province_modifier = {
name = immigration_promotion_modifier
duration = 30
}
}
add_country_modifier = {
name = use_cheats
duration = 30
}
}
ai_will_do = { factor = 0 }
}
}
-> ...\victoria 2\decisions\ 에 넣으세요.
전의 버전 0.1과 크게 달라진 건 없습니다만. 30일에 1회만 사용할 수 있게 제약을 뒀습니다.
http://cafe.daum.net/Europa/4ROg/5919
이건 v0.1 설명.
다음은 달라진 부분.
force_tax : 5% 확률로 식민지가 아닌 전 프로빈스에서 반란이 일어납니다. 반란세력이 없으면 일어나지 않습니다.
help_poor_people : 투쟁성과 정치참여도 감소량이 늘었습니다.
crocodile_tears : 전시에만 사용할 수 있도록 바뀌었습니다.
immigration_promotion : 전 프로빈스의 인구 증가율이 30일간 10% 증가합니다. 계산상으로는 인구가 10% 증가해야 하지만
실제로는 그보다 좀 덜 증가하는데 그 이유는 갑자기 인구가 늘어서 해외 이민이 가속화되기 때문인 것 같습니다.
완성도를 좀 더 높이고 올리려고 했는데 갑자기 올린 이유는
치트를 써도 세계정복이 불가능한 빅토리아2에 흥미가 떨어져서 입니다.(응?)
사실은 빅토리아2는 잠시 접고 호삼이를 하려고...
재밌게들 쓰시고 무분별한 치트는 게임의 흥미를 감소시킵니다만 영국이 너무 쎄서 가끔 써줄 필요도 있다고 생각하며...
추신 - 개선점이나 버그 신고는 댓글로 주세요.
|
첫댓글 우와앙 강추!
다른걸 떠나서 일단 영국 및 프랑스견제가 아주 좋네요... 특히 영령인도는 정말 사기수준이라서 조치가 필요했는데 말이죠.. 치트로 해도 절대 영국산업력을 능가못하다는게 좀 말이 안되죠....-_-
음 그 부분 연구를 해봤는데 결론은 치트를 쓰든 뭘 하든 해서 영국보다 식민지를 더 많이 먹으면 된다...였습니다. 테크 개발하고 NF 전부 식민지로 돌려서 꾸역꾸역 먹었더니 영국 산업력 능가하는건 되더군요.... 하지만 그것뿐 ㄲㄲㄲ 스피어가 작아서 시장이 좁으므로 산업력은 높지만 공장의 절반이상이 적자상태... 결국 영국을 이기긴 힘듬. 전 오스만, 이집트, 페르시아, 아프가니스탄에 아프리카 북부,중부,동남부 까지 먹었었는데 중국을 먹으면 어떨지 모르겠네요.
저만 이런지 모르겠는데 이벤트99990 번이 좀 이상한거 같습니다 ..; real colonialze 하면 주선포가 된 지역을 제외한 모든 곳에서
모든 팝이 농부와 노동자로 바뀌어버리네요 ㅡ.ㅡ;
설명은 관료만 제거하는거로 보이는데 원래 이러는건가요 ;? 맨땅에서 일꾼만 가지고 rts 새로 시작하는 기분이더군요 ㅠ.ㅠ;
수정했습니다. 죄송해요 번거롭게 해드려서
치트쳐도 영국 못이기는 빅토리아2 ㅋㅋㅋㅋ하지만 이젠 디시젼!(이라고 쓰고 치트라고 읽는다)
immigration_promotion 이거 쓸려하면 팅기네요. 1.2에 vrrp 최신버전 깔았습니다
제가 하나를 빼먹었네요 -_- 급하게 올리니 역시 실수를 하는군요; 위에 붉은 상자 안에 추가된 부분 적용하시면 됩니다.
그리고 혹시나 해서 말씀드리는데 vrrp 에선 clergy 가 intellctual(?) 로 바뀌어서 해당부분 팝 변환이 아마 안될겁니다. 게임이 뻗지는 않겠지만요.
치트쳐도 영국산업력 정말 ㅎㄷㄷ하군요...-_- 9990 6개월마다 떠서 눌러도 영국산업력은 정말 내려갈줄 모르는군요.. 약효과가 초반에는 좋은거 같더니 오래 못가더군요..
내려가진 않습니다. 1900년도 되기 전에 10000점을 훌쩍 넘어가버리는 사태를 막는것 뿐이죠.(...;)
option = {
name = "...And Greater !"
money = 3999996
9994 이벤트 돈 액수가 커서 그런지 게임상에서 쳐보니까 3번째 선택지는 -로 뜨네요.
잘 쓰겠습니다
event 99990에서 타국 관료 변환해주는 부분이 OR 가 맞나요? AND 아닌가요?
99990에서 식민지뿐만 아니라 자기 주의 타국 관료도 제거하게는 어떻게 하나요?
이벤트 9992에 farmer이 famer로 표기되어 있어서 그런지 노동자만 pop형식이 바뀌네요
event 9997 대상국 클릭한다는게 무슨뜻이죠??
오오오
ㅠㅜ 좋은 팁 감사합니다.
모드도 적용이 되는건가요?
감사합니다 잘쓰겠습니다
10년째 가끔 생각날때마다 잘 쓰고있습니당 ㅎ
ㅇㅇㅇㄷㄷㄷㄷㄷ