Text by 오오치 마사시,photo by kiki
라·후론테이라에서는, 전투 관련의 시스템이 큰폭으로 강화되고 있어 플레이의 폭이 한층 더 퍼진다
7 월14 일에 게재했다 「대항해 시대 Online 」개발자 인터뷰<전편> 그럼, 대형 확장 팩 「~La Frontera ~」(라·후론테이라)의 업데이트 내용 가운데, 개척지나 해적섬, 조인트 빌드 시스템, 논전(카드 배틀) 등에 대한 정보를 전달했다.그<후편>이 되는 본고에서는, 육상전, 아파르타먼트, 정기선, 「~La Frontera ~」(라·후론테이라)의 비즈니스 모델 등에 관한 신정보를 소개.맞추고, 라·후론테이라와 같은 타이밍에 공개가 되는 신월드 「Boreas 」(보레아스)에 대해서도 접하고 있다. 기존의 플레이어 뿐만이 아니라, 본작에 흥미를 가지는 「신규 플레이어 후보」도, 꼭 대충 훑어보면 좋겠다.
4Gamer : 조인트 빌드 조선이나 대인전 시스템의 재검토에 의해서, 해상 전투는 크게 양상이 바뀔 것 같습니다만, 육상전에 관해서도, 상당한 개량이 베풀어지고 있는 것 같네요.이것은 기본적으로는, 육상전에 거리의 개념이 도입된다고 생각해도 좋은 것일까요.
타케다 토모카즈씨:
코에이 소프트웨어 사업부 소프트웨어4 부 매니저 타케다 토모카즈씨.모든 플레이어에 「대항해 시대 Online 본래의 두근두근감」을 즐겨 줄 수 있도록, 라·후론테이라의 개발에 전력을 따르고 있다고 한다 그렇네요.다대 다로 육상전을 실시했을 때에, 종래보다 한층 더 전술적인 배틀을 즐길 수 있습니다.구체적으로는, 무기 아이템에 유효 사정거리의 속성을 부여했습니다.검이라면 근거리, 던지기 나이프라면 중거리, 총기라면 장거리 와 같은 정도에, 장비하는 무기에 의해서 유효한 서 위치가 변화합니다.
4Gamer : 과연.그 말은, 반드시 총기를 장비해 장거리 공격을 계속 하는 것이 유효, 라고 하는 것은 아니군요.
타케다 토모카즈씨: 네.근거리 속성이 접근하기 전에 장거리로부터의 공격으로 잡는다, 라고 하는 일은 할 수 없습니다.근거리 속성과 장거리 속성과의 전투가 발생하면, 근거리의 틈에 배틀 스타트가 되므로, 근거리 속성이 유리하게 됩니다.
4Gamer : 총기에 의한 장거리 공격으로 안정된 결과를 내고 싶으면, 검등을 장비한“전위”가 필요하게 된다, 라고.
타케다 토모카즈씨: 그렇습니다.거리 속성의 도입은, 주로 육상에서의 파티 플레이를 강화하기 위한의 것입니다.
4Gamer :
근거리 속성, 중거리 속성, 장거리 속성에는, 각각 궁합이 설정되어 있어 그 「힘」은 파티 구성이나 상대의 거리 속성에 의해서 크게 변화한다 총기의 공격력이 높다고 해도, 거리 속성에 의한 궁합이 있으니까, 파티 멤버 전원이 총기를 장비하면 강하다는, 밸런스는 아니네요.
타케다 토모카즈씨: 네.그 경우, 상대 전원이 근거리 속성의 무기를 장비하고 있으면, 일순간으로 당해 버릴지도 모릅니다.덧붙여서, 라·후론테이라에서는, 직업에 의해서 자신있는 무기가 설정됩니다.상인이라면, 총기의 취급은 능숙하지만, 검이나 창을 가지고 싸우는 것은 골칫거리, 라고 하는 기분이 듭니다.
4Gamer : 그렇게 되면, 무기의 선택이 매우 중요하게 되는군요.전투중에 무기를 가져 바꾸는 것은 가능합니까?
타케다 토모카즈씨: 무기는, 메인 무기와 서브 무기를 각각 장비할 수 있어 전투중으로 교환이 가능합니다.메인 무기와 서브 무기의 거리 속성이 차이가 나면, 그것을 바꾸는 것으로, 전투시의 포메이션을 변경할 수 있다, 라고 하면 이미지 하기 쉬울지도 모릅니다.
4Gamer : 모험자는 육상전의 발생하는 빈도가 높은 직업입니다만, 향후는 파티를 짤 기회가 많아질 것 같네요.
타케다 토모카즈씨: 모험자는 솔로에서도 행동하기 쉬운 직업이지만, 모험중에 아무래도 넘어뜨리지 않으면 안 되는 적이 있는 케이스등에서는, 호위가 필요하게 되겠지요.
아츠미 타카후미씨: 지금까지는 「연옥」(육상전으로부터 이탈할 수 있는 아이템)을 사용해, 육상전을 회피하는 공략법도 있었습니다만, 라·후론테이라에서는, 퀘스트상 아무래도 넘어뜨리지 않으면 안 되는 적이 등장하므로, 역시 파티 플레이는 중요하게 된다고 말할 수 있겠지요.
타케다 토모카즈씨: 이른바 보스적의 존재군요.또, 육상전에서 얻을 수 있는 메리트를 늘릴 예정도 있으므로, 육상전의 가치가 약간 높아질 것입니다.
4Gamer : 지금까지라고, 육상전은 모험자 밖에 즐길 수 없는 듯한 인상이 있었습니다만, 향후는 모두 즐길 수 있게 될 것 같네요.
타케다 토모카즈씨: 확실히 그렇네요.방금전의 거리 속성의 이야기도 있고, 성능의 좋은 무기를 생산할 수 있도록도 되므로, 상인 플레이어로도 충분히 즐길 수 있을 것입니다.적으로부터의 드롭품도 충실하고, 오히려 자꾸자꾸 육상전을 즐겨주었으면 좋겠어요.
4Gamer : 육상전의 어딘지 부족함은, 이전부터 지적되고 있던 곳입니다가, 라·후론테이라로 큰폭으로 개선될 것 같고, 안심했습니다.그러나, 통상의MMORPG (와)과 같은 전투가 없음에도 불구하고 즐길 수 있는 작품이었는데, 이것으로 전투가 충실해 버렸다들 , 한층 더 재미가 퍼져서 갈 것 같네요.
타케다 토모카즈씨: 쳅터1 (으)로의 육상전 강화는, 대항해 시대 Online 그렇다고 하는 게임을 완성형에 접근하기 위한 토대 만들기에 지나지 않습니다.플레이 스타일을 펼치는 선택사항의 하나, 라고 하는 위치설정입니다.육상전에 한정하지 않고, 향후도 적극적으로, 재미있을 것 같은 요소를 자꾸자꾸 포함시켜 가고, 대항해 시대 Online (을)를 「전투도 재미있다」MMORPG 에 길러가요.
아츠미 타카후미씨: 전투 중심의MMORPG 하지만 많은 가운데, 대항해 시대 Online (은)는 전투 이외의 컨텐츠로 승부해 왔으니까.향후는 전투에 관련되는 요소도 계속적으로 강화해 나가, 이상의 해양 모험MMORPG 그렇다고 할 수 있는 것을 목표로 합니다.
4Gamer : 「이상의 해양 모험MMORPG 」라고 하는 발언이 있었습니다만, 라·후론테이라로 도입되는“아파르타먼트”도, 꽤 큰 의미를 가지는 신컨텐츠군요.
아츠미 타카후미씨:
같은, 코에이 소프트웨어 사업부 소프트웨어4 부 매니저 아츠미 타카후미씨.라·후론테이라에서는,β테스트를 약간 놀았다고 하는 사람에게도 복귀의 기회를 제공해, 대항해 시대 Online 의 「지금」을 알아 주었으면 한다고 말하고 있었다 그렇네요.쳅터1 의 시점에서는, 「하우징 시스템」이라고 부를 수 있을 정도의 대규모 사양은 아닙니다만, 반드시 많은 플레이어에 기뻐해 준다고 생각합니다.
4Gamer : 아파르타먼트는, 모든 플레이어를 가질 수 있는 「자신만의 방」이라고 하는 것입니다만, 구체적으로는 어떠한 기능이 갖춰지고 있습니까?
아츠미 타카후미씨: 우선, 아파르타먼트안에는 크로젯트가 설치되어 있습니다.크로젯트에는 코스튬을 수납할 수 있어 수납하고 있는 동안은, 시간 경과에 의한 내구도의 저하가 발생하지 않습니다.장비품은, 마네킹에게 입게 해 실내에 디스플레이 할 수도 있습니다.또 장래적으로는, 손에 넣은 발견물등을 디스플레이 할 수 있도록(듯이) 할 예정입니다.
타케다 토모카즈씨: 발견물의 디스플레이에 관해서는, 쳅터2 이후의 도입이 되어 버리겠지만, 머지않아 실장하고 싶네요.또 이것도 장래적인 이야기입니다만, 아파르타먼트에 배치하기 위한 가구류도 생산할 수 있도록 하고 싶습니다.
4Gamer : 이전부터, 머지않아 「자신만의 방」을 코디네이터 할 수 있는 시스템을 도입하고 싶다고 했고.쳅터1 그리고 그 베이스가 되는 기능이 실장된다면, 아파르타먼트 관련의 컨텐츠 확충은, 시간의 문제군요.
타케다 토모카즈씨: 그렇게 말한 커스터마이즈성은, 플레이어로부터의 요망도 많은 부분이므로, 자꾸자꾸 확장해 나가고 싶은 곳이군요.
아츠미 타카후미씨: 플레이어로부터의 요망이라고 하는 점으로 가면, 부관이 실제의 캐릭터로서 등장하게도 접하는 편이 좋습니까.
4Gamer : , 마침내 부관 캐릭터가 등장합니까!
아츠미 타카후미씨: 네.드디어 그들이,3D 모델로서 게임중에 등장합니다.
타케다 토모카즈씨: 아파르타먼트에는, 「집보기」적인 감각으로, 부관 한 명을 배치할 수 있습니다.부관은 복수 고용할 수 있으므로, 아파르타먼트가 안식의 장소가 되는, 집보기용의 부관을 고용해 보는 것도 재미있을 것 같네요.
4Gamer : 그것은 역시, 「돌아가십시오, 남편님」이라고 하는 시추에이션입니까 (웃음).
타케다 토모카즈씨: 그러한 롤 플레이를 즐기는 플레이어도, 당연 있겠지요 (웃음).부관 시스템을 이용하고 있는 사람은, 이전부터 부관에게 마음에 드는 옷을 입게 하거나 하고 있었으므로, 이 집보기 시스템도 마음에 들어 줄 수 있지 않을까요.
아츠미 타카후미씨: 물론, 아파르타먼트에 친구를 초대하거나 반대로 놀러 가기도 할 수 있으므로, 커뮤니케이션의 장소로서도 활용해 주었으면 하네요.
4Gamer : 아파르타먼트는, 그 플레이어의 본거지에 설치된다라는 것입니다만, 본거지의 어느 근처에 건물이 있습니까?
타케다 토모카즈씨: 본거지의 광장에 접한 큰 건물입니다.그 내부에 각자의 방이 있는 이미지군요.타인의 방에는 메뉴를 통해서 이동할 수 있는 사양입니다.
4Gamer : 덧붙여서, 아파르타먼트의 이용 조건에 대해 배울 수 있습니까?
타케다 토모카즈씨: 실은 아직 확정하고 있지 않습니다.많은 플레이어에 이용 해 주기를 바라지만, 부동산으로 해서 가치에 알맞은 금액으로 하지 않으면 부자연스럽고, 정말로 괴로운 곳이군요.기본적으로는 임대 맨션같은 것이므로, 그만큼 엄격한 조건은 되지 않는다고 생각합니다.누구라도 빨리 이용할 수 있을까 추궁 당한다고 즉답 할 수 없습니다만, 초기의 이용료로서 적정한 설정을 할 생각입니다.
4Gamer : 라·후론테이라로 실장되는 신요소로서는, 「정기선」이라고 하는 것도 준비되어 있군요.
아츠미 타카후미씨: 정기선에 대해서는, 이미지 일러스트를 준비했기 때문에, 우선은 그 쪽을 보일까요.
4Gamer :
아츠미씨/ 타케다씨를 만나면, 반드시라고 해도 좋은 만큼 「무엇인가」를 보여 준다.이번 인터뷰에서는, 그 타이밍으로는 공개되어 있지 않았다, 정기선 내부의 모습을 알 수 있는 이미지 일러스트였다 ―, 이것이 정기선의 선내입니까(이미지 일러스트 참조).넓은 술집만한 스페이스군요.메뉴를 통해서 배에 탑승해 도착할 때까지 기다릴 뿐(만큼), 이라고 하는, 편리성만을 추구한 시스템은 아니었다고는.
타케다 토모카즈씨: 대항해 시대 Online (은)는, 세계관의 성질상 「워프」와 같은 기능을 실장할 수 없기 때문에, 너무 편리하게 너무 해버린다 것도 문제이예요.정기선으로의 이동은, 보통으로 이동하는 것보다는 빠릅니다만, 그런데도 어느 정도는, 감칠맛 나는 뱃여행을 즐겨 주게 됩니다.
아츠미 타카후미씨: 정기선이라고 할 정도로이기 때문에, 일에 의해서 다이어(운행표)가 준비되어 있습니다.출발 시간이나 도착 시간은 다이어로 확인할 수 있고 정기선을 타고 있으면 해적에게 습격당하기도 없습니다.선내에서 포커를 즐기거나 새로운 만남을 요구해 채팅하거나 하면서, 한가롭게 한 시간을 보내 주었으면 합니다.또 머지않아, 정기선내용의 새로운 미니 게임을 도입할 수 있으면, 라고 생각하고 있습니다.
4Gamer : 덧붙여서 정기선은,1 일조몇개 정도 운행하고 있습니까?
타케다 토모카즈씨: 근거리의 항로는1 일 한 개, 원거리의 항로는 주에 몇 개라고 한 곳입니다.빈번히 운행해 버리면, 모두 정기선을 타 버리니까요.당연히일에 따라서 다이어가 다르므로, 주말 플레이어로도 승선할 수 있는 조정은 실시할 예정입니다.
아츠미 타카후미씨: 모바일의 「자동 회항」시스템을 닮아 있는 인상이 있을지도 모릅니다만, 어느 쪽인가 하면 정기선은, 많은 사람이 같은 공간에서, 일정한 시간을 보내는 것을 목적으로 한 시스템입니다.
4Gamer : 대항해 시대 Online 의 세계는 매우 넓기 때문에, 많은 플레이어가 같은 공간에 마침 있을 기회는, 의외로 적으니까.그렇게 말한 의미에서는, 좋은 커뮤니케이션의 장소로서 기능할 것 같네요.
이것은, 「이베리안가레온」이라고 하는 배(정기선은 아니다).그 밖에 어떠한 배가 추가되는지, 실로 기다려진다
아츠미 타카후미씨: 항로에 대해서는 검토중입니다만, Lisbon, 케이프등이 주요한 항구이면, 정기선이 발착합니다.정기선의 항행 범위는, 라·후론테이라 이전의 버젼으로 갈 수 있는 주요항이 됩니다만, 다소 먼 항구에서도, 몇차례의 환승으로 가까스로 도착할 수 있을 것입니다.
타케다 토모카즈씨: 선내에서는, 거리에서 가능하는 것이라면 기본적으로 뭐든지 할 수 있으므로, 시간 한정의 선내 바자도 행해질 것 같네요.
4Gamer : 선내의 상태를 보는 한, 식사도 할 수 있는 것 같네요.행동력의 회복이 가능하면, 생산 의뢰의 접수도 할 수 있을 것 같다.그런데 정기선내에는, 정기선만이 가능한 술집딸(아가씨)도 준비되어 있습니까?
타케다 토모카즈씨: 그것은 생각하고 있지 않았군요.호감도를 올리기 위해서, 다이어를 조사해 빈번히 승선해야 하는 것인지 (웃음).
아츠미 타카후미씨: 그 아이디어는 좋네요.꼭 검토시켜 주는 (웃음).
4Gamer : 그러고 보면, 라·후론테이라에서는 신직업도 추가됩니다.
아츠미 타카후미씨: 네.육상전의 강화에 수반해, 전투계의 직업에서는, 근거리 전투에 강한“숙련 검사”, 중거리 지원 전문의“유격대사”, 후방 지원의 스페셜리스트“총사”가 새롭게 도입됩니다.당연, 전투계 이외의 직업도 추가됩니다만, 그 중에는, 여러분 학수 고대의 「그 직업」도 준비되어 있습니다.
타케다 토모카즈씨:
위, 말해 버렸다!
4Gamer : 위, 무엇일까.방금전 가져들 와 화제에 오른, 직업으로서의 메이드가 실장되는 것입니까?
타케다 토모카즈씨: 아니―, 그쪽은 아닌데요 (웃음).
아츠미 타카후미씨: ……조금 앞질러 해 버렸습니다.「그 직업」에 관해서는, 청하는 기대라고 하는 것으로 하나…….
4Gamer : 아무튼, (듣)묻지 않았던 것으로 한다는 것 모모싶다 있어 것으로, 「그 직업」에 대한 자세한 이야기는, 또 다음의 기회가 가르쳐 주는 것으로 하나…….그런데, 화제는 무늬와 달라 버립니다만, 모바일 쪽에서도, 라·후론테이라에 맞춘 움직임이 예정되어 있습니까?
아츠미 타카후미씨: 네.라·후론테이라의 정식 도입과 합하고, 현재β서비스중의 「대항해 시대 Online@ 모바일」 쪽도 정식 서비스로 이행합니다.그리고 그 타이밍으로, 모바일로의 부관 육성 서비스가 스타트합니다.
타케다 토모카즈씨: 당연, 대항해 시대 Online@ 모바일에 관해서도, 후에의 기능확장을 고려한 위에 사양을 설계/ 도입하고 있으므로, 정식 서비스 이후의 컨텐츠 확충에도, 많이 기대하고 있어 주세요.
4Gamer : 아파르타먼트로 집보기시키고 있는 부관의 모습을, 휴대 전화로 확인할 수 있거나 하면, 재미있을지도 모르겠네요.
아츠미 타카후미씨: 아, 그것은 재미있을 것 같네요.제대로 집보기해 주고 있을까와 때때로 체크해 보고 싶을지도.자동 회항 기능 등, 실용적인 기능은 플레이어의 여러분도 빈번히 이용해 주고 있으므로, 그 이외의 놀아적인 요소도, 향후 충실하게 해 가고 싶네요.
4Gamer : 라·후론테이라로 도입되는 신컨텐츠에 대해서는, 대충 설명받았으므로, 다음은 비즈니스 모델 주위의 이야기를 듣고 싶습니다만.
이것은 요전날 행해진 「비경 탐험 레이스」이벤트의, 스타트 직전의 모양.다종 다양한 게임내 이벤트는, 대항해 시대 Online 의 큰 매력의 하나이다
아츠미 타카후미씨: 지금까지, 라·후론테이라의 정식 서비스 개시일에 대해서, 「올여름」이라고 하는 표현을 시켜 주고 있었습니다만, 좀 더 정확하게 말하면, 「8 월 하순」이 됩니다(편집부주:7 월19 일에, 「정식 서비스는8 월30 일개시」라고 아나운스 되고 있다).
타케다 토모카즈씨: 빠듯이 「여름」이라고 할 수 있는 시기에, 정식 서비스를 개시할 수 있을 것 같습니다.
아츠미 타카후미씨: 라·후론테이라에의 이행은, 온라인으로 간단하게 실시할 수 있습니다.기존의 플레이어에 대해서는,2800 엔(세금 별도)으로 「 「La Frontera 」업그레이드 티켓」을 구입하면, 라·후론테이라의 신요소를 즐길 수 있습니다. 한편, 새롭고 대항해 시대 Online (을)를 스타트하는 경우, 지금 그대로 무료 체험판을 다운로드하는 것부터 시작하는 것입니다만,4800 엔(세금 별도)으로 「 「La Frontera 」스타터 티켓」을 구입하면, 최초부터 라·후론테이라 상태로 게임을 즐길 수 있고,30 일의 플레이 기간이 따라 옵니다.
4Gamer : 패키지판은 발매됩니까?
아츠미 타카후미씨: 네.가격은5800 엔으로, 패키지에 포함되어 있는 일련 번호를 적용하면, 간단하게 라·후론테이라를 놀기 시작할 수 있습니다.패키지 특전에 대해서도 기대해 주세요.
타케다 토모카즈씨: 라·후론테이라는 쳅터제가 되어 있습니다.8 월 하순에 스타트하는 것은 쳅터1 (이)라는 것이 됩니다만, 쳅터간의 이행에 대해서는, 별도 요금이 발생할 것은 없습니다.즉, 방금전의2800 엔은 「라·후론테이라 전체의 가격」이며, 차례차례 릴리스 되는 쳅터2 , 쳅터3 에 대해서는, 무료로 자동 갱신할 수 있습니다.
4Gamer : 그렇게 생각하면, 꽤 이득감이 있는 확장 팩이군요.3 ~4 개월 단위로 쳅터가 하나 나가게 되면, 라·후론테이라 전체적으로의 플레이 기간은, 어느 정도가 되는 것입니까?
아츠미 타카후미씨: 쳅터수에 대해서는, 지금의 단계에서는 발표할 수 없습니다.각 쳅터로 어떤 해역이 도입되게 되는지, 기다려지게 기다리고 있어주었으면 좋겠어요.
타케다 토모카즈씨: 여하튼, 쳅터가 몇 개까지 진행될까는 모릅니다만, 마지막 쳅터로 간신히, 라·후론테이라(신천지)의 전모가 보여 온다고 생각합니다.
4Gamer : 게임 세계를 부감 해 보면, 개방되어 있지 않은 해역이 압도적으로 많으니까.라·후론테이라의 컨텐츠가 공개되었을 때, 게임 세계의 지구의가 어느 정도 완성하고 있는 것인가.생각하는 것만으로, 두근두근해 오는군요.
아츠미 타카후미씨: 실은, 라·후론테이라의 스타트와 동시에, 신월드를 오픈하려고 생각하고 있습니다.게임내의 파워 밸런스가 플랫한 월드에서, 신규 플레이어의 분들에게 즐기신다, 라고 하는 것이 신월드의 위치설정이 됩니다.
4Gamer : 기존의 플레이어와 동시에 놀기 시작해 끝내면, 아무래도 플레이 스킬이나 지식, 캐릭터의 스킬등의 면에서 차이가 나 버리니까요.
아츠미 타카후미씨: 예.그렇게 말한 점도 그렇습니다만, 기존 월드에 미치는 영향등도 고려하고, 최초 신월드에서 플레이 할 수 있는 것은, 신규 플레이어에만 하려고 생각하고 있습니다.덧붙여서 「신규 플레이어」는, 어카운트가 작성된 일시를 바탕으로 판단되므로, 「기존 어카운트의 신캐릭터」란 의미가 다릅니다.
4Gamer : 일정기간너무 (?차면, 기존의 플레이어는 신월드에서 플레이 할 수 없는 것이군요.그 제한은, 구체적으로 어느 정도로 해제될 예정입니까.
아츠미 타카후미씨: 제한 해제까지의 날짜에 대해서는, 현재 검토중입니다.선행해 신월드를 공개해, 우선은 신규 플레이어에 플레이 받는다.그리고 그 후, 기존의 플레이어에 대한 제한을 해제하는 타이밍로서, 신월드의 정식 오픈으로 할까하고 생각하고 있습니다.
4Gamer : 신규 플레이어로는, 갑자기 상급자 플레이어들과 플레이 하게 되면, 조금 주저해 해 버리는 곳(중)이 있기 때문에.어느 정도 플레이 받아, 게임에 익숙해 왔더니 상급자들이 참가해 주면, 커뮤니케이션도 취하기 쉽겠지요.덧붙여서, 신월드의 이름은 결정하고 있습니까?
아츠미 타카후미씨: 신월드의 이름은, 「보레아스」(Boreas )(이)가 됩니다.기존의3 월드는 각각, 그리스 신화에 등장하는 바람의 신의 이름을 씌우고 있습니다만, 보레아스는 북풍의 신에 해당됩니다.
4Gamer : 보레아스의 오픈을 가지고, 풍신4 종이 갖추어진 것이군요.다음에 신월드가 오픈하는 경우, 어떠한 월드명을 붙일 수 있는지, 미묘하게 신경이 쓰이는군요.
아츠미 타카후미씨: 한층 더 다음의 월드를 오픈할 수 있도록, 앞으로도 자꾸자꾸 대항해 시대 Online (을)를 북돋워 가고 싶은 곳입니다.덧붙여서, 일찌기β기간중에 플레이를 중단해 버린 사람도 「신규 플레이어」라고 하는 위치설정이므로, 보레아스워르드를 최초부터 즐길 수 있도록 하려고 생각하고 있습니다.
4Gamer :
β테스트의 무렵과 라·후론테이라 도입 다음에는, 게임내 컨텐츠의 충실도에 운니지차가 있으니까요.
타케다 토모카즈씨: 예.완전히 별개의 게임이라고 할 수 있을 정도로에 파워업 하고 있다고 단언할 수 있습니다.대항해 시대 Online 의 현재를 알리기 위해서, 신규 플레이어를 위한 웰컴 캠페인 뿐만이 아니라, 원플레이어에 대한 컴백 캠페인등도 기획하고 싶은 곳입니다.
4Gamer : 전투 중시의MMORPG 에 식상 기색이라고 하는 온라인 게임 팬에게는, 꼭 한 번 플레이 해 주기를 바라지요, 정말로.그러면, 이제 시간과 같은의로, 마지막에 한마디씩 부탁합니다.
아츠미 타카후미씨: 라·후론테이라에는, 플레이어로부터의 요망에 응하는 형태로, 새로운 요소를 대량으로 포함시켰습니다.신월드“보레아스”도 동시에 오픈합니다.지금까지 대항해 시대 Online (을)를 즐겨 온 사람도, 그렇지 않은 사람도,8 월 하순의 정식 오픈을 기대하고 있어 주세요.
타케다 토모카즈씨: 극단적으로 말해 버리면, 대항해 시대 Online (은)는, 어느 의미라·후론테이라로부터가 실전인지도 모릅니다.쳅터제의 도입에 의해, 「다음은 어느 해역이 개방되겠지」라고 하는, 대항해 시대 Online 본래의 두근두근감이, 정기적으로 즐길 수 있게 됩니다.지금까지 이상으로 즐겁게 플레이해 줄 수 있도록, 앞으로도 노력해 가므로, 꼭 기대해 주세요.
신카이역이나 아이템면의 추가에 머물지 않고, 생산 시스템이나 육상전 시스템등이 대규모인 리파인까지 행해지는 「대항해 시대 Online ~La Frontera ~」.타케다씨의 「라·후론테이라로부터가 실전」이라는 말에서는,8 월 하순에 릴리스가 되는 동확장 팩에의, 강한 자신이 방문하고, 신규 플레이어를 의식한 아츠미씨의 발언으로부터도, 「대항해 시대 Online (은)는, 초심자에게도 자신을 가져 추천 할 수 있는 작품」이라고 하는 자부가 느껴진다.
실제로 인터뷰를 실시한 필자로서도, 라·후론테이라의 도입에 의한 컨텐츠의 확충은, 매우 매력적으로 느껴졌다.일찌기 본작의β테스트를 하고 있었을 무렵, 일본에서는 「전투 중시의 크리크게이」가 유행하고 있어, 목표로 하고 있는 방향성이 다른 본작도, 같은 씨름판에서 평가되어 버리고 있던 인상이 있다.그러나 현재, 남발된 「전투 중시의 크리크게이」에 식상 기색이라고 하는 온라인 게이머가 많아지고 있는 일도 사실.그러한 유행면에서의 순풍을 받으면서, 이번 여름, 동작은 제2의 출범을 향할 수 있다.
MMORPG 팬에게 있어서 금년의 여름은, 대항해 시대 Online 그렇다고 하는 희유인 시스템을 가진다MMORPG (을)를 재평가할 때 인지도 모른다.
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