마켓 좌표
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이전 앱 소개글
http://cafe.daum.net/magin/JUX/60336
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안녕하세요.
이번주말 열심히 작업하여 앱을 업데이트 하였습니다. ^^/
원래는 일요일 어바웃에서 하루종일 드랩! 을 한다는 야망을 키웠는데.... 인원수 부족으로 좌절을 했습니다. OTZ
그냥 4시 즈음에 집에와서 작업을 했어요.
주요 업데이트 내역은 절전모드로 안내려가게 화면을 유지시켜 주도록 변경한것과
독 카운터 추가 및 2인 커멘더 모드 추가입니다.
독 카운터는 다음과 같이 사용하면 되요.
일단 메뉴에 독카운터를 누르면 아래와 같이 독 카운터가 표시 됩니다.
그리고 해골 모양을 누르면 버튼이 나옵니다. 다시 x 표시를 누르면 닫히구요.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/2736F6375277B2E909)
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/262353375277B2E913)
2인 커멘더 모드는 특별한 것은 없고 화면 상단에 게임 시간을 표시해 줍니다.
그리고 정규 시합 모드가 수정이 되었습니다.
아래와 같이 이제는 1 라운드 3 게임으로 적용됩니다.
즉 메인 시간은 라운드가 종료되기 전에는 계속 흘러가구요.
각 플레이어가 이긴 게임을 화면 상단에 표시해 줍니다.
그리고 플레이어가 소요한 시간은 게임마다 초기화 해 줍니다.
![](https://t1.daumcdn.net/cfile/cafe/264902495277B41219)
다음으로 생각하고 있는 것은 4인 커멘더 모드입니다.
다른 라이프 카운터의 다인전 모드를 확인해 봤는데 보통 스크롤 모드로 다인전을 표시하더라구요.
그런데 저는 한 화면에 모든 플레이어 라이프를 확인할 수 있는게 좋을 것 같다는 생각입니다.
그리고 다인전 커맨더는 캐주얼 게임이라고 생각이 들어 기존에 차트로 라이프 히스토리를 기록한 방식을 배제할 생각입니다.
그래서 위에서 만들었던 기능과는 완전히 별도의 UI 를 생각중입니다.
그래서 지금 생각한 UI 는 화면 상단의 툴바 및 배터리 표시등을 제거하여 공간을 넓힌 후 화면을 4등분 해서 라이프를 기록합니다.
그래도 기존처럼 버튼을 배치하면 글자를 표시하는 화면이 적어지기에 라이프 증감 방식을 사용자 제스쳐로 할까 생각중입니다.
즉 제스쳐로 손가락을
위로 올리면 : +5
아래로 내리면 : -5
터치시 : -1
로 입력을 받아보려고 구상하고 있습니다.
기타 방식으로는 투명도를 많이 주어 버튼을 숫자 위로 배치하는 방식도 생각해 보고 있습니다.
구상중 손가락으로 글씨를 쓰면 어떨까? 했지만 숫자 직접 적는게 오히려 불편해서 탈락.
손가락을 눌러서 내려가는 길이만큼 라이프 1씩 계속 감소나 증가도 생각했지만.. 이런 방식은 장비의 민감도에 따라서 달라지게 되서 일단은 위와같은 방식으로 먼저 해보려고 합니다.
혹시 기능에 관한 의견이 있으시면 언제든 환영합니다.
아.. 전에 코인과 주사위 의견이 있었는데요. 해당 기능은 결과를 다이얼로그로만 알려주면 금방 기능이 됩니다.
그리고 사용자는 애니메이션이 어떻든 그 결과만 필요하기에 걍 다이얼로그로 출력해서 기능을 만들어 놓을까 했었지만.
최종적으로는 뽀.. 뽀대가 없어서 다음에 하도록 하겠습니다. 쿨럭.
솔직히 이번 업데이트에서 가장 시간이 많이 들었던건 해골이 회전하는 에니메이션이었습니다. 쿨럭.
카카오 스토리에서 댓글 다는 기능을 보면 왼쪽에 하트 모양이 있잖아요?
그거 누르면 회전하면서 아이콘이 나오는 거 보고 이거 한번 해볼까 하다가 시간이 많이 먹었네요.
애니메이션이 3 차원으로 회전을 시키는지라 카메라 각도등으로 계산해서 회전 시켜야 되서 ... 그냥 2D 에니메이션으로 처리했으면 금방 됐을텐데... 킁.
카카오 스토리는 180도 회전이지만 전 두바퀴 회전이 차이점입니다. 캬캬
그래도 만들어 놓고 보니 눌렀을때 나름 재미있어서 개인적으로는 만족하고 있습니다.
재미있으면 됐죠 뭐.
그리고 혹시 앱 광고할수 있는 외국 커뮤니티 있으면 소개해 주시면 감사하겠습니다.
그냥 앱 업데이트할 때마다 짧은 글좀 올려서 홍보좀 하려구요. = )
아무래도 만들고 나니 여러사람이 사용하는게 더 좋으니까요.
어바웃 사장님이 mtg 셀베이션을 알려 주셔서 그쪽에는 글을 하나 올렸습니다.
글을 적으려고 못하는 영어 하려다보니... 전 역시 한국인이라는 생각이 듭니다. ㅋ
다음에는 영어를 적을때 가장 간단한 단어만 적어야 겠어요. ;;;
첫댓글 커멘더 기능에 장군데미지 기능이 추가되면 더욱 좋을 것 같습니다
앗... 장군 데미지.... 가 있었군요. 커멘더를 한번밖에 안해봐서 쿨럭...
스와이프로 생명점 오르내리는것 아주 멋지네요
네 감사합니다. 그런데 그것보다 해골이 회전하는것도 신경좀. 요게 시간이 제일 많이 걸렸다지요 ^^a
좋은 일 하시네요 ㅎㅎ 응원합니다. ^^
네 감사합니다. = )
앱 닫을때 바로 닫혀요 ㅠㅠ 실수로 눌렀는데 ㅠㅠ 그리고 초기화..
그러면 다음엔 뒤로 버튼을 3초이내로 두 번 연속 눌러야 닫히도록 하겠습니다 =)
생각해보니 앱 닫을때 마지막 상황을 파일로 저장하고 시작할때 마지막 상황으로 다시 복구하는게 가장 안정적을 것 같네요.
해골 회전이 너무 빨라서 그냥 깜빡 거리는 걸로 보여요. 제폰이 이상한걸까요? ^^ 암튼 빠른 업데이트 감사합니다. 항상 응원할께요.
독 카운터가 처음 나올때 깜박거리면서 나오는건 맞습니다. 해골을 클릭해서 카운터 증감 표시할때 회전을 할겁니다. = )
커맨더 전용 앱이 있는데, 거기서 제일 중요한게 어떤 플레이어가 어떤 플레이어에게 데미지를 주었는가하는 기능이었습니다.
4명의 플레이어를 4등분해서 배치하고, 데미지를 주는 플레이어에게서 데미지를 받는 플레이어에게 드래그를 하는 방식이었죠. 장군데미지같은것을 직관적으로 계산할수 있어서 편했습니다.
혹시 앱 이름을 알 수 있을까요? 저도 한번 사용해 보는게 좋을것 같습니다.