가끔 보면 초보분들이 인공지능좀 향상시켜보겠다고, AI에 대한 이해도 없이
무작정 파일을 갖다 붙이는 모습을 보게됩니다.
해서 이번에 누구나 쉽게 적용할 수 있는 커스텀 AI를 만들어봤습니다.
이것은 AI계의 양대 산맥중 XAI팀의 최신 CAI입니다. 또다른 거장인 Lusted의 AI라 할 수 있는
SS6.2 AI는 나중에 정식버젼이 나오면 만들어보겠습니다.
하지만, 만약 AI를 각 모드에 맞게 수정할 줄 아시는 분이라면 굳이 제 파일을 쓰는 것보다는
직접 수정하여 적용하시는 것이 좋을 겁니다. 제 파일은 어떤 모드에든 적용할 수 있게 하기 위하여
이것저것 만지다보니 추가된 부분도 있고, 삭제된 부분도 있어서 원래의 XAI와는 다른 AI일지도 모릅니다.
< AI란? >
파일을 적용하기 전에 AI에 대해서 조금은 아시는게 좋을 꺼 같습니다.
미디블2 의 AI는 크게 2가지로 나누어 집니다. CAI(캠페인AI)와 BAI(전투AI) 죠.
이중 BAI는 전투시에 유닛들을 움직이는 역할을 하며, 어떤 모드에든 그냥 파일만 갖다 붙이면
적용이 가능합니다.
그러나 CAI는 캠페인 맵에서 각 팩션들의 움직임을 통제하는 역할을 하며, 각 모드에 맞게 적절히
수정하지 않는다면, 안하니만 못한 결과가 나타납니다.
캠페인 AI - XCAI 3.2.zip
이것이 본체입니다. 이것없이 패치만 해도 안되고, 이것만 달랑 해도 안됩니다.
오리지날 패치.zip
오리지날 1.2버젼을 기반으로 했으나 어떤 버젼이든 사용가능할듯 합니다.
킹덤즈 패치.zip
킹덤즈 1.5버젼을 기반으로 했으나 어떤버젼이든 사용가능할듯 합니다.
바닐라믹스 패치.zip
바닐라 믹스 전용입니다.
BC 1.05 패치.zip
BC 1.05 버젼 전용입니다. 다른 버젼엔 쓰지 마세요.
안에 들어있는 BC폴더는 BC오리지날, BCK는 BC킹덤즈용 입니다.
DLV 패치.zip
DLV의 모든 버젼에 적용이 될 겁니다.
SS 패치(PP등 서브모드 포함).zip
SS모드와 그것을 기반으로 한 모든 서브모드용입니다. 버젼에 상관없이 사용가능합니다.
전투 AI - XBAI V3.2F.zip
보너스로 넣은 전투 AI입니다. 이것이 가장 최신버젼이니 다른거 찾으실 필요 없습니다;;
< 적용법 >
1. 캠페인 AI - XCAI 3.2 의 압축을 풀어 원하는 모드의 data폴더에 넣어준다.
2. 각자의 모드에 맞게 패치(오리지날, 킹덤즈, BC 등등)를 마찬가지로 data폴더에 넣어준다.
(1번의 파일과 동일한 곳에)
3. 보너스로 쓰고싶은 사람은 전투 AI - XBAI V3.2F 또한 같은 data 폴더에 넣어준다.
ps. 오리지날이나 킹덤즈 패치에 보면, 바로가기가 동봉되어 있습니다. --io.file_first 적용을
모르시는 분들을 위해 넣었으니 한글패치를 하신분은 그대로 한글패치로 실행하시면 되지만,
만약 영어로 하시는 분들은 동봉된 바로가기를 쓰시면, AI가 적용이 될겁니다.
ps2. 원랜 이렇게 복잡한 절차가 아니라 원클릭으로 끝내고 싶었으나, 워낙 모드마다 AI가 제각각이라
이 이상 쉽게 할 수 없었습니다 -_-a 여기에 언급되지 않은 모드는 본체만 적용해도 어느정도 적용이 되리라
여겨집니다만, 장담할 수 없네요...
첫댓글 대단하시내요.. ds2lie 님도 BC 모드 즐기는것 같아서 질문 하나만 할깨요 제가 BC1.05 로 게임 하고 있는대 그 인공지능 보다 더 좋을까요..?
제가 BC 1.05인공지능의 초반러시에 대한 엄청난 무능력에 감탄을 한 것이 AI에 손대게 된 계기가 되었습니다^^; 헌데 저도 막상 만들어는 놓고 요새 게임할 시간이 없어서 테스트는 못해보는군요;;
Ai 관련 자료 찾고있었는데 다행이네요 감사합니다.
감사합니다^^
좋은자료 정말 감사합니다 ss 6.1유저인데 정말 많은 도움이 되었네요 ^^ 딱 어제 시작했는데 감사감사~
^^
감사합니다.
^ㅇ^
오리지날 패치 압축풀어보니까요 data 파일있고 바로가기있는데 data 파일 자체를 미디블data안에 넣는건가요 아니면 패치폴더안에 텍스트파일이 있던데 그 텍스트파일을 미디블data 경로에따라가서 붙여넣기 해주는건가요?
모든 패치파일은 각 모드의 data폴더에 붙여넣기만 하면 자동으로 패치되게 위치가 설정되어 있는 겁니다.
이상하게 적용이 안되는것 같아서요 위에 첨부된파일 오리지날 패치를 받아서 압축을 풀면요 data 폴더가 나오잖아요 그러면 그 패치파일 data 폴더안에 경로 (data\world\maps\campaign\imperial_campaign\)로 들어가면 "descr_strat" 텍스트 파일이 나오는데요 "descr_strat" << 요것만 복사해서 미디블토탈워2 설치된 data 폴더에다 붙이는거 아닌가요? 답변해주셨는데 계속물어서 지송합니다..다시 시작할껀데 나중에 또 에러날까봐 그래요
그렇게 해도 되고요...경로를 보면 아시겠지만, data폴더에서 부터 그곳까지의 경로가 같습니다. 당연히 data폴더에 곂쳐도 되죠. 적용하시는데 경로 찾느라 번거롭지 않게 하려고 한 조치입니다.
그리고 적용이 안되는거 같다시는데 뭐가 어떤 현상이 일어나는 건가요?
오우 정말좋은자료 항상감사합니다..!http://clubbox.co.kr/ds2lie요기서두 항상 못구하는파일들 찾구있는데 항상 감사합니다 ㅎㅎㅎ
감사합니다^^
미디2 첨 접 헤볼려구 막 시작 해보기전에 카페와서 정보좀 얻는데...늦게 시작한 죄인지 ㅠ,.ㅠ 너무 읽어야 할게 많구 어떤게 어떤건지 몰랐는데 인공지능은 켐페인+전투는 이거 쓰면 다 될듯 하네요 (솔직히 잘모르겠씀 ㅡㅡ;;) 너무 감사 드려용
BC모드 적용후에 전투 AI은 문제가없는데 캠폐인AI는 문제가있네요...-_- 캠폐인AI를 받고나면 새로캠폐인시작하면 계속 초기매뉴로 돌아옵니다. 혹시나해서 전투AI빼고 해봣는데 역시 문제네요...전투AI은 확실히 문제가없습니다만 캠폐인AI은 문제가있네요...
저기 죄송한데, 전투ai하고 본체ai는 어디에다 넣는건가요? 너무 초보적인 질문인가요?
이 ai도 오리지날패치파일처럼 data\world\campain\imperial campain안에 넣는거예요? 아니면 그냥 설명주신대로 data\에 넣는거예요?
수고하세요.
제가 만든 압축파일을 풀면 각 파일들이 폴더에 담겨있을 것입니다. 이것들은 오리지날 원본의 파일경로에 맞춰서 배치한 것이니, 같은 이름의 폴더에 그냥 덮어씌우기만 하시면 됩니다. 정 불안하시면 같은 이름의 폴더에 가서 내용물만 바꾸시든지요;
기본적으로 (모든 파일들이 그렇지만) 특정한 폴더를 지정하지 않았다면 data폴더에 넣으시면 됩니다.