还是关于刻印系统,祝福系统。
既然qa问答中,导演说,刻印系统以及祝福系统是终极养成。
但是,如果只是单纯的数值上的提升,那么,玩家肯定是不买账,至于改进建议,之前许多条建议都是关于刻印,祝福的,可以添加或增强,武器特性,或,角色特性。
参考[明日方舟]的升级添加[模块,buff]
算了,我只是提醒一句,听不听随你了,反正我只是个玩家,对于导演的话---你是只想要只做数值膨胀呢?还是想要增加些趣味并且让老角色质变呢?
여전히 각인 시스템과 축복 시스템에 관한 것입니다.
이후 QA Q&A에서 원장님께서 각인 시스템과 축복 시스템이 궁극의 육성이라고 말씀하셨어요.
하지만 단순히 수치적 개선만 한다면 플레이어들은 절대 구매하지 않을 것입니다. 개선 제안의 경우, 이전 제안 중 상당수는 추가되거나 강화될 수 있는 각인, 축복, 무기 특성 또는 캐릭터 특성에 관한 것이었습니다.
[모듈, 버프] 추가는 [아나이트] 업그레이드 참고
잊어버리세요, 단지 상기시켜 드리는 것뿐입니다. 듣는지 말지는 당신에게 달려 있습니다. 어쨌든, 저는 단지 플레이어일 뿐입니다. 감독에 관해서는 - 숫자 확장만 하고 싶으신가요? 아니면 재미를 더하고 옛날 캐릭터의 성격을 바꾸고 싶나요?
Still about the imprinting system and blessing system.
Since the director said in the QA question and answer that the imprinting system and blessing system are the ultimate cultivation.
However, if it is just a simple numerical improvement, then the players will definitely not buy it. As for improvement suggestions, many previous suggestions are about imprinting and blessing, which can add or enhance weapon characteristics or character characteristics.
Refer to the upgrade of [Arknights] to add [modules, buffs]
Forget it, I just remind you, it's up to you whether you listen or not, anyway, I'm just a player. As for the director's words---do you just want to expand the numerical value? Or do you want to add some fun and make the old characters qualitatively different?
삭제된 댓글 입니다.
둘 다 올리면 되겠네오
中国之前是有关于游戏内容的论坛的,但是被关闭了,一个热心的玩家提出关于对游戏的建议对你来说是尴尬的吗?那我只能说你太狭隘了。
There used to be a forum in China about game content, but it was closed. Is it embarrassing for you to receive advice from an enthusiastic player about the game? I can only say that you are too narrow-minded.
중국은 이전에 게임 내용에 관한 포럼이 있었지만, 폐쇄되었다. 한 열성적인 게이머가 게임에 대한 건의를 하는 것은 당신에게 난감한 것입니까?그럼 나는 네가 너무 편협하다고 말할 수밖에 없다.
那个论坛叫做(毕方)但是游戏工具转移至wiki了
不要跟那个人扯上关系。 他是不是智商低,怎么解释也听不懂。
게임 좀 안하면서 커뮤 분위기 어지럽히는 벌레 파랑풍선 가테사랑꾼
他的发言不得不让我怀疑他是金富康的小号
哈哈!他在其他社区也被嘲笑为金富强的秘密账号。
🤣🤣🤣
上面写评论的人。 是不玩游戏的人。 他连游戏都不玩,每次都来闹腾。 平安无事。
上面的人在其他社区也拥护现任总监,社区氛围也变成人形。
唉,
我想问一下,你说的是那个人还是说我呢?
我不是在说你。 就是上面那个人的留言。
唉,毕竟这个权衡是真的很难,绿锤150,一个,本来获取就难,降到75都行,贵可以,可是你这也太贵了呀
中国用户的反应如何? 这里已经找不到商店销售排行榜了...
?,中国用户?你不是中国人吗?(被打),你说的是游戏收入吗?因为舆论的缘故,国际上的总收入削减1/3,但是折合韩元还有15亿多的收入,中国版本运营商正在尽力拖着不尽快上线第三季版本大改,因为只有代理权,无法修改游戏,唉
基本上大家都在声讨这次更新,尤其是engrave,有人预测中国服务器会在这次第三季更新之后不久关闭,情况不容乐观。
预测的不准,第三季的更新,pvp没办法玩,(就算公会战也是pve,那也涉及到拼分数,也算变相pvp)而pve玩家就可以留下来,所以跑的只有中上的前排玩家,而重氪佬不在乎,非pvp休闲党也不会在乎
中国的服务恐怕关不掉。 因为金富强是只追求金钱的人。
其实这次的负面影响还不如之前的立绘和谐,千虑等事件造成的影响大,所以,我觉得,你的预测不准
看未来韩服怎么更新吧,如果短期来看确实是像你说的,可能还不如立绘和光头节奏大,但这是个养成游戏,要想继续活下去需要看韩服这边怎么走,首先除了角色养成你还是需要其他东西来吸引住玩家的,第三季更新无论是ui还是死斗转正都是玩法上的改变,有的该躺还是继续躺,重要的是刻印和抽卡系统的改变,最难受的肯定是那些半满不满的玩家,一气之下退坑也是有的,国服多少人卖号你应该知道吧。当然有人可能会觉得这些改变也是正常的,毕竟这游戏已经走到数值膨胀这一步了,需要在养成上再上个层次,我对这些东西也是逐渐看开的,当个咸鱼也就罢了,但是对于养成以外的其他东西来说,怎么吸引住玩家呢,qa那么多条,确实涉及到不少剧情方面的,也有许多新东西,但是回答基本上都很official,很概括,我本人是很怀疑kong的产能能不能跟上的,说白了就是这大饼够大,有没有人认账还得另说;退坑的人无非是觉得自己的时间、感情和金钱投入无法得到正反馈的回报,或者说觉得无聊才退坑的,自从韩服更新以来我也一直在体验,pve确实够无聊,忒提斯无非就是换皮卡马逊,团本每天两把也就下班了,没有什么新东西带来刺激的话,很难留住玩家。(还有,最逆天的是金狗能说出玩家可以选择不打这种话,这是我最无法接受的,一个策划不想着怎么给客户带来好的体验而是让你爱玩不玩,况且你也不是什么大厂,不知道是怎么有脸待在团队里的。)
如果做不到长线建设,那这游戏能不能走到四周年真的是个问题了
可能吧,中国这边的玩家基数够大,而且有些人还是会继续充钱的,足以养活服务器一段时间
中肯的,那么,你看看我的第三季整体大建议,如果采取,反响如何,我也想这个游戏越来越好,国服如此,就算是韩服,把那些一次性内容打完了,每天都不知道干什么,只能看看新的合作远征怎么样了,如果是采取了我的建议,也算把游戏盘活吧
我个人感觉你建议的都是比较好的,如果采取的话我觉得肯定会安抚现在玩家的躁动。因为这次第三季更新真的是很突兀,能看出制作组确实想做出改变,但是用力过猛了,而且有点自以为是,没有和玩家沟通就直接上架,但话说回来,如过仔细对现有的更新内容打补丁,工作量肯定不小,我不确定制作组会不会花时间和人力去仔细改善,不是说kong有新游戏要做么,所以真的都是未知数。