| 주최 | 한국조지메이슨대학교 |
| 대상 | 대학생, 중학생, 고등학생 |
| 상금 | 1등 상금 200만원 외 |
| 마감 | 2026.10.10 |
제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회
○ 참가 자격
- 국·내외에 거주하는 중·고등 및 대학생 누구나
○ 공모 주제
- 우리 사회가 직면한 도전과 해결방안 (자유주제)
- 예시) 저출산, 고령화, 저성장, 소득 양극화, 환경문제, 교육, 청년실업 등
○ 시상 내역
- 구분 대학생 중·고등학생
- 대상 2,000,000원 2,000,000원
- 게임 부문상 1,000,000원 1,000,000원
- 애니메이션·영상 부문상 1,000,000원 1,000,000원
- 웹툰·일러스트 부문상 1,000,000원 1,000,000원
- 인기상 300,000원 300,000원
- 중·고등학생 수상자는 인천광역시 교육청 교육감 상장이 수여됩니다.
○ 공모 일정
- 일시: 2026. 08. 17 - 11. 28
- 접수기간: 8.17(월) - 10.11(일)
- 1차심사: 10.12(월) - 10.30(금)
- 경연대회 전시회: 11.6(금) - 11.15(일)
- 송도현대프리미엄아울렛에 1차심사 통과작 전시예정
- 수상작 발표: 11.15(일)
- 시상식: 11.28(토)
○ 제출 형식
- [애니메이션·영상]
- H.264 encoded MP4
- 100MB 이내 권장
- [웹툰·일러스트레이션]
- 디지털 이미지 (PNG/JPG)
- 100MB 이내 권장
- [컴퓨터 게임]
- ZIP 파일
- 게임 플레이 영상(MP4) 추가 제출 필수
- 실행 파일(.exe 등) 및 작품 설명 자료 포함 권장
○ 접수 방법
- 구글폼으로 접수 (https://forms.gle/McSrcWq4xDBokvwV7)
- 경연대회 홈페이지: Progress at Play (https://mkprogressatplay.com/kor)
○ 심사 방법
- [AI 미활용 작품]
- 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지
- 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력
- 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도
- 독창성 (20점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시
- [AI 활용 작품]
- 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지
- 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력
- 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도
- 독창성 (10점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시
- AI 윤리 (10점): AI 활용 공개 및 저작권·초상권 준수
- [AI 활용 가이드라인]
- 생성형 AI는 보조(Assistance), 부분 활용(Partial Integration), 핵심 생성(Core Generation) 중 하나의 수준으로 활용할 수 있습니다.
- 참가자는 신청서에 AI 활용 수준과 활용 방식을 정확하게 기재해야 합니다.
- 1차 심사 통과자는 제작 과정 자료, 프롬프트 등 추가 자료를 제출해야 합니다.
- 참가자의 실질적인 창작이나 발전 과정 없이 AI가 생성한 결과물만으로 구성된 작품은 출품할 수 없습니다.
- 생성형 AI를 사용하는 경우, 관련 법규와 윤리를 준수하고 환경을 고려하여 책임감 있게 활용하기를 권장합니다.
○ 문의 사항
- 한국조지메이슨대학교 대외협력처: ☏ 032-626-5027
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