kekelove의 안나 매뉴얼<기술편>
1)기본설명
*안나의 커스튬고르는 법
LP:빨간치마에 이상한 무늬가있는 오리지날옷..ㅡㅡ;;
RP;하얀 털옷에 털모자를 쓴 커스튬입니다^^;;
모든 안나유저들이 가장선호한다는^^;;..
LK:읔 역시 파란치마에 이상한 무늬가있는....가장추함..ㅡㅡ;;
RK:안나의 sexy함이 나타나는 커스튬입니다...
이상한 군용조끼에 핫팬츠를 입고 나옵니다~~
Tag:스타트버튼인데요...ㅡㅡ;;
역시 빨간 오리지날 옷입니다...ㅡㅡ;;
*메뉴얼보는법......
7 8 9 LP RP Tag AP AK AL AR
4 n 6 LK RK
1 2 3
우선 숫자는 방향을 나타내고요.
n은 레버중립을 나타냅니다...
그리고 나머지는 버튼을 나타냅니다....
2)기술설명
*기술이름 ( 기술커맨드 / 판정 / 데미지 )*
1.기본기술
♧원잽( LP / 상 / 4 )
기본기술인 원쨉입니다.....
머 판정은 다른원투와 다른점은 없지만요.....
우선 안나의 원쨉은 8프레임으로
철권캐릭터중에서 가장 빠른축에 낍니다
그리고 안나의 원쨉은 가드만 시켜놔도 우선권이 약간있기 때문에..
우선권을 이용해서 니나성 공격을 계속 이어나갈 수 있습니다...
우선권을 충분히 이용할수 있는공격으로는.......
원잽-원투
원잽-레이브킥
원잽-잡기
원잽-어퍼스트레이트
이정도가 있습니다^^
이밖에도 많은패턴이 가능하니까요....상황에 맞춰서 써주세요^^;;
♧원투펀치( LPRP / 상,상 / 4,10 )
원투펀치인데요....
역시 8프레임으로 빠르고요 판정도 그다지 나쁘지 않습니다....
하지만 저는 원투펀치는 쓰지 않으시길 권합니다...
그이유는 2타가 가드당했을시 상대에게 우선권을 빼앗기기 때문이죠...
이점은 우선권을 잘이용해야 하는 안나에겐 매우 나쁜부분입니다...
가드당해도 우선권이 있는 원쨉이나 원투쓰리(LPRPLP)를 쓰시고요...
이 원투펀치는 되도록이면 쓰지 않으시길 바랍니다..
♧오른어퍼( 3RP / 중 / ?? )
안나의 오른어퍼는 정말 좋습니다....
우선 보통의 오른어퍼처럼 상단회피능력이 좋고요....
히트하게되면 무족건 뜨게 됨으로 강력한 공콤을 넣어줄수 있습니다...
주로 상대의 상단공격이 예상될때 쓰이게 되는데요...
상대의 원투를 유인한뒤 쓰시는게 좋습니다.........
원투쓰리다음에 바로 오른어퍼를 쓰는게 히트확률이 가장높더군요^^
주의하실점은 오른어퍼는 빠른RK(ex:폴의RK)에 잘씹히기 때문에...
상대가 Rk를 주로 쓴다면 조심하시는게 좋고요....
♧RK ( RK or 6RL / 상 / ?? )
중거리견제기 RK입니다.......
안나의 RK는 찌르는 RK인데요....
장점은 역시 빠르고 상대의 오른어퍼를 잘씹는것이고요.......
거기다 리치도 보기보다 길어서 상대의 원거리 움직임을
잘 막을수도 있는 기술입니다........
거기다 카운터때는 간단한 후속타까지 들어가는데요.....
우선 안나의 RK는 두가지 형태가 있습니다...
첫 번째는 그냥 RK를 쓰는것이구요.,
두 번째는 레버를 6으로 유지하면서 RK를 쓰는 것 입니다..
보통때는 별차이가 없지만 두가지는 카운터때 확실한 차이를 보입니다..
우선 그냥 RK를 썼을경우에는 카운터시 상대가 뒤로 밀려나게되는데요...
이경우에는 가볍게 쌍장이 들어가고요..길게 끈 아카도 들어간다고 하더군요ㅡㅡ;;
그리고 2번째 레버를 6으로유지하고 쓴 RK는 카운터시 상대가
공중에 떠서 날라가게 되는데요..
이때 거리가 가깝다면공콤으로 <RK카운터-페어탈어택-쌍장>같은 강력한게 들어가고요
머.. 거리가 좀있다면은 가볍게 쌍장이 들어갑니다.........
암튼 자주쓰셔야하는기술^^;;...
카운터노리기 좋은 상황은 기상RK이후에 쓰는 것이 있습니다^^
♧기상RK ( 일어서며RK / 중 / ?? )
정말 좋은기술입니다........
발동도 빠르고 데미지도 좋고 히트시우선권도 있습니다.....
하지만 커맨드상 아무 때나 쓸순 없는 기술이죠^^;;
보통 기상RK를 쓰는 상황으로는
상대의 하단을 막았을 때,
어떤기술을 써서 안나가 앉은상태가 되었을 때
이정도가 있는데요.....
우선 상대의 하단을막으면 안나는 썸머나 쌍장이 좋은데요....
하지만 딜레이가 적은 기술을 막았을땐 이 기상Rk를 맞추고
우선권을 가져가는것도 좋습니다........
그리고 두 번째로 쓰면 안나가 앉은상태가 되는 기술이 있는데.......
몇가지 경우로 역PDK콤보 , 횡신RP가 있습니다.........
이때는 기상 RK가 거의 니나성으로 들어가기 때문에
높은확률로 히트시킬수 있습니다..
기상RK를 히트시키면 약간의 우선권이 있고 거리가 조금 멀어지는데요...
이때는 RK나 페어탈어택을 쓰면 높은확률로 카운터를 낼수 있습니다...^^;;
2.타격기술
♧쌍장파 ( 6AP (일어서며AP 66AP) / 중 (중 중) / 20 (20 30) )
쌍장파 안나와 니나의 트레이드마크적인 기술이죠^^;;
안나의 쌍장파는 3가지 종류가 있습니다..
한가지씩 알아보죠^^;;
1.6AP쌍장....
그냥 노멀한 쌍장입니다.....
다른쌍장에 비해서 빠르지만...
데미지가 적어 그다지 단독으로 쓰이지 않습니다...
주로 페어탈어택2타 히트후에 많이 쓰이게 됩니다...
2.일어서며AP쌍장..
이것도 그다지 많이 쓰이지 않습니다....
상대의 딜레이 있는 하단을 막았을 때 깔끔하게 들어가는데요...
흠 역시 기상Rk에 비하면 그것의 역할도 조금 딸리는 기술
3.66AP쌍장..
이대쉬 쌍장은 정말 좋은기술입니다.....
발동은 6AP쌍장보다 발동은 느린데요....
우선 대쉬하므로 리치가 길고 다른쌍장보다 데미지가 좋습니다..
주로 아카를 염두해두고 자주 앉는 상대에게 쓰는데요...
히트시에 상대는 정말 요상한포즈로 업드려 날라가는데요....
이때는 닐킥이 추가타로 높은확률로 들어가고요.....
또 한가지 제가 쓰는 패턴이 있는데요..........
이 대쉬쌍장을 히트시키고 잽싸게 뛰어가서 누워있는 상대의 앞에서
백스핀촙1타를 쓰면 만약 상대가 기상공격이나 제자리기상을 했다면...
뒤에서 히트하게 됩니다....
이때 상대는 뒤를 빼앗긴 상태가 되고요...
안나는 백스핀촙1타를 캔슬하고 횡신한 상태가 되는데요.......
이때 상대가 가만히 있다면 가볍게 블러디카오스를 써서
상대를 뛰울수 있습니다................
<대쉬쌍장-백스핀촙1타캔슬-블러디카오스-후속타>대박이죠^^;;..
다만 주의할점은 백스핀촙1타캔슬할 때 상대가 뒤돌려차기를 하면
블러디카오스가 뒤돌려차기에 씹히므로..
아는 상대에겐 조심히 써야겠죠^^;
♧더블 스매쉬 ( RPRK / 상,상 / 10,15 )
읔 첫 봉인기술이군요....ㅡㅡ;;
설명은 안드리겠습니다..
써보세요...
♧트리플스매쉬( LPRPRK / 상,상,상 / 4,10,15 )
흠 원투에서 RK가 발동됩니다........
머 봉인기라고 생각합니다...ㅡㅡ;;
설명 안드려도 되겠죠??
♧PK콤보 ( RPLK / 상,상 / 10,20 )
흠 쓰레기 기술입니다....
우선 1타가 카운터가 나더라도 2타가 히트가 안됩니다..ㅡㅡ;;
다만 레버를 6으로 입력한뒤 이기술을 쓰면....
카운터시 2타까지 강제 연결이 되긴하는데요...
이렇게 하면 1타의 발동프레임이 12프레임이 되므로....
13프레임의 페어탈어택을 가진 안나에겐 필요없는기술이 되겠죠^^;;..
♧PDK콤보 ( RP2LK / 상,하 / 10,10 )
으흐...추잡한기술...ㅡㅡ;;
1타가 히트해도 2타가 강제히트는 아니지만....
보고 막는 상대는 못봤습니다...ㅡㅡ;;
기술자체에 별메리트는 없지만요...
다만 한가지 메리트가 있다면
진카자마의 추돌을 막고 레버를6으로 유지한PDK콤보가 들어갑니다...
추잡하지만 추돌막으면 써주세요...ㅡㅡ;;
PDK콤보 2타를 히트시키면....
약간의 우선권을 상대에게 빼앗기고 안나는 앉은상태가 되는데요..
우선권을 빼앗기더라도 기상RK가 워낙 발동이 빠르고 좋기 때문에.......
기상RK카운터를 노려보는게 좋습니다........
♧닐킥 ( 66RK / 중 / 20(클린히트시30) )
안나의 쓸만한 다운공격 기술입니다...
발동이 느리기 때문에 기습적으로 쓰는 것은 무리인 기술이지만요...
높은확률로 히트되는 경우가 많기 때문에 꼭 필요한 기술이라고 할 수 있습니다..
닐킥을 쓸 상황으로는
-대쉬쌍장 히트후
-엑스큐셔너 히트후
-스칼렛레인 카운터시
이렇게가 있구요......
또 한가지 쓸만한 상황으로는요...
공콤을 백스핀촙으로 마무리지었을 때 바로 이 닐킥을 사용하면
신기하게도 낙캐로 히트하게 됩니다^^
♧어퍼스트레이트 ( 3LPRP / 중,상 / 10,15 )
안나의 밥줄기술입니다....
우선 발동이 엄청빠르고 중단인데다가.....
2타까지 강제연결이기 때문에 데미지도 좋습니다...
또 2타가 가드되더라도 우선권이 안나에게 있기 때문에...
계속 몰아부칠수 있습니다........
주로 아카를 가드시킨것과같이 우선권을 가진접근 상태에서
많이 쓰이게 되는데요..
어퍼스트레이트를 잘활용한다면 접근전에서 상대를 쉽게 요리(?)할수 있으실겁니다.
♧헌팅킥콤보 ( 9RKLKRK / 상,하,상 / 20,10,14 )
그럭저럭 쓸만한 기술입니다...
상대와의 접근시 유리한기술입니다......
2타히트시 3타가 강제연결이구요......
2타와 3타사이에 횡신캔슬이 됩니다.......
또 가까운거리에서 1타가 카운터시 1,2,3타가 모두 들어가는경우도 있습니다...
이렇게 보면 좋은기술임에 분명하지만요............
어느정도 실력이 있는사람들은 모두 2타를 앉아서 가드하기 때문에
그냥 쓰기에는 역시 무리가 있는 기술입니다....
상대가 너무 근거리에서 견제만 할 경우에만..
2타에서 캔슬해서 상대와 붙는 용도로 쓰는것이좋습니다..
♧플레쉬콤보 (3LKLPRP / 중,상,상 / 10,10,6 )
흠 3LKLP로 시작하는것들이 판정이 좋기 때문에
나쁜기술은 아닌데요...
그다지 메리트는 없는기술입니다........
♧레퍼드킥콤보 (3LKLKLKRK / 중,상,상,상 / 10,6,8,15 )
쓰지맙시다....ㅡㅡ;;
♧레이브킥 ( 2LP RK / 특수중,중 / 5,10 )
흠 안나 처음하시는분들의 남발기입니다....ㅡㅡ;;
우선 1타가 짠손이기 때문에 판정은 두말할 것 없이 좋고요...
발동역시 8프레임으로 매우 빠릅니다.........
이기술을 2타까지 히트시켰을경우에는 기상Rk히트시와 마찬가지로
RK카운터를 노려볼만 합니다............
다만 이기술은 그리 남발할건 못됩니다......
레이브킥은 안전하지만 또 한편으로는 공격의 맥이 끊긴다고 할수 있겠네요...
예를 들어 원투쓰리나 어퍼스트레이트는 가드가 되더라도..
우선권을 가지고 계속 몰아부칠수 있는데...
레이브킥은 한번가드당하면 우선권을 고스란히 상대에게 넘겨주는꼴이지요...
이런이유에서 남발은 금물이지만요...
머 역시 좋은기술임엔 틀림없습니다^^;;
♧본커터 ( 666LK 또는 9LK / 상 / 13 )
ㅎㅎㅎ 사나이(?)의 로망기술~~
9LK로 썼을시 상대가 서서 이기술을 맞았다면...
해협으로 파생되면서 짜릿한 쾌감을 느낄수 있습니다...
판정도 안좋고 발동도 그다지 빠르지도 않습니다만....
피니쉬를 노려볼만한 기술입니다^^;;
♧레프트하이&라이트하이킥 ( LKRK / 상,상 / 25,15 )
이름만 더럽게 길군요...ㅠ.ㅠ
우선 이기술의 숨겨진 매력이라면....
1타가 노말히트하더라도 2타가 강제히트라는점이 될까요??
허나 그렇다하더라도 1타의 판정이 너무 않좋기 땜시....
별로 쓸일은 없는기술~~
♧시트스핀&라이트하이킥 ( 2LK n RK / 하,상 / 12,15 )
나쁘진 않지만 단독으로는 쓸일이 거의 없는기술입니다...
주로 공콤마무리로 씁니다....
♧<크릭어택 씨리즈...ㅡㅡ;;>
크릭어택콤보 (3LKRPLPRK / 중,상,상,하 / 10,12,6,8 )
크릭어택&레프트로우킥 ( 3LKRP2LK / 중,상,하 / 10,12,10 )
크릭어택&레프트하이킥 ( 3LKRPLK / 중,상,상 / 10,12,20 )
크릭어택&라이트하이킥 ( 3LKRPRK / 중,상,상 / 10,12,15 )
헉! 헉!~ 쓰기만 힘드군요..ㅠㅠ
우선 이 크릭어택 씨리즈는 끝가지 쓸만한기술은 없습니다...
단 2타와 3타사이에 횡신캔슬이 되는데요..
그렇기 때문에 2타캔슬 블러디카오스와 크릭어택레프트로우킥의
이지선다를 쓸수 있습니다...ㅡㅡ;;
그다지 활용성은 없지만요 간간히 쓰면 잘먹히는 기술입니다^^;;
♧레프트미들&라이트하이킥 ( 3LKRK / 중,상 / 10,15 )
ㅎㅎㅎ 봉인기술입니다...
역시 써보시면 앱니다ㅡㅡ;;
♧프로즌킥 ( 2RPRK / 특수중 / 8,15 )
오른짠손으로 시작하는 레이브킥이라고 보면 됩니다..ㅡㅡ;;
레이브킥과 판정에서는 별차이점이 없지만요...
오른짠손은 왼짠손보다 2프레임이 느리기 때문에....
이 프로즌킥은 전혀 쓸일이 없으실겁니다...ㅡㅡ;;
봉인~~
♧라이트로우킥&백스핀촙 ( 2RKLP / 특수중,상 / 7,10 )
흐흐흐 백스핀촙입니다....
1타와 2타사이에 횡신캔슬이 됩니다.........
단독으로 쓰기엔 그다지 좋은 기술이 못되지만요....
공콤마무리나 기상공방에서는 정말 확실한 역할을 합니다....
쓸만한 기술...^^;;
♧레프트스핀로우킥&라이트어퍼 ( 2LKRP / 하,중 / 15,15 )
으헉 이름이 왜이리 길단 말인가~~
우선 이기술은 1타가 카운터시 2타까지 강제연결이고
2타까지 히트가 된다면 상대를 공중에 뛰우게 됩니다.....
그렇기 때문에 주로 상대의 원투를 노리고
깔아놔서 카운터를 노리는식으로 많이 씁니다..
흠 한마디로 오른어퍼 대용이라고나 할까요??
콤보로는 강력한게 안들어가기 때문에
<2LKRP카운터-어퍼스트레이트-트위스팅3타>정도가 무난합니다..
♧엔프레스힐 ( 2AK / 하 / 16 )
안나의 좋은 다운공격기술입니다....
주로 잡기뒤에나 상대가 안나앞에 쓰러져 있을 때 많이 쓰게됩니다...
이기술이 다운된 상대에게 정확히 들어가면
안나가 상대를 지근지근 밟아 주는데요....
이때는 기상공방으로 백스핀촙이나 레이브킥을 써주시면 좋습니다^^
정말 희열을 느끼게 만들어주는기술^^;;
♧왕복따귀ㅡㅡ;; ( 4RPLP / 상,상 / 15,18 )
별로 쓸모 없습니다...
그냥 여성캐릭터와 따귀싸움을 할때나 쓰시길...쿨럭~
♧퀵썸머솔트킥 ( 7or8or9 RK / 중 / 21or13or22 )
안나의 가장 쓸만한 뛰우기 기술입니다........
발동도 그럭저럭 괜찮고요..
판정도 꽤 괜찮습니다......
다만 막혔을때는 딜레이가 있기대문에 조심해서 쓰시는게 좋습니다..
콤보는 아래에 콤보설명에서 자세히~~
아~ 이기술은 편법으로 앉은상태에서도 쓸수 있는데요.....
앉은상태에서 위로 살짝레버 입력을 하면서 RK를 누르면
대썸머대신 이 퀵썸머가 나갑니다......
나락을 막고 들어가는듯하니 써주시길^^;;...
♧썸머솔트킥 ( 앉은상태에서 7or8or9 RK / 중 / 25or27or35 )
앉은상태에서 발동되는 썸머입니다...
발동도 빠르고요....
대미지도 좋습니다.....
보통 안나가 어떤기술을 써서 앉은상태가 되었을때나....
상대의 딜레이있는 하단을 막았을 때 쓰는 것이 좋습니다....
밥줄이라면 밥줄기술^^;;
♧크로스컷소 ( 4LPLPLP / 상,상,중 / 10,10,13 )
요상하게 왼손으로 3번치는 기술입니다.......
정확히 확인은 못해봤지만요...제가 본 바로는 1타가 카운터나면
3타까지 다들어가는 듯 한데요.....
머 그렇다고 하더라도 1타판정이 않 좋은데다가
막혔을 때 딜레이가 어마어마 하기 때문에 일부러 쓸이유는 없는기술^^
♧콜드블레이드 ( 앉은상태에서전진하며[23] RP / 하 / 18 )
앉은상태에서 발동되는 안나의 하단기술입니다.......
판정도 좋지않은데다가 플스판철권3처럼 히트시 공콤도
들어가지 않게 되었기 때문에 정말 우울해진 기술입니다..
하지만 하단기가 없는 안나로써는 어쩔수 없이써야하는기술입니다....
콜드블레이드는 쓸만한 상황이 정해져 있습니다........
-횡신RP히트후~
-스칼렛레인 히트후~
이렇게 인데요............
이 콜드블레이드가 히트하면 상대는 자빠지게 되는데요...
이때는 가볍게 밟아 주시면 됩니다...........
♧라이트핸드스텝 ( 앉은상태에서6RP / 중 / 18 )
정말 요상한기술이지만 봉인기이기도 합니다...ㅡㅡ;;
우선 가드당했을 때 딜레이가 없고 중단기이기 때문에
쓰면 좋겠다 싶을 수도 있는데요......
문제는 히트시 상대에게 어마어마한 우선권을줍니다...ㅡㅡ;;
히트시 이득도 없는데다가 오거의 그것처럼 판정이 좋지도 못하기 때문에
안나는 굳이 쓸일이 없는기술입니다..ㅡㅡ;;
다만 신기한점은 발동될 때 상대의 중단을 흘려버리는 판정이 있다는 것입니다.
상대의 공격을 흘렸을때는 우선권이 안나에게 있으니
페어탈어택으로 카운터를 노려보는 것이 좋습니다..
♧캣슬라스트 ( 앉은상태에서6LP / 중 / 27 )
이것도 역시 앉은 상태에서 발동되는 중단기인데요....
머 이기술은 발동이 매우 느리기 때문에 이지선다로 사용하기엔 좀 무리가있습니다..
하지만 이기술은 판정이 꽤 좋습니다...
우선 요상한 포즈로 발동되기 때문에 상대의 공격을 꽤 잘 회피하고요...
거기다 가드시켰을시 상대를 밀어내기 때문에 딜레이도 없고
히트시에는 상대가 스턴이되어서 간단한 공콤이 들어갑니다...
이때 공콤으로는 가볍게 쌍장을 넣어주셔도 되고요...
백스핀촙으로 발동되는 공콤을 넣어주시는것도 좋습니다...
데미지도 좋기 때문에 가끔씩 써주면 좋은기술^^;;.
♧블러디 카오스 ( 횡이동중AP / 중,중 / 8,21 )
안나의 밥줄기술입니다.........
이기술은 주로 횡신캔슬을 한뒤 사용하거나...
아카페이트애로우를 가드시킨뒤 바로 횡신해서 쓰는 것이 좋은데요...
이기술은 우선 1타히트면 2타까지 무족건 들어가는데다가...
2타히트시에는 공중에떠서 백스핀촙,레이브킥 같은 추가타까지 들어갑니다..
숙이는 자세로 발동이 되기 때문에 상대의 원투계열기술도 가끔
잘 씹어주고요... 가드당한다 하더라도 프레임손실이 없으므로
안나가 계속유리하게 게임을 이어갈수 있습니다.......
이기술은 단점이 거의없는데요
머 궂이 단점이라고 한다면 리치가 그다지 길지못하므로 거리조절을 해야된다는 점과
발동이 그다지 빠른건 아닌라는점입니다.....
그래도 정말 좋은기술^^;;
♧카오스테일 ( 횡이동중RP / 하 / 12 )
이것도 역시 얼마 안되는 하단기입니다^^;;....
블러디카오스와 같이 횡신캔슬뒤에 섞어서 써주시면 효과적입니다...
우선 기술을 히트시키면 상대는 약간 비틀거리고 안나는 앉은상태가 되는데요..
이때는 딜레이가 비슷하게 풀립니다.......
이때 기상RK로 카운터를 노려볼만하고요..........
상대가 가드를 할 것 같다 싶을때는.....
썸머와 콜드블레이드로 이지선다를 걸어볼만 합니다....
그리고 이기술이 카운터히트했을때는 상대가 공중에 살짝뜨게되는데요...
이때는 대썸머가 들어가고요......
백스핀촙으로 시작되는 콩콤도 들어갑니다.......^^;;
이기술은 블러디카오스와 섞어쓰기에 정말 좋은기술이긴 하지만요....
데미지가 너무적고 막힌뒤에는 기상어퍼를 맞기 때문에.....
항상 조심히 써야합니다........
♧슬라이스샷 ( 횡이동중LK / 상 / 24 )
안나의 횡신추적기술입니다..........
이 기술은 왼발을 요상하게 돌려차는데요........
이때 횡신을 잘 잡기 때문에......
화백의 플라같은 이동기도 잘 짤라 줍니다.......
이기술은 히트될때나 가드시켰을때나 거의비슷하게
상대가 움츠리는데요......
이때 팔꿈치잡기(33LP)를 써주시면
곧바로 상대를 잡을 수있습니다..........
암튼 여러모로 쓸만한기술이니까요.....
효과적으로 써주세요^^;;.
♧엑스큐셔너 ( 66RP / 상 / 21 )
흐흐흐..ㅡㅡ;;
안나의 숨겨져있는 좋은 기술입니다.......
우선 이기술은 묘하게도 상단회피가 있습니다....
그렇기 때문에 상대의 상단을 잘피하고 칩니다....
이기술이 상대에게 히트되면 상대는 팩//하고 쓰러지게 되는데요...
이때는 닐킥이나 밟기로 다운공격을 노려볼만 합니다.....
가드시 딜레이도 그다지 없으니..........
자주 써주셔도 좋습니다^^;;......
♧리프트샷 ( 일어서며RP / 중 / 15 )
이기술은 노말히트때는 상대가 뜨지 않고요....
히트시켰다 하더라도 우선권이 없습니다......
거기다 데미지도 적으니 쓸일이 없는기술입니다.....ㅡㅡ;;
그래도 카운터때는 공중에떠서 공콤을 넣을수 있으니....
쓰실분은 쓰시길...쿨럭~
♧역PDK ( LPRK / 상,하 / 4,8 )
저~ 위에서 설명했던 PDK콤보의 빠른버젼입니다.
왼잽에서 시작하기 때문에 발동이 빠르기 때문에
그냥 PDK콤보 보다 더막기 힘듭니다....ㅡㅡ;;
이 역PDK콤보가 좋은 점은 하나더 있는데요...
이 역PDK콤보는 그냥 PDK콤보와는 달리
2타를 히트시켰을 때 우선권이 있습니다.
그렇기 때문에 기상RK로 카운터를 노려볼만하고요...
대썸머 같은 기술도 여기서는 쓸만합니다.
조금 짜긴하지만 간간히 써주세요...
***단 이기술로 피니쉬는 절대금물..ㅡㅡ;;***
♧아카페이트애로우 ( 236LP / 상 / 22 )
안나의 최고의 밥줄기술입니다.....
이 기술이 없었으면 안나도 없었다??..ㅡㅡ;;
암튼 기술설명으로 들어가겠습니다.
아~ 줄여서 '아카'라고 부르겠습니다...
아카는 빠른 전진성기술입니다........
역시 발동이 아주빠르구요 리치도 길기 때문에...
상대의 움직임을 효과적으로 봉인할수 있습니다...
거기에다 가드만 시켜도 우선권이 안나에게 있는 데다가
카운터시에는 상대가 공중에뜨게 되는데요
이때 진카자마 못지 않은 데미지의 공콤을 선사할수 있습니다......
하지만 아카는 이렇게 장점이 많은대신 한가지 단점이 있는데요.
바로 상단이라는 점입니다......
만약 상대가 아카를 앉아서 피한다면 기상어퍼에 뜨게 되므로
쓸 때 그만큼 주의를 요해야합니다.......
하지만 안쓸수는 없는기술이기 때문에 중단기와의 적절한 조화를 필요로 합니다...
주로 대쉬쌍장이나 페이탈어택과 연동해서 쓰는 것이 좋고요.......
횡신이나 백대쉬로 상대의 공격을 피한뒤 딜캐로 이용하는것도 좋습니다....
자 이제 활용편인데요......
아카를 가드시키면 1프레임의 우선권이 안나에게 있습니다......
그래서 상대보다 유리한 입장에서 심리전을 할수 있는거죠..
우선 1차적으로 상대가 가드후 반격해올 경우에는
원투펀치나 레이브킥으로 가볍게 카운터를 낼 수 있고요.
조금 더 좋은방법으로는 아카를 가드시킨 뒤 횡신을 하는 것이 있습니다..
아카를 가드시킨뒤 횡신을 했을 때 만약 상대가 진선공격을 했다면
순간적으로 측면을 잡게 되는데요.....
이때 잡기나 블러디카오스(횡신중AP)를 횡신중 바로쓰시면 히트시킬수 있습니다..
하지만 보통 철권을 조금 하는 사람들은 아카뒤에 우선권이 없다는걸 알고 있을겁니다..
그럼 2차적인 심리전이 걸리게 되는데요...
상대는 우선권이 없다는 것을 알고 앉거나 아니면 서서 가드를 하게 될겁니다...
이때는 횡신을 한뒤 상대의 움직임을 보고 잡기나 다시 아카를 쓰는게 좋고요..
아니면 아카를 가드시키자마자 팔꿈치치기와 어퍼스트레이트를 섞어 쓰는것도 좋습니다.
특히 어퍼스트레이트는 우선 상대가 가드만 하더라도
계속 우선권으로 상대를 몰아갈 수 있으니까요...
줄리아나 부르스처럼 잽이 강력하지 않은 캐릭터들에겐
아카를 가드시킨후 자주 써주는게 좋습니다..
아카에 대한 설명은 이정도로~~^^;;
♧라이트닝 스크류 ( 3RK / 하 / 10 )
서서발동되는 안나의 하단기 인데요..........
보이는 바와 같이 데미지가 형편없는데다가.......
막히면 딜레이도 있습니다...ㅡㅡ;;
하지만 이기술은 나름대로 몇가지 쓸만한 점이 있는데요...
이기술이 히트되면 상대는 중심을 잃고 비틀하게 됩니다.........
이때 안나에게 우선권이 있기 때문에 페이탈어택으로 카운터를
노려 볼만 합니다..
또 이기술은 상대를 비틀거리게 하는것말고도
상대의 축을 돌리기도 하는데요...
횡신으로 상대의 공격을 피하고 바로 이기술을 쓰면.......
상대의 옆을 잡아 유리한 심리전을 펼칠수 있게 해줍니다...
♧스칼렛레인 ( 1LP / 중 / 22 )
안나의 유용한 중단기 입니다...
발동이 썩빠르지는 않지만요...
데미지도 쓸만하고요..
카운터시에는 닐킥이 높은확률로 들어가
대박이 터지기도 합니다.........
또 공콤마무리에도 쓸만합니다..
하지만 어퍼스트레이트에 비하면 그 성능이 좋은편이 못되므로
꼭 그렇게 많이 쓰이는 기술은 아닙니다....
♧페이탈어택콤비네이션 ( 9LPLK / 상,중 / 13,18 )
안나의 밥줄기술입니다...
직선계열 최고의 카운터기술이라고 말씀드리고 싶습니다.
페이탈어택은 1타의 발동이 엄청 빠르고요.
1타카운터시 2타까지 들어가고요.
2타가 들어가면 쌍장이 그라운드콤보로 확정입니다.
정리하자면 (페이탈어택1타카운터-2타-쌍장) 의 그라운드 콤보가 성립되다는것이죠^^;;
실로 엄청난 데미지이죠...
그리고 꼭 1타가 카운터나야만 쌍장이 들어가는게 아니고
2타가 노멀히트만 되더라도 쌍장이 추가타로 들어가기 때문에
자주 앉는 상대를 효과적으로 견제할수 있습니다.
또 2타가 카운터가 나면 상대는 스턴상태가 되는데요.
이때는 대쉬쌍장이나 백스핀촙연계기를 선사해 줄 수 있습니다.^^;;
이 기술은 크게 2가지 용도로 쓸수 있는데요 하나는 카운터고요.
또하나는 앉는상대를 견제할 때입니다.
우선 카운터로 쓸때는 이기술이 워낙 빠르고 판정이 좋기 때문에
따로 정해진 상황에 쓸 필요는 없는데요.
비교적 확률이 높은 상황으로는
-라운드 시작시
-라이트닝스크류(3RK)히트후
-가드해체후
-어퍼스트레이트후
-기상RK히트후
-상대가 엎어져 있을 때 기상공방
이정도가 있습니다
또 앉아있는 상대를 견제한다고 말씀드렸는데요.
앉아있는 상대를 견제를 할때는 노딜레이 쓰거나
아니면 딜레이를 약간 줘서 사용하면 2타만 종종히트 시킬수 있고
히트를 못시키더라도 상대의 앉는 타이밍을 빼앗아
아카를 좀더 효과적으로 사용할수 있게 해줍니다.
이렇게 좋은 페이탈어택도 단점이 있는데요.
횡신으로 잘 피해진다는 점입니다
그렇기 때문에 이 페이탈어택도 역시 RK나 아카와 연동하는 것이 중용합니다.
♧가드해체 ( 3AP / 특중?? / 0 )
가드해체는 자체대미지는 없지만
기술반경이 매우넓은데다가 그밖에 여러 가지 좋은점이 많은 기술입니다.
우선이기술은 상대가 서있거나 앉아있거나 무조건 들어가는데요.
만약 상대가 서서 이기술을 막거나 맞았다면
가드가 풀어지면서 큰경직이 생기는데요...
이때 추가타는 없지만 엄청난 우선권이 안나에게 있으므로
'잡기냐 아니면 공격이냐' 라는 이지선다가 걸리게됩니다^^;;
이기술이 정말 대박인 것은 상대가 앉아있을 때 이기술이 들어가는것인데요.
상대가 앉아있을 때 기술을 막으면 서서막을때와는 달리
뒤로 엄청나게 밀려납니다.
이때는 추가타가 들어가는데요.
추가타로는 <가드해체-대쉬쌍장>
<가드해체-페어탈어택(2타만히트)-쌍장>
<가드해체-대쉬퀵썸머-공콤>
이정도로가 들어갑니다....
또 앉아있을 때 가드해체가 들어가면
추가타가 들어간다는점을 이용해서 낙캐로도 사용할수 있는데요.
상대가 낙법을 하는순간에 가드해체를 입력하면
상대가 앉아있는 자세에서 기술히트 판정이나기 때문에 추가타를 넣어 줄수있습니다.
이 가드해체를 이용한 낙캐는 의외로 타이밍이 쉽기 때문에
조금만 연습하시면 쉽게 사용하실수 있습니다.
이리저리 좋은기술^^;
♧카오스져지먼트 ( 4RK / 특수자세 )
요상한 학다리 자세입니다.......ㅡㅡ;;
이 자세가 발동되면 안나는 한쪽다리를 든체 서 있는데요.
이때 상대가 안나에게 하단을 걸어왔다면 피킹힐이 발동되고요
만약 상대가 잡기를 걸어왔다면 산림이라는 되잡기가 발동됩니다.
한마디로 하단+잡기 반격기라고 보이는기술입니다^^;;.
태그해서 나올 때 이자세를 잡는 것도 좋은 방법입니다.
♧피킹힐 ( 카오스져지먼트중RK / 중 / 21 )
카오스져지먼트 자세에서 RK를 누르면 바로 발동됩니다.
그리 쓰만한 것 같지는 않습니다^^;;.
♧<트위스팅러쉬콤보>
트위스팅러쉬콤보1 ( LPRPLPRKRP 9LK / 상,상,상,상,상,상 / 4,10,6,15,12,17)
트위스팅러쉬콤보2 ( LPRPLPRKRP LK / 상,상,상,상,상,상 / 4,10,6,15,12,13)
트위스팅러쉬콤보3 ( LPRPLPRKRP RK / 상,상,상,상,상,하 / 4,10,6,15,12,21)
안나의 밥줄기술입니다...(이것도 개인적이겠지만요^^;;)
이기술은 빠르고 우선 1타를 가드했다면 5타까지는
거의 왠만해서는 가드를 해야만 합니다.
이기술이 좋은점은 우선권 때문인데요.
우선 원투쓰리인 3타까지
그리고 5타까지(LPRPLPRKRP)는 가드만 시켜도 우선권이
있기 때문에 계속 안나쪽에서 유리하게 접근전을 펼칠수 있습니다.
또 이 기술은 5타에서 횡신캔슬이 되는데요.
5타까지쓴뒤 횡신캔슬을해서 블러디카오스와 카오스테일
그리고 <트위스팅러쉬콤보3의 마지막타>를 이지로 써서
상대를 괴롭게 만들 수 있습니다.
단점은 모두 상단이라서 상대가 처음부터 앉아서 피했다면 위험하지만요.
그런걸 신경안써도 될만큼 좋기 때문에 안심하시고 쓰셔도 좋은기술입니다.
그럼~~
*트위스팅콤보의 1타를 바꿔썼을때의 차이
트위스팅러쉬콤보는 원투로 시작(LPRPLPRKRP) 할 수도 있고
또 왼어퍼로 시작(3LPRPLPRKRP) 할 수도 있습니다.
우선 원투로 시작했을때는요.
상대가 1타를 가드했더라도 3타째 앉을수 있습니다.
그렇기 때문에 안나쪽에서는 매우 위험합니다.
하지만 왼어퍼로 시작했을때는
상대가 1타를 가드했다면 5타까지 무조건 가드해야하고
3타째에 앉을수도 없습니다...
ㅎㅎㅎ 트위스팅콤보는 왼어퍼로 시작하는게 좀 좋겠죠^^;;.
그럼~~
♧<트위스팅라운드콤보>
트위스팅라운드콤보A ( 3LKLPRKRPLK / 중,상,상,상,상 / 10,10,15,12,17 )
트위스팅라운드콤보B ( 3LKLPRKRP9LK / 중,상,상,상,상 / 10,10,15,12,13 )
트위스팅라운드콤보C ( 3LKLPRKRPRK / 중,상,상,상,하 / 10,10,15,12,21 )
흠 러쉬콤보와 비슷한 성격입니다.......
4타에서 횡신캔슬이 되고요........
역시 쓸만한 패턴은 4타에서 횡신캔슬해서 블러디카오스와 카오스테일을
섞어쓰는것이구요..
기습적으로 트위스팅라운드콤보C를 써주는 것도 좋습니다.
1타의 판정이 좋기 때문에 써줘도 무방한 기술이지만요.
이것은 크나큰 단점이 있습니다.
러쉬콤보와는 달리 중간에 쉽게 앉아 진다는 점입니다.
그렇기 때문에 이기술은 고수들과의 대전에서는 애물단지가 될뿐입니다.
하지만 공콤으로 제 역활을 하는 기술이니 좋은기술로 봐야겠습니다..^^;;
3.가드불능기술
♧헌팅스완 ( 1AP / 가드불능 / 95 )
한방기...ㅡㅡ;;
88로 캔슬됩니다.......ㅡㅡ;;
♧블러디시져스 ( 2AP / 가드불능 / 50 )
조금빠르고 데미지조금 적은 가드불능기...ㅡㅡ;;
쓰지마세요~~
4.잡기 ( 잡기커맨드 / 잡기풀기커맨드 / 데미지 )
♧사방던지기 ( AL / LP / 30 )
기본왼잡기입니다....
히트시 2AK나 2LKnRK로 확실한 추가타를 넣어줄수 있습니다..
♧거반 ( AR / RP / 30 )
기본 오른잡기인데요..
상대를 뒤로 던져버리기 때문에
추가타는커녕 기상공방도 힘듭니다...
비추천입니다...
♧조이고 무릎치기 ( 상대의좌측에서ALorAR / LP / 40 )
♧목감아떨어뜨리기 ( 상대의우측에서ALorAR / RP / 40 )
♧전방회전역삼각조르기 ( 배후에서ALorAR / 불가 / 60 )
별로 설명할게 없네요^^;;
♧팔꿈치치기 ( 33LP / AP / 33 )
정말 정말 좋은 잡기입니다....
우선 이 팔꿈치치기는 발동 11프레임으로 기타잡기보다 빠르구요..
커맨드잡기이기 때문에 상대가 풀기도 쉽지 않습니다...
팔꿈치치기는 여러 가지 쓸만한 상황이 많은데요 열거(^^;;)해 드리겠습니다...
원-팔꿈치치기
어퍼스트레이트-팔꿈치치기
아카페이트애로우-팔꿈치치기
페이탈어택1타-팔꿈치치기
슬라이스샷-팔꿈치치기
라이트닝스크류-팔꿈치치기
대충 이정도입니다....
기술뒤에 쓰는것도 좋지만 횡신뒤에 기습적으로 써도 좋은잡기입니다...
커맨드가 처음에는 쓰기 조금까다롭지만 꼭 익혀야하는잡기~~
♧머리잡아던지기 ( 9AP / AP / 40 )
이 잡기도 역시 좋은잡기인데요..............
우선커맨드도 쉽게 안나의 머리잡아던지기는 니나의 그것처럼
느리지 않기 때문에 쉽게 잡을수 있습니다....
이 잡기의 진정한 성능은 바로 태그가 된다는점입니다....
잡기후 태그를 하면 상대는 쭈욱날라가고
내 캐릭터는 상대가 날라가는 방향에서 나오게 되는데요..
이때 나오면서 빠르게 태그크로스춉(태그중66nAP)을 쓰면...
상대가 낙법을 하던 안하던 히트하게됩니다.....
강력한 한방잡기죠...^^;;
쓰실 때 주의하실점은 이 머리잡아던지기는 반격기에 걸립니다...ㅡㅡ;;
♧<장악콤비네이션>
장악(236AP)-목십자꺾기(LKRKLKAP)
*데미지:45
장악(236AP)-입협혁고(LPLKRPLP)-리산응우교(LKLPRKAPAP)
*데미지:60
장악(236AP)-입협혁고(LPLKRPLP)-사역협곡(RPLPLKRKAP)
*데미지:60
장악(236AP)-입혁혁고(LPLKRPLP)-빗장던지기(RPLKAPAKAP)
*데미지:65
장악(236AP)-완자립십자고(ALRKAP)
*데미지:45
장악콤보네이션 총정리입니다.......
장악이 발동이 느리고 쉽게 풀리기 때문에 별쓸일은 없겠지만요.
하나정도 외워놓으면 좋을것같네요^^;;
아! 완자립십자고 뒤에 2가지정도 연계가 더있는 듯 한데요.
제가 가진 기술표가 그부분이 확실치 않아서 못써드렸습니다.
다른 기술표를 참조해주세요....죄송합니다.
3)공중콤보
1.아카페이트애로우 카운터시
아카(236LP)-아카(236LP)-원투펀치(LPRP)-트위스팅라운드3타(3LKLPRK)
아카(236LP)-아카(236LP)-원(LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
아카(236LP)-아카(236LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)-라이트닝스크류(3RK)
아카(236LP)-9RK(9_RK)-페이탈어택(9LPLK)-쌍장(6AP)
아카(236LP)-9RK(9_RK)-어퍼스트레이트(3LPRP)-트위스팅라운드3타(3LKLPRK)
아카(236LP)-아카(236LP)-아카(236LP)-원(LP)-아카(236LP)-라이트닝스크류(3RK)
2.오른어퍼후
오른어퍼(3RP)-왼어퍼(3LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원투펀치(LPRP)-트위스팅3타(3LKLPRK)
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원(LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
오른어퍼(3RP)-헌팅킥1타(9RK)-백스핀촙(2RKLP)-대쉬백스핀촙(66_2RKLP)
3.큄썸머솔트킥후
퀵썸머(9RK)-대썸머(2_9RK)
퀵썸머(9RK)-원(LP)-아카(236LP)-백스핀촙(2RKLP)
4)실전응용 및 마무리
자 이제 실전입니다....
우선 상대와 거리가 있을때는 상단과 중단을 잘 혼합하여 쓰는 것이 중요한데요.
아카와 어퍼 쌍장 페어탈어택을 상황에 맞게 써야하구요.
또 RK로 카운터를 노리는 것도 잊지 말아야 합니다.
중요한 싸움은 바로 접근전인데요.
접근전은 얼마나 상대를 효과적으로 묶으면서.
카운터 혹은 딜레이를 유도할 수 있느냐가 중요합니다.
먼저 우선권 싸움이 확실해야 하는데요.
원투쓰리나 원잽 어퍼스트레이트 같은 근접전기술들은
왠만하면 프레임데이터를 한번 본뒤 정확한 딜레이를 알고쓰는 것이 좋습니다.
그래야 좀더 확실히 몰아부칠수 있을겁니다.
하지만 우선권으로 몰아붙이는 것만이 전부가 되어서는 안됩니다.
몰아붙이는 도중이라고 하더라도
레이브킥으로 끊고 카운터를 노리는 것,
또 백대쉬로 빠져 아카로 상대의 딜레이를 캐치하는 것이나
오른어퍼로 상대의 원투를 차단하는것처럼 몰아붙이면서도 효과적인
결정타를 먹일수 있어야만합니다.
흠..큰틀은 대충이정도 인 것 같네요^^;;
>>>>>>>>>>>>>>>>>기술편 끝입니다>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
kekelove의 안나메뉴얼 <실전편>
<1>프레임데이터
역시 캐릭터를 자세히 알기위해선 프레임데이터를 보는게 중요할듯해서
어떤 부분보다 프레임데이터를 먼저올립니다.
프레임데이터는 나우누리에 올라와있는 omegax(손홍주)님의 것을 사용했습니다.
손홍주님께는 동의를 못받았기때문에 우선은 양해를 구하면서 쓰고
문제가 될시에는 지우겠습니다..
(프레임 표 보는법)
1. 커맨드 : 기술을 쓰기 위해서 입력해야 하는 커맨드
2. 판 정 : 상단이냐, 중단이냐, 하단이냐, 특수중단이냐, 다운공격이냐임
3. 데미지 : 기술 히트시 상대가 입는 데미지
4. F Hit : 이건 커맨드를 입력 후 기술이 발동되어서 판정이 생기기까지의 프레임
수를 뜻합니다.
5. B Adv : 이것은 기술이 상대방에게 가드되었을 때 우리편이 입는 프레임의 득실
수입니다. 즉 씌여진 프레임 수만큼 우리편 캐릭터가 상대 캐릭터보다
빨리 가드가능 상태로 회복이 됩니다. 부호가 +이면 그만큼 상대방보다
먼저 회복되고, 반대로 -이면 상대방이 먼저 회복되어 버립니다. (무슨
말인지 아시겠죠? 즉 숫자가 크면 클수록 좋다는 얘기임) 또한 KD의 경
우는 KnockDown을 뜻하는데, 이것은 상대가 뜨거나, 스턴되거나 또는
그 외 다른 종류의 KnockDown을 뜻하는 것일수도 있습니다.
6. H Adv : 이것은 기술이 상대방에게 히트되었을 때 우리편이 입는 프레임의 득실
수입니다. (...이 이후부터는 위 B Adv의 설명과 이하동문임)
7. C Adv : 이것은 기술이 상대방에게 카운터 히트되었을 때 우리편이 입는 프레임
의 득실 수입니다. (...또 이하동문) 카운터 히트가 상대방보다 항상
프레임의 이득을 가져오지는 않는다는 것을 명심해 주십시오.
참고사항 : 철권 태그 토너먼트의 프레임 수는 초당 60프레임입니다.
초보를 위한 참고사항 : 프레임이란, 캐릭터의 움직임을 표현하기 위하여 소모하는
각각의 정지된 화상 하나하나를 뜻합니다. 정지화상을 연속
적으로 표시함으로써 캐릭터가 움직이는 것처럼 보입니다.
* 안나 윌리암즈
1. 기본기 (커맨드 / 판정 / 데미지 / F Hit / B Adv / H Adv / C Adv)
LP / 상 / 4 / 8 / +1 / +7 / +7
RP / 상 / 10 / 10 / +1 / +7 / +7
LK / 상 / 25 / 14 / -16 / -5 / -5
RK / 상 / 15 / 10 / -4 / +7 / +28
6LP / 상 / 5 / 10 / +1 / +7 / +7
6RP / 상 / 10 / 12 / +1 / +12 / +10
6LK / 상 / 25 / 16 / -16 / KD / KD
6RK / 상 / 16 / 12 / -4 / +7 / KD
2LP / 특중 / 5 / 8 / -2 / +9 / +9
2RP / 특중 / 10 / 10 / -2 / +9 / +9
2LK / 하 / 12 / 16 / -14 / -3 / -3
2RK / 특중 / 7 / 12 / -8 / +3 / +3
2_LP / 특중 / 12 / 16 / -14 / -3 / -3
2_RP / 특중 / 8 / 10 / -2 / +9 / +9
2_LK / 하 / 12 / 16 / -14 / -3 / -3
2_RK / 특중 / 10 / 12 / -8 / +3 / +3
기상LP / 중 / 12 / 12 / -2 / +9 / +9
기상RP / 중 / 15 / 13 / -16 / 0 / KD
기상LK / 중 / 25 / 12 / -7 / +4 / KD
기상RK / 중 / 20 / 11 / -3 / +8 / +8
3LP / 중 / 10 / 13 / +1 / +7 / +7
3RP / 중 / 12 / 15 / -7 / KD / KD
3LK / 중 / 10 / 14 / -14 / -3 / -3
3RK / 하 / 10 / 16 / -15 / +4 / +4
2. 잡기 (커맨드 / F Hit / B Adv / H Adv)
AL / 12 / x / x
AR / 12 / x / x
9AP(목감아 던지기) / 12 / x / x
33LP(팔꿈치 치기) / 11 / x / x
9LK(본 커터) / 23 / x / x
236AP(장악) / 28 / x / x
3. 기술 (커맨드 / F Hit / B Adv / H Adv / C Adv)
3LP RP(어퍼 스트레이트) / 13 x / +1 +1 / +7 +7 / +7 +7
뒤돌아서LP RP(원투 펀치) / 8 x / -8 -5 / +3 +7 / +3 +7
<위 2기술은 밑의 LP RP를 대신할 수 있음>
LP RP RK(트리플 스매쉬) / 8 x x / +1 -5 -19 / +7 +7 KD / +7 +7 KD
LP RP LP RK RP LK(트위스팅 러쉬 콤보 1) / 8 x x x x x / +1 -5 +1 0 +2 0
/ +7 +7 +12 -2 0 +9 / +7 +7 +12 -2 0 +9
LP RP LP RK RP 9LK(트위스팅 러쉬 콤보 2) / 8 x x x x x / +1 -5 +1 0 +2 x
/ +7 +7 +12 -2 0 x / +7 +7 +12 -2 0 x
LP RP LP RK RP RK(트위스팅 러쉬 콤보 3) / 8 x x x x x / +1 -5 +1 0 +2 -23
/ +7 +7 +12 -2 0 KD / +7 +7 +12 -2 0 KD
LP RP LP 2(or 1 or 4)RK(스파크 콤보) / 8 x x x / +1 -5 +1 -10 / +7 +7 +12 +1
/ +7 +7 +12 +1
LP RK(역 PDK 콤보) / 8 x / +1 -10 / +7 +1 / +7 +1
9LP LK(페이탈 어택 콤비네이션) / 13 x / -3 -8 / +8 +19 / +8 KD
2LP n RK(레이브킥) / 8 x / -2 -8 / +9 +4 / +9 +4
4LP LP LP(크로스 컷 소) / 20 x x / -7 -10 -13 / +4 +1 KD / +4 KD KD
2_6LP(캣 슬러스트) / 22 / -6 / -7 / KD
일어서면서AP(or 6AP or 66AP)(쌍장파) / 19 / -17 / KD / KD
3AP(가드 무너뜨리기) / 15 / +9 / +9 / +9
횡이동중AP(블러디 카오스) / 26 x / -15 0 / 0 KD / KD KD
236LP(애거페이트 애로) / 13 / +1 / +3 / KD
1LP(스칼렛 레인) / 16 / -13 / 0 / KD
RP LK(PK 콤보) / 10 x / +1 -14 / +7 -3 / +7 -3
RP 2LK(PDK 콤보) / 10 x / +1 -14 / +7 -3 / +7 -3
RP RK(더블 스매쉬) / 10 x / +1 -19 / +7 KD / +7 KD
2RP n RK(프로즌킥) / 10 x / -2 -5 / +9 +6 / +9 +6
2_6RP(라이트핸드 스톱) / 19 / -6 / -7 / KD
2_3RP(콜드 블레이드) / 20 / -27 / KD / KD
4RP RP(왕복 빈타) / 16 x / -10 -13 / -2 +11 / -2 +11
횡이동중RP(카오스 테일) / 26 / -18 / +1 / KD
LK RK(레프트 하이∼라이트 하이킥) / 14 x / -16 -14 / -5 KD / -5 KD
LK LK RP(스파이크 콤보∼라이트 어퍼) / 14 x x / -16 -26 -8 / -5 -15 KD
/ -5 -15 KD
LK LK RK(스파이크 콤보∼라이트 하이킥) / 14 x x / -16 -26 -6 / -5 -15 +5
/ -5 -15 +26
2LK RP(레프트 스핀 로우킥∼라이트 어퍼) / 16 x / -14 -10 / -3 KD / -3 KD
2LK n RK(쇼트 스핀∼라이트 하이킥) / 16 x / -14 -6 / -3 +5 / -3 +26
2LK 2RK(렉 브레이크 콤보) / 16 x / -14 -18 / -3 0 / -3 0
3LK RK(레프트 미들∼라이트 하이킥) / 14 x / -14 -14 / -3 KD / -3 KD
횡이동중LK(슬라이스 쇼트) / 22 / -3 / +7 / +7
3LK LP RK RP LK(트위스팅 라운드 콤보 A) / 14 x x x x / -14 -3 0 +2 0
/ -3 +8 -2 0 +9 / -3 +8 -2 0 +9
3LK LP RK RP 9LK(트위스팅 라운드 콤보 B) / 14 x x x x / -14 -3 0 +2 x
/ -3 +8 -2 0 x / -3 +8 -2 0 x
3LK LP RK RP RK(트위스팅 라운드 콤보 C) / 14 x x x x / -14 -3 0 +2 -23
/ -3 +8 -2 0 KD / -3 +8 -2 0 KD
3LK LP RP(플래쉬 콤보) / 14 x x / -14 -3 -10 / -3 +8 +1 / -3 +8 +1
3LK RP LP RK(크릭 어택 콤보) / 14 x x x / -14 -5 -2 -10 / -3 +7 +2 +1
/ -3 +7 +12 +1
3LK RP LK(크릭 어택∼레프트 하이킥) / 14 x x / -14 -5 -14 / -3 +7 -3
/ -3 +7 -3
3LK RP 2LK(크릭 어택∼레프트 로우킥) / 14 x x / -14 -5 -14 / -3 +7 -3
/ -3 +7 -3
3LK RK RK(크릭 어택∼라이트 하이킥) / 14 x x / -14 -5 -19 / -3 +7 KD
/ -3 +7 KD
2(or 3)AK(엔프레스 힐) / 17 / -18 / +3 / -6
9RK LK RK(헌팅 킥 콤보) / 18 x x / -17 -17 -6 / KD -6 +5 / KD -6 KD
2RK LP(라이트 로우킥∼백스핀 촙) / 12 x / -9 -5 / +3 +6 / +3 +6
4RK RK(픽킹 힐) / x 12 / x -15 / x +8 / x +8
RK LK(라이트 하이킥∼레프트 스핀 로우킥) / 10 x / -4 -14 / +7 -3 / +28 -3
66RK(닐킥) / 23 / x / x / x
7_(or 8_ or 9_)RK(퀵 서머솔트 킥) / 15 / -15 / KD / KD
2_7_(or 2_8_ or 2_9_)RK(서머솔트 킥) / 6 / -31 / KD / KD
4. 가드불능기 (커맨드 / F Hit / B adv / H adv)
1AP(헌팅 스완) / 81 / x / KD
2AP(블러디 시저스) / 60 / x / KD
<2>안나 전체적인 대전의 툴
중,원거리의견제,접근전으로 나눠서 써봤습니다^^;;
1).중거리 견제.
안나는 중거리 견제가 상당히 용이한편입니다..
강력한 기술들이 있기때문이죠..
각 기술들을 하나씩 알아보고 조합하여 쓰는법도 알아보겠습니다...
-아가페이트애로우
매우빠르고 리치가 깁니다.
횡신에도 약하지 않으면서 카운터시에는 뛰우고
노멀히트시,가드시켰을때 모두 우선권을 가져오게 됩니다.
그렇기 때문에 주로 딜레이캐치,우선권을가진 접근전유도,카운터노리기에 쓰이게 됩니다.
단점은 상단이므로 상대가 앉아서 피했을시 딜레이가 매우큽니다.
-페이탈어택
상단-중단으로 이어지는기술입니다.
1타가 매우빠르고
1타가 카운터판정이 났다면 2타까지 확정인데다가
2타가 히트될시에는 추가타로 쌍장까지 들어가므로 최고의 견제기 입니다.
거기다 1타와 2타에 딜레이를 줄수있어 무한한 심리전이 가능합니다..
주로 카운터노리기,견제에 쓰입니다.
단점은 횡신에 매우 약합니다..
- 6_RK
상단으로 매우 빠른데다 상대방의 오른어퍼(3RP)를 무력화 시킵니다..
판정이 좋고 꽤 넓습니다.
카운터시에는 <페이탈어택-쌍장>또는<스칼렛레인(1LP)> 의 강력한 추가 공콤이 들어갑니다.
주로 카운터노리기,견제로 쓰입니다..
역시 횡신에는 그다지 강한모습을 보이지 못하고요 상단입니다.
-대쉬쌍장
우선 리치가 상당하고 횡신에도 강합니다.
그렇기 때문에 상대방이 가드외에 레버를 움직였다면 칼로 짤라냅니다.
그리고 대쉬쌍장은 대미지가 좋고 추가 심리전 역시 좋고요..
중단이기때문에 아카와의 연동이 용이합니다.
단점이라 하면 역시 발동이 조금 느리다는점이고
상대에게 막혔을시 딜레이가 조금 많습니다.
자 이제는 실전으로 가보겠습니다..
우선 가장 간단한 조합은 아카+대쉬쌍장입니다.
이두가지 기술은 횡신을 자주하는 상대라면 큰 빛을 볼수 있습니다..
횡신을 자주한다면 이 두기술에 칼로 걸리는 데요..
우선 아카를 가드시키면서 우선권을 가진 공격으로 상대를 괴롭혀주고요..
후에는 심리전으로 상대가 앉을법한 타이밍에 쌍장을 써서 적지않은대미지를 줄수있습니다.
하지만 역시 아카나 쌍장이 한번 빗나가거나 막힌다면(쌍장의경우) 입는 대미지가 크고 단순하기
떄문에 나중에는 빛을 못합니다..
자 이번엔 페이탈어택+다른기술 입니다..(안나 견제의 꽃이죠)
페이탈어택의 강력한 성능을 살려서 공격을 하는겁니다..
페이탈어택은 정말 헛칠정도만 아니라면 어떤 상황에서든 써볼만합니다.
처음엔 페이탈은 딜레이를 아주 약간씩주면서 아카와함께 사용하는것이 좋습니다..
페이탈을 약간의 딜레이로 가끔씩 계속 써준다면 상대는 쉽게 앉을 타이밍을 잡을수 없기때문에 좋죠.
그다음부터는 페이탈 1타만 가드시킨뒤 딜레이를 준 2타와 라이트닝스크류를 섞으면서 공격을 한다던지
아니면 1타가드시킨후 잡기,아카를 섞어 써주면서 압박을 가하는것도 좋습니다.
이렇게 플레이를 하면 횡신에 신경을 써서 플레이 하는 상대를 자주보게 되는데요.
이때는 6RK(기습적으로 RKLK의 연계도 좋습니다)와 3LKRP에서 이어지는 공격을 가끔 써주는것도 좋고요..
거리가 약간 가까워질때에는 가드해체,오른어퍼를 적극적으로 이용하는게 좋습니다..
아~ 페이탈 어택 1타가 노말히트했을때는 상대가 약간 밀려나게 되는데요
이때는 달려가서 잡기와 중단기의 이지를 걸어주는 플레이나
아니면 상대가 발악할경우를 계산해 페이탈어택을 써보는 플레이가 좋습니다.
페이탈어택은 회신에 약하기때문에 보조가 꼭 필요합니다.
하지만 RK 아카 ,쌍장,오른어퍼의 보조가 적절히 이루어진다면 꽤 강력할것입니다.
2).접근전
근접전은 안나가 어떤상대든 잡을수 있는 최고의 상황이라고 해도 과언이 아닙니다..
자 그럼 근접전에 대해 알아보죠.
제2라운드는 바로 접근전입니다.
1.붙어보자~
근접전을 하려면 우선 붙고 봐야겠죠..
머 상대와 거리를 좁히는길은 멀리 있지 않습니다.
아카페이트 애로우가 있으니까요.
아카를 효율적으로 쓰면 쉽게 붙을수 있습니다.
거기다 아카를 가드시킨후에는 1프레임의 프레임이득까지 있습니다.
이점을 잘 활용해주세요.
두번째로는 헌팅킥이 있습니다.
헌팅킥을 2타까지 쓴후 캔슬횡신을 해서 블러디카오스를 쓰는 방법으로
상대와 붙을수 있습니다.
허나 고수의 경우 거의 2타(하단이죠^^)를 보고 흘려버립니다..
그러므로 최대한 자제를 하거나 아주 초 기습적으로나 한번 써주세요..;;
흠 마지막으로는 트위스팅라운드(3LKLPRKRP)콤보로 붙는 방법이 있습니다.
트위스팅라운드콤보는 리치가 상당하기 떄문에 접근전유도에 큰도움이 됩니다..
하지만 트위스팅라운드콤보는 연계중간에 쉽게 앉아지므로 상대의 기상공격에
당할 위험이 있기 때문에 역시 기습적으로만 써주는게 좋습니다.
결국 쓸만한건 아카뿐인가요..하하;;
2.우선권 확보로 때려주자..
접근전의 가장큰 중점은 역시 우선권의 확보입니다.
그 우선권의 확보를 하면서 얼마나 상대를 현혹시킬수 있느냐를 알아보겠습니다.
우선 접근전은 원쨉이나 원투쓰리로 시작하는것이 좋습니다.
원투쓰리는 상대가 가드를 하더라도 안나에게 +1프레임이기 때문이죠^^
이말은 안나의 원투는 8프레임이므로 안나가 원투쓰리를 가드시킨뒤에 다시 원투를 쓰면
상대가 짠손을 쓰더라도 원투로 씹을수가 있다는 것이죠.
그럼 우선은 이 원투쓰리 이후의 공격법을 알아보죠..
1. 원투쓰리-원투쓰리
2. 원투쓰리-트위스팅러쉬콤보~
3. 원투쓰리-레이브킥
4. 원투쓰리-오른어퍼
5. 원투쓰리-어퍼스트레이트or가드해체
6. 원투쓰리-RK
7. 원투쓰리-잡기
이정도가 있습니다..
우선 1~3번까지는 상대가 원투쓰리를 막고 반격을 해왔을때
확실히 카운터를 먹이고 우선권을 가지는 패턴입니다......
상대가 특히 8프레임잽을 가진캐릭이라면 이패턴이 잘먹히죠.
이패턴들을 몇번 사용해서 상대가 방어적으로 나온다면
원쨉에서 하단이 이어지는 역PDK콤보(LPRK)를 써보는것도 좋습니다..
그다음에 4번은 상대가 원투계열로 반격해왔을때
상단회피를 가진 오른어퍼로 뛰우는 패턴입니다....
원투쓰리다음에 오른어퍼를 쓰는 이패턴은 상대의 원투를 예상하는것과 동시에
횡신하는상대,앉는상대까지 동시에 견제가 가능하므로..
정말 틈만나면 써줘도 무방합니다만 잽에 씹힐때가 조금 많은것 같더군요..
잽에 당했을땐 다시 1-3번패턴으로 이어주는것이 좋을것 같군요..
5번 패턴은 보면아시겠지만 원투쓰리막은다음 무작정 앉는 상대를 위한것입니다.
6번 패턴은 가끔 게임을 하다보면 원투쓰리를 막고 안나가 다시 쨉을쓰는것을 노려서
오른어퍼를 깔아놓는 상대가 있는데요...바로 그런상대를 위한것입니다.
마지막 패턴 잡기는 머 할말께 없군요.
반격안하고 막기만 하는상대에가 선사~
팔꿈치치기or머리잡아던지기,왼잡기를 쓰는것이 좋죠..^^
이것이 우선 원쨉,원투쓰리에서 나오는 기본패턴입니다.
자 그다음으로 넘어가 보겠습니다..
위처럼 원쨉의 우선권을 이용한 플레이는 좋지만 단순하기 때문에
나중엔 별로 소득이 없습니다..
이땐 2차적이 기술로 이어갈 필요성이 있습니다..
바로 트위스팅러쉬콤보,그밖의 보조기술의 적절한 활용이죠..
자 그럼 설명해보겠습니다..
자 위에서는 언급을 안했지만 트위스팅러쉬콤보라는 좋은 기술이 있는것은 다들 아실거라 생각합니다.
트위스팅러쉬는 기술편에서 설명을 드렸지만 다시 설명을 드리자면
원투쓰리에서 파생되는 5단콤보 기술입니다..
3타,5타에서 우선권이 있고 5타이후 캔슬해서 횡신이 가능합니다.
하지만 1타에서 5타까지 모두 상단이고
3타사이에 앉을수 있다는 단점이 있습니다..
하지만 이런걸 무시하고 써야만 더욱 효과적인 플레이가 되므로 한번 써보겠습니다.
자 그럼 이기술에 활용에 대해 알아보죠..
우선 5타까지 써봅시다..
그럼 안나에게 우선권이 1프레임 있습니다.
이때는 머 당연히 5타이후-다시 원투쓰리
-레이브킥
-잡기
-6타하단발동(5타에 이어 rk를 한번 더눌려주면 됩니다.)
같은 가벼운 심리전이 가능합니다...
자 이번엔 5타후 레버를 아래또는 위로 입력해서 횡신을 해봅시다..
그러면 횡신이 됩니다.
이때는 블러디카오스
횡신RP
다시 원투쓰리
거리를 벌린뒤 아카패이트 등등..
잡기
정말 입맛에 따라 골라 쓸수 있습니다.
패턴은 누구든지 충분히 만들수 있지만.
저의 예를 들어보자면
저는 주로 처음에는 트위스팅러쉬콤보를 질리도록 써줍니다.
(*물런 위에서 말했든 원쨉으로 시동한 트위스팅러쉬콤보는 중간에 앉아집니다.
허나 그런것을 무서워하면 근접에서의 우선권은 포기해야겠죠?+)
몇가지 경우로는
-5타이후에 다시 연이어서 5타까지 한번 더쓰기
-중간에 원투쓰리까지 한번 써주고 다시 5타까지 써주기
-5타캔슬횡신을 한번해준뒤 다시 5타까지 쓰기
-대쉬를 한뒤 5타까지 쓰기(요건 상대가 백대쉬로 조금씩 빠지는게 느껴질때)
-중간에 어퍼스트레이트 견제에서 이어지는 트위스팅러쉬콤보 섞어주기
이정도가 있습니다.(머 무작정 쓰라는것은 아닙니다^^;; 때를 봐서 적당히..,,퍽~)
이러한것들을 적절히 섞어가면서 계속 집요하게 써줍니다.
운좋게 상대가 발악을 해준다면 원투펀치를 히트시키는 전과를 거둘수 있고요.
설령 히트가 한발도 없다고 하더라도 보통 왠만한 상대는 침착성을 잃게 됩니다.
이렇게 트위스팅러쉬콤보를 5타까지 몇번 쓰면서 압박을 했다면 이땐
트위스팅러쉬콤보5타후 횡신을해서 블러디카오스를 쓰는 방법이 좋습니다.
뭐 이것은 진짜 밥줄 패턴이죠.
주로 상대는 이때쯤 앉아서 피하겠다라는 의지를 많이보이므로 심심하지 않게
히트시킬수 있고요.
히트를 못시키더라도 상대에게 중단이 섞인다는 압박을 가할수 있는데다
블러디카오스는 가드당한다 하더라도 프레임이득은 0으로써 서로 비슷하기 떄문에
이말은 8프레임 원쨉이 없는캐릭에겐 안나가 우선권을 가지고 몰아부칠수 있다는 뜻이 됩니다.
이점을 이용해서 블러디카오스를 가드시킨뒤에는 레이브킥으로 이어주는것도 좋고
다시 원투쓰리 패턴으로 몰아부치는것도 좋습니다.
그리고 원투쓰리로 이어가는것도 좋지만 이때는 기습적으로 역PDK콤보(LPRK)으로
이은뒤 바로 기상RK카운터를 노려보는것도 괜찮습니다.
이렇게 안전하게 블러디카오스 패턴까지 이어갔다면 그뒤로는 심리전입니다.
주로 블러디카오스를 많이 깔아놓고
5타에서 바로 잡기(목감아던지기가 적당)나 횡신할때 블러디카오스대신 하단기(횡신중RP)로
이어간다던가 아니면 중간중간 가드해체와 라이트닝스크류를 섞어주는것이 좋겠네요.
자 이제 트위스팅은 어느정도 알아봤고
마지막으로 접근전에서의 보조 기술을 알아보면서 접근전 설명을 마치겠습니다.
-어퍼스트레이트(3LPRP)는 안나의 고급 접근전 기술입니다.
우선 어퍼스트레이트는 1타가 중단이라 앉는 상대의 견제가 가능합니다.
그리고 1타히트시 2타까지 자동히트기 때문에 대미지도 상당합니다.
거기다 가드만 시켜도 안나에게 우선권이 있습니다.
그렇기 때문에 원쨉후 패턴이 어퍼스트레이트 이후에도 그대로 사용하능합니다.
거기다가 어퍼스트레이트에서도 트위스팅러쉬콤보가 가능합니다.
커맨드는 당연히 (3LPRPLPRKRP)겠죠^^
이 트위스팅콤보는 중간에 앉아지지도 않기 때문에 정말 좋습니다.
하지만 어퍼스트레이트는 역시 상대의 쨉보단 느리기때문에 줄리아의 통천포같은 기술에는
항상 주의를 요합니다.
이런어퍼스트레이트는 상대가 자주 앉을때 공격 사이사이에 넣어주거나.
상대가 근거리에서 횡신이나 짧은 백대쉬를 할때 살짝대쉬에서 쓰면 좋습니다.
-자 다음은 가드해체(3AP)인데요
가드해체는 상중단 모든 판정을 가지고 있습니다.
우선 상대가 서있을때 가드시켰다면 안나쪽에 상당한 우선권이 있습니다.
이때에는 페이탈어택으로 카운터를 노리는 방법이 좋고요.
그게 아니라면 어퍼스트레이트,라이트닝스크류,대쉬잡기를 섞어서 써주는것도 좋습니다.
만약 가드해체를 상대가 앉아있을때 가드를 시켰다면요.
이때는 서있을때보다 훨씬 밀려나는데요.
이때는 가볍게 추가타를 넣어주면 됩니다.
가드해체는 자체 데미지는 없지만 상대를 쉽게 압박할수 있고 우선권을 쉽게 가져오는
장점이 있습니다.
우선권을 잡기 힘들때가 있다싶으면 언제든지 써주는게 좋습니다.
-마지막으로 라이트닝스크류(3RK)입니다.
라이트닝 스크류는 짠 하단기술입니다
데미지는 10밖에 안되는 데다가
막혔을때 딜레이가 있어서 기상공격까지 허용합니다.
하지만 이기술은 근접전에서 안나에게 큰도움을 줍니다.
우선 강력한 하단이 없는 안나지만 라이트닝스크류를 가끔써줌으로써
중단의 히트확률을 높을수 있습니다.
그리고 히트시킨뒤에는 안나에게 우선권이 약간있어 페이탈어택으로 카운터를
날려버릴수 있기때문에 잘사용하면 정말 좋습니다.
@흠 안나는 제생각엔 견제도 쓸만하고
접근전도 꽤 강력하다고 생각합니다.
하지만 역시 풍류와의 대전시 아슬아슬함만은 어쩔수가 없는것 같군요^^;;
적절한견제를 하고, 그러면서 기회가 있을때는 아카페이트애로우로
적절히 붙어서 접근전을 하고 다시 접근전에서 단발로 마무리해서 나오는
견제+접근전의 유기적인 플레이가 살아갈길입니다^^;..
<3>각 캐릭터별 상대법
흠 상대를 알기만하면 승리할수 있다라고
누군가가 말했죠..;;
그렇듯 철권에서도 상대캐릭터를 아는것이 중요합니다.
그래서 캐릭터대처법을 써봅니다.
주로 안나기술쪽에서 쓰고 싶었지만
상대캐릭의 특성이 조금더 적혀있는듯 하네요.
1.준카자마
우선 준카자마와 게임을 할때는 거리를 벌려놓으면 유리합니다.
준은 빠르고 리치가 긴 견제가 횡신RK정도 외에는 거의 없습니다.
그렇기때문에 견제에서 우의를 점할수 있습니다.
그리고 준은 기상공격이 약한편이므로 아카도 적절히 쓸수 있고
또 준은 접근전에서도 빠른기술이 거의 없기때문에(원투펀치가 없죠^^)
어퍼스트레이트를 적극적으로 사용한다면 준입장에서 난감할것입니다.
하지만 준과의 싸움에서도 주의해야할점으로는
스미레의 존재라고 할수 있습니다.
스미레는 엄청난 상단회피능력을 지니면 발동하기때문에
자칫 원투펀치계열이나 상단기술을 쓰다간 카운터로 얻어맞기쉽상입니다.
거기다 노말히트로 맞았다하더라도 빈틈없는 이지에 말릴수도 있기때문에
조심해야합니다.
그리고 또 조심해야할점은 오른어퍼인데요.
준의 오른어퍼는 리치가 매우짧은편이지만 역시 그 회피력은 무시할게 못됩니다.
위의 두기술때문에 준과 붙었을때는 원투러쉬보다는 어퍼스트레이트,레이브킥,잡기의
활용이 더 효과적이라고 할수 있습니다.
그리고 더 주의할점으로는 공콤이후 심리전을 자주 걸어오는데요.
준에게 공콤을 맞았다면 한타이밍 기다렸다가 그냥 하단한대 맞거나 밟히고 일어나는것이 좋습니다.
@주의기술:오른어퍼,압경,스미레?(4LP)
2.진카자마
이놈은 한방이 데미지가 엄청나므로 견제에 신경을 많이 써야합니다.
보통 안나의 주 패턴은 아카로부터 시작되지만
이 아카를 진이 앉아서 피했다면 바로 추돌이 들어가기 때문에
진을 상대할때는 최대한 사용을 줄이는 것이 좋습니다.
우선 견제는 보다 안전한 RK,페이탈어택을 중심으로 합니다.
횡신을 적절히 해가면서 견제를 한다면 충분히 상대의 접근을 막을수
허나 이기술들은 횡신에 쫌 약한것이 사실이기때문에.
견제에서 가끔 대쉬쌍장을 써주는것도 좋습니다.
이렇게 견제를 해주면서 상대의 딜레이를 잡았을때만 아카를 쓰는식으로 게임을 풀어갑니다.
다음은 접근전인데요.
보통 진유저들은 접근전에서 섬광,어퍼,초풍을 매우 신뢰합니다.
안나쪽에서는 이부분을 파고들 필요가 있죠.
아카를 가드시켰다면 주저말고 원투쓰리를 뻗어봅시다.
대부분의 유저들은 처음엔 섬광을 쓰려다가 맞을껍니다.(물런 안나에 익숙한사람은 제외입니다)
설사 처음에 원투쓰리를 가드하더라도 원투쓰리를 가드시킨뒤
다시 원투계열로 이어주면 보통 섬광을 쓰다 맞습니다.
이렇게 몇 번 괴롭힘을 당한다면 진 입장에서 차선택은 앉기와 오른어퍼 뿐입니다.
이점을 이용해서 안나는 우선권이 있는 원투쓰리(LPRPLP)또는 트위스팅러쉬5타이후에
오른어퍼를 쓰거나 트위스팅5타캔슬횡신후 블러디카오스를 쓰는겁니다.
그러면 진유저는 오른어퍼를 쓰려다 뜨거나 앉으려다 오른어퍼or블러디카오스를 자주 맞게됩니다.
이렇게 몰아붙이면서 트위스팅5타에서 블러디카오스로도 가끔연결해주면서 싸우면
진쪽에서는 앉아야할지 서있어야할지 매우 당황하게되고
이때는 아카와 어퍼스트레이트,가드해체등으로 더욱압박을 가해주면서
가끔 백대쉬를 섞어서 딜캐를 하면서 게임을 한다면 우선권을 가질수 있습니다.
자 마지막으로 방어에 대해 말하겠습니다.
진과 싸울떄는 공격못지 않게 방어가 중요합니다.
우선 초풍을 가드했을때는 절대 발악을 안하는게 좋습니다.
웨이브 타이밍때는 좀 치사해도 레이브킥으로 끊어주는게 좋습니다.(물런 말처럼 쉽지않죠.^^)
그리고 풍신대쉬 이지선다에 어쩔수 없이 말렸다면 그때는 완전방어를 포기하되
한쪽을 막고 착실하게 추가타를 넣어주는게 중요합니다.
추돌을 막았다면 레버를6으로 유지한 PDK콤보를 써주고요.
나락을 막았다면 착실히 퀵썸머로 띄운뒤 공콤을 선사해 줍시다.(쉽게 생각되겠지만 정말중요함!)
@주의기술:초풍ㅡㅡ;;,나락과추돌의이지선다,섬광,오른어퍼
3.카즈야 미시마
역시 진과 마찬가지로 아카는 헛쳤을시 매우 위험합니다.
그리고 카즈야와 게임시는 하나더 주의할점이 있는데요.
바로 풍신권이 상단회피가 진보다 더크기 때문에
근거리에서는 상단기술로 거리를 좁히는 행동은 그다지 좋지습니다.
하지만 카즈야는 진처럼 대초가 없기 때문에 근거리에서의 견제가 더욱 빛을 발휘합니다.
역시 페이탈어택,대쉬쌍장,RK콤비로 근거리에서의 적절한 견제를 필요로 합니다.
주의할점으로 더블어퍼는 추돌보다 빠르고 회피가 좋기 때문에
진을 상대할때보다는 원투계열의 빈도를 줄이고 레이브킥이나 어퍼스트레이트를 적절히
활용하는 것이 좋습니다.
@주의기술:풍신(특히 약간 끌어준풍신),더블어퍼,섬광
4.헤이아치미시마
헤이는 우선 초풍의 판정이 좋기 때문에.
근거리에서 견제에 카즈야보다는 다소 주의를 요합니다.
그리고 그 초풍만큼 주의해야할기술은 바로 관음쇄입니다.
이 관음쇄의 판정은 과히 최고기때문에.
보통처럼 견제를 하면 관음쇄에 낭패를 보기쉽습니다.
그렇기 떄문에 헤이와 견제에선 페이탈어택을 뻗어보기보단 횡신을 하다
타이밍 맞춰 아카를 중점적으로 쓰는게 더욱 효과적입니다.
그리고 근접전을 펼칠때는 원투계열은 봉인하고
레이브킥이나 어퍼스트, 가드해체를 적절이 이용해야 합니다.
이처럼 헤이는 견제에서는 무섭지만 반면 방어쪽에서는 진보다는 한결 수월합니다.
이지가 약하기 때문에 착실히 가드만 하면서 가끔 유효타를 날린다면
안나쪽에서 더 여유를 가질수 있습니다.
아 이것은 팁아닌 팁인데요.
헤이의 나락1타를 맞고 2타를 막았을때
괜히 기상킥같은 걸 하지말고 그냥 대쉬살짝해서 잡아주세요.
의외로 효과가 좋습니다..;;
@주의기술:관음쇄,초풍,제자리컷킥,오른어퍼
5.데빌&엔젤
우선 기본적은 싸움은 카즈야와 비슷한느낌입니다.
근데 데빌의 취약점은 기상공격이 대종이나 제자리컷킥정도라는겁니다.
마음놓고 아카와 페이탈로 견제하고
붙었을때는 한숨도 쉬지말고 트위스팅러쉬콤보를 중심으로 공격해야겠죠??
접근전이 익숙한 유저분이라면 데빌전은 따른풍류와 싸울때보다 편하다는걸 느끼실겁니다.
방어시 조금 까다로운게 있다면 더블어퍼,횡신RP,오른어퍼정도 인데요
더블어퍼는 거리가있을때는 페이탈의 상대가 안되고 근접시 방어하게된다면
나락까짓것 맞으면 되지 라는 생각으로 넘기세요(나락 아예 막지말라는 말은 아닙니다..쿨럭)
그리고 횡신RP이게 은근히 회피가 좋습니다..
주의하고 느낌이 오면 가드한다음에 공격해주고요
팁으론 데빌의 오른어퍼는 맞게되면 이후에 길게 끌을 풍신을 한번 더 맞게 됩니다.
오른어퍼를 맞았다면 레버를 아래로 유지해서 눕는 습관을 들이는게 좋습니다.
@주의기술:풍신,오른어퍼,더블어퍼
6.폴
폴은 원투,오른어퍼가 좋기 때문에 근접전에서 대담하게 나오는 폴유저를
많이 볼수 있을겁니다.
이때는 주저하지말고 여태까지 연마한 안나의 근접전을 맘껏써줍시다.
빠르고 우선권까지 있는 안나의 접근기술이 불리할 것은 없죠^^;;..
하지만 폴을 상대할때는 근접전만큼 견제도 신경을 써야합니다.
폴의 기상공격 진월은 비록 추돌만큼의 성능은아니지만
아카를 피하고 올리기엔 충분하고 그후 공콤도 좋기때문에
아카의 활용은 조금 조심해야합니다.
그리고 주의해야할 기술들은 상단회피의 귀신 이질풍입니다.
이질풍은 정말 주의를 하는수 밖에는없습니다.
카운터로 맞았을 때 스턴만은 꼭 풀수 있도록 합시다.
그밖에 빠르고 강한 붕권은 항상 주의해야합니다.
쌍장같이 딜레이가 있는기술은 특히 주의해서 사용합시다
붕권과 이질풍을 조심하면서 근접전에서의 우위만 점할수 있다면
더욱 쉽게 상대할수 있을겁니다..
@주의기술:이질풍,원투펀치,오른어퍼,붕권
7.브라이언퓨리
브라이언은 접근전에 강한캐릭터입니다.
브라이언과 게임을 할때 주의할점은 바로 빠른 원투를 가지고 있고
패링이라는 손흘리기가 있다는 점입니다.
거기다 브라이언의 기상어퍼는 추돌과 비슷한 계열이기 때문에 또 애매합니다.
우선 브라이언과의 견제에서는 역시 페이탈과 RK콤비로 나갑니다.
그러면서 오른어퍼도 적절히 쓴다면
마하킥도 어느정도 견제가 되고 브라이언의 움직임을 조금은 막을수 있을것입니다.
브라이언의 기상어퍼가 무섭다고 했는데요.
그렇다해도 브라이언전에서는 견제만으로 쉽게 게임을 풀고 나가기 힘들기 때문에
브라이언의 상단연계기술(서젼시리즈)을 카운터로 날려 볼겸
아카의 빈도를 조금 높여주는게 좋습니다.
우선 아카로 붙었다면 생각해야합니다.
브라이언은 유저는 보통 이시점에서 앉기 보다는 8프레임잽을 뻗거나
패링을 쓰게 됩니다.
그렇기 때문에 아카를 가드시킨뒤 원투나 어퍼스트레이트로 이어가기보다는
아카-횡신APor아카 (상대가 전진형기술을 썼을 때 옆을 잡음)
아카-레이브킥(상대가 패링,원투,앉기중 무엇을 하더라도 안전함)
아카-잡기(상대가 패링을 했을시 좋음)
정도를 섞어 써주는게 좋습니다.
또 트위스팅러쉬후에 5타캔슬후 블러디카오스로 넘어가기보다는
횡신을 한 채로 RK견제를 한다던가 아니면 5타후 잡기를 시도하는게 좋습니다.
자~ 물런 공격만 할 수는 없겠죠... 방어도 중요합니다.
우선 주의할 것은 패링패턴입니다.
보통 서젼3타를 막았을 때처럼 우선권이 안나쪽으로 약간 넘어왔을 때 패링orAP를쓰는데요
이떄 우선권이 있다고 무심코 공격을 하다간 패링에 당하기 쉽상입니다.
이런상황이라면 한타임 기다리거나 역시 초얍삽한 레이브킥을 믿는 것이 좋요^^;;
또 주의할기술은 바로 브라이언의 쵸핑입니다.
태그쵸핑은 가드시 브라이언에게 엄청난 우선권이 주어집니다.
이떄 안나쪽은 레이브킥이나 빠른원투를 믿다가 6라이징같은기술에 당할 수 있습니다.
이때는 발악하지말고 잡기풀준비만 하면서 공격기회가 올때까지 기다리는게 좋습니다.
그리고 마지막으로 주의해야할기술은 바로 브라연의 기상LK입니다.
이게 빠르기 떄문에 상단기술을 쓰다보면 종종카운터로 맞을떄가 있을것입니다.
하지만 스턴이 풀리므로 스턴만 착실히 풀어준다면 최소한의 피해로 넘어갈수 있을겁니다.
@주의기술:패링,AP,서전,스웨이기술들,초핑가드했을때
8.부르스
우선 부르스의 장점은 원투가 매우 빠르고 카운터로 맞았을시
정말 뼈아픈 데미지를 받는다는것입니다.
허나 부르스는 여러모로 약점도 있는 캐릭입니다.
우선 부르스는 견제가 취약합니다.
게틀링이나 더블어퍼 오른어퍼 무릎정도인데
모두 리치가 긴편이 못되고 판정이 안나의 페이탈어택에는
상대가 안될정도 입니다.
그렇기 때문에 집요하게 견제를 하는플레이도 괜찮습니다.
그리고 부르스는 기상공격이 그리 강력하다고는 볼수 없습니다.
물런 노리면서 쓴 제자리컷킥은 무섭겠지만
노릴기회까지 주면서 아카를 쓰는 유저는 없겠죠??;;...(잡설입니다;;..)
암튼 상대할때 아카의 빈도를 높여서 써주는 플레이가 좋습니다.
역시 부르스와의 싸움은 근접전이겠죠..
브루스는 우선 8프레임쨉에 라이징같은기술로 이어져서
한번 카운터가 나면 공콤한번 맞은것과 같은 수준입니다.
그렇기 때문에 근접전에서는 원투나 레이브킥외에는 자제할 필요가 있습니다.
그리고 브루스에게는 빅카드가 하나 더 있는데요.
바로 4LP(브루스기술입니다.)입니다.
이것은 상단회피를 가지고 있는데다 카운터때는 스턴이되서 공콤까지 넣을수 있습니다.
그렇기 때문에 원투를 쓸때 항상 조심해야합니다.
주로 4LP는 더블어퍼,라이징3타,RPLK(역시브루스기술들..)같은 기술뒤에 깔아놓거나
아니면 안나의 원투를 막고 많이 쓸껍니다.
이기술이 예상된다면 가드를 한뒤 오른어퍼로 뛰우거나.
아니면 가드하기전에 오른어퍼를 깔아놓는게 좋습니다(요건 상대의 6RP RKorLK에 씹히기 땜시 조심)
그밖엔 66RP같은 주먹반격기에 조금 신경을 쓰는게 좋습니다.
@주의기술:라이징,4LP,66RP,더블어퍼
9.안나
하하 같은 캐릭이군요
센스로 커버해야 합니다^^:;..
안나VS안나전은 역시 심리전이 쎈쪽이 유리할껍니다....
@주의기술:아카페이트,트위스팅러쉬,페이탈어택;(쓰기 민망해지는 이유는^^??)
10.니나
우선 근접전에서는 니나도 안나만큼 쨉의 우선권이 좋으므로 프레임을 하나씩
생각해가며 플레이 하는것이 좋습니다.
특히 어퍼스트레이트,원투쓰리,레이브킥,오른어퍼,RK는 안나와 같기때문에
근접전에서는 안나vs안나처럼 센스대결인 경우가 많습니다.
니나와 상대할때 주의할점은
바로 아가미베기와 레그스윕입니다.
둘다 상단회피가 되고 서로 이지선다의 기능이 있습니다.
레그스윕의경우 판정이 좋은편이 아니기때문에 쉽게 넘길순 있겠지만
아가미베기를 잘쓰는 상대라면 상단의 견제가 까다로울것입니다.
이땐 되도록이면 원거리에서는 상단견제기는 자제하고 페이탈을 주력으로 삼으면서
약간 방어쪽으로 갑니다.
아가미베기와 레그스윕은 둘다 막히면 딜레이가 있으므로 가볍게 떄려줍시다
주의할점은 레그스윕때는 막은다음에 바로 기술을 쓰면 안들어가기 때문에
여유를 가지고 한번 대쉬를 한다음에 때려주세요.
아~ 니나를 상대할때 너무 방어적으로 나가면 데빌키스에 당할수도 있는데요.
장악스텝은 미리미리 끊어주던가 데빌키스에 어쩔수 없이 당했다면 레버를 아래로하는
습관을 들이시길.
@주의기술:원투쓰리,레이브킥,아가미베기,데빌키스,여러가지이지선다 기술들
11.요시미츠
요시에게 특별히 주의해야할기술들은 역시
스텝인어퍼,독무,특수이동기,칼반격 정도가 되겠네요..
하지만 모두 페이탈어택이 해결해줍니다.;;
흠 다른 때에도 늘상 느끼는 거지만 요시전에서 페이탈은 정말 강력합니다.
우선 독무를 거의 무력화 시킵니다..
독무가 거의 발동되는 시점에 쓰지않는이상
요시가 독무를 썼다면 2타가 카운터로 짤없이 들어갑니다.
<허나 상단기술을 쓸때 독무를 당하면 뼈아프기떄문에 주의를 해주세요.>
또 스텝인어퍼가 그다지 상단회피가 쎈편이 아니기 때문에 페이탈어택이 더욱 위력이 좋을것입니다.
<그리고 스텝인어퍼는 백대쉬에 약하므로 백대쉬아카(좀 야비하긴하죠^^)도 효력이 좋습니다>
하지만 페이탈어택은 특수이동기에는 측면을 잡힐 위험이 있으므로
무작정 페이탈보다는 특수이동 타이밍이다 싶을때는
적절한 백대쉬로 한두번 빠져주는게 좋습니다.
요시전에서의 마지막 장점은 역시 아카를 좀 여유있게 쓸수 있다는점입니다.(독무는 주의)
아카를 가드시 요시플레이어는 주로 상단을 피할생각을 많이 하므로
그렇기 때문에 붙었을때는 중단기인 어퍼스트레이트나,가드해체 또는
한번 횡신을 해주는 플레이가 좋습니다. 물런 레이브킥도 좋습니다;;
또 주의할점은 칼박격인데요.
이기술때문에 요시와 너무 붙었다 생각이 되면 언제나 주의해야합니다.
안나의 경우는 특히 오른어퍼나 근접기를 쓸때 더욱 주의를 요합니다.
그리고 이기술의 무서움은 기상공방에서도 이어집니다.
요시가 공콤을 썼을때 되도록이면 낙법을 하지 않는게 중요합니다.
칼반격도 무서운거지만 선풍검??도 무섭기때문입니다.
그냥 안전하게 옆으로 한번 굴어서 일어납시다.
아 그리고 또 주의해야할때는 태그시겠죠.
괜히 상대가태그 할때 '아~요시는 태그캔슬이 여럽지'하고서
어중간한 타이밍에 기술썼다간 칼반격에 피봅니다..ㅡㅡ;;
거기다가 태그취설을 맞는경우도 생길수 있습니다.
이럴때 여유를 가지고 칼반격이나 태그취설을 피하거나 가드하는 생각을 가져보는게 좋습니다.
특수이동기로 옆을 잡히는 장면이나 칼반격
스텝인어퍼의 견제,독무,이슬치우기(하단기술)만 조금씩 주의해가면
전체적으로 안나가 유리한 느낌입니다.
아 마지막으로 팁아닌 팁인데요.
기상하단각(누워있을때LK)을 막고서
이슬치우기를 쓰는 플레이어도 있습니다(저희팀의 어떤사람이^^;;)
레버를 아래로만 했다면 짤없이 막히기 때문에 쓰는 사람이 있다면 꼭 막아줍시다..^
@주의기술:칼반격,스텝인어퍼,독무
12.쿠니미츠
전체적으로 요시와 비슷한느낌입니다..
칼반격의 부재과 짧은 스텝인어퍼때문에 더쉬운느낌이 들기도 합니다.
하지만 쿠니에게도 비장의 기술들은 많습니다.
횡신에서 나오는 하단이나 승룡권을 연상시키는 기술(상단회피가 있는듯)등
자잘한 기술이 상당히 피곤하게 합니다..
그중에서도 특히 주의할만한기술은 역시 쿠나이달리기가 되겠네요.
횡신에 약하고 오거의그것에 비해서 리치가 짧은것도 사실이지만
상대의 현란함에 말렸다면 쿠나이에 밥이 되기쉽습니다..
많은주의가 요합니다.
혹시나 보였다싶으면(저는 잘안되더군요;;) 잽싸 레이브킥을 씁시다..
흠 쿠니는 TTT에서 조금 비인기캐릭터이므로(쿠니유저분들껜 죄송^^)
가끔 만나면 처음보는 패턴혹은 기술에 당황하는 경우가 많습니다.
어차피 상대의 패턴을 모른다면 이쪽도 정공법만 있을뿐이죠^^.
정석인 페이탈 아카,접근전으로 항상 공격의 우선권을 가진 플레이를 합시다.
@주의기술:스텝인어퍼,쿠나이달리기
13.킹
킹과 대전시에는 견제에서는 엄청난 리드를 가집니다.
이점을 활용해 착실하게 거리조절을 합시다.
킹과 접근시에 가장주의해야할기술은 역시DDT와 자이언트스윙 몇몇타격기입니다.
특히 DDT는 자주는 아니지만 잘못 상단기술을 헛쳤다 잡히면 데미지가 크므로
풀수 있는상황에서는 꼭 AP를 눌러 풀수 있게 노력합시다.
허나 DDT가 있더라도 근접전이 된다면 정말 쉬지않고 몰아부치는 플레이가 필요합니다.
물런 이럴때 DDT나 짠손어퍼를 특히 주의할 필요는 있겠지만은
우선권을 내주면 짤없이 중단+3색잡기 이지가 걸려옵니다.
이런 찬스를 계속내주면 상당히 불리하므로 우선권을 뺏기지않는것이 더 중요합니다
자 이젠 자이언트에 대해알아봅시다.
자이언트는 솔직히 보고 풀수 없습니다.
주로 나오는 상황으로는 기상RK-자이언트(아카를 상대가 앉아서 피했을때 조심해야겠죠?)
투원-자이언트
기와2타 자이언트
이정도가 가장 많이 쓰이는것 같네요..
위 상황에서는 경계할 필요가 있습니다..(푸는 버튼은LP입니다)
무서운 사실은 킹유저분들은 더 기상천외한 패턴이 많을수 있다는 점이겠죠..
뭐 그럴땐 킹유저분들에 창의력에 경의를 표하면서 KO당하는 수밖에는..퍽~..
그밖엔 기와나 기상RK의 견제정도를 주의해야 하겠네요..
@주의기술:DDT,자이언트스윙,기와,블루탈
14.아머킹
아머킹은 역시 어퍼장저가 강력합니다.
어퍼장저를 잘쓰는 유저라면 정말 풍신류를 상대하는 기분일겁니다.
하지만 어퍼장저는 초풍과는 달리 횡신에 약하기 때문에
견제를 하면서 횡신으로 피해보는 플레이를 노려볼만 합니다.
반면 아머킹은 기상LP로 이어지는 공콤이 꽤 데미지가 있기떄문에
아카를 쓸때는 신경을 쫌 써야합니다.
그밖에 상단회피가 있는 1RK정도와
6*23LP로 걸어오는 싸움,컷킥만 주의해준다면
그외엔 위험한점은 적은듯 합니다.
@주의기술:어퍼장저,기상LP,컷킥
15.링 사오유
개인적으로 정말 상대하기 힘든캐릭터라고 생가합니다.
우선 가장 주의해야할점은 바로 봉황세입니다.
언제 어떤순간에 나올지 모릅니다.
우선 견제의 측면에서 여태까지 해왔던 플레이는 잊어버립니다.
아카,페이탈어택은 정말 감이오는 순간외에는 최대한 자제하고 플레이를
펼치는 것이 좋습니다.
중거리에서는 쌍장,RKLK(RK후 하단을 때리는것),백스핀촙(2RKLP)의 견제가 효과적입니다.
이렇게 한번정도 봉황세를 끊어먹었다면 보통상대는 믿을만한
쌍벽장,3LP같은 빠른기술을 통해 견제에 들어옵니다.
이때를 노려 페이탈을 한번정도는 노려보거나 어렵다 싶을땐
착실히 가드를하면서 횡신타이밍을 노립니다.
위에기술을 가드하게 됬을땐
무심코 레이브킥을 쓰기 보다는 횡신을 하거나 백대쉬를 합니다.
보통 샤오유유저는 봉황세를 인식시켜놓고 이동기를 많이 쓰기 때문입니다.
안나쪽에서 백대쉬등으로 대처했는데 샤오유쪽에서 이동기를 써주었다면
안나가 훨씬 유리한건 당연하므로 적절히 상대합니다.
견제는 이처럼 조심을 요하면서 간간히 카운터를 노리는식으로 해주고요.
자 다음은 접근전입니다.
샤오유의 작연포(LP2RP)는 주의해야합니다.
작연포에 주의하면서 어퍼스트+레이브킥+가드해체+백스핀촙캔슬로 착실히 견제합니다.
이런 상황에서 어퍼스트레이트같은 기술을 가드시켰다면 평소처럼 상단으로 이어가기보다는
횡신을 한쪽방향으로 여러번 해줍시다.
만약 샤오유유저가 이타이밍에 봉황세를 잡았다면 확실히 측면을잡을수도 있습니다.
측면을 잡았다면 한번더 횡신을 하는방법도 좋고
백스핀촙을 쓴뒤 2타 캔슬횡신 하는것도 좋습니다.
봉황세는 중거리에서는 쌍장 가까울때는 백스핀촙으로 착실히 끊어주면서
기회를 노려 횡신으로 측면을 잡아주는 플레이를 노리고요.
상대의 카운터기술들(3LP,쌍벽장,RK을 최대한 주의해가면서
상대의 이동기를 노려 같이 횡신하는 플레이를 잘해준다면
어느정도의 승률을 거둘순 있을겁니다.
@주의기술:봉황세->컷킥,3LP,이동기,쌍벽장,작연포
16.로져&알렉스
리치가 상당히 짧음으로
중거리에서 쌍장,페이탈어택으로 사전봉쇄가 어느정도 가능합니다.
접근전에서도 안나가 불리할점은 하나도 없습니다.
주의해야할점은 횡신RK와 컷킥의 이지선다
그리고 상단회피에 이은 에니멀어퍼컷과
기습적인 구리구리펀치(가드할경우 에니멀어퍼컷이 확정입니다.) 정도가 되겠네요
원거리 견제를 착실히하면서 접근전을 유도하면 상대하기 쉬운캐릭터일듯..
팁아닌팁으로는 로저의 하단(횡신RK)는 막은뒤 바로 공격을 하면 히트가 안됩니다.
살짝대쉬를 해서 퀵썸머를 써줍시다.
@주의기술:횡신RK,컷킥,에니멀어퍼컷,짠손어퍼
17.줄리아창
줄리아와 대전에서는 그때그때의 대처가 상당히 중요합니다.
호신주를 가드했을경우나 프레임이득이 안나에게 아주약간 있는 경우에 싸움은
<원투펀치>-줄리아의 통천포,RK등 봉쇄
-줄리아가 호신연공이나,6LP를 쓸경우 당함,상대가 앉아도 위험
<오른어퍼>-줄리아의 통천포를 피하고 띄울수 있다
-줄리아가 RK를 쓸경우 당함
<레이브킥>-줄리아가 무슨기술을 써도 이김
-줄리아가 하단흘리기를 할경우 우선권을 뺏김
<그냥가드>-줄리아가 호신연공을 쓸경우 막고 패줄수 있다
-줄리아가 매드액스를 쓰면 당혹하게 됨^^;;
이렇게 나뉠수 있습니다.
위에 상황들은 호신주가드외에도 자주 발생하므로 익혀놓는것이 좋습니다.
역시 심리전으로 극복해야합니다.
그리고 줄리아는 호신주외에도 질보와 RK(신각)의 견제가 좋습니다.
질보는 1타와 2타사이에 딜레이를 주는게 가능하므로
1타를 막았다면 반격하기보다는 매드액스를 풀준비를 하면서
2타를 가드하는쪽이 좋습니다.
줄리아와상대할때 공격에서는 페이탈어택을 자주 깔아놓으면서
아카페이트 애로가드시킨뒤에 따라오는 우선권을 적극 이용합니다.
대부분의 줄리아유저는 붙었을때 통천포를 상당히 신뢰합니다.
그렇기 때문에 안나에게 +1프레임의 우선권이 있는상황인 아카가드시킨후에
계속 우선권있게(원투쓰리가드 시켰을때,트위스팅5타가드시켰을때)
집요하게 몰아부쳐서 통천포로도 못끊게 만들어버린다면
게임에서 우선권을 한번에 가져올수 있으므로 한번쯤 시도해봅시다.
@주의기술:호신주,질보,매드액스,신각,후소천궁퇴
18.미쉘 창
전반적인 싸움은 줄리아와 같습니다.
다만 호신주를 노말히트로 맞더라도 날라가지 않기때문에
공방에 더욱신경을 써야합니다.
그리고 미쉘창과의 대전에서는 주의할기술이 하나더 있는데
바로 횡신RP입니다.
횡신RP를 맞거나 가드했다면 어쩔수 없이 2지선다에 걸려야합니다.
가드했다면 레이브킥으로 끊어주면 되긴하지만
맞았을때는 이지를 헤어날방법이 없으므로
이지에 자신이 없다면 애초에 거리를 좁히지 않으면서
견제해나가는 플레이가 더 좋을것입니다.
@주의기술:호신주,횡신RP,신각,후소천궁퇴
19.왕진레이
페이탈어택을 중심으로 한 견제와 잦은 아카페이트애로우
이것들만으로도 우선권은 먹고들어 갑니다.
견제가 정말 적은 캐릭터입니다.
주의할기술로는 우선 횡신AP(왕기술)가 있는데요
카운터시 스턴이되고 가드했을땐 왕에게 우선권이 있는듯합니다.
스턴은 풀고 가드시에는 가만히 막으면서 잔월풀준비를 하는게 좋습니다.
잔월도 주의기술이긴 합니다만 오거처럼 긴대쉬잔월이 잘 안나오기때문에
적절히 거리유지하면서 풀준비(푸는방법은AP)만 제대로 한다면 문제없습니다.
그밖에 호준산도령은 카운터로 맞았을때 공콤이 무시무시하므로
카운터는 주의해야 하고요 신각과 통천포도 창모녀에 비하면 덜 무서울지
모르지만 역시 이름값을 하므로 각각 주의를 요합니다.
악날한 견제와 접근전에서 통천포와 그밖에 카운터기술만 주의한다면
다른 캐릭터들보단 약간 덜 까다로운듯 하군요.
@주의기술:횡신AP,잔월,신각,호준산도령
20.건잭&잭2&P잭
안나는 잭들에게 매우강합니다.
그이유는 접근전에서 잭들은 안나를 상대할 기술이 거의 없다는것입니다.
그러니 레이브킥같은 기술은 쓰지말고
원투쓰리나 트위스팅러쉬로 조이기 시작합니다
그렇게 되면 건잭쪽에서 선택할수 있는길은 브라보와 앉기 밖에는 길이 없는데요
이때는 어퍼스트레이트,블러디카오스,가드해체를 원투,잡기와 섞어서
잘만 사용한다면 정말 잭에서는 정말 게임을 풀 방법이 없습니다.
하지만 그래도 몇가지 주의할점은 있습니다.
노리서쓰는 브라보,오른어퍼견제,시저스등은 역시 주의해야 하고요.
잭2와 건잭의 33AR잡기는 뒤에 추가타가 어마어마하고(RP로 풀수있습니다)
파일드리이버도 강력하므로 3색잡기를 당할 상황은 되도록이면 피하는것이 좋습니다.
마지막으로 잭시리즈의 강력하단견제인 머신건(1LP)뒤에 이어지는 이지는
상당히 조심해야 할것입니다.
@주의기술:시저스,오른어퍼,머신건,잡기
21.로우
로우는 빠른RK,드래곤러쉬같은 좋은견제를 가지고 있습니다.
역시 느린견제기의 사용은 자제하는것이 좋습니다.(오른어퍼,쌍장)
그리고 근접전에서는 빠른 원투에서 이어지는 너클공격과
성능좋은 오른어퍼가 있다는것을 항상 생각해야합니다.
하지만 페이탈,아카같은 빠른기술로 승부하면서
접근전중심으로 가고 슬라이딩이나 썸머같은 기술만 조금 신경써준다면
안나쪽에서 유리하게 플레이할수 있는 상대입니다.
@주의기술:RK,슬라이딩,원투~,드래곤러쉬1타
22.백두산
우선 무서운점은 플라밍고의 존재입니다.
횡신각이 엄청나므로 원거리에서 페이탈어택의 사용은
아예 생각도 하지말아야합니다.
플라밍고를 막을 수 있는 가장좋은방법은 같이 횡신을 해준뒤
횡신LK를 쓰거나 백대쉬후 기회를 노려 때리는것인데요.
횡신LK는 높은확률로 플라를 끊어주고 막혀도 불리할꼐 없기떄문에 자주 써주세요.
<횡신LK로 플라를 잡았다면 바로 팔꿈치치기(33LP),라이트닝 스크류로 이어줍시다^^;;.>
플라다음에 조심할기술은 역시 손흘리기입니다.
다른캐릭터처럼 손기술 남발하면 피봅니다;
그렇기때문에 백두산과 대전시에는 RKLK,2LKRP같은 연계기술이나
가드해체뒤에 백스핀촘,잡기,라이트닝같이 자잘하게 갉아먹어주는플레이가 좋습니다.
그밖에는 백두산의 오른어퍼,4LP정도만 주의해야 되는데요
팁으로는 플라에 뒤를 잡혔다면은 태그를 하는게 좋다는것 정도^^;;..
@주의기술:플라,원투플라잡기,4LP,오른어퍼,패링
23.화랑
역시 강한캐릭터 입니다.
화랑하면 떠오르는건 역시 빠른째차기,니나성패턴,RK캐치,플라 일것입니다.
그럼 대처법을 한가지씩 알아보죠..
우선 기본은 플라인데요.
역시 횡신LK나 한번정도의 횡백으로 대처하는게 좋고요.
아니면 화랑은 백두산의 4LP같은 기술이 없으므로
플라로 특히 옆을 잡혔다거나 하지않았다면
빠른기술(페이탈,RK)로 응수하는것도 좋은방법입니다.
화랑과의 대전에서 먼거리에서 원투로 밀고가는 플레이는
자제 해야하는데요
연계기를 1타부터 가드시키지 못했다면 째차기와 RK에 당하기 때문입니다.
이때 대항은 역시 페이탈과 횡신플레이가 좋습니다.
그리고 마지막으로 화랑의 니나성패턴인데요.
이건 끊겠다고 생각하면 낭패를 보므로 역시 착실히 가드를 하는게 좋습니다.
모두 다그러는 것은 아니지만
보통 화랑플레이어들은 첫번째 니나성패턴이 모두 가드당했다면
두번째 시도에서는 중간중간 큰기술을 섞고는 합니다.
그러니 상대가 빡세게 러쉬를 들어온다면 착실히 가드를 해주고
가끔 큰기술이 나올때 잘노려서
공격을 끊은뒤 트위스팅러쉬등으로 이어주는 플레이가 가능합니다.
@주의기술:째차기,플라,RK,스카이,슈돌
24.리
빠른 RK로 시작되는 머신건킥과
그밖에 리치가 비교적긴 발기술들은 조심해야합니다.
그리고 리는 좋은 상단회피,파해기술이 많습니다.
바로블레이징킥과 인피니티킥,히트맨입니다.
블레이징은 뭐라고 할까요.
아카와 같은 타이밍이 쓰는기술이라고 생각합니다.
그렇기 때문에 상당히 자주 맞는기술이기도 하죠.
아카는 최대한 자제 하는것이 좋습니다.
그리고 '히트맨' 요게 좀 까다롭습니다.
보통 딜레이를 약간 보여준뒤 사용하더군요
예를 들면 리썸머 다음이라든지..
접근전이라고 상단기술을 많이 쓴다면 갑자기 나오는 히트맨이나
인피니티킥에 당할수가 있습니다.
견제에서는 페이탈,쌍장이 적당한듯하고
근접전이라면 역시 어퍼스트레이트,가드해체,레이브킥의 빈도를
높여주는것이 좋습니다.
@주의기술:블레이징킥,인피니티킥,머신건킥
25.간류
우선 가장 주의해야할것은 이지선다입니다.
보통 염마장타(간류원투)를 1-3번까지 친후 이선선다에 들어오는데요.
이지로 거는기술들이 거의 딜레이가 없기때문에 막고 반격하기가
상당히 힘이 듭니다.
그렇기 때문에 이지가 들어온다싶으면 바로 RK를 날려 카운터를 노리는 플레이가 좋습니다.
간류와 대전시 어려운점은 이지선다 외에
성능좋은 오른어퍼,손흘리기를 가지고 있다는것입니다.
그렇기 때문에 6유지RK나 RKLK의 견제를 자주펼치는것이 좋습니다.
만약 손흘리기에 당하면 우리쪽에서 간류에게 등을 보이게 되는데요.
이때 가만히 있으면 상당한 데미지를 입게 됩니다.
이때는 재빨리 펀치버튼을 연타해서 파해합시다.
간류는 근접전에서는 상당히 까다로운 상대지만
의외로 원거리견제기가 없으므로 페이탈,RK견제를 잘한다면 게임이 쉽게 풀릴것입니다.
@주의기술:염마장타후 오른어퍼&번개장타의 이지선다,소금뿌리기,손흘리기
26.그냥오거
쎕니다.
어쩌면 상대방법은 도움이 안될지도^^;;..
우선 우장저타는 상당히 강력하므로 오거유저들은 많이 사용하는데요.
역시 페이탈보단 느리므로 자주 페이탈견제 해줄필요가 있습니다.
아카는 오거는 인피니티가 있기때문에 실패할경우 죽음입니다.
쓸려면 정말 큰맘먹으면서 써야합니다.
가까운 거리에서 대치한다면 우선권이 있다면
오거에게는 인피니티킥이 있기때문에 주로 중단기(가드해체,어퍼스트,1LP)를
이용하는 쪽이 좋고요.
우선권이 오거에게 있을경우 오거유저들는 주로 횡신후에 우종,쿠나이달리기,횡신RK 를
자주 쓸겁니다.
이때는 잘막거나 레이브킥으로 끊어보는게 좋습니다
만약 우종을 막았다면 다시 우장저타,쿠나이의 이지가 옵니다.
이때는 대충 레이브킥을 쓰는 플레이는 소용이없습니다.
막을려면 확실히 막고 반격할려면 썸머로 확실히 반격합시다.
이것외에도 주의해야할점으로는 당연히 잔월입니다.
오거는 왕과는 달리 긴대쉬잔월도 옵니다.
잡기는 항상 AP로 풀준비를 하는게 좋습니다.
역시 만약 잔월에 잡혔다면 별다른 파해는 없습니다.
그나마 제가 해본것중에서는
잔월에 잡혔을때 오거가 달려오는 반대쪽으로 대점프를 뛰는게
제일 속편했다는.
오거는 안나의경우 풍신류보다 상대가 어려울수도 있습니다.
허나 인피니티가 있다곤하나 접근전에서는 약하므로
악랄하게 접근전만 펼치는 플레이를 해볼만 합니다.
@주의기술:우장저타,우종,이권이단,쿠나이달리기,인피니티킥,아스테거~(횡신RK),잔월,뿔치기
27.트루오거
그냥 오거와 비슷합니다.
다만 실제로 그런진 모르겠지만
보기에는 리치가 더 길어보입니다.
머 다른 기술상대법은 위에서 말씀드린것 같은데요.
트루오거에게는 그냥오거편에서 설명한 기술외에도
주의할기술이 한가지더있습니다.
바로 뿔치기 입니다.
뿔치기는 우선 발동시 상단회피를 가집니다.
<역시 상단기술로 접근은 뿔치기를 맞게된다는것입니다^^;;..>
이기술을 맞았을때 안나는 공중에 뜨는데요.(당연한 얘기죠^^:;.)
이때 트루오거 유저들이 공콤을 짠손으로 마무리하고
대쉬해서 다시 대쉬뿔치기를 하는것을 보실수 있습니다.
이때 낙법하면 다시 뿔치기 맞고 뜨니 주의하세요..;;
걍 다운공격으로 한번막거나 제자리기상노려보는게 좋을듯 합니다.
@주의기술:우장저타,인피니티킥,우종,이권이단,쿠나이달리기,아스테거~(횡신RK),잔월,뿔치기
28.레이우롱
제가 좀 약한 캐릭이라 설명하면 더 승률이 떨어질지도^^:;..
주의해야 할기술은 역시 용성입니다.
하지만 용성자체가 아주좋은 판정만은 아니므로 대처법정도는 있습니다.
우선 거리가 용성이 들어올거리다 싶으실때는 한쪽방향으로만 횡신을 해주는게
좋습니다.
그러면 레이쪽에서는 용성을 쓰기가 버겁게 되고 레이도 스텝을 밟을 수 밖에 없기 때문에
안나쪽에서 먼저 리치가 긴 아카,쌍장을 써줄수 있습니다.
레이가 무리하면서까지 쓴다면 페이탈로 노려볼만도 하고요.
하지만 항상 피할수는 없겠죠.;;
용성을 가드했을때 주의할점을 알아보겠습니다.
만약용성을 3타or4타를 가드했는데 레이가 자세변환했다면
어퍼스트레이트로 끊어 줄수 있는데요.
허나 3타or4타를 맞게 레이가 자세변환을 했다면 이때는 가드를 하는게 좋습니다.
또 자주있는 상황으로는 레이가 용성중단각을 5타까지 모두 썼을 땐데요.
이때는 섣불리 아카같은 기술을 쓰면 레이에게 당합니다.
이때는 빠른 RK를 쓰는것이 매우좋습니다.
용성외에도 컷킥과 후소퇴의 이지선다가 무서우므로 항상 조심해야 합니다.
아 그리고 동네에서는 간간히 뒹굴레이라 불리는 레이유저를 볼수 있을텐데요.
이런상대는 오히려 용성견제의 레이유저보다 상대가 훨씬 쉽습니다.
당황하지말고 멀리서 눕는다면 횡백하면서 아예 가까이 가지 말고요
근접전에서는 백스핀촙,2LKRP를 적절히 써준다면 다시는 눕지 못할겁니다.
@주의기술:용성,후소퇴,컷킥,자세변환기술들
29.에디(타이거)
흠 역시 까다롭죠.
우선 서서발동하는 기술중에서는
에디의 9RK를 상당히 조심할 필요가 있습니다.
그리고 에디의 긴 횡신뒤에 나오는 팔꿈치찍기(기술명이..;;)가 위협적입니다.
이기술은 한번가드했다고 섣불리 반격하려고 하면 옆을 잡힐수도 있습니다.
그땐 그냥 태그로 한번 빠져주는 플레이가 좋습니다.
서서나가는 기술중 주의기술은 이정도 입니다.
에디의 주요기술은 거의 물구나무,약간주저앉은 자세에서 나온다고 생각해도 됩니다.
기술이 여러가지고 파해도 여럿이 있겠지만
딱잘라 좋은것 하나만 말씀드리겠습니다.
바로 백스핀촙입니다.
거의 에디에겐 쥐약입니다.
백스핀촙 1타가 거의 모든기술을 끊어주고요.(특중이지만 짠발이니까요^^:;)
만약 에디가 물구나무자세때 백스핀촙을 히트시켰다면 공중에 떠서 맞으므로
백스핀촙-원쨉-쌍장같은 무난한 공콤도 넣어줄수 있습니다.
서서나오는 기술을 조심하면서 계속 백스핀으로 견제해준다면
상대가 한결 쉬울것입니다.
*허나 백스핀촙을 너무많이 쓰면 매너가 없어보일 수도 있으니까요.
도져히 에디의 패턴을 못끊겠다 싶을때만 써주는것이 좋은것 같네요.
30.쿠마
통천포를 항상주의해야 합니다.
페이탈은 얀각 자제하면서 기회가 있을때만
아카를 쓰는식으로 접근하는게 좋습니다.
접근했다면 역시 통천포를 신뢰하는 쿠마유저의 심리를 이용해
원투쓰리,트위스팅러쉬,레이브킥콤비로 에너지를 갉아 먹어 줍시다.
베어자세와 웅귀신권의 존재로 상단연계로 접근하는게 힘들지만
일단 거리만 좁혔다면 쿠마는 통천포를 빼면 아무것도 믿을것이 없기때문에
안나쪽에서 훨씬 유리한 싸움을 할수 있을겁니다.
<4> 허접공콤가이드&잡글
제가 콤보에 같은거에는 정말 바보기때문에
정말 국민콤보를 몇가지만 설명을 드리겠습니다.
초보가 아니신분들께서는 안보셔도 될듯.
1.오른어퍼
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원투펀치(LPRP)-트위스팅라운드3타(3LKLPRK)
!말이 필요없는 초 국민콤보 첫아카를 빨리만 쓴다면 가볍게 넣을수 있습니다.
공콤을 마무리한뒤 바로뛰어가면 상대가 낙법했을시에
낙캐할수 있는 좋은타이밍이 생깁니다.
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원쨉(LP)-아카(236LP)-트위스팅러쉬콤보4타(LPRPLPRK)
!제 생각엔 어퍼콤보중 가장 실용적이고 멋진 콤보가 아닐까합니다.
쓰는 법은 역시 첫번째 아카의 타이밍이 중요합니다.
첫아카를 최대한 빨리 맞춘뒤 뒤의 커맨드를 빨리만 쓴다면 쉽게 들어갑니다.
후에 심리전은 좀 약한편입니다.
오른어퍼(3RP)-아카(236LP)-원쨉(LP)-1LP
<오른어퍼-아카-원-아카-원-1LP도 될것은 같은데 안해봐서 그냥 위처럼 썼습니다>
!1LP로 끝나는 콤보입니다.
1LP로 끝나는 공콤은 공콤이 끝난후 심리전이 재미가 있기 때문에 가끔써주면 좋습니다.
=1LP로 끝나는공콤뒤에 심리전(상대가 땅에 쳐박힌 상태)으로는
상대가 제자리기상을 자주한다면 2_3RP로 하단을 때려주고요(뒤구르기도 캐취됨)
가만히 눕워서 눈치를 보거나 기상공격을 하는 상대라면 한타이밍 기다렸다가
2LPRK 아니면 2_6LP를 써보는것도 좋습니다.
오른어퍼(3RP)-헌팅킥1타(9RK)-백스핀촙(2RKLP)-짧은대쉬-백스핀촙(2RKLP)
!요즘에 쓸께 없어서 쓰는콤보;;;하핫..
첫번째 백스핀촙후 아주짧은대쉬를 한뒤 두번째 백스핀촙을 해야
두번째 백스핀촙 1,2타가 모두 히트합니다.
중간에 아주짧은대쉬넣는 재미를 늦기고 싶으신분이나(있을리가 없잖아~~)
공콤을 백스핀촙으로 끝내면서 이어지는 심리전을 좋아하시는분은 쓰시길..;;
역시 백스핀촙마무리 콩콤답게
백스핀촙 2타까지 때리고 달려가서낙캐 아니면 그냥 닐킥
그리고 1타까지때리고 캔슬횡신한뒤 심리전같은
좋은 후속연계가 있습니다.
2.퀴썸머
퀴썸머(9RK)-대썸머(2_9RK)
!국민콤보
퀵썸머를 쓴뒤 대썸머를 쓸때에는
퀵썸머를 쓴뒤 바로 레버를 아래로 고정하고 있다가
조금후에 9RK를 입력해주시면 됩니다.
3.아카페이트애로우
아카는 솔직히 오른어퍼 콤보와 다른점이 거의 없는듯 합니다.
오른어퍼콤보와 비슷하게 써주세요
4.블러디카오스를 상대의 측면에 히트시켰을때(약간 뒤집어 날라가는경우)
이때는 역시 동영상콤보를 넣어야지 하시는분이 계실듯한데요.
아 is동영상콤보는 (블러디카오스측면히트-아카-짠손-백스핀촙1타 캔슬(낙불)-심리전)이겁니다.
이건 제가 해본바로는 들어가는경우와 안들어가는경우가 반씩인듯합니다.
이때는 제가 여러가지 써본바로는 그냥
-블러디카오스측면히트-트위스팅2타-백스핀촙1타(낙불)-심리전
요게 가장 좋더군요.
그냥 트위스팅 3타까지 넣어도 상관은 없습니다^^;;.
귀찮으신분들은 그냥 트위스팅3타가 적당한듯..
잡설=태그캔슬=
안나는 우선 덤블링이 있으므로 보통방법으로는 태그캔슬이 안됩니다.
고민하는 분들이 있으실텐데요.(나만 그랬나??^^;;)
그러니 각상황마다 여러 방법을 써서 극복해야 됩니다.
하나씩 알아보죠.
1.덤블링(나오면서74)
흠 왜 이게 있어서 태그캔슬이 안되는지..원망스러울 뿐입니다.
그래도 어쩝니까 있는거 써줍시다.
상대가 칼타이밍에 기술(초풍으로 하겠습니다)을 쓸 경우 여지없이 뜹니다.
허나 상대가 늦게 기술을 썼을경우 공중판정이 나서 후에 공콤같은것은 맞지않고
데미지도 약간 줄어듭니다.
@결론:상대의 기술이 늦겠다 할때나 쓰자..ㅡㅡ;;
2.반격기(나오면서4AL or 4AR)
동네태그캔슬..
바로 반격기 입니다.
상대가 칼타이밍에 쓸경우에는 뜨지만
아주칼타이밍이 아니라면 반격해낼수 있습니다.
물런 상,중단의 경우 말입니다.
@결론:상대가 상,중단의 기술을 그저그런 타이밍에 쓸경우에 쓰자.
허나 태그초풍엔 짤없다.....
3.4RK (나오면서 4RK)
일명 학다리자세
위에 설명된 반격기와 같은성격입니다.
다만 다른점이 있다면
반격기는 상중단을 반격하지만
4RK는 하단,잡기를 반격한다는 점이죠.
@결론:상대가 달려와서 하단을 쓰거나 왠지 잡을것 같을때 쓰자.
허나 상대가 중단기나 상단기를 썼다면 기도를 하자
4.레이브킥(나오면서 2LPRK)
어찌보면 현명한 선택일지도
상대가 칼타이밍이 아니라도 빠른타이밍이라면 뜹니다..
하지만 상대가 조금이라도 움츠렸다면
단순히 막는게 아니라 때려줄수 있다는 장점도 있겠죠??
@결론:상대가 느리게 공격해올때 쓰자
여태까지 설명한 대처법중 가장 얻어맞을확률이 높다(그것도 카운터로)
5.비장에 태그캔슬??
백덤블링캐려를 위한 태그캔슬인데요.
흠 전 그냥 포기했기때문에 시도해본 횟수가 손가락에 꼽습니다.
허나 여러분들께서 할수는 있다기에 이렇게 방법은 올려봅니다.
몇가지글들이 방법이 다르더군요..
가장 믿음직한 설명이 되있었던 것들로 올려봅니다.(연습하기는 자기 마음이죠)
1.나올때 92를 입력하면 캔슬이 됩니다.
물런 다른캐릭의 74캔슬보다 어렵다더군요.
우선 92캔슬을 익힌후
92캔슬후 4로 가드를 하는것을 익히면 쓸수 있답니다.
2.나올때 694를 입력하면 되는방법이 있다더군요.
이건 확실치가 않네요..
잡설-낙캐,역가드??
낙캐의 이론은 아시다시피
'상대가 낙법할때 잠시 앉은판정이 생기는데 그때 중단기로 때려준다' 이거죠^^;;.
보통 횡신추적,발동이 모두 좋은기술이 잘되는데요
안나의 낙캐의 최고기술이 있습니다.
바로 가드해채죠..
저는 이것을 예전에 나우누리를 쓰다 비풍매냐라는 분의 글을 보고 안뒤
열심히 연마했답니다.
우선 타이밍은 엄청쉽습니다.
상대가 반쯤굴렀을때 가드해체를 쓰는느낌이라고 할까요.;;
몇번연습하면 감이 옵니다.
처음하시는 분들은 공콤을 트위스팅3타를 쓴뒤 바로 달려가서 낙법하는 상대에게
가드해체를 쓰는 방법으로 연마를 시작하시는게 좋습니다.
우선 낙캐가 성공했다면 상대는 앉은상대에게 가드해채가 들어간판정!
즉 균형을 잃고 뒤로 물러나게 되는데요.
이떄는 아시다시피 대쉬썸머,대쉬쌍장이 들어갑니다.
역시 처음엔 대쉬쌍장으로 연습하신뒤 그다음엔 대쉬썸머를 익히시는게 좋을듯합니다.
이게 안나의 낙캐고요..
다음은 역가드에 대해 알아보겠습니다.
역가드의 이론은 상대가 낙법할때 절묘하게 같은 방향으로 횡신해서 화면을 뒤집으면서
기술을 쓰면 상대가 갑자기 바뀐화면에 적응을 못해서 맞게되는 경우입니다.
안나의 경우에는 공콤마무리나 누워있는 상대견제때 2RKLK를 써서 2타까지 다맞췄을때
뛰어가서 상대와 같은방향으로 횡신후 블러디카오스를 쓴다면 가끔 성공하더군요.
<5> 후기
흠 나름대로 자세히 쓰려고 했는데
그러다 보니 원치않게 중복되는 내용이 상당한것 같군요.^^;;
거기다 제방식대로 썼더니 무조건 접근해서 끝내라 식이 되버렸네요.;;
그래도 조금이나마 플레이에 도움이 되었으면 하고요.
그럼 여기서 마치겠습니다