보통 게임 시스템에 관련한 수치들은...
\common\defines 에서 주로 다루고 있습니다.
defines 파일을 아크로 에딧으로 열어본후 해당 구역을 찾아서 수정하시면 됩니다.
DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0, -- Base Max Demesne Size
( 기본 직할령숫자 )
DEMESNE_MAX_SIZE_TIER_MULT = 1.0, -- Extra Max Demesne Size from the ruler's rank
( 정확한 해석인지 모르겠으나... 작위에 따른 직할령 증가수치 )
DEMESNE_MAX_SIZE_STEWARDSHIP_MULT = 0.25, -- Extra Max Demesne Size from ruler and spouse intrigue
( 관리력 보너스로 인한 증가수치 )
DEMESNE_MAX_SIZE_LEGALISM_MULT = 1.0, -- Extra Max Demesne Size from the level of legalism
(기술중 율법주의/(법치주의)레벨에 의한 증가수치 )
GAVELKIND_MAX_SIZE_BONUS = 0.30, -- Max demesne size bonus from Gavelkind
(균분 상속제로 인한 보너스 증가수치)
해당 수치들 이외에도 직할령에 관련된 무슬림 특유의 속성과 몇가지 옵션이 더 있지만 제가 아는 지식은 여기까지...
혹은 자신의 스위티쉽을 말도 안되게 올려서 직할령 개수를 늘리는 방법도 있습니다.
기본 능력치 만으로는 120의 증가폭이 한계 이므로 어느 정도 제한이 생기지만... 트레잇 부분을 수정하여 적용하면 능력치를 매우 높게 올릴수 있으므로 해당 방법을 사용합니다.

(홀리킹 이라는 사기 치트 트레잇의 관리력 1K 추가로 300에 가까운 추가 직할지를 가지게 되는 스샷입니다.)
트레잇 추가 수정 이외에 자신만의 문화에 특수 기술을 적용하여 직할지를 추가하는 방법도 존재하나... 이건 너무 복잡하고 짱구를 굴려야 해서 언젠가 다른분이 해주실겁니다.
첫댓글 단점: 군주들(이슬람 제외)이 분봉을 덜 한다. 느낌이긴 하지만 수치를 수정하기 이전보다 군주들이 revoke에 열을 더 올린다.
관리력스탯 증가나 플레이어에게만적용되는 문화 및 특성,종특을 따로 제작하지 않는순간 크킹 전체의 밸런스가 초토화
관리력 1천이라니..뭔짓을 해도 관계도가 항상 초록불이겠군요
관리력은 직할령 계수와 직할지 세금 수입에 대해서만 영향을 줄겁니다.
관계도 수치는 외교력에 영향을 받는데... 이부분은 외교력을 직접 올리는것보다. 각각의 관계도 추가치를 손보는게 더 좋다고 느껴집니다.
직할지 부분만 PC에 직접 추가하는 명령어를 몰라서 (또는 존재하지 않아서 저런식으로 관리력을 와장창 올리는 식으로 수정합니다.)
그런데 사실상 직할지는 5개 정도만 되도 충분해서...
1인제국이나 1인왕국이네요. 1984 실사판이려나.. 저 정도면 에지간해서는 직할령숫자 다 채우기도 힘들겠네요.
신롬 전체하고 프랑스의 반만 먹어도 저정도는 채워집니다
그리스 인베이젼 성공하면 200 후반대 직할령 생깁니다. 메이져급 국가 인베이젼 한방이면 다 비슷할듯.
룰러디자이너로 100은 찍어봤는데 기본ㅅ아태에선 30몇개밖에안되더군요
트레잇 만들기는 어케 하나요?
자 이제 여러분은 건물 업그레이드를 하는데 게임시간의 대부분을 할애하게됩니다
저도 그게 귀찮아서 직할지 5개 이상 가지지 않습니다.