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Welcome to another development diary for Europa Universalis IV and today we focus on warfare. Yes, you knew this dev diary was coming, didn’t you? It’s really quite difficult to play the game without understanding how the armies work.
Warfare is one of the most important aspects of Europa Universalis IV, and over the almost 400 years of gameplay, armies and navies will be your prime instruments of power when you go to war. You need to be aware of the different units of your armies and their strengths and weaknesses.
So, it is time to build some armies and go to war! In times of war, you will have to raise and maintain armies and fleets, conquer nations and project your power onto the world. You see them standing, moving and fighting on the map.
Battlefield casualties and general attrition will naturally reduce the number of men or quality of ships available to you as you play, but armies will be slowly reinforced and navies in a safe port will slowly be repaired. As you upgrade your technology, you will unlock different types of these units, each with different offensive and defensive characteristics. Some have attributes that favor the attack, some favor the defense, and others are suited for a more balanced approach. Each approach has its advantages and disadvantages depending on your circumstances, and it will be up to you to decide what kind of army you want.
Land Units
Just as in earlier Europa Universalis games, land units are divided into infantry, cavalry and artillery. As you move through the ages, your armies will evolve from men-at-arms and armored knights to advanced musketmen and dragoons, and everything in between. The specific types of unit available to you, and its offensive and defensive abilities, are also dependent on your culture. Asian countries can get samurai cavalry, for example, but you won’t find these guys riding around Spain unless you send them there.
You select your preferred unit type of your land units, as you discover them through technology. This interface allows you to select the focus of your military forces. Each unit you build represents a force of 1000 men.
Infantry will be the bulk of your army. They are your cheapest units, and don’t take long to recruit. Your cavalry are the force you rely on in a battle to hit the flanks of an outnumbered enemy or chase down those that can’t stand against you. They cost about double what an infantryman does. Artillery only become available at Land Technology Level 7 (Limber) and they are most important for their firepower on the battlefield and their effectiveness during sieges.
When you build your armies, keep in mind that an army that is more cavalry than infantry loses the “combined arms” advantage. Cavalry could be very powerful and fast at times in this era, but rarely outnumbered foot soldiers on the battlefield.
In the military menu, you can see four columns with data on the land units. First there is the power, second the ability during fire, third is ability during shock, and finally the number of regiments you have of that category.
Naval Units
There are four types of ships: heavy ships, light ships, galleys and transports. Unlike armies, each construction represents individual ships and have a strength measured in a percentage – a ship at 100% is in perfect health. Ships take damage in battles, of course, but also if they are in the open sea for too long. (This is naval attrition.) Ships only repair when in port.
Each naval unit has characteristics, just like army units. There are no longer any separate fire/shock values per ship type, as a ship-based gun is basically a gun. However, every type of ship has a different number of cannons, and a different hull size. There are also ideas that improve your ships ability to fight, or as we call it, the ships’ power.
The four different ship types have different purposes. Your main battle fleet will be composed of heavy ships (carracks, galleons, etc.). Light ships (barques, caravels, frigates, etc.) have better speed and are OK in a fight but will mostly be used to protect and project your trade power. Galleys (and later galleases and chebecks) are designed for fighting in inland seas and enclosed bodies of water. Your transports (cogs, flytes, merchantmen, etc.) are, as the name suggests, your lightly armed vessels intended to move troops across the water.
In the military interface, ship types have four columns, first there is the power, second the amount of guns, third is hull size, and finally the numbers of ships you have of that category.
Leaders
Any military situation calls for extensive knowledge and leadership, and, for a monarch like yourself, how to choose which of the leaders at your service will serve what purpose in the war you just happened to find yourself in. (Clearly this war is not your fault.)
Though you can always put your monarch or a mature heir at the head of your army, you will hire most of your leaders from the general population. You can recruit generals, admirals, conquistadors and explorers as leaders. Generals and conquistadors, as land leaders, cost you 25 Military Power. Admirals and explorers, as naval leaders, cost you 25 Diplomatic Power. Once you’ve hired a leader, it can be assigned to lead any army or naval unit. As expected, generals are used to lead armies and admirals are used to lead navies. Assign conquistadors and explorers to units you wish to send far away or to uncharted lands – these are the only units that can venture into unexplored parts of the map (those sections covered by a white fog).
The skill of a leader determines how good he is at performing different strategies and tactics in combat. Leader skill is partly related to your nation’s military or naval tradition; countries with a history of warfare will be more likely to notice these talents among soldiers or general citizenry.
The four different attributes of leaders are scored from 0 to 6. “Fire” is their ability to direct the use of gunpowder or missile weapons. “Shock” measures how well the leader is at assaults, charges, whatever happens when ranged combat turns to man-to-man action. “Maneuver” is the ability of a leader to move his troops through land safely and get his forces into the right position for battle. Finally, the “Siege” attribute is most important for quickly taking down enemy cities. Paying close attention to these may be the difference between defeating an army twice your size or getting crushed.
Every leader (except your current ruler or heir) costs one military power each month to maintain. This puts a soft cap on the amount of leaders a nation can have at the same time. This also means that a monarch with low military skill and a poor selection of military advisors could find himself running a deficit in military power if he has too many generals. If you find yourself running low on military power, you can always dismiss your leaders, but this means you lose their services permanently.
Mercenaries
Every country has its own pool of mercenaries which replenishes over time, but the number of mercenaries you have already recruited impacts how many there are available for you. This isn’t an endless pool of soldiers for you to draw from. There are ideas that increase the size of the pool, as well as reducing the maintenance or cost of mercenaries. There are only mercenaries on land – you can’t hire renegade naval forces to fight for you.
Mercenaries do count against your land force limits – they are not a way to get around the costs of having to field an army that is already stretching your budget. But they do have a couple of advantages in certain situations. First, they are faster to recruit, so if you have seen your main force destroyed but can afford to get new men, mercenaries will get you back in the fight faster. Also, mercenaries fight just as well as regular troops and can be led by your generals and conquistadors if necessary. The best part is that they don't cost any manpower to reinforce, so while they fight and die, you can rebuild your own population for a later war. They are a vital part of any nation’s armed forces, and rich countries can benefit from them quite a lot.
ps. And in case you haven´t read this yet:
Paradox Hands-On Special: Master Class – Europa Universalis IV at Strategy Informer
“After crushing their main army, I then had a sudden wave of conscience as I felt bad for betraying my former allies, so I quickly ended the war in exchange for one of the core provinces I needed.”
요즘 뜨는 방법인 일어 통과한 번역을 직접 해보겠습니다/.
유럽 Universalis IV와 오늘 우리는 전쟁에 초점을 맞추기 위해 다른 개발 일기를 시작합니다. 예, 당신이 개발 일기가 와서지지 않았습니다 알고 있었다? 그것은 군대가 어떻게 작동하는지 이해하지 않고 게임을 플레이하기 위해 실제로는 매우 어렵습니다.
전쟁은 유럽 Universalis IV의 가장 중요한 측면 중 하나이며, 당신이 전쟁에 갈 때, 게임의 거의 400 년간 육군과 해군은 힘의 당신의 전성기 악기입니다. 당신은 군대의 장점과 단점 다른 단위를 인식해야합니다.
그래서, 일부 군대를 구축하고 전쟁에 갈 시간입니다! 전쟁의 시대는 올리는 유지군과 함대를 국가를 정복하고 세계에 당신의 힘을 투영해야합니다. 당신은 그들이 맵을 이동하고 싸우고, 서 참조하십시오.
전장에서의 사상자와 일반 소모는 자연적으로 당신의 플레이로 사용 가능한 선박의 남자 품질의 수를 줄일 수 있지만, 군은 점차 강화되고 안전한 항구에 해군을 천천히 복구됩니다. 당신의 기술을 업그레이드 할 때 이러한 장치의 다른 유형, 다른 공격과 방어 특성을 가진 각각의 잠금을 해제합니다. 일부는 공격, 방어, 그리고 다른 것보다 균형 잡힌 접근에 적합합니다 어떤 호의를 선호 특성을 가지고 있습니다. 각각의 방법은 당신의 상황에 따라 장점과 단점을 가지고 있으며, 그것은 당신이 원하는 어떤 군대인지를 결정하는 것은 군의 책임입니다.
육상 유닛
마찬가지로 이전의 유럽 Universalis 게임에서 육상 유닛은 보병, 기병과 포병으로 나누어 져 있습니다. 당신이 나이를 이동하면 당신의 군대는 고도 musketmen과 기병, 그리고 그 사이의 모든 중장 보병과 기갑 기사에서 진화 해 갈 것입니다. 사용할 수있는 장치의 특정 유형 및 그 공격과 방어 능력은 또한 당신의 문화에 의존하고 있습니다. 아시아 국가, 예를 들어 사무라이 기병을 얻을 수 있지만, 당신이 거기에 그들을 전송하지 않는 한, 스페인 주위를 타고이 사람을 찾을 수 없습니다.
당신이 기술을 통해 그들을 발견하는대로 당신은 당신의 육상 유닛의 원하는 장치 유형을 선택합니다. 이 인터페이스는, 당신의 군대의 초점을 선택할 수 있습니다. 당신이 구축 각 유닛은 1000 년 남성의 힘을 보여줍니다.
보병은 당신의 군 대부분입니다. 그들은 당신의 가장 저렴한 유닛이며, 모집하는 데 시간이 걸릴 수는 없습니다. 당신의 기병은 열세 적의 옆구리를 부딪 치거나, 당신에 대해 참을 수없는 것을 쫓아위한 싸움에서 힘에 의지하고 있습니다. 그들은 약 보병이 몇 배의 비용이 든다. 포병 만 땅 기술 레벨 7 (린바)에서 사용할 수있게되면, 그들은 전장에서 그들의 화력과 포위 동안 그 효과를 위해 가장 중요합니다.
당신의 군대를 구축하면 보병보다 기병 인 군이 "병과"의 장점을 잃게 유의하십시오. 기병은 매우 강력하고,이 시대에는 때때로 고속으로 처리되지만, 드물게 전장에서 보병을 웃돌았다 수 없었다.
군사 메뉴에서는 육상 유닛의 데이터와 4 개의 열을 볼 수 있습니다. 먼저 전원 화재시 두번째 능력이 있으며, 셋째, 궁극적으로 해당 범주가 가지고있는 연대 수 쇼크시 능력이다,라고.
해군 유닛
무거운 배, 빛의 배, 갤리와 운송 : 선박의 4 종류가 있습니다. 군대와 달리 각 건설은 개별 선박을 나타내는 백분율로 측정 강도를 가지고있다 - 100 %의 배는 완전한 건강 몸이 있습니다. 배는 물론 전투에서 데미지를받을뿐만 아니라, 그들은 너무 오래, 외해에있는 경우. (이것은 해군의 소모입니다.) 선박은 때 포트에서만 복구합니다.
각 해군 유닛 다만 육군 부대와 같은 특성을 가지고 있습니다. 배 기반 총은 기본적으로 총이다로, 선박의 종류별로 별도 화재 / 감전의 값은 더 이상 없습니다. 그러나 배의 모든 종류는 대포의 수가 다르면 다른 선체의 크기를 가지고있다. 우리는 그것을 호출하도록 배의 전력을 싸우기 위하여 당신의 배의 능력을 향상 시키거나 아이디어도 있습니다.
네 가지 선종은 서로 다른 목적을 가지고 있습니다. 당신의 주 전투 함대가 무거운 배 (carracks, galleons 등)로 구성됩니다. 빛 배 (barques, caravels, 호위함 등) 좋은 속도를 가지고 전투에서 OK이지만 주로 당신의 무역 능력을 보호 프로젝트에 사용됩니다. 갤리 (이상 galleases과 chebecks)는 내해와 물 밀폐 몸 싸우기 위하여 설계되어 있습니다. 이름이 있듯이 당신의 전송 (코그, flytes 상선 등), 위치, 당신의 경 무장 선박이 물 건너 군을 이동하는 생각이었습니다.
군사 인터페이스는 배의 종류는 4 개의 열이 첫 번째 전원 총 둘째 양이 있고, 셋째, 선체의 크기이며, 궁극적으로 배 번호는 해당 범주의이 있다.
리더
어떤 군사 정세의 다양한 지식과 리더십을 요구하는 목소리, 그리고 당신과 같은 군주를 위해 어떻게 그냥 (물론,이 전쟁은 당신 것이 아니다 스스로 인치 찾을 일어난 전쟁 에서 무슨 목적으로 봉사하는 당신의 서비스에서 지도자인가를 선택하는 오류).
항상 당신의 군대 앞에 당신의 군주 또는 성숙 상속인을 넣을 수 있지만, 당신은 일반 집단에서 지도자의 대부분을 고용합니다. 당신은 리더로서 장군, 제독, 정복자, 탐험가를 모집 할 수 있습니다. 장군과 정복자는 토지의 리더로서 당신에게 25 군사력을 요했다. 제독과 탐험가는 해군의 리더로서 당신에게 25 외교력을 요했다. 당신이 리더를 고용하는 경우, 그것은 어떤 군대와 해군 유닛을 선도하고 할당 할 수 있습니다. 예상 된대로, 장군은 군대를 이끄는 데 사용되며 제독은 해군을 지휘하는 데 사용됩니다. 당신은 멀리 또는 미지의 땅에 보낼 장치에 정복과 탐험의 할당 -이 맵의 미개척 부분 (하얀 안개로 덮여 이러한 섹션)에 도전 할 수있는 유일한 장치이다.
리더의 능력은 그가 전투에 다양한 전략과 전술을 실행하려면 어떻게 좋은가를 결정합니다. 리더의 능력은 부분적으로 해당 국가의 군과 해군의 전통에 관련하여 전쟁의 역사를 가진 국가는 군인과 민간인 사이에서 이러한 재능을 쉽게 알 수 있습니다.
리더의 4 가지 속성은 0에서 6까지의 점수됩니다. "불"은 화약과 미사일 무기의 사용을 지시하는 능력이다. '쇼크'는 지도자가 미친 전투가 맨투맨 액션으로 바뀌면 일라이 폭행, 가격,이다 얼마나 측정합니다. '작전'은 무사히 땅을 통해 그의 군대를 움직여 전투를 위해 적당한 위치에 그의 힘을 얻기위한 지도자의 능력이다. 마지막으로, "포위"속성은 즉시 적의 도시를 다운시키기 위해 가장 중요하다. 여기에는 세심한주의를 기울여 두 번 당신의 크기를 군을 깨고, 파쇄 또는 분쇄 할 수 있다고 차이일지도 모릅니다.
모든 리더는 (현재의 지배자 또는 상속인 제외)을 유지하기 위해 매월 1 군사력이 걸립니다. 이것은 국가가 동시에 가질 수있는 지도자의 양의 소프트 캡을 놓습니다. 또한 이것은 그가 너무 많은 장군이있는 경우, 낮은 군사 기술과 군사 고문의 가난한 선택과 군주 자신이 군사력으로 적자를 찾을 수 있다는 것을 의미합니다. 당신이 군사력이 부족하고 있으면, 항상 당신의 지도자를 해임 할 수 있지만, 이것은 당신이 영원히 그들의 서비스를 잃는 것을 의미합니다.
용병
모든 나라는 시간이 지남에 보충 용병 자신의 수영장을 가지고 있지만, 당신은 이미 모집하고있다 용병의 수는 당신을 위해 사용할 수 있습니다 얼마나 많은 영향을줍니다 . 이것은 당신에게서 그리는 병사의 끝없는 수영장은 없습니다. 용병의 유지 보수 및 비용을 절감 할뿐만 아니라 풀의 크기를 늘릴 생각이 있습니다. 토지의 유일한 용병 수 있습니다 - 당신은 당신을 위해 싸울 반란 해군 부대를 고용 할 수 없습니다.
용병은 당신의 땅의 힘의 제한에 포함되지 않는 - 그들은 이미 예산을 늘리고있는 군대를 옹립하는 비용을 피할 수있는 방법은 없습니다. 그러나 그들은 특정 상황에서의 장점 몇 가지를 가지고있다. 첫째, 그들은 당신이 당신의 주력이 파괴 봐 왔지만, 새로운 사람을 얻기 위하여 여유가 있으면, 용병이 빨리 전투에서 당신이 돌아 오기 때문에, 모집하는 속도가 빨라집니다. 또한 용병 다만 마찬가지로 정규군에 맞서 싸울 필요에 따라 장군과 정복자가 주도 할 수 있습니다. 가장 중요한 부분은 그들이 싸워 죽지 같은 싶어 나중에 전쟁을 위해 당신의 인구를 재 구축 할 수 있도록 강화하기위한 모든 일손을 필요로한다는 것입니다. 그들은 모든 나라의 군대의 중요한 부분이며, 풍부한 나라는 많은 그 혜택을받을 수 있습니다.
ps의. 케이스에는 아직 이것을 읽지 않은 :
Paradox의 실습 스페셜 마스터 클래스 - 전략 제보자 유럽 Universalis IV
"나는 나의 과거의 동맹을 배반 한 것에 나쁜 느꼈기 때문에, 나는 즉시 내가 필요한 핵심 지역 중 하나에 대한 대가로 전쟁을 종결시킨로서 그들의 주요 군을 분쇄했다 후 나는 그 양심의 갑작스런 파도를했다. "
첫댓글 확실히 지금까지 올라온 구글번역보다는 괜찮은데 이건 뭔가요
모든 나라는 시간이 지남에 보충 용병 자신의 수영장을 가지고 있지만,
??????
pool이 수영장으로 번역된듯합니다.
한번 영어->일본어->한국어로 전환하심이..
ㅇㅇ 그 방법으로 했어요 ㅋㅋ
한번 번역해 보고 싶었는데 유로파 유니버설리스3 개발 일지라 해도 믿을 내용이라...
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일본어가 한국어랑 비슷한점이 많고 일본어를 구글번역기에서 잘해놨다보니 일본어 거쳐서 번역하는게 더 정확하더군요ㅇㅇ
고퀄리티 ㅎㅎㅎ
빛의배 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
예, 당신이 개발 일기가 와서지지 않았습니다 알고 있었다 / 당신이 나이를 이동하면 당신의 군대는 고도 musketmen과 기병-> 얜 뭔소리인가요? ^^;a
예, 당신은 이번 개발일기가 올거라는 걸 알았죠, 안 그런가요?/당신이 시대를 지남에 따라 당신의 군대는 men at arms와 기사에서 개량된 소총수? 와 용기병, 그리고 그 사이의 모든 병종들로 진화해 갈 겁니다.
라는 뜻일 겁니다. 아마...
뭔 소리야?!