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3.1.5 notes:
* Reduced the reform want mil bonus again
* Japan's fukoku_kyohei decision now correctly gives Japan the Japanese tech school
* Nerfed Japanese tech school slightly, since it was a tiny bit OTT.
* added back in the RGO-changing events, using the new terrains. For all but the "Mine Runs Dry!" event, a player now has the choice to ignore the change to the RGO.
* changed the "Plantation Logic" event to only affect African colonies.
* Ethiopia is no longer a releasable vassal.
* Embrace culture decisions available for use by the Danubian Federation.
* Chance of cultures accepting the Danubian Federation proposal has been upped slightly.
* A couple of minor fixes to Swedish events.
* Main Armament tech only adds to chance of discovering Indigenous Garrison invention after 1880.
* Added icons and localization for the new RGO modifiers.
* All farm-specific and mine-specific RGO spread events now apply the modifiers only to relevant provinces.
* Re-added the new National Value decision file.
* "Our Brothers the Gauchos" decision for Argentina/La Plata now adds the current core, not just ARG.
* La Plata formation now requires that relevant cores are either owned or sphered, not simply owned.
* Canada joining the USA now looks for Canada to not own Rupert's Land-- not just to have been refused it (in case the offer is never made).
* Dutch East Indies event now looks for the target to only have 1 state.
* "Rhodesia Charter" now adds RHO cores to Mashonaland as well as Matabeleland.
* Added decisions for England to reclaim the UK as well as reform it.
* Finnish core provinces are now optional for Scandinavia to form.
* "Expand Motala Verkstad" decision for Sweden now looks for any kind of machine parts factory.
* Fixed the second phase of the Panama Canal costs to scale with the other phases. Also adjusted the AI weighting on the events, which had also not been adjusted.
* Poland now only gets cores on Elbing, Allenstein and most of Upper Silesia in the case of a German dismantling.
* Lowered MTTH of the Age of Liberalism kickoff event for Scandinavian countries.
* Increased MTTH for the colonial chaos event to fire.
* Lowered the MTTH on Warlord Era core spread, as there are double the number of states in China now.
* China and Nationalist China now get Fascist/Communist parties as soon as the ideologies are activated.
* Fixed the localization on the Scramble for Africa annexation event.
* The USCA civil war now has an event that ends it if it goes on for too long.
* World Fairs now have more AI weighting that looks for whether the GP can afford it. Secondary powers now get the the chance to bid for the fair as well, but have a far smaller chance of actually getting it.
* Taiping begins with Foreign Training reform rather than Army Schools reform.
* Unciv Aristo reactionary-ness reduced.
* Korea has been made a vassal of the Qing Empire at game start. Its starting reforms have been reduced.
* Added the "French-Korean Expedition of 1866" event chain. Occurs if Korea is still a vassal of Qing around 1866. France must decide whether to protest to Qing, and Qing must decide whether to relinquish Korea's vassal-hood or defend it. If it releases, France is free to engage in a Cut Down to Size war against Korea. If not, France must decide whether to go to war against both Qing and Korea.
* Added the "Ganghwa Incident" event chain. Occurs if Japan has civilized and Korea is civilized and still a vassal of Qing or has either the uncivilized isolationism modifier or the isolationism diplomatic reform. Japan can decide whether to demand the treaty, and Korea can either agree to it (forcing them to open up, just as with the Commodore Perry events, as well as releasing them from vassal-hood) or refuse... which can cause a war, where Japan can enforce the treaty via the Treaty of Ganghwa decision. If Korea was a vassal at the time, the Qing Empire will receive CB's as a result.
* Added the "Tonghak Rebellion" event for Korea, which occurs around the time it is 75% civilized. It increases militancy and applies province modifiers for 5 years. Once all the modifiers are gone, an event ending the rebellion fires and the country is able to use the "Tonghak Reforms" decision.
* During the Tonghak Rebellion, if Korea is either not a vassal or is a Chinese vassal then China receives the "Imo Incident" event. This causes a chain where China either intervenes-- causing a reaction where Japan either overthrows Korea in a coup, turning it into a vassal and likely starting a war with China, or lets China turn Korea into a vassal-- or stands by and lets Japan either overthrow Korea with slightly different repercussions or they both let the rebellion proceed apace. This is, more or less, a bunch of different ways for the First Sino-Japanese War to begin.
* Added the "Taisho Era" event for Japan, which adds some Liberal ideology and unrest once Revolution & Counterrevolution has been researched, provided Japan is Prussian Constitutionalism or HMS Government.
* Added the "Line of Advantage" events for Japan, which can grant CB's against a free Korea or against Manchuria/China during the Warlord Era.
* Japan receives the "Annex Korea" decision if Korea is a vassal and in its sphere and the Tonghak Rebellion has ended.
* If all else fails, Korea is released when the Warlord Era breaks out.
* Added the "Iwakura Mission" and "Meiji Constitution" decisions for Japan. Also added the "Treaty of Shimonoseki" decision for Japan, which is a version of the Unequal Treaty that could potentially end a Sino-Japanese War. This will force Formosa to be annexed and Korea released as part of the peace settlement.
* The "Annex Hawaii" decision now also requires Blue & Brown Water Schools researched.
* Changed the Boxer rebels to appear once China hits 75% civilization (rather than at set dates). The "Support the Boxers" decision has been likewise changed to be enabled at the same time, provided China is in a sphere. A "Boxer Uprising" event has been added, which appears at 75% civilization and speeds up the more civilized China becomes and also speeds up if the decision has been enacted.
* Changed the mining RGO spread events to be stacking-- so a more advanced version replaces the less advanced version. They once again spread to all owned provinces.
* Atjeh has been put in the UK's sphere to start. The Gold Coast Treaty can now be enacted once the Suez canal is built, and reduces UK influence in the East Indies in exchange for Sekondi.
* Liberia's independence event not sends an event to the USA. It can now only occur once.
* Added some AI weighting to more of the Civilization & Gunboats events, particularly the opium events.
* The "Dutch East Indies" event now occurs less frequently, and does not occur while the Netherlands is constructing other CB's against uncivs.
* "Committee For Polish Independence" events now only apply to non-Polish countries.
* Danubian Federation color changed.
* Polish parties changed to make Liberal parties anti-military and Socialist parties pacifist, rather than the reverse.
* Added some reforms to several unciv tags. A couple of tags that were listed as uncivs have been made into civs.
* Party loyalty boost from winning an election reduced
* Aristos slightly more responsive to poor militancy
* Portugal now starts with a little clipper shipyard
* Added a fixed version of sound.sfx, so that railways now play the railway sound.
* Soldiers now top out at 3.5% rather than 5% of your population.
* De-scoped Delegated Power so it actually does something now.
Download link: http://www.strategyinformer.com/pc/v...mod/45334.html
첫댓글 뭔소린지 못읽겠다 뻐킹 아메리칸 랭귀지
한국은 시작부터 청의 속국이다. 한국은 할 수 있는 개혁이 줄어든다.
"병인양요" 이벤트가 바뀌었다. 1866년까지 한국이 청나라의 속국이어야 가능하다. 프랑스는 청에 맞설지 결정해야하고 청은 한국을 속국으로 둘지 결정해야 한다. 청이 한국을 풀어주면 프랑스는 한국하고만 싸우면 되고 아니면 프랑스는 둘다랑 싸워야 돼 ㅋㅋ
"강화사건(운요호 사건이 더 나을듯)"이벤트가 추가되었다. 일본과 조선이 문명화 되었고 조선이 여전히 청의 속국이거나 고립주의 모디파이어를 갖고 있거나 고립주의 외교 개혁을 하고 있어야 일어난다. 일본은 한국에게 조약을 요구할 지 결정할 수 있고, 한국은 역시 조약에 (페리 제독 이벤트
처럼 그들을 강제로 개방하고 속국 푸는 조약이야)동의할지 거부할지<전쟁을 일으킬 수 있어. 근데 그 전쟁에서 일본은 강화도 조약을 맺을 수 있다. 이 때 조선이 청의 속국이었으면 청은 전쟁 명분을 얻는다.
"동학 농민 운동" 이벤트가 추가되었다. 조선이 75%정도 문명화되면 일어남. 그것은 투쟁성을 증가시키고 지역 모디파이어를 5년간 박는다 (집강소 처럼 좋은 건 아니겠지) 모디파이어가 사라지면 (여기서 2가지로 해석함 뻐킹 아메리칸 랭귀지) 1. 반란이 일어나고 이벤트가 끝나며 2. 반란이 일어나는 것을 이벤트가 끝내며
됴션은 "동학 개혁"을 사용할 수 있다.
동학 농민 운동이 일어날 때 조선이 속국이 아니거나 청의 속국이면 짱깨는 "임오 군란(왜???)"이벤트를 얻는다. 이것은 중국이 간섭해서- 일본이 조선을 쿠데타 시키고 속국화하고 주로는 청과 전쟁도 하거나, 청의 속국으로 냅두거나 - 하게 되거나 일본이 한국을 조금 다른 계산을 하게 두거나 일본과 청 둘다 반란이 조용히 끝나게 하거나 한다. 이 이벤트는 청일 전쟁을 일으키게 할 수 있는 이벤트 중 하나이다.
일본에게 "모험의 라인(?)" 이벤트를 주었다. 이건 일본에게 자유한국(속국이 아닌... 설마 자유 민주주의?)또는 만주국이나 청에 전쟁명분을 갖게 한다.
일본은 "한일 합방" 이벤트를 얻는다. 이것은 한국이 일의 속국이거나 동학농민 운동 끝나고 한국이 일의 영향권 안에 들어있을 때 일어난다.
만약 이 모든 이벤트가 FAIL한다면(미쳤냐), Warlord era가 끝날 때 한국, 논 자유의 모미다
...좋아해야 되는건지 아닌지...
안 좋아하시면 됩니다. 한국 속국 만들기 대작전!
좋아할 수가 없죠. 문명화 하는도중에 반란이라니!!! 러시아의 영향권이 되지 않는이상 문명화 할려고 할 때 동학농민운동이 일어나면서 일본한테 먹힌다는 거죠.... 차라리 연구점을 모아놨다가 러시아의 영향권이나 다른 서양의 영향권에 들거나 혹은 아무한테 영향권이 미치지 않아야 된다는거죠. 즉 필요한것만 개혁하고 나머지를 한꺼번에 개혁해서 문명화를 순식간에 하는수 밖에 없음... 하지만 꼼수 안쓰면 실제역사처럼 문명화 시기가 맞춰지니 시망이란거죠-_-
이거 전에 포럼에 올라왔던
"왜 한국은 시작부터 청의 속국이 아닌가요?"
라는 일본인의 문제제기가 그대로 받아들여진 것 같네요.
터키인이 제기한 문제입니다. 아이디도 Turk2이고 국기도 오스만 투르크 국기를 달아놓았더군요
사실 저 시점 조선은 청 황제 앞에서의 인조의 삼궤두고두 비트박스(...) 시전이 이루어진 병자호란 이후이기 때문에 조선이 청의 속국으로 그려지는 쪽이 고증에 맞지요.
확실히 청나라의 스피어에 들어있는 쪽이 속국(...)보다는 조금 더 알맞아 보이네요.
중국 지방정부는 substate로 구현돼 있고, 조선은 satellite로 구현돼 있습니다. 취급이 다르죠.
지금은 기억이 안 나는데 차이가 있긴 있던 걸로 압니다.
그럴려면 아예 시스템을 고쳐야 할듯... 비문명국 전용 영향력 행사된 나라를 조공국으로....
Aㅏ..... 조선은 못 해먹겠군요-_-
비문명국은 에디트하는게... 일본도 그렇고 문명화과정은 플레이어로서는 지루함의 연속일 수밖에 없죠.
과거 꼼수를 써서 빠른 문명화하는 것은 역사성보다는 게임성을 중요시한 결과고요.
부패하지 않으면 반란 않일러나는 모디피어 추가해줄수 없나...
와 너무 심하다...
특히 이부분
"* Added the "Line of Advantage" events for Japan, which can grant CB's against a free Korea or against Manchuria/China during the Warlord Era.
* Japan receives the "Annex Korea" decision if Korea is a vassal and in its sphere and the Tonghak Rebellion has ended.""
직접 플레이 해봤는데 어떻게 어떻게 동학혁명 지나고 나니 1864년에 문명화 하고 1886년인 지금 Secondary Power에다가 11위 정도 합니다. 가장 중요한 부분이 일본보다 먼저 근대화하면 쉽게 풀립니다. 문명화 하면 1866년에 프랑스와 전쟁도 안터치고요
그러면 이 모드가 훨신 더 쉽다는 이야기겠군요.... 근데 꼼수를 쓰셨는지 아니면 꼼수를 안쓰셨나요? 일찍가기엔 거의 불가능 한데;;;
APD모드는 대부분의 비문명국들이 기본으로 30-40%정도는 문명화되서 시작합니다. 그리고 아이디어/First Minister 모디파이어/Bureaucrat,Clergy National Focus/교육 개혁(Universities 개혁 하면 Research Point +50%)등을 쓰면 어느정도의 운만 있으면 플레이어면 1865-70년이면 문명화 가능 합니다. 태평천국의 난이 구연되었기 때문에 청이 대전쟁을 벌이는 동안 빠르게 병력동원해서 베이징 점령하고 독립하면 되구요
태평천국의 난은 AHD에서도 구현됐습니다. 그게 1836 시나리오로 시작해도 나오는 건지 아니면 1861 시나리오에만 구현된 건지는 잘 모르겠습니다만...
이게더 재미있겟는데 왜다들 싫어하지 vic adh는 자유도도 역사 이벤트도 다 똥이라 뭔재미가 하나도없던데 비문명국플레이시 비문명국중 하나인 한국 자주즐겨하는 국가드링ㄹ텐데 이벤트 생기면 좋은거아닌가 플레이가 어려워지든 쉬워지든;
한국정도면 빅토2에서도 메이저 비문명국 아닌가요? 빅2를 안해봐서...
인구로 보면 그런데 빅2 위키에서는 마이너로 분류해놨더군요. 빌어먹을...
http://www.paradoxian.org/vicky2wiki/Country_Guides