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Welcome to the 22nd development diary for Europa Universalis IV. The focus of this development diary is about the most glorious of nations, the Archduchy of Austria. This is the nation I've played the most in competetive multiplayer in EU2, EU3 and EU4, and they have a special place in my heart.
Austrian Possibilities
At the start of the Grand Campaign in 1444, we find the Habsburgs have added other provinces in the vicinity of the Duchy of Austria and accumulated lands far from their hereditary base. Austria’s biggest strategic problem is that it is surrounded. Many of its great power rivals only have one major border to secure, or one local problem at a time. Austria has a strong Venice to its south, a potential rival in Hungary to its east and both Bohemia and Bavaria to the north can be trouble if they co-operate.
On the plus side, this very multiplicity of potential enemies means that Austria also has a multiplicity of potential allies. At the beginning of the game, Austria will have a chance to set its course diplomatically in a wide field of play. It has a strong enough army to hold off a bunch of buzzing gnat-like minor German states and with one strong ally in, for example, Burgundy or Poland, can stop things from getting out of hand.
Once Austria is secure in its borders and has acquired nearby lands, it will find itself in possession of a territory rich in manpower and resources. Vienna is the crucial trade node through central Europe, and Austria’s single coastal province is in the Venetian node, so two easy merchant destinations are there to be dominated.
But Austria’s greatest early strength is the Imperial Throne. As Holy Roman Emperor, Austria gets a lot of diplomatic assets that give it great flexibility. It starts with two extra free diplomatic agreements (anything over this number is deducted from the monthly Diplomatic Power point total). It has the power to declare war on any country at war with a member of the empire and can liberate conquered Imperial states. It can even go to war to revoke the electorate status of those states that don’t recognize its Imperial majesty.
In short, this early power gives Austria tremendous freedom of action in the early going, since there will be a lots of early opportunities to take action on behalf of the Imperial throne, thereby increasing Imperial prestige. Keeping the HRE throne is another matter altogether, but this is where diplomacy comes in.
Austria will find it in its interest to use those extra diplomatic actions for royal marriages throughout the Empire. You never know when a useful relative will ascend to power.
"Leave the waging of wars to others! But you, happy Austria, marry; for the realms which Mars awards to others, Venus transfers to you."
Austrian Dynamic Historical Events
As a major player throughout this era, Austria has plenty of historical events, as well as a major event series. You might want to prepare for The Italian Wars that can rapidly become a general struggle for power and territory among the various participants followed by alliances, counter-alliances, and betrayals.
The Italian Wars may trigger anytime between 1490 and 1590 if Austria is Emperor and France has managed to get a foothold in Italy; since France has a mission pointing it in this direction, there is a strong chance of this happening. Should Austria decide to intervene in this conflict, it may challenge France by claiming all their lands in Italy. France, however, gets the same opportunity to claim Austrian lands in the peninsula.
Amongst their interesting historical events, Austria has one called 'Privilegium Maius'. Historically, this was 14th century forgery that claimed ancient rights for the Habsburg Dukes over all of Austria. Though widely recognized as a forgery, enough gold can bring some fantasies to life. By the late 1400s, the unique connection between the Habsburgs and the Austria nation were widely legitimized. In Europa Universalis IV, the Privilegium Maius can give Austria a unique government form after 1500 if the Habsburgs dynasty still rules and they are the Emperor. This government is a form of Feudal Monarchy that allows one extra diplomatic relation for Austria as well as the usual Feudal Monarchy bonuses - +10% incomes from Vassals, and +10% manpower.
Austrian Missions and Decisions
As with most of the great powers, the Austrian decisions from Europa Universalis III have largely migrated to the National Idea menu, but they still have their historical missions, most of which focus on directing you to expand Austria to its historical borders, and opposing the Ottoman advances in the Balkans and Hungary.
Austrian National Ideas
Austria starts with a 2% reduction to the normal prestige decay, so they’re able to keep up their prestige level much easier. They also have 30% faster decay to bad relations, so neighbors are more likely to forgive and forget your crimes against peace.
When Austria has all of its national ideas, it gets +50% chance to get an Heir, further enhancing its legitimacy and prestige.
These National Ideas reinforce Austria as a country that is heavily reliant on diplomacy. Yes, it is also a very decent defensive country with stronger forts and a greater ability to recover it’s on the field strength, but the HRE diplomatic agreement bonus plus the chance for more diplomatic relations with the Prestigium Maius event PLUS the Austrian Court bonus and a better reputation means that Austria has the potential to keep its enemies surrounded and its allies close for a very long time.
Bonus Detail: Holy Roman Empire Improvements.
Since we’re talking about Austria and the centrality of the Holy Roman Empire to its power base, this is as good a time as any to reveal some more detail about how the HRE will work in Europa Universalis IV.
Diplomacy
There are now two completely new diplomatic actions that you can do as the emperor. First of all, if there are fewer than seven electors, you can then grant the electorate to another independent nation inside the Empire. Of course, they have to accept the offer as well, but this helps you stack the deck with friendly rulers in case something unfortunate happens to a less agreeable elector.
Reforms
Imperial Reforms are no longer handled through events, where you had no view over how the diet would vote. Now it is a clear mechanic where you take the action and call for the vote, and you can see how every single member will vote and why. Therefore, you can play the diplomatic game to sway the voters for you to introduce more reforms. Having higher authority may sway the fence sitters, but every time you enact a reform, all your authority is removed even though you only need 50 for a vote. (This is where Austria’s 10% Imperial Authority bonus comes it quite handy.)
Elections
The formula for election has been changed rather dramatically. If you vassalize an elector, every other elector will dislike you enormously, and you will not be able to gain their votes unless you are the best of friends. This is to represent how jealously the Electors protected their right to vote, and, from a game perspective, to keep you from gaming the system. There are also several other factors that have been added and/or tweaked, making the Imperial throne something you have to focus on if you want to keep it.
War in the Empire
If you are fighting against the Emperor and manage to win, you can now force the repeal of more than just one reform, even though you need a successful 100% warscore war for each reform in the empire.
The Emperor can always start a war against an elector with the goal of revoking the electorate – this will probably make other electors a little nervous, but can be useful if Cologne just refuses to play ball, or is getting too cozy to France.
Imperial Authority now slowly increases every year by +1 if there are no internal wars in the empire, but it decreases by 1 each year there are fewer than seven electors.
구글번역
유럽 Universalis IV의 제 22 개발 일기를 시작합니다. 이 개발 일기의 초점은 국가의 가장 빛나는 대해 오스트리아의 대공 령이다. 이것은 내가 EU2, EU3하면 EU4에 competetive 멀티 플레이로 대부분을 연주 한 국가이며, 그들은 내 마음 속에 특별한 위치를 가지고 있습니다.
오스트리아의 가능성
1444 년 그랜드 캠페인을 시작할 때, 우리는 합스부르크가 멀고 그 유전 적 기초에서 오스트리아 공국과 축적 땅의 가까이에 다른 지역을 추가했습니다 찾을. 오스트리아 최대의 전략적 문제는 그것이 둘러싸여 있다는 것입니다. 그 위대한 파워 경쟁의 대부분은 한 번에 확보하기위한 하나의 주요 경계, 또는 한 지역 문제를 가지고 있습니다. 그들은 협력하는 경우는 오스트리아 남부에 강한 베니스가, 북쪽으로, 동쪽과 보헤미아와 바이에른 모두 헝가리에서의 잠재적 인 라이벌이 문제를 일으킬 수 있습니다.
플러스 측면에서, 잠재적 인 적의이 매우 다양 오스트리아는 또한 잠재적 인 동맹국의 다양성을있는 것을 의미합니다. 게임 시작시, 오스트리아는 놀이의 폭 넓은 분야에서 외교적으로 그 코스를 설정하는 기회를 갖게됩니다. 그것은 작은 독일 국가 모기 같은과 1 개의 강한 아군 자자들을 보류하는 데 충분히 강한 군대를 보유하고 있으며, 예를 들어, 부르고뉴와 폴란드는 힘겨워되고 나서 사물을 중지 할 수 있습니다.
오스트리아의 국경에서 안전하고 인근 토지를 매수했다고 그것은 인력과 자원이 풍부한 영토를 소유하고 자신을 찾을. 비엔나 중앙 유럽 통해 중요한 무역의 노드이며, 오스트리아의 싱글 해안 지역은 베니스 노드이기 때문에 2 개의 간단한 상인 목적지는 지배되기 위하여 있습니다.
그러나 오스트리아 최대의 초기 강도는 황위입니다. 신성 로마 제국 황제로, 오스트리아는 그것을 큰 유연성을 제공 외교적 자산을 많이 가져옵니다. 이것은 두 개의 추가 여유 외교 협정 (이 번호에 무언가가 매월 외교력 포인트 합계에서 공제됩니다)로 시작합니다. 그것은 제국의 구성원과의 전쟁에서 어느 나라에 선전 포고를하는 힘을 가지고 있다고 정복 제국 상태를 해제 할 수 있습니다. 그도 그럴 황제 폐하가 인식되지 않는 그 상태 유권자 상태를 취소하려면 전쟁에 갈 수 있습니다.
그로 인해 제국의 명성을 늘리고 황위 대신 작업을 수행하는 초기의 많은 기회가 존재하기 때문에, 즉, 초기의 파워 초기 진행 상태에서 액션 오스트리아의 엄청난 자유를 준다. HRE의 왕위를 유지하는 것은 완전히 다른 문제이지만, 외교의 차례입니다.
오스트리아 제국 전체 왕실의 결혼을 위해 그 과잉 외교 행동을 사용하기 위하여 그 이익을 위해 그것을 찾을 수 있습니다. 유용 상대 전원에 오르려고 할 때, 알고있는 것은 결코 아니다.
"다른 사람에게 전쟁에서 펼쳐지 남기기 그러나, 행복 오스트리아, 결혼;! 타인에게 상을 화성 영역에 대해, 금성은 당신에게 전달합니다."
오스트리아의 동적 역사적 사건
이 시대를 통해 주요 플레이어로, 오스트리아는 역사적 사건뿐만 아니라 주요 이벤트의 시리즈가 많이 있습니다. 당신은 빠르게 협력 반 제휴, 배신에 따르는 다양한 참가자들 사이에서 권력과 영토에 대한 일반적인 투쟁이 될 수 있습니다 이탈리아 전쟁을 준비 할 수 있습니다.
오스트리아 황제이며, 프랑스는 이탈리아에 발판을 얻는 데 성공하면 이탈리아 전쟁은 1490 년과 1590 년 사이에 언제라도 방아쇠가 될지도 모른다, 프랑스는이 방향에서 그것을 가리키는 사명을 가지고 있으므로,이 사건의 강한 기회가있다. 오스트리아는이 분쟁에 개입하기로 결정하면, 이탈리아의 모든 토지를 주장함으로써 프랑스를 기피 할 수있다. 프랑스는하지만 반도에 오스트리아의 영토를 주장하는 것과 같은 기회를 얻는다.
그들의 흥미로운 역사적 사건 중에서도, 오스트리아는 'Privilegium 마이우스 "라는 것을 가지고 있습니다. 역사적으로, 이것은 오스트리아의 모든 걸쳐 합스부르크 공작을위한 고대의 권리를 주장했다 14 세기의 위조했다 한. 널리 위조로 인식되어 있지만, 충분한 돈이 인생에 어떤 환상을 가져올 수 있습니다. 1400 년 후반은 합스부르크가와 오스트리아의 국가 간 고유의 연결은 널리 정당화했다 . 합스부르크 왕조 아직 규칙 그들은 천황이면 유럽 Universalis IV는 Privilegium 마이우스는 1500 년 이후 오스트리아 고유의 정부 형태를 줄 수 있습니다. 가신 ~ 10 %의 수익과 10 %의 인력 - 이 정부는 1 오스트리아위한 정상 외교 관계뿐만 아니라 일반 봉건 군주의 보너스를 가능하게 봉건 군주제의 한 형태이다.
오스트리아의 미션과 결정
열강의 대부분과 마찬가지로, 유럽 Universalis III에서 오스트리아의 결정은 주로 내셔널 아이디어 메뉴로 이동했지만, 그들은 아직 그 역사적 사명을 가지고 그 역사적인 국경에 오스트리아를 확장 할 것을 지시 에 초점을 맞춘 가장, 대향 발칸 반도와 헝가리의 오스만의 진보.
오스트리아 국립 아이디어
오스트리아는 일반 명성 붕괴 ~ 2 % 감소로 시작되므로 그들은 그들의 명성 수준은 훨씬 쉽게 잡을 수있다. 그들은 또한 나쁜 관계 ~ 30 % 빠르게 감쇠를 가지고 있기 때문에, 이웃, 평화에 대한 당신의 죄를 용서 하시고, 잊어 버릴 가능성이 높아집니다.
임페리얼 야망 : 10 % 왕권
제국을 지배하기위한 명확한 대안으로 합스부르크 다른 황제는 제국 의회를 통해 법률을 통과하는 데 충분한 권한을 얻을 의지와 똑같은 정도 열심히 일할 필요가 없다.
밀리터리 국경 : 25 % 요새 방어
오스트리아 육군위한 방어 보너스는 제국과 영역 전체에 강점을 가진 조상의 고향을 지키기의 전통을 반영하고있다.
훗가 은행 : -1 관심사
Fuggers 위대한 유럽의 은행가의 가족 중 하나였다. 섬유 및 광업에 따라 막대한 부를와 Fuggers은 1600 년대 중반까지 유럽의 주요 집에 돈을 큰 금액을 대출했다.
합스부르크 왕가의 지배 : 5 외교 평판
합스부르크 아주 명문입니다, 그것은 훨씬 이탈리아, 네덜란드, 광대 한 식민 제국의 황제 카를 5 세, 스페인, HRE에서 그 높이, 지배, 그 결혼은 매우 전략적.
반발의 칙령 두 선교사 강도 및 자신의 신앙의 1 공차
반발의 칙령은 30 년 전쟁의 가톨릭 성공의 높이로 1629 년에 선언되었다. 그것은 마지막 위대한 종교 전쟁을 끝낼 조약에서 대부분 무시 어구를 강제하려고했지만 독일인 수천명 천주교로 변환하도록 강제하겠다고 위협했다. 개신교는 매우 나쁘고, 그것은 천황의 종교적 지위를 강화했습니다.
오스트리아 법원 : 2 외교 유지비
비엔나의 법원은 베르사이유의 로맨스를 가지고 있지 않을지도 모릅니다 만, 오스트리아의 외교단의 민첩성은 몇 세기에 걸쳐 대륙의 안정에 필수적인 중앙 유럽 상태를 유지했다.
Hofkriegsrat : 30 %는 스피드 강화
오스트리아의 집중 전쟁 사무실이 협의회는 제국군의 유지를 포함한 모든 군사를 감독.
오스트리아는 그 나라의 모든 아이디어를 가지고있을 때, 그것은 또한 그 정당성과 명성을 높여 후계자를 얻기 위해 50 %의 확률로 가져옵니다.
이러한 내셔널 아이디어 외교에 크게 의존하고있는 나라로 오스트리아를 강화한다. 예, 그것은 또한 강력한 요새 그것이 전계 강도의 회복을위한 역량있는 아주 괜찮은 수비 국가이지만, HRE 외교 협정의 보너스 플러스 Prestigium 내 우스 이벤트 웨스턴 오스트리아 법원 보너스보다 외교 관계 위한 기회와 좋은 평판은 오스트리아가 그 적이 둘러싸여있어 그 동맹국에 가까운 아주 긴 시간을 유지하는 가능성을 가지고 있다는 것을 의미합니다.
보너스 정보 : 신성 로마 제국의 개선.
우리는 오스트리아와 그 권력 기반에 신성 로마 제국의 중심임을 말하고 있기 때문에, 이것은 HRE는 유럽 Universalis IV에서 동작하는 방법에 대한 몇 가지 세부 사항을 공개하기 위해 어떤처럼 좋은시기 입니다.
외교
당신은 황제로 할 수있는 2 개의 완전히 새로운 외교 액션이 존재하게됩니다. 7 선거인보다 적은 경우 첫째, 당신은 그 제국의 다른 독립적 인 국가로 유권자를 부여 할 수 있습니다. 물론, 그들은뿐만 아니라 이벤트를 받아 들여야한다, 이것은 당신이 더 적은 쾌적한 선제후에 일어나는 불행한 경우 어떤 친절한 지배자와 데크를 스택하는 데 도움이됩니다.
개혁
황실 개혁없이 다이어트가 투표하는 방법을 표시하고 이벤트를 통해 처리되지 않습니다. 이번에는 당신이 투표 행동과 전화를받을 명확한 메카닉이고 당신은 모든 단일 멤버가 투표하는 방법을보고, 그리고 왜 할 수 있습니다. 따라서, 당신은 당신을 위해 더 많은 유권자는 개혁을 도입하기 위해 흔들리고 외교 게임을 플레이 할 수 있습니다. 높은 권한을 가진 것은 울타리 시터를 좌우하는지도 모르지만, 그냥 투표를 위해 50를 필요로 하는데도 불구하고, 당신은 개혁을 제정 할 때마다 모든 권한을 제거 있습니다. (오스트리아 10 % 황실의 권위의 보너스는 그것이 매우 유용하게되는 곳입니다.)
선거
선거를 요구하는 식은 매우 극적으로 변경되었습니다. 당신은 선거인을 vassalize 경우 다른 모든 선거인은 매우 당신을 싫어하게되고 당신은 친구가 아니라면 당신은 그들의 표를 획득 할 수 없습니다. 이것은 어떻게 질투 선거인은 게임 시스템에서 당신을 유지하기 위해 게임의 관점에서 투표권을 보호하고 표현하는 것입니다. 추가 된 그리고 / 또는 당신이 그것을 유지하려는 경우에 집중해야한다 황위의 무언가를 만들고, 조정하는 몇 가지 다른 요인도 있습니다.
제국의 전쟁
당신은 황제와 싸워 승리를 관리하는 경우, 지금은 제국의 각 개혁을위한 전쟁에 warscore 당신이 성공하는 100 %를 필요로 하는데도 불구하고, 불과 1 개혁보다 폐지 을 강제 할 수 있습니다.
천황은 항상 유권자를 취소하는 것을 목적으로 한 선거인에 대한 전쟁을 시작할 수 있습니다 - 이것은 아마도 다른 유권자는 조금 긴장 해 버립니다 만, 쾰른은 단지 볼을 플레이하는 것을 거부하고 또는 프랑스에 너무 기분이있는 경우에 유용합니다.
제국은 내부 전쟁이없는 경우, 왕권은 현재 서서히 1이 매년 증가하고 있지만, 그것은 매년 1 씩 감소 7 선거인에 못 미친다.
첫댓글 MEIOU가 생각나는 건 ㅎ
MEIOU가 AEIOU에서 따온 거 아닌가요 ㅋ
아, 맞다. 그렇네요 ㅎ
원조 앞에서 까불었음~
오스트리아 깃발은 맨날 저렇게 나오던데 좀 깃발 고증 좀 잘 하자.....ㅡ.ㅡ 맨날 유저가 패치를 해야 하니.....ㅡ.ㅡ 유로파3에 쓰이는 깃발 써도 무방할듯....
근데 행복한 오스트리아여, 결혼하라 전체 문장이
"Leave the waging of wars to others! But you, happy Austria, marry; for the realms which Mars awards to others, Venus transfers to you."
이렇군요
전쟁의 신 마르스의 가호를 받는게 아니라 사랑의 신 베누스의 가호를 받는 위대한 오스트리아!