길드워즈 3에서 플레이 가능한 종족에 대한 우리의 접근 방식
게임 출시 시점과 그 이후의 플레이 가능 종족에 대한 저희의 접근 방식을 알아보세요!
2026년 8월 5일
안녕하세요, 티리 주민 여러분!
오늘은 길드워즈 ® 출시 발표 이후 커뮤니티 에서 가장 뜨거운 화두 중 하나인 '플레이 가능 종족'에 대해 이야기해 보려고 합니다 . 참고: 길드워즈 2® 에서는 '플레이 가능 종족'이라는 용어를 사용했지만 , 시간이 지나면서 티리아의 다양한 민족 간의 생물학적 차이를 정확하게 표현하지 못한다고 판단하여 길드워즈 3 에서는 '플레이 가능 종족'이라는 용어를 사용하겠습니다 .
길드워즈 3 출시 시점에 플레이 가능한 종족은 몇 개입니까 ?
자, 이제 준비가 끝났으니 한 가지 중요한 사실을 확인해 보겠습니다. 길드워즈 3는 네 가지 종족의 플레이 가능 캐릭터를 선보입니다. 이 중 두 종족은 이전 길드워즈 시리즈에서 플레이해 보셨던 인간과 아수라입니다. 세 번째는 이전에 만나보셨을 법한 멋진 곰 종족, 코단입니다. 네 번째는 오르의 과거와 깊이 연결되어 있지만 역사 속에서 잊혀진 새로운 종족입니다. 이들에 대한 자세한 이야기는 앞으로 공개될 예정이니 기대해 주세요.
다음 주부터 저희 스튜디오 스토리 팀 구성원들이 작성한 블로그 게시물을 통해 각 종족의 배경 이야기와 오르 세계관에서 그들을 특별하게 만드는 요소들에 대해 자세히 알려드리겠습니다.
게임마다 다른 접근 방식
길드워즈 리포지드 에서는 아스칼론을 시작으로 칸타와 엘로나에서 인간 캐릭터를 생성할 수 있도록 확장하면서 인류의 이야기에 집중했습니다. 게임과 그 안에서 펼쳐지는 이야기는 인간에 초점을 맞추었기 때문에 플레이 가능한 종족은 인간 외에는 확장되지 않았습니다.
길드워즈 2 에서는 인간, 아수라, 노른, 차르, 실바리 이렇게 다섯 가지의 플레이 가능한 종족을 선보였습니다. 각 종족은 고유한 스토리, 환경, 도시, 애니메이션, 그리고 외형 옵션을 갖도록 개발되었습니다. 이러한 노력을 통해 각 종족이 뚜렷한 개성을 드러내고, 티리아의 여러 종족이 처음에는 분리되어 있었지만 결국 함께 힘을 합쳐야 한다는 전체적인 스토리 테마와 잘 어우러지도록 만들었습니다.
또한, 이는 새로운 종족을 추가하는 것을 여러 분야에 걸친 대규모 작업으로 만드는 범위와 품질 기준을 설정했습니다. 새로운 종족을 추가하는 데 있어 동일한 품질 기준을 충족하려면 스토리, 세계관 아트, 애니메이션, 캐릭터 아트 및 기타 시스템 전반에 걸쳐 상당한 작업이 필요합니다. 이 때문에 길드워즈 2를 위해 지속적으로 개발 중인 다른 콘텐츠 및 기능과 함께 새로운 종족 추가를 우선순위에 두는 것이 매우 어려웠습니다 .
길드워즈 3 에서는 다시 한번 게임의 스토리와 테마에 가장 잘 어울리는 플레이 가능 종족을 선정하는 데 집중하고 있습니다. 출시 시점에 오르(Orr)에서 펼쳐질 스토리, 문화, 그리고 갈등에 핵심적인 역할을 하는 네 가지 종족을 플레이할 수 있도록 구성했습니다. 저희는 각 종족이 게임 세계에 깊이 뿌리내린 느낌을 줄 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.
게임 출시 당시 플레이 가능한 종족이 네 가지라고 말씀드렸던 것을 기억하실 겁니다 . 이 표현은 매우 중요한데, 길드워즈 3 에서는 향후 더 다양한 선택지를 지원하기 위해 플레이 가능한 캐릭터를 구축하는 방식을 기존과는 다르게 접근하고 있기 때문입니다.
미래의 유연성을 고려한 설계
길드워즈 3 에서 저희가 전하고 싶은 이야기를 더욱 풍성하게 전달하기 위해 , 개발 초기부터 향후 더 많은 플레이 가능 종족을 추가하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 출시 시점의 게임 스토리는 모든 플레이어 캐릭터가 오르의 광활한 황야와 문명 지대 곳곳에서 벨워든의 깃발 아래 활동하는 하나의 통일된 이야기입니다.
기술적인 측면에서, 애니메이션 시스템, 리깅, 의상 등 플레이 가능한 종족을 제작하는 모든 방식은 시스템 확장성을 확보하기 위해 세심하게 검토되고 있습니다. 공통된 기술적 기반과 의도적인 제약 조건을 설정하여 갑옷, 의상, 애니메이션 지원을 추가 종족으로 확장하는 것이 더욱 용이해지도록 하고 있습니다.
즉, Guild Wars 3 출시 시점 에 플레이하고 싶은 종족이 없더라도 향후 추가될 가능성이 항상 있다는 뜻입니다. 단, 기존 시스템으로는 구현하기 어려운, 광범위하고 특수한 커스텀 제작이 필요한 극단적인 체형을 가진 종족은 예외입니다. 예를 들어, 팔이 네 개이고 뱀처럼 생긴 몸을 가진 포가튼은 플레이 가능한 종족으로 추가하기 어렵습니다. (최근에 포가튼을 플레이 가능한 종족으로 제안해주신 분께 사과드립니다!)
좋아하는 것을 플레이하세요
MMO 게임의 플레이 가능 종족 시스템에서 얻은 교훈을 바탕으로 길드워즈 3 에 적용할 방식을 고민하는 과정에서 , 저희는 한 가지 중요한 원칙을 확고히 정했습니다. 길드워즈 2 에서 중요하게 여겨왔던 원칙을 그대로 이어가고자 합니다 . 바로 플레이어가 선택하는 종족은 캐릭터의 정체성과 판타지를 표현하는 수단이어야 하며, 단순히 가장 강력한 플레이 방식을 결정하는 요소가 되어서는 안 된다는 것입니다.
플레이 가능한 종족 간에 통계적 또는 게임플레이적 차이는 없을 것입니다. 플레이어들이 특정 능력치 향상을 위해 특정 캐릭터 모델을 선택해야 한다는 부담감을 느끼지 않도록, 그저 자신이 좋아하는 캐릭터로 플레이하시기를 바랍니다.
많은 RPG 게임들이 이 문제를 다른 방식으로 접근하고 있으며, 그 방식이 그들에게는 효과적이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 저희는 길드워즈 에 있어서는 이 방식이 가장 적합하다고 생각합니다.
앞으로의 전망
자, 여기까지 가 길드워즈 3 에서 플레이 가능한 종족들을 소개하는 시작이자 , 출시 시점과 그 이후에 저희가 취할 접근 방식입니다. 출시와 함께 플레이할 수 있는 종족들을 여러분께 선보일 수 있게 되어 정말 기쁘고, 앞으로 게임에 새로운 옵션을 추가할 수 있는 기회를 모색하는 것 또한 매우 기대됩니다.
다음 주에는 저희 스토리 팀이 네 가지 플레이 가능 종족 중 첫 번째 종족을 소개하고, 게임 세계의 시간적 배경과 설정 속에서 각 종족이 어떤 점에서 독특하고 특별한지 자세히 알려드릴 예정입니다.
다음번에 다시 만날 때까지, 여섯 신이 당신을 지켜주기를 바랍니다.
—콜린