PLAYSTATION 5 : SONY의 차세대 콘솔에 대해 알아야 할 모든 것
소니의 거대한 콘솔은 흥미 진진한 차세대 미래를 약속합니다
차세대 PlayStation이 거의 여기에 있습니다. PlayStation 5에 대한 1 년 이상의 정보를 제공 한 후 Sony는 마침내 가격, 출시일 및 출시시 플레이 할 수있는 일부 게임을 발표했습니다.
PS5에서는 소니가 PlayStation 4를 성공적으로 만든 접근 방식을 고수하는 것처럼 보입니다. 소니의 유명 프랜차이즈에서 자사 게임을 플레이 할 수있는 콘솔을 판매하고 해당 라인업을 훌륭한 타사 타이틀로 보완하는 것입니다. 게임에서 더 나은 그래픽을 기대해야하며 PS5는 높은 재생률도 지원하므로 게임이 더 부드러워집니다 (재생률을 지원하는 디스플레이가있는 경우). 또한 PS5의 커스텀 SSD는 게임 설계 방식을 바꿀 수있는 로딩 속도의 도약을 약속합니다 .
마이크로 소프트는 또한 더 나은 그래픽과 더 빠른 로딩 시간을 약속하는 Xbox Series X에 강력한 콘솔을 가지고 있지만, 다소 저전력 인 Xbox Series S도 판매하고 있습니다.이 회사는 Netflix와 같은 게임 구독 서비스 인 Xbox Game Pass를 계속 만들고 있습니다. , 게임에서 최고의 거래 중 하나이며 Xbox 또는 PC에서 게임을 플레이하든 상관 없습니다. PS5는 대부분의 PS4 타이틀을 플레이하지만, 새로운 Xbox 콘솔은 Xbox One뿐만 아니라 많은 Xbox 360 타이틀 및 일부 OG Xbox 게임과도 하위 호환성을 자랑합니다.
우리는 어느 콘솔이 더 나은 구매인지를 기다려야 할 것입니다. 그러나 여기 소니가 제공하는 것에 대해 지금 우리가 알고있는 모든 것이 있습니다.
실제로 두 개의 PS5 콘솔이 있지만 거의 동일합니다.
마이크로 소프트와 마찬가지로 소니는 곧 출시 될 차세대 콘솔의 두 가지 버전을 판매하고 있습니다. 그러나 마이크로 소프트와 달리이 두 버전을 구별하는 유일한 점은 디스크 드라이브가 있는지 여부와 각 버전의 가격입니다.
콘솔은 사용자 지정 8 코어 AMD Zen 2 CPU와 10.28 테라 플롭의 원시 그래픽 성능을 제공하는 사용자 지정 AMD Radeon RDNA 2 기반 GPU로 구동됩니다. PS5는 또한 PS5의 CPU와 GPU 모두에서 가변 주파수를 사용하므로 이론적으로 CPU가 최고로 실행되지 않을 때 그래픽이 정상보다 약간 빠르게 실행될 수 있습니다.
그리고 앞서 언급 한 판도를 바꾸는 SSD? 825GB의 저장 공간과 5.5GB / s의 처리량을 제공합니다. 이는 게임 개발자가 실제로 백그라운드에서로드되는 레벨을 가릴 수있는 엘리베이터 나 구불 구불 한 복도없이 레벨을 구축 할 수있을만큼 빠를 수 있습니다. 하지만 콘솔의 저장 공간을 확장하려면 소니 인증 M.2 SSD를 사용해야합니다. PS5의 수석 시스템 설계자 인 Mark Cerny 는 이러한 인증 이 콘솔 출시 "조금 지나서"이루어질 것이라고 말했습니다 .
Xbox Series X에는 또한 전체 1TB의 NVMe 스토리지가 있지만 2.4GB / s의 더 적은 처리량을 가진 맞춤형 SSD가 있습니다. 이는 Xbox Series X가 PS5보다 로딩 시간이 더 느리다는 것을 의미 할 수 있지만, 다양한 요인에 따라 달라집니다. 콘솔이 아직 출시되지 않았기 때문에 우리는 정면으로 비교할 수 없습니다.
PS5 VS XBOX 시리즈 X VS XBOX 시리즈 S
카테고리PS5PS5 (디지털 전용)Xbox 시리즈 XXbox 시리즈 S
CPU | 8 개의 Zen 2 코어 @ 3.5GHz, SMT (가변 주파수) | 8 개의 Zen 2 코어 @ 3.5GHz, SMT (가변 주파수) | 8 코어 AMD Zen 2 CPU @ 3.8GHz (3.6GHz, SMT 활성화) | 8 코어 AMD Zen 2 CPU @ 3.6GHz (3.4GHz, SMT 활성화) |
GPU | AMD RDNA 2 GPU 36 CU @ 2.23GHz (가변 주파수) | AMD RDNA 2 GPU 36 CU @ 2.23GHz (가변 주파수) | AMD RDNA 2 GPU 52CU @ 1.825GHz | AMD RDNA 2 GPU 20CU @ 1.565GHz |
GPU 파워 | 10.28 TFLOP | 10.28 TFLOP | 12.15 TFLOPS | 4TFLOPS |
램 | 16GB GDDR6 RAM | 16GB GDDR6 RAM | 16GB GDDR6 RAM | 10GB GDDR6 RAM |
성능 목표 | 목표 미정. 최대 8K. 최대 120fps | 목표 미정. 최대 8K. 최대 120fps | 60fps에서 4K를 목표로합니다. 최대 8K. 최대 120fps | 60fps에서 1440p를 목표로합니다. 최대 120fps |
저장 | 825GB PCIe Gen 4 NVMe SSD (5.5GB / s 비 압축, 일반 8-9GB / s 압축) | 825GB PCIe Gen 4 NVMe SSD (5.5GB / s 비 압축, 일반 8-9GB / s 압축) | 1TB PCIe Gen 4 NVMe SSD (2.4GB / s 비 압축, 4.8GB / s 압축) | 512GB PCIe Gen 4 NVMe SSD (2.4GB / s 비 압축, 4.8GB / s 압축) |
확장 가능한 스토리지 | NVMe SSD 슬롯 | NVMe SSD 슬롯 | 1TB 확장 카드 | 1TB 확장 카드 |
하위 호환성 | PS4 게임의 "99 %"테스트 | PS4 게임의 "99 %"테스트 | Xbox One, Xbox 360, 오리지널 Xbox 게임의 "수천". Xbox One 액세서리. | Xbox One, Xbox 360, 오리지널 Xbox 게임의 "수천". Xbox One 액세서리. |
디스크 드라이브 | 4K UHD 블루 레이 | 없음 | 4K UHD 블루 레이 | 없음 |
밖으로 표시 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 |
MSRP | $ 499 / £ 449 / € 499 | $ 399 / £ 359 / € 399 | $ 499 / £ 449 / € 499 | $ 299 / £ 249 / € 299 |
PS5는 최대 8K 출력을 지원하며 최대 120Hz 재생률에서 4K 그래픽을 약속합니다. 그것은 또한 3D 오디오를 지원할 것이며, 소니는 8 월에 공유 된 광고에서 "소리로 볼"수있게 할 것이라고 말했다 . 우리는 아직 게임에서 3D 오디오가 어떻게 활용 될지 정확히 알지 못합니다. 소니도 PS4의 기능으로 판매 하려고 했기 때문에 3D 오디오가 얼마나 더 나은지 기다려야합니다. PS5는 "PS5 콘솔의 3D 오디오를 위해 미세 조정 된" 100 달러짜리 Pulse 3D 무선 헤드셋 이 단순한 마케팅 그 이상일 수 있습니다.
PS5에는 3 개의 USB-A 포트 (전면에 1 개, 후면에 2 개) 및 전면에 1 개의 USB-C 포트가 있습니다. 콘솔 뒷면에는 이더넷 포트와 802.11ac Wi-Fi ( 일명 Wi-Fi 5 )도 있습니다.
이 모든 하드웨어는 현대 역사상 가장 큰 게임 콘솔에 담겨 있습니다. 진지하게 . 디스크 드라이브가있는 드라이브는 약 390mm x 104mm x 260mm (높이 15.4 인치, 깊이 4.1 인치, 너비 10.2 인치)입니다. 301mm x 151mm x 151mm 인 Xbox Series X (Microsoft의 차세대 콘솔 중 더 큰 콘솔)와 비교해보십시오. 대략적인 크기 비교를 확인하십시오. PS5 콘솔은 노란색과 파란색으로 표시되고, 소형 Xbox Series S를 포함한 Xbox 콘솔 은 녹색과 빨간색으로 표시됩니다.
새로운 DUALSENSE는 수년 만에 소니에서 가장 큰 컨트롤러 변경입니다.
Sony의 DualShock 컨트롤러는 일반적으로 세대마다 비슷한 디자인을 유지했지만 PS5의 새로운 DualSense 컨트롤러 는 원본과는 전혀 다른 최초의 PlayStation 컨트롤러입니다. DualSense에는 PlayStation 팬이 익숙한 기본 레이아웃이 있지만 (상단에는 방향 패드와 버튼, 하단에는 2 개의 컨트롤 스틱, DualShock 4의 중앙 터치 바)는 DualSense의 전체 모양이 새롭습니다. 포인터 핸들과 더 넓은 선이 있고 컨트롤러 자체는 눈에 띄는 투톤 디자인을 가지고 있습니다.
기존의 럼블은 햅틱 피드백으로 대체되어 게임에서 일어나는 일에 따라 다양한 수준의 피드백을 제공해야합니다. 컨트롤러에는 또한 다양한 저항을 시뮬레이션 할 수있는 "적응 트리거"가있어 활을 뒤로 당길 때 긴장을 추가하는 등의 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.