굿즈 설명에는 ‘기술 피해 증가량의 5%’만큼 받는 피해량이 감소한다고 하는데, 이때 기술 피해 증가량을 어떻게 산정하는 건지 궁금해요.
첫댓글 특히 협동원정대에서 어떻게 산정되는지 궁금해요!
협동에서는 별로라 생각 됩니다.. 기피 영웅은 지원가가 아닌 이상 들어갈 일이 적고아티팩트가 등장 하는 것도 아니라성
@새싹거인 오히려 세실 피규어가 더 좋을 듯
@새싹거인 협정대에선 파티버프가 적용 안되서 더 필요 없겠군요.
@새싹거인 탱커한테 좋은가 싶어서 물어본건데 그닥인가보네요 ㅠㅠ 감사합니다
@마라마라마라탕 협동원정대 탱커 굿즈는 방어% 높고, 피해감소% 붙어있어서 꼬공피씁니다.탱커로 하실거면 꼬공피 5성 만드시는 게 좋구요.기술피해량 56% x 꼬공피 5성 피감 15% = 피해감소 8.4%꼬공피 이외 다른 굿즈 중에서는 매팬트말고 쓸만한 게 없습니다. 그리고 매팬트는 체력 35% 이하 보호막 3초 유지라서 특수 옵션이 거의 의미가 없고요.매팬트 쓰는 이유는 딱 하나인데 꼬공피가 없는 경우 방어 옵 붙어서 입니다.체력옵은 논외인게 협정대 항마레벨 오르면 체력도 많이 증가해서 안그래도 낮은 체력옵 효율이 더 떨어져요.
장착 영웅이 받는 모든 "기술 피해 증가 버프"의 15%만큼 덜 받습니다.기술 피해량의 대표 영웅 바리 단일 로 설명 드리자면 약 120%의 기술피해량 증가 버프에서 15% 즉 18% 데미지를 경감 합니다.거의 20%니 대충 100의 데미지를 받으면 80의 데미지를 크게 보면 5000의 데미지를 4000만 받게 됩니다.
영웅 정보에 있는 기피 수치 +파티에 있는 기피 파티버프의 합이라 생각하시면 됩니다.
https://m.cafe.daum.net/GuardianTales/ARyY/1088?svc=cafeapp마지막 꼬공피 관련 공지입니다.
캐릭터의 현재 기술피해 증가량에 따라 산정되는 피해감소량이 달라짐파티버프+무기옵션+악세옵션 등에 달려있는 "기술피해 증가량"의 총합에 따라 "받는 피해량 감소"가 산출됨기피증100% <> 피감 15% 비율로 증가됨
다들 감사드립니다. 피감이 어떻게 된다는건지 헷갈렸는데 명확하게 알게됐습니다!
첫댓글 특히 협동원정대에서 어떻게 산정되는지 궁금해요!
협동에서는 별로라 생각 됩니다.. 기피 영웅은 지원가가 아닌 이상 들어갈 일이 적고
아티팩트가 등장 하는 것도 아니라성
@새싹거인 오히려 세실 피규어가 더 좋을 듯
@새싹거인 협정대에선 파티버프가 적용 안되서 더 필요 없겠군요.
@새싹거인 탱커한테 좋은가 싶어서 물어본건데 그닥인가보네요 ㅠㅠ 감사합니다
@마라마라마라탕 협동원정대 탱커 굿즈는 방어% 높고, 피해감소% 붙어있어서 꼬공피씁니다.
탱커로 하실거면 꼬공피 5성 만드시는 게 좋구요.
기술피해량 56% x 꼬공피 5성 피감 15% = 피해감소 8.4%
꼬공피 이외 다른 굿즈 중에서는 매팬트말고 쓸만한 게 없습니다.
그리고 매팬트는 체력 35% 이하 보호막 3초 유지라서 특수 옵션이 거의 의미가 없고요.
매팬트 쓰는 이유는 딱 하나인데 꼬공피가 없는 경우 방어 옵 붙어서 입니다.
체력옵은 논외인게 협정대 항마레벨 오르면 체력도 많이 증가해서 안그래도 낮은 체력옵 효율이 더 떨어져요.
장착 영웅이 받는 모든 "기술 피해 증가 버프"의 15%만큼 덜 받습니다.
기술 피해량의 대표 영웅 바리 단일 로 설명 드리자면 약 120%의 기술피해량 증가 버프에서 15% 즉 18% 데미지를 경감 합니다.
거의 20%니 대충 100의 데미지를 받으면 80의 데미지를 크게 보면 5000의 데미지를 4000만 받게 됩니다.
영웅 정보에 있는 기피 수치 +파티에 있는 기피 파티버프의 합이라 생각하시면 됩니다.
https://m.cafe.daum.net/GuardianTales/ARyY/1088?svc=cafeapp
마지막 꼬공피 관련 공지입니다.
캐릭터의 현재 기술피해 증가량에 따라 산정되는 피해감소량이 달라짐
파티버프+무기옵션+악세옵션 등에 달려있는 "기술피해 증가량"의 총합에 따라 "받는 피해량 감소"가 산출됨
기피증100% <> 피감 15% 비율로 증가됨
다들 감사드립니다. 피감이 어떻게 된다는건지 헷갈렸는데 명확하게 알게됐습니다!