THE BEGINNING - OUR DIVINE ORIGIN
시작 - 우리의 신성한 기원
In the beginning, before the universe had come into being: there was only the formless, non-local field of pure potentiality. This empty, undifferentiated Source was the self-organizing, creative intelligence and protagonist of the universe. Existing in a unfathomable, timeless state of perfection (a static, absence of vibration), it had no understanding of external or internal points of reference, concepts, experiences of change or movement (from here to there).
우주가 생기기 전 초기에는 순수한 잠재력에 대한 형태가 없는 비국지적인 영역만 있었습니다.
이 공허하고 구분되지 않은 근원은 자기 조직적이고 창조적인 지성체이자 우주의 주인공이었습니다.
헤아릴 수 없는 완벽한 상태(정지 상태, 진동 없음)에 존재했던 이것은 외부 또는 내부 기준점, 개념, 변화 또는 이동 경험(여기서 저기로)에 대한 이해가 없었습니다.
Source Consciousness had an urge to know itself by standing out (existing) and becoming ‘self-aware’ through experiencing differentiation (through the natural laws). Self-awareness was the first projection that was reverberated out of it’s primordial Voidness; a polarized mirror reflection from which to translate it’s own consciousness into the virtual reality game of immersive experiences (creating a subject/object split from within). At least two points of reference are required for space and time to come into existence: the one becomes two, two eventually becomes an infinite amount of things. Source Consciousness cannot be known without this relative, informational framework of a fragmented perspective through the rule set of ‘contrast’; otherwise it would not be able to compare itself and distinguish one part from another.
근원 의식은 눈에 보이고 (자연의 법칙을 통해) 서로다름을 경험하여 '자각'이 됨으로써 그 자체로 자신을 알고자 하는(존재하는) 충동을 가졌습니다.
자아인식은 원시적 공허함에서 반향된 최초의 투영물입니다. 즉, 자신의 의식을 몰입적 경험의 가상 현실 게임(내부에서 주체/사물을 분리하는 것)으로 변환하는 편광 거울 반사물입니다.
공간과 시간이 존재하기 위해서는 최소한 두 개의 기준점이 필요합니다. 하나는 두 개가 되고, 둘은 결국 무한한 양이 됩니다.
근원 의식은 '대조' 규칙 집합을 통해 조각화된 관점의 이러한 상대적 정보 프레임워크 없이는 알 수 없습니다. 그렇지 않으면 자신을 비교하고 한 부분을 다른 부분과 구별할 수 없습니다.
We are all the individuated fractal expressions (Infinite POV’s) of Source Consciousness that are playing in this holographic 3D game. Each individual part of the Source (expressed in temporal form) is a conduit for expressing this timeless expansion of All-That-Is Consciousness. Whenever Source desires to know itself (as a unique form); it uses the sensory organs of apparent living beings (multiplayer characters/avatars) in order to learn and experience all the possible ways that it can. We are how Source interacts with itself because it is all there is.
우리는 모두 이 홀로그래픽 3차원 게임에 나오는 근원 의식의 개별 프랙탈 표현(무한의 관점)입니다. 근원의 각 개별 부분(시간적 형태로 표현됨)은 모든 것의 시간적 팽창을 표현하는 통로입니다.
근원이 자신을 알고자 할 때마다; 그것은 가능한 모든 가능한 방법을 배우고 경험하기 위해 명백한 생명체의 감각 기관을 사용합니다.
우리는 근원이 자신과 상호작용하는 방식입니다. 왜냐하면 그것이 전부이기 때문입니다.
We, as the source consciousness had to create the illusion of boundaries in order to forget who we are in order to eventually re-member what we are are and our true origin. If we had remained in a timeless and changeless state of wholeness, then it would not be possible for us to grow and experience anything. No game can be played for infinite awareness without a finite perspective, a ruleset and limitations. Oneness enjoys the learning and challenges that come from every choice we experience in this virtual construct; just as one enjoys a good puzzle or solving a problem.
우리는 근원 의식으로서 우리가 누구인지 잊어버리기 위해 경계에 대한 환상을 만들어야만 했고 결국 우리가 무엇이고 우리의 진정한 기원을 되새겨야 했습니다.
만약 우리가 시간이 흐르지 않고 변화가 없는 온전한 상태에 머물러 있었다면, 우리가 성장하고 경험하는 것은 불가능했을 것입니다.
제한된 관점, 규칙 집합 및 제한 없이 무한한 인식을 위해 어떤 게임도 할 수 없습니다.
Oneness일체는 우리가 이 가상 구조에서 경험하는 모든 선택에서 오는 학습과 도전을 즐깁니다. 마치 좋은 퍼즐을 즐기거나 문제를 해결하는 것처럼 말입니다.
A new perspective can successfully be achieved through the conditions we have imposed on ourselves (infinite scenarios and varying degrees of the process of change). We will re-discover who we really are from a new point of view, through the suffering of our dream selves (unconscious form-identifications/attachments). Our suffering was from a case of 'mistaken identity’; it was intentionally designed for us (by us) in order to create the possibility for awakening from the illusory, 3D Matrix Game into ultimate flowering of our divinity. The whole is in every piece of the whole, behind every eye is the underlying, Cosmic ‘I AM’.
새로운 관점은 우리가 자신에게 부과한 조건(무한한 시나리오와 변화 과정의 다양한 정도)을 통해 성공적으로 달성될 수 있습니다.
우리는 꿈속의 자아(무의식적인 형태 식별/집착)의 고통을 통해 새로운 관점에서 진정한 우리가 누구인지 다시 발견하게 될 것입니다.
우리의 고통은 '잘못된 정체성'의 경우였습니다. 그것은 우리를 위해 (우리가) 의도적으로 고안한 것입니다.
3차원 Matrix Game에서 궁극적인 신성의 꽃으로 각성할 수 있는 가능성을 창조하기 위해서요.
모든 부분에 전체가 담겨있고, 모든 눈 뒤에는 우주적인 '나'가 있습니다.
Anon l mus
첫댓글 감사합니다!
유익한 자료 올려주셔서 고맙습니다.