
먼저 클로에가 현재 테일즈위버에서 차지하는 위상에 대해 생각해보죠.
클로에가 지금 리체, 티치엘, 루시안, 란지에, 비호보다 위에 있는 캐릭인가요? 아니라고 말할 수 있습니다.
그런데 패치가 이뤄질 때 마다 (주로) 마나월 너프 논란은 끊이질 않습니다.
분명 현재 1티어 캐릭터들이 그 자리를 차지하고 있는 것은 그들이 가진 스킬의 유틸성과 유용성 때문인데요.
그래서 제가 글제목의 답을 생각해 봤습니다. 이유는 "클로에는 너프당해도 자신에게 손해가 안되기 때문"이라는 것입니다.
현재 1티어 캐릭터의 면모를 잘 살펴보면 그들은 파티컨텐츠의 '주역'들입니다.
말하자면 카헬 이상급 컨텐츠를 하는데 있어 한명은 꼭 넣어서 간다는 것이죠.
그런데 클로에가 카헬 이상 컨텐츠(공팟)를 가고 싶다?
[클로에 : 1050마공 딜러 카헬갑니다.]
[??? : 네? 음...컴써마에 저연 몇개는 드셨겠죠?]
[클로에 : ......]
이런 상황이 벌어지는게 클로에의 현실이죠.
클로에는 파티컨텐츠에 끼려면 1티어 캐릭터에 비해서 상대적으로 고스펙이 필요하죠.
물론 클로에만 그런 것은 아닙니다. 클로에보다 못한 캐릭터들도 존재하죠.
제가 말하고 싶은 것은 왜 최상위권 캐릭터도 아닌 클로에의 스킬에 너프논란이 심하냐는 겁니다.
다시 한번 말하자면 클로에는 너프 당해도 자신에게 아무런 피해가 안옵니다.
1티어 캐릭터들의 스킬이 너프당하면 파티원인 자신에게도 피해가 옵니다.
왜냐면 그들은 파티컨텐츠의 '주역' 혹은 '버스기사' 이기 때문이죠.
루시안의 퍼뎀을 건들면? 리체나 티치엘의 유틸성을 건들면? 노패턴 누가 캐리하나요?
자신도 편하게 컨텐츠하고싶거든요.
그런데 클로에가 마나월99%로 솔플가능하네? 패턴무시하네? 텔레포트 이동기 사기네? 이런 반응이 나오는 것은
파티컨텐츠의 딜러로서 환영받지 못하는 클로에의 마나월 등이 너프 당해도 자신은 상관없기 때문이라는 거죠.
계속되는 논란으로 클로에 유저인 저로서도 조금은 지칩니다. 차라리 리노해서 마나월 텔포 싹다 지워버리고
유틸기, 생존기, 디버프 하나도 없이 물복캐릭터급 데미지를 뽑아내는 마공딜러가 돼버렸으면 좋겠다라고 생각할 때도 있습니다.
마나월 최대 상한선 이런건 잘못하면 솔플도 안되고 컨텐츠딜러로서도 버림받는 결과가 될테니까요.
클로에 유저로서 쉴드글이 아니냐라고 생각하실 수 있겠지만 여기까지 제 주관적인 생각이었습니다.
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저 상황극은 실제 저런 대화가 오간다는 것보다는 클로에가 카헬 이상 가려면 컴써마 저연까지 먹어줘야 한다는 인식이 박혀있다는 것을 표현한것입니다
클로에 1050 마공입니다! -> 루시안도 있는데 굳이 데려가고 싶지않다.
1050에 컴써마 저연3입니다! -> 오 제법 할줄아는 놈인가? 데려간다!
란지에 900마공 갑니다! -> ㅇㅋ 당장오셈
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 현실이에요...
@[하칸]뉴비의삶 하긴 이스핀 막시민 밀라 등등 저정도 스펙 아니면 솔플하다가 죽으니 느리지만 솔플할수있는 클로에가 넘사로 보이긴 하겠네요
주류캐한테 캐리받아야되니 주류캐는 하향논란이 없다? 본인캐릭 까내리는 글에 대한 반박심은 이해하는데 별로 영양가있는 글은 아닌듯
일단 제 글이 주류캐들 머리채 잡는 것처럼 느껴지셨다면 저의 글 수준에 문제가 있어서 그런 것이라 양해부탁드립니다. 저는 주류캐 하향이 먼저다 라고 말하고 싶은 것이 아니라 왜 클로에 마나월이 텔즈 최고의 적폐 스킬인 것처럼 논란이 되고 있는가에 대해 결론부터 내리고 이에 대한 제 의견을 적은 것입니다. 제 글 마지막 단락은 어느정도 반박심에 쓴 글이 맞는것 같군요
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디버프 상한선이 생긴것도 맞고 마공계산이 변해서 딜오른 것도 맞고 클로에 마나월의 탱킹력이 사기급이다라는 것은 인정합니다. 저는 카헬 이상급을 가본적이 없는 클로에지만 다른 분들 얘기를 들어보면 솔플로 도는데 드는 시간이 파티로 가는 것보다 엄청나게 오래걸립니다. 솔플이 가능은 하지만 효율성에서는 뒤떨어진다는 거죠
이런 이분법적 사고는 별로 좋아보이진않네요.
클로에 너프가아니라
마나월 너프 공격스킬 상향이면됩니다.
지금 클로에는 너무 기형적이에요.
예전처럼 PK가 활성화 되어있거나
텔포의 메리트가 있었다면 낮은딜을 어느정도 감수할 여지는 있지만
요세는 마나월99퍼를 제외하고는 매력포인트를 찾기힘든 케릭터죠.
과거 신전시절에도 이러한 논란은 있었습니다.
그땐 고인트카드, 옥쇄 등 들고 마나월99퍼 쓰고다녔었죠.
공식이 바뀌었었으나 시대가 너무흘러
데우스가 끝판템이던 시절에서 인퍼널끼는 시대가오니.. 공식이 현실반영을 못한다고 보는게 맞을거같아요.
마나월 하향, 공격기 뎀증이 타 마공케와 비교해 조화롭게 이루어지면 리노성공적이지않을까 싶네요
@[두르]Magician 마지막단락에 적었지만 마나월 너프가 모든 사람을 만족시킬정도 혹은 타협이 이뤄질 수 있을 정도로 할 수 있을까라는게 저의 걱정입니다. 잘못되면 클로에는 솔플, 파티 둘다 안되는 캐릭이 되어버릴테니까요. 그래서 차라리 없애고 극마공딜러로서 바꿔달라라고 말하기도 했구요.
하나로만 생각 말고 마나월은 확실히 사기스킬이 맞으니 제한을 둬서 너프 시키는게 맞고
데미지가 안나오는건 버프하고 순간이동도 중딜이 짧아 제일 좋고 다른 유틸쪽을 좀 손보는게 맞죠
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@Agenda 글쓴이의 패치방향성에 대해선 저도 동의하는 바입니다. 그런데 지금의 텔즈는 DPS게임이라고 말할 수 있습니다. 말하자면 정해진 시간 내에 얼마만큼의 딜을 뿜어낼 수 있는가죠. 이 DPS를 끌어올리기 위해 디버퍼가 파티에 반드시 참여해야 하고 물복딜러들이 각광받고 있는것입니다. 마나월을 90~95% 상향선을 만들고 데미지를 상승시켜줬다고 칩시다. 그런데 데미지가 타 딜러(비슷한 스펙의)보다 여전히 안나온다면? 클로에는 계속 파티컨텐츠에서 외면받을것입니다. 데미지를 타 딜러만큼 뿜어내게 된다면? 그때는 마나월 자체가 사기라고 불릴 것입니다. 이게 클로에가 가진 문제점이라고 생각합니다.
@샌드버그 타협점을 찾기가 너무 어렵다는 것이죠. 그래서 위에서 얘기했듯이 마나월을 하향시킬거면 차라리 삭제시키고 극마공딜러로서 컨셉을 '바꿔'달라고 요구한 것입니다. 그리고 한가지 더 말씀드리자면 클로에가 노패턴 말뚝딜 솔플이 가능하다는 점이 마나월이 사기스킬이다라는 것이라면 클로에 유저들은 동의하지 않을 것입니다. 탱킹능력의 사기성은 인정하지만 그것이 클로에가 컨텐츠에 있어 사기캐릭이 되는 것은 아니죠.
@Agenda 지금 클로에 최대난제가 여전히 파티에선 외면받지만 파티플할꺼 시간걸리더라도 혼자깰수잇다가 사기포인트로 작용하는데 마나월자체를 삭제시킬꺼면 딮필포부터 뜯어고쳐주고 티치처럼 방어버프부터해서 각종유틸기(팀버프or디버프) 당연히 던저줘야죠.
@Agenda 비슷한 스펙의 타 딜러만큼이 물복근캐콤보딜러를 의미한 것은 아닙니다. 당연히 무딜콤보, 근딜원딜에 따른 딜링차이를 둬야하겠지요. 그리고 클로에가 마나월99%인 932마공만 맞추고 신던보스 솔플도는 경우는 많지 않습니다. 클로에분들도 충분히 고스펙맞추고 가죠. 클로에가 솔플도는게 '자의'라기보단 파티컨텐츠에서 딜러로서 환영받지 못하는 것도 있구요. 그리고 타 캐릭딜러들도 고스펙맞춰도 파티에 초대받지 못한다라고 하셧는데 이 역시 맞는 말입니다. 클로에는 상중하 중 중위권은 차지하는 캐릭이니까요.
@Agenda 그런데 마나월의 사기성을 얘기하는데 그 비교대상이 주류캐릭들이 아닌 하위권에 처해 있는 캐릭들이군요. 마나월이 지금 텔즈 최고의 사기스킬이라는 주장을 하는데 있어 하위권캐릭들과 비교되는게 맞는가 생각이 듭니다.
@김연아씨 제가 하고 싶은 얘기도 이와 같습니다. 현재 마나월 하향, 딜 상향을 주장하는 분들의 의견은 1차원적이기 때문입니다. 단순히 딜 상승시켜줬으니 만족하겠지 이런부분이죠. 클로에 마나월 하향은 타협점이 없다고 생각합니다. 그래서 김연아님이 말한대로 스킬한두개 하향상향이 아닌 전체적인 리노를 통한 컨셉변화를 주장한것입니다
@Agenda 제가 이 글을 쓰게 된 것은 클로에의 마나월 너프에만 너무 입각한 나머지 캐릭터 전체를 보지 않거나 1차원적인 의견만 내세우는 분들에 대한 반발심과 서운함이었습니다. 저도 클로에가 현상유지되어야한다 이런 입장은 아닙니다. 제가 말하고 싶었던 것은 그렇게 사기인 마나월이 왜 클로에를 주류캐릭터로 만들지 못하나? 보스 잡는데 몇십분씩 걸리는 솔플을, 패턴을 피하고 피해서 파티로 몇분컷하는 캐릭터들에 비해, 솔플을 시도조차 못한다고 하여 더 사기적으로 느껴지는가에 대한 것이었죠.
@Agenda 이것은 가치관 차이일 수도 있습니다. 저는 솔플에 그만큼의 시간과 노력을 투자하여 얻는 결과에 비해 마나월이 사기적인 것 같진 않지만 많은 분들이 일단 상자를 깔 수 있는 것만으로도 사기라고 말씀하시니깐요.
@샌드버그 아마 제대로뜯어고치기 시작한다면 텔즈케릭중 리노이후 가장많이 변하는 케릭이되지않을까 생각이드네요. 과거밸패처럼 단순히 퍼센트놀이에서 멈추는게아니라 거의뜯어고치다시피하는게 이번리노고 타캐릭들도 하나두개씩 유의미한 팀버프나 디버프주고 대신 무적기뺏어가는거보면 클로에도 딜량도 합리적으로올리고 팀시너지버프주는동시에 마나월도칼질할거같습니다