Fixed a case where some gifted items would use [unknown] for the gift giver
Fixed the achievement tracker being visible during demo playback
Added a slider to the Advanced Options menu that adjusts the volume of the hit sound when you damage an enemy
Added player avatars to the target ID panel
Added numerical health value to the target ID health display
Fixed being able to open the class menu while connected to SourceTV
Updated Duels to not consume a duel for a non-zero tie
Improved tf_bot_quota_mode team balance logic when using "fill""
Random damage spread is off by default (convar tf_damage_disablespread). Existing users will still use their currently set value.
Auto reload is on by default (convar cl_autoreload). Existing users will still use their currently set value.
Added new convar tf_player_movement_restart_freeze (default 1) that controls the freeze period at the beginning of round
Fixed not seeing unusual effects during demo playback and while connected to SourceTV
Added new convar tv_delaymapchange_protect (default 1) to prevent manual map changes if SourceTV has not caught up with a major event like the end of a round
Fixes tv_delaymapchange not preventing a manual map change on the dedicated server while SourceTV still has buffered data
Added individual player-ready state for tournament mode
Added new convar mp_tournament_readymode (allows tournament mode to use a per-player ready system)
Added new convar mp_tournament_readymode_min (minimum number of players required on the server before players can toggle ready status)
Added new convar mp_tournament_readymode_team_size (minimum number of players required to be ready per-team before the game can begin)
Added new convar mp_tournament_readymode_countdown (the number of seconds before a match begins when both teams are ready)
Updated the tournament spectator GUI to sort players by class
Added teammate player glow outlines, names, and health bars for spectators
Server toggle: convartf_spec_xray(defaults to on), Client can toggle in the Advanced Options menu
Added a new startup music track
Added 'Inspect Item' context command in the backpack for decorated weapons and the Campaign Coin
Lootlist descriptions now have a checkmark on items you already own
Added "Get Key" and "Get Key and Open" backpack context options for crates and cases
Added "Sell on Steam Marketplace" backpack context option for eligable items(sic)
Marketable items that have a temporary trade restriction can be put up on the Steam Marketplace
Fixed an issue where pressing or pressing the Back button would select the stock item in the loadout item selection menu instead of canceling the selection
Inspect Target has been changed to Inspect Target or Item. While having a decorated weapon deployed with no target under the cross hair and then pressing the bound inspect key (+inspect), an interruptible view model animation will play.
Updated the backpack to use borders for the different weapon qualities
Updated various weapon descriptions to better detail the weapon's features
Updated the scoreboard to display campaign coins
Maps Workshop Beta
Fixed an exploit that could be used with workshop maps to bypass sv_allow_server_pointcommand
Fixed an issue causing workshop maps whose fully qualified name exceeded 32 characters to not properly load from mapcycle files
Fixed several bugs loading and working with maps with longer names
Hammer Tools changes
vbsp now accepts -embed as an optional path to look for map resources. These resources will be used by the compile and embedded into the resultant BSP.
vrad will now use resources embedded in the BSP file
hammer now accepts -insert_search_path as an alternate path to load resources from during development
bspzip gained a -repack command, to repackage a BSP file
"bspzip -repack -compress " can be used to create compressed BSP files as used by the TF maps workshop
"bzipzip -repack " can be used on compressed BSPs to repackage them as non-compressed BSPs for use in tools that do not yet support them, such as SFM
Increased maximum userspace memory available to vrad and vvis tools to support compiling maps with complex visibility and lighting that require more than 1.6gibibytes of memory
Spy no longer smacks himself in the face while reloading a revolver (New Spy revolver reload animation that does not block cross hair)
Changing to a new disguise while already under a disguise takes 0.5 seconds instead of the normal disguise time of 2 seconds
In the disguise menu, pressing 'reload' will also toggle the disguise team.
While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources
While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, jarate, milk, bleed)
Decreased the damage penalty on Sentries sapped by the Spy from -66% to -33% (i.e. shooting a Sentry the Spy sapped with a Revolver is now more effective)
Construction boosts (wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
Increased base wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed)
Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without wrench boost, 5.5x with wrench boost)
Building pick up speed penalty reduced from 25% to 10%
On Wrench equip change, buildings no longer self-destruct unless the building type is changed (i.e. Only Sentry explodes when switching from Wrench to Gunslinger)
Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal)
Level 2 and Level 3 Sentries have less passive damage resistance against Heavy miniguns. Level 2 Sentry Minigun resistance changed from 20% to 15% and Level 3 Changed from 33% to 20%
Minigun damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentries slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%
Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock invis watch on ammo pick up
Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
Decreased cloak regen rate from +80% to +50%
When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
Ammo and Repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. Previously Engineer death caused disable state for only 1 second
With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
Added +15% swing speed.
Added 20% repair penalty. Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing.
Fixed a bug that gave Vaccinator patients full crit immunity.
Vaccinator base resist does not grant any crit resistance.
Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Uber charge.
Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
Added Penalty of 66% decreased uber build rate while healing a overhealed patient
기존에 변장 중인 경우, 새 변장 시간이 기존 변장 시간이었던 2초가 아니라 0.5초가 걸리도록 변경하였습니다.
변장 메뉴에서, '재장전' 버튼을 누르는 것도 변장 팀 변경을 작동시킵니다.
은폐 중일 때, 스파이는 모든 피해를 20% 더 적게 받습니다.
은폐 중일 때, 스파이는 감퇴(Debuff) 효과에 은폐 시간이 감소됩니다.(불, 병수도, 미치광이 우유, 출혈 효과)
센트리건이 스파이에 의해 전자 교란기에 당했을 때의 피해량 패널티를 -66%에서 -33%로 줄였습니다.(스파이가 전자 교란기를 설치한 센트리건을 리볼버로 쏘는 것은 이제 더욱 효과적으로 피해가 들어갑니다.)
엔지니어
여러 것에서 받는 구조물 건설 보너스(렌치 가격, 재설치 등)가 이제 곱하기가 아니라 더하기로 변경되었습니다. 계산식은 '기본 건설 속도 + a'입니다.
기본 렌치의 타격 시 건설 속도 증진을 50% 증가시켰습니다. 구조물들은 이제 2배가 아니라 2.5배 더 빠르게 건설됩니다.(1.5배 + 기본 속도)
텔레포터와 디스펜서 재설치가 50% 더 빨라졌습니다.(렌치 타격 증진이 없으면 2.5배, 렌치 타격 증진이 있으면 5.5배)
구조물을 들고 있을 경우 받는 속도 패널티가 25%에서 10%로 감소되었습니다.
이제 렌치 착용 변경 도중, 구조물은 구조물 유형이 바뀌지 않는 이상 자폭하지 않습니다. (렌치에서 총잡이로 바꾸어 센트리건이 폭발하는 경우 제외)
구조물 수리를 위한 금속이 20 금속에서 33 금속으로 증가하여 렌치를 1번 가격할 때 100 체력을 수리하게 됩니다.(1 금속당 5 체력에서 3 체력이 됨)
레벨 2와 레벨 3 센트리건은 헤비의 미니건에 대해 낮은 피해 저항력 패시브를 가지게 됩니다. 레벨 2 센트리건은 미니건 저항력이 20%에서 15%으로 변경되었고, 레벨 3 센트리건은 미니건 저항력이 33%에서 20%로 변경되었습니다.
헤비
레벨 2 센트리건과 레벨 3 센트리건에 대한 미니건 피해량 패널티가 약간 감소되었습니다. 레벨 2 센트리건은 미니건 저항력이 20%에서 15%으로 변경되었고, 레벨 3 센트리건은 미니건 저항력이 33%에서 20%로 변경되었습니다.
무기 변경점
스파이 고드름
3초간 화염 면역에서 1초간 화염 면역과 7초간 화상 면역으로 변경하였습니다.
소리 없는 살인마 속성을 제거하였습니다.
이제 스파이 고드름 재생성 타이머는 탄약 상자를 줍는 것으로 단축시킬 수 있습니다.
집행자
변장 상태가 아닐 경우 +20% 추가 피해를 변장 상태일 경우 +20% 추가 피해로 변경하였습니다.
재력가
사살 시 3초간 속도 증진을 얻습니다.
묵인자의 쿠나이
체력 패널티를 -65에서 -55로 감소시켰습니다. (총 70 체력)
사살 시 최소 75 체력을 획득하게 되었습니다.
쿠나이로 얻는 최대 과치료량이 195에서 210로 증가하였습니다.
망토와 단검
이제 은폐 상태가 아닐 때 탄약 상자를 회수하는 것으로 은폐량를 증가시킬 수 있습니다. 이전에는 은폐를 위해 탄약을 주울 수 없었습니다. 기본 투명 시계로 탄약 상자를 줍는 것과 비교하여 얻을 수 있는 은폐량은 약간 감소된 양입니다.
데드 링어
가짜 시체(은폐) 발동은 즉시 은폐량 50%을 제거합니다.
은폐 소모량 증가를 은폐 소모량 감소로 변경하였습니다. 총 은폐 지속 시간은 아직 7초이며, 이는 가짜 시체(은폐 발동)을 위해 50%의 첫 은폐량 소모를 보충하기 위한 조치입니다.
은폐 재생량을 +80%에서 +50%로 감소시켰습니다.
가짜 시체(은폐)가 발동되었을 때, 스파이는 3초간 속도 증진을 받습니다.
가짜 시체(은폐)를 발동시키는 첫 공격의 피해량이 50%로 감소합니다.
가짜 시체(은폐)를 발동 시, 피해 저항력은 초과 시간에 따라 조절됩니다. 3초 이상 지속될 경우 65%에서 20%로 감소합니다.
가짜 시체(은폐) 잠행은, 3초간 부딪혀도 형상이 보이지 않습니다.
가짜 시체(은폐) 발동 3초 뒤, 스파이는 일반적인 은폐 상태에 돌입합니다.(20% 피해 저항력과 부딪히거나 총에 맞을 경우 형상이 보임)
더 이상 은폐 중일 때 은폐량을 위해 탄약을 주울 수 없습니다.
총잡이 / 미니 센트리건
이제 미니 센트리건이 수리 가능합니다.
이제 미니 센트리건이 렌치 건설 속도 증진을 받습니다.
미니 센트리건의 기본 건설 속도가 감소되었습니다. 렌치로 건설 속도 증진을 받은 미니 센트리건은 이전보다 조금 더 빠르게 지어집니다.
미니 센트리건은 100%의 체력으로 건설 시작되는 것이 아닌, 50%의 체력으로 건설 시작되어 건설되는 동안 체력을 얻습니다.
파괴된 미니 센트리건의 금속 파편은 이제 어떠한 금속도 제공되지 않습니다.
폼슨 6000
우버량와 은폐량 감소가 목표와의 거리에 따라 달라집니다. 목표로부터 512 Hammer Units(Hu)에서 감소량이 감소하기 시작하여, 1536Hu에서 감소량이 0에 도달합니다.
원격 조련 장비
방어막이 작동 중일 때, 방어막이 쳐진 센트리건에게 하는 탄약 공급 및 수리량이 방어막의 강도에 따라 감소합니다.(66% 감소)
엔지니어가 죽으면 원격 조정된 센트리건은 유지되고 방어막도 유지되며 3초 뒤에 비활성화 됩니다. 이는 원격 조련 장비에서 다른 무기로 바꿔도 적용됩니다. 이전에 엔지니어가 죽으면 단 1초만에 비활성 상태로 되었습니다.
뾰족 렌치
기본 건설 속도 증진의 변경점으로 인해, 뾰족 렌치의 증진점도 상향되었습니다. 1.5배의 30% 증가가 총 1.95배로 만들어줍니다.(기본 속도가 더해지면 총 2.95배가 됩니다.)
15% 공격 속도를 추가하였습니다.
20% 수리 패널티를 추가하였습니다. 1번 타격당 100 체력 대신 80 체력을 수리할 것입니다.
합선기
투사체 파괴가 보조 공격으로 옮겨졌으며, 1발당 -15 금속을 소모합니다. 재발사에는 0.5초의 대기 시간이 존재합니다.
합선기를 들고 있을 경우에는 구조물을 들어올릴 수가 없습니다.
유레카 효과
이전에 있던 패널티들은 삭제되고, 아래 능력으로 대체되었습니다.
타격 시 건설 속도 증진의 효과가 50% 감소됩니다.
탄약 회수와 디스펜서로부터 받는 금속이 50% 감소됩니다.
동안의 총
피해를 받으면 증진량이 감소하도록 하였습니다.
공중 점프에서 잃는 증진량이 증가하였습니다.
유격수
더 이상 보조무기 탄약을 사용하지 않고, 주무기 탄약을 사용합니다.
무기를 들고 있을 경우에만 치료와 밀어내기 효과가 작동합니다.
계집애같은 사내의 소형 권총
무기를 들고 있을 경우에만 계집애같은 사내의 소형 권총의 패시브 효과가 작동합니다.
+15 최대 체력 패시브를 삭제하였습니다.
타격 시 +3 체력 회복을 추가하였습니다.
+50% 화염 피해 취약을 무기를 들고 있을 경우에만 +20% 모든 피해 취약으로 변경하였습니다
죽음의 부채
일반적으로 소형 치명타여야 했던 부분이 무조건 치명타가 되었습니다.
피해량 패널티를 -90%에서 -75%로 감소시켰습니다.
공중 폭격포
장탄수 패널티를 삭제하였습니다.
폭발 반경 패널티를 -15%에서 -10%로 감소시켰습니다.
피해량 패널티를 -25%에서 -15%로 변경하였습니다.
로켓 점프로 인한 자가 피해 축소가 -25%에서 -15%로 감소시켰습니다.
등가교환기 / 탈출 계획
치료 받을 수 없음 패널티에서 들고 있을 때 메딕에게서 받는 치료량 90% 감소로 변경하였습니다.
블랙박스
타격 시 +15 체력 회복에서 타격시 +20 체력 회복으로 변경하였습니다.
폭발 반경에 따른 타격 시 체력 회복 변경점에 의해, 기본 피해량과 연관하여 공격 당 총 피해량에 의해 조절되고 제한됩니다.
기본 피해량이 90이면, 각각 45 피해량을 주고 각각 +10 체력씩 회복하였지만, 3명의 적을 공격해서 각각 45 피해량을 주어 총 135 피해량을 만들어냈다고 해도 오직 +20 체력만 주어집니다.
자유투사
이제 +25% 장탄수 증가를 가집니다.
부대 지원
발동 중일 때 로켓 점프량이 감소하는 문제를 일으키던 문제를 수정하였습니다.
조류 조타기
더 이상 돌격 중일 때 자가 피해가 돌격량을 감소시키지 않습니다.
더 이상 돌격 중일 때 추락 피해가 돌격량을 감소시키지 않습니다.
돌격 중 피해를 입으면 돌격량이 날아가는 양을 1 피해당 3 돌격량에서 1 돌격량만큼 감소시켰습니다.
밀주업자 / 알리 바바의 조막만한 신발
+10% 이동 속도 증가를 추가하였습니다
돌격 사살 시 25% 돌격량 추가를 근접 사살 시 25% 돌격량 추가로 변경하였습니다.
클레이브 모어
돌격 사살 시 25% 돌격량 추가를 근접 사살 시 25% 돌격량 추가로 변경하였습니다.
로크 앤 로드
+20% 피해량 증가를 구조물에 대해 +20% 피해량 증가로 변경하였습니다.
무쇠 폭탄 발사기
자가 폭발에 대한 피해량 패널티를 삭제하였습니다.
폭발 반경 패널티를 -20%에서 -15%로 감소시켰습니다.
순삭 폭탄 발사기
폭탄이 발사될 때, 발사 충전량에 따라 피해량이 증가합니다.
울라풀 막대
기본 폭발 피해량을 100에서 75로 감소시켰습니다.
근접 범위 공격에 따라 피해량 증가 보너스를 감소시켰습니다. 이제 다른 폭발성 무기와 같습니다.
조명총
불타는 목표에게 100% 치명타 발생 설명문을 추가하였습니다.
그슬린 한 방
피해량 패널티를 -50%에서 -35%로 감소시켰습니다.
불타는 목표에게 밀침 효과가 증가되었습니다.
조명탄의 폭발 반경이 92Hu에서 110Hu로 증가하였습니다.
불타는 목표에게 타격과 조명탄 폭발이 언제나 소형 치명타로 작용합니다.
기폭 장치
불타는 목표에게 100% 치명타 발생 설명문을 추가하였습니다.
기폭 장치 점프를 할 때, 폭발 점프 높이를 약간 증가시켰습니다.
조명탄의 폭발 반경이 92Hu에서 110Hu로 증가하였습니다.
또한 이제 불타는 목표에게 기폭 시 소형 치명타로 작용합니다.
피해량 패널티를 -25%로 증가시켰습니다.
자가 피해량을 +25%에서 +50%로 증가시켰습니다.
예방접종기
예방접종기 치료 대상에게 완벽한 치명타 면역 상태를 부여하던 버그를 수정하였습니다.
예방접종기 기본 저항력은 어떠한 치명타 저항을 부여하지 않습니다.
이제 예방접종기 우버 발동은 항상 정확히 1개의 우버차지 막대만 사용합니다.
예방접종기 우버 발동은 치료 대상에게 2.5초간 75%의 현재 저항력 유형의 피해 저항과, 현재 저항력 유형의 완벽한 치명타 저항 상태를 부여하는 보호막을 씌웁니다. 만약 메딕이 현재 치료 대상에게 치료를 멈추지 않는 이상 보호막은 사라지지 않습니다. 여러 유형의 여러 보호막이 한 치료 대상에게 같이 적용될 수도 있으며, 여러 명의 치료 대상에게 1개의 우버차지 막대를 가지고 같은 저항력 우버를 돌려 쓸 수도 있습니다.
이제 예방접종기의 우버 충전이 다른 메디건처럼 여러 메딕이 한 치료 대상을 같이 치료하고 있거나, 최대 과치료 상태인 치료 대상을 치료하면 받는 패널티를 그대로 받습니다.
받는 피해에 맞는 유형을 선택하여 메딕이 받는 치료량을 받는 피해량의 25%에서 받는 피해량의 10%로 감소시켰습니다.
과치료 상태의 치료 대상을 치료 중일 때, 우버 충전률이 66% 감소하는 패널티를 추가하였습니다.
엄숙한 맹세
10% 공격 속도 패널티를 추가하였습니다.
시드니 마취총
병수도 효과는 이제 모든 조준 사격에 적용됩니다. 병수도 효과 지속 시간은 충전 시간에 비례하여 조절됩니다.(2초에서 8초까지)
시장 흥정품
더 이상 빗나갈 시 머리를 잃지 않습니다.
머리를 수집하기 위해서는 단지 헤드샷이 아니라, 헤드샷 사살이 필요합니다.
머리 별 충전 증진량은 25%에서 200%까지 빨라집니다.
충전량 패널티를 -20%에서 -50%로 변경하였습니다.
이제 헤드샷 사살 2개면 기본 충전 속도가 되고, 헤드샷 사살 6개면 200% 충전 속도가 됩니다.
부시와카
+20% 화염 피해 취약에서 들고 있을 시 +20% 피해 취약으로 변경하였습니다.
나타샤
예열 중일 때 20% 피해 저항이 추가되었습니다.
둔화량이 이제 거리에 따라 감소합니다. 목표로부터 512 Hammer Units(Hu)에서 둔화량이 감소하기 시작하여, 1536Hu에서 둔화량이 0에 도달합니다.
황동 야수
예열 중일 때 20% 피해 저항이 추가되었습니다.
토미슬라프
이제 20% 더 정확합니다.(총알이 덜 분산됩니다.)
예열 보너스를 10%에서 20%로 증가시켰습니다.
가족 사업
이제 +15% 공격 속도 증가를 가지고 있습니다.
전사의 혼
이제 타격 시 +10 체력 회복을 가지고 있습니다.
퇴거 통보
이제 타격 시 3초간 속도 증진을 얻습니다.
달로코스 바
이제 재사용하기 위해서는 10초간 대기 시간이 존재합니다.
이제 400 체력까지 과치료할 수 있습니다.
보조 공격을 통해 다른 플레이어가 사용할 수 있는 소형 치료 도구로 던질 수 있습니다.
도시락 아이템들
이 아이템들은 보조 공격을 통해 다른 플레이어에게 치료 도구로 던져 공급할 수 있음을 알 수 있도록 설명문에 업데이트하였습니다.
공황 공격
기본 공격률이 증가하였습니다.(15%에서 30%로)
기본 재장전 속도가 증가하였습니다.(33%에서 50%로)
무기 변경 속도를 +50%로 증가시켰습니다.
언급되지 않은 변경점
여러 아이템의 최대 아이템 레벨을 1로 설정하였습니다.
몇몇 무기에게 c_model 시스템을 사용하도록 업데이트하였습니다.
몇몇 기본 무기들을 포장 가능으로 만들었습니다.
패치 내역 2
클라이언트가 계약 진행도를 업데이트하는 걸 막던 버그를 수정하였습니다
가족 사업의 발사 속도가 본래 발사되어야하는 속도보다 느리던 버그를 수정하였습니다
이전 업데이트에서 놓친 변경점입니다.
전원잭
사살 시 얻는 체력을 +75에서 +25로 감소시켰습니다
안락한 야영 장비
받는 피해량 증가 패널티를 삭제하였습니다
구조 대원
원거리 구조물 들어올리기를 위한 금속 비용을 130 금속에서 100 금속으로 감소시켰습니다
첫댓글 모바일하나도 안보임
전 글에서도 이야기했지만 모바일을 위해서 쓰는 거 아니다
정 볼 거면 PC로 봐야지 보인다.
다음 시스템 좆같아서 모바일 최적화를 못 해
졸라길어..쓰는데 몇시간 걸렸냐
6시간
@JokerBDean 수고했다..따봉 꾺 눌러주고 간다..