<TABLE id=clix_acontent_0acwx cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0>
<TBODY>
<TR>
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<P>조명은 크게</P>
<P>1.Light<BR>2.Effect<BR>3.follow spot<BR>4.console<BR>5.dimmer<BR>6.주변 기기(케이블, 트러스...)</P>
<P>위와 같이 보면 크게 나눌 수 있습니다.<BR>물론 각각의 카테고리에서 종류를 따지면 다양한 메이커와 다양한 종류들이 있습니다만, 그걸을 다얘기한다면, 저두 잘 모르고 듣는 사람도 지겨울것 같습니다.</P>
<P>일단, Light의 대표는 Parlight죠. 빨강, 파랑, 노랑, 초록등의 색지 굉장히 두꺼운 비닐 색지(업종 종사자들은 특수 코팅이락 합니다.일반 비닐이나 색질 생각 하지면 안되구요-왜냐하면, 굉장히 뜨겁거든요 그 Par는 조명에서 나오는 빛의 열이요), 암튼, 비닐 색지를 껴서 무대의 색깔을 변화, 연출의 변화을 줍니다.<BR>-연극 할때 암울하게 혼자 독백할때 무대 톤을 푸른 빛으로 하면, 더 암울 하겠요.(좀 유치한 연출 이였습니다~^0^)</P>
<P>그리고 Effect에는 스트로브, 무빙 라이트(맥종류,스캔종류), 뱅크, 엘립 소이드, 매그넘 등등. 고런것은 말로 설명이 쬐금 애메 하네요. 요 밑에 홈피 가셔서 이름들을 보시고요, 그 효과에 대해서는 여러 사이트에 설명이 되어 있습니다.<BR>공연을 보시면서 아 저게 그거구나 라고 아실 수 있을 겁니다. <BR></P>
<P>그리고, Follow spot 은 흔히 핀 이라고 말 합니다. 한사람이 잡고 가수나 배우를 이리 저리 따라 다니면서 비춤니다. 왜 있잖아요 길게 생겨서 그거 역쉬 웹에서 쉽게 찾을 수 있습니다.위에 싸이트에서도 볼 수 있구요.</P>
<P>다음은 콘솔, 딤머 인데요. 음 콘솔은 조명에 메모리를 입혀서 조명들을 깜박이게 하거나, 현장감 있게 조명 감독이 조정하는 곳이라고 보면 되고 여 딤머는 조명기계를 보면 단순하게 보여도 렌즈도 있고 밝기 조절도 있습니다. 이 밝기 조절을 위한 기기 이라고 보시면 됩니다.(영어 그대로져 뭐ㅋㅋ)</P>
<P>마지막으로 기타로 많은 악세서리(전원을 연결해 주는 케이블과 전력(그냥 일반 전력과는 다르게 많은 전력을 순간적으로 소모하기에 배전판 이나 발전차의 전력을 쓴답니다)과 흔히들 콘서트 무대에서 보실 수 있는 쇠덩이, 즉 트러서라고 할 수 있져, 조명도 매달고, 모양도 되고 이역시 많은 종류가 있으나 중략 합니다.</P>
<P><BR> </P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt"><SPAN style="FONT-SIZE: 11pt; COLOR: black; mso-bidi-font-size: 9.0pt; mso-hansi-font-family: 바탕; mso-bidi-font-family: Tahoma"><FONT face=바탕>조명 콘솔</FONT><SPAN lang=EN-US><FONT face=바탕> : 조명 콘솔은 조명 Pattern과 Effect를 만들고 그것들을 기록하는 도구이다. 그래서 이런 조명 Pattern과 Effect들은 더 나중에 다시 만들어 질수 있다. 간단하게, 무대에서 보여지는 것을 Console이 Control한다. <BR><BR>Show : Show는 메모리의 가장 큰 단위이다. 하나의 Show만이 주어진 시간에 이 Console 에서 작동된다. Show들은 표준 3.5"컴퓨터 Floppy Disk에 Show files로 저장될 수 있다. 이런 파일들은 floppy disk에서 불러와서 전체 또는 어느 한 부분을 Console의 작동 메모리로 Load 시킬수 있다. Show는 Device, Cue, Effect, Group, Submaster, Macros, Soft Patch할당 및 시스템 Setup으로 구성된다. <BR><BR>Cue : Cue는 특정 시간에 다시 만들어 질 수 있는 "Look"또는 조명의 변경 사항을 기록한다. Cue에는 번호가 매겨지며 일반적으로 번호가 매겨진 순서대로 "재생"된다. <BR><BR>Effect : Effect는 Cue에 할당되거나 독립적으로 재생될 있는 조명의 변경 사항들을 계속적으로 반복하는 Pattern이다. Effect의 비율과 Pattern은 기록되고 편집될 수 있다. <BR><BR>Channels : Cue, Effect, Group 및 Submaster는 선택된 Control Channel - 간단하게 Channel로 언급되는 - 로 구성된다. Channel은 여러가지 밝기의 Level로 조명을 설정하는데 사용된다. <BR><BR>조명 계획도(Light Plot) : 어디에 어떤 조명이 어떤 전력으로, 어떤 색깔을 사용하며, 어떤 디머로 연결되며, 특수효과는 - 어떤 것을 사용하는 지 등을 조명 기술자에게 알려주는 일종의 기술적 지도, 조명 계획도를 짤 때는 조명기, 각 조명기의 위치와 포커스, 사용할 필터의 색 등을 도면에 기록해야 한다. <BR><BR>조명 구역(Lighting the Acting area / Light area) : 무대를 고르게 비추기 위해서는 조명기의 센 각(beam angle)으로 이루어지는 원으로, 각각의 연기구역을 다시 소구역으로 나누게 되는데, 이때 각각의 소구역을 조명구역이라 한다. <BR><BR>전구(Lamp) : 전기를 이용해 인공적으로 광원을 만들어내는 도구, 발광원리에 따라 백열전구와 형광등, 텅스텐, 할로겐램프 등과 같은 많은 종류가 있다. <BR><BR>형광등(Flourescent Lamp) : 조명기의 광원이 되는 전구들 중 하나, 전구에는 백열등, 텅스텐 전구등 여러가지가 있다. 현재 백열등보다 덜 선호되는데 시설의 복잡성과 전자계의 조절이 순조롭지 않다는 이유 때문이다. 형광등은 일반 조명기가 가진 자연광의 밝은 호박색의 빛이 아니라 흰 빛을 가졌다는 점에서 무대에서 쓰기에 부적당하다. <BR><BR>렌즈(Lens) : 빛의 굴절 현상을 이용해 빛을 확산시키거나 모으는 역할을 하는 도구로서, 무대용 조명기구에서는 필수적인 요소이다. 무대용으로 쓰이는 렌즈로는 플라노 컨벡스 렌즈(Plano Convex Lens), 스텝렌즈(Step Lens), 퍼널렌즈(Fresnel Lens)등이 있다. <BR><BR>반사경(Reflector) : 반사경 방향으로 발산되는 램프의 빛을 반대 방향인 조명기 앞쪽(렌즈방항)으로 반사시킴으로써 더 밝은 빛을 사용 가능하도록 하는 도구. 재료와 모양에 따라 종류가 구분된다. <BR><BR>전선(Cable) : 스위치 보드 또는 무대 바닥의 포켓에서 목적체로 전류를 흐르게 하는 전선. 배우들은 밟지 않도록 주의해야 한다. 무대감독은 전구에연결된 전선이 노출되지 않도록 그 위에 작은 고무판 등을 깔아 가린다. <BR><BR>조명봉(Electric Bar / Light Batten) : 조명기를 다는 봉 <BR><BR>C클램프(C-clamp) : 이름처럼 C자 모양을 하고 있는 걸쇠이다. 물체를 C자 모양의 걸쇠에 걸고 옆에 달려 있는 볼트를 돌려 조명봉이나 기타의 공간에 고정한다. 금속 막대 끝에는 미끄러지지 않도록 단단하게 압력을 줄 수 있는 고무나 쇠가 달려있다. <BR><BR>필터(Filter) : 조명기 앞에 끼워서 색을 바꾸거나 빛을 흐트러 뜨리는 물질, 재료 <BR><BR>색 필터(Color Filter) : 조명기 앞에 넣어서 빛에 색으 넣어주는 매체 <BR><BR>셔터(Shutter) : 타원형 반사경 스폿 조명기를 구성하는 부품으로 조명기에서 나오는 빛의 형태를 조절할 수 있다. 여러 겹의 철판이 원형으로 겹쳐지게 하여 손잡이 부분은 좌우로 움직이며 철판이 겹쳐지면서 개폐된다. 개폐되는 정도에 따라 빛의 세기나 구역을 조절하게 된다. <BR><BR>반도어(Barndoor) : 퍼넬 또는 파(Par)와 같은 조명기의 앞부분에 장착하여 빛의 방향을 통제하기 위해 사용하는 부속. 각 면 사이의 공간이 있기 때문에 스누트(Snoot/Top hat)보다 빛을 통제하기 어렵다. <BR><BR>고보(Gobo) : 고보를 통과하는 빛이 설정된 형태를 만들어 내고, 다음 렌즈에 의해 확대되어 투사된다. 무대배경 및 무대연출 효과를 위해 대개 스테인리스 합금으로 된 작은 원형판에 도형, 그림, 기호 등을 뚫어서 고보틀에 끼워 조명기에 부착하는 액세서리를 말한다. 고보를 통해 빛을 반사하게 되면, 다양한 무늬의 무대연출을할 수 있다. 눈, 숲, 바다 등을 연출하는 데 쓰이기도 하고 창문도형 등 부분적인 효과를 위해 사용하기도 한다. <BR><BR>조명 브리지(Light Bridge) : 무대 천장으로부터 철제 등자 위에 매단 좁은 다리 <BR><BR>스포트 라이트(Spot Light) : 일정 부분에 직접 빛을 비추는 단일 조명기의 총칭. 500와트, 1000와트, 1.500와트등 높은 전력의 전구를 여러 각도로 조절 할 수 잇는 후드속에 넣어 사용된다. <BR><BR>스트립 라이트( Strip Lihgt) : 일반적으로 사용하는 스트립 라이트의 구조는 직사각형이고, 작은 칸막이로 나누어져 있으며, 칸마다 똑같은 램프가 들어 있다. 이 램프들은 3-4개의 회로로 구분되어 병렬로 연결하며, 회로별로 같은 색의 젤라틴이나 플라스틱 필터 또는 색유리를 끼워 사용한다. R형 램프를 사용할 때는 알루미늄 구형 반사경을 붙여 사용한다. <BR><BR>플러드 라이트(FloodLight) : 렌즈 없이 퍼지는 조명기구의 총칭,무대의 넓은 구역 전체를 비추거나 배경막 등 장치의 넓은 부분을 고루 비추는데 사용한다. 올리베뜨(olivette)라고 불리기도 했던 박스 형태는 지금은 사용하지 않고 있으며, 반사경의 형태와 재질에 따라 스쿠프(Scoop)형과 엘립소이달(Ellipsoidal)형으로 나누어진다. <BR><BR>보더 라이트(Border Light) : 일반적으로 무대 위 조명봉에 횡렬로 배치하는데, 무대 한 부분을 제한해서 비추는 용도로 사용하지 않고 전체를 밝게 비춰줄 때 사용한다. 청, 적, 녹의 3색 패턴을 주로 사용하며, 프로시니엄 아치의 폭과 같은 폭으로 연결해 사용한다. 배경막을 비추는 용도로 사용할 때에는 최소 8피트 이상의 거리를 두어야 한다. <BR><BR>각광 / 푸트라이트(FootLight/ Foots) : 피사체의 발 아래에서 비추는 빛으로 그림자를 위쪽으로 생기게 하여 ' 자연스러운 상태'와는 정반대의 효과를 얻기도 한다. 각광은 커튼라인 밖, 무대 바닥의 앞쪽에 객석에서보이지 않는 위치에 숨겨서 설치한 스트립등의 조합이다. 낮은 와트의 램프를 사용하며 프로시니엄 아치의 <BR>폭 3/4길이보다 길지 않게 설치한다. 스트립처럼 기본 3색을 사용하는데, 각 방향에서 비추는 조명으로 인해 발생하는 그림자를 보완해 주는 역할을 한다. <BR><BR>전광(Front Light) : 이 빛은 표면의 조형성 촉감이 완전히 없어지고 마는 단점이 있다. 반면 불필요한 그림자의 원하지 않는 입체감을 없애주며, 배우의 얼굴을 보여주는 것이 1차적 목적이고 얼굴을 젊고 탄력있게 보이게 하는 장점도 있다. <BR><BR>역광(Back Light) : 피사체의 후면에서 설정되는 조명으로, 후방으로부터의 빛이기 때문에 그림자 부분이 대부분을 차지한다, 그러나 인물의 윤곽과 입체감을 부상시키기 위한 실루엣효과를 만들어낼 때 좋다. <BR><BR>블랙라이트/초자외선광( Ultraviolet Light / Black Light) : 특수분장이나 재료에 익숙한 암광효과를 내기 위하여 사용되는 특수장비, 블랙라이트는 일반 조명기의 원리에자외선 메탈 할라이드 램프 또는 수은 베이퍼램프를사용하고, 자외선 광선 효고를 증폭시키기 위해 특수한 UV반사기를 사용하는 조명기구로, 빛의 파장대가 320~380mm로 자외선의 짧은 파장대를 가진 광원을 갖추었다. UV효과는 무대의 암전상태에서 뛰어난 기능을 발휘하는데 눈으로는 매우 낮은 조도의 푸른 빛으로 보이지만 형광성의 재료에 비춰지면 특별한 무대 효과를 낼 수 있다. 지나치게 사용할 경우에는 자외선의 영향으로 신체에 좋지않은 영향을 끼칠 수 있는 단점이 있다. <BR><BR>스트로브(Stroboscope) : 스트로브는 스트로보스코프를 말하며, 매우 순간적인 단파장의 빛을 내는 섬광효과를 이용한조명기구이다. 이런 빛에서 동작이 초기 무성영화의 순간적인 점멸현상과 비슷한 연속적인 움직임을 불연속동작으로 보이게하는 효과를 갖는다. 크세논 램프를 사용하며 스트로브 플래시 기능 및 광량 조절을 위한 리모트 콘트롤러가 있다. 이러한 특성은 관객들에게 특수한 심리적 효과를 발생기키기 때문에 제한적으로 사용해야 한다. 극 속에서 혼란, 불안감, 흥분, 비현실적인 장면을 연출하는데 사용된다. 따라서 플래시 비율은 2초마다 8회의 점멸 현상을 갖도록 하여 2회 이상을 넘어서는 안 된다. <BR><BR>팔로우 스포트/ 핀 스폿트(Follow Spotlight/ Pin Spot) : 먼 거리에서 투사되는 팔로우 스포트라이트는 강력한 빛이 필수 요소이며 따라서 광원으로는 아크등을 주로 사용한다. 구조는 엘립소이달 스포트라이트의 형식에서 발전한 형태로 보통 이동이 가능한 스탠드 위에 설치하며, 전압이 일정하게 유지되어야 하는 아크등의 특성상 조광기(Dimmer)에 연결해 사용 할 수 없다. 조광 효과는 초점을 흐리거나 조리개를 사용해 조절한다. <BR><BR>투사 장치(Projected Scenery) : 무대배경으로 프로젝트가 사용되는 무대를 말한다. 무대뒤에서 프로젝트를 통하여 무대의 배경을 이루는 빛이 무대의 뒷막에 비추어진다. 이것을 사용하면 배경막을 대신 할 수 있고, 쉽게 다양한 색의 무대배경을 만들 수 있다. <BR><BR>하늘막 조명(Cyc Light) : 무대뒷면에 위치한 하늘 배경막에 쏘는 조명, 하늘막은 보통 넓게 트인 하늘을 상징하는 정통적배경막으로, 하늘막 조명은 바로 이 막을 비추는 스트립라이트, 혹은 일렬로 된 조명이다. 아래에 있는 조명을 호리즌 라이트, 위에 있는 조명을 오버헤드 라이트라 한다. <BR><BR>메모리(Memory) : 조명 디자이너와 연출가에 의해 정해진 각 장면의 조명 밝기 및 구성을 프리셋으로 설정한 후, 이 프리셋의 설정을 디지털 신호로 저장하는 시스템 또는 저장한 데이터를 말한다. 이는 컴퓨터 콘솔에서 사용하는 방식으로, 수동 조정에 비해 복잡하고 많은 양의 큐를 소화해 낼 수 있다는 것이 장점이다. <BR><BR>디머/조광기(Dimmer) : 조명기의 조명강도를 조절하는 장치 및 시스템을 가리키는 말. 콘솔에 의해 주어진 신호에 따라 기계식 또는 전자식으로 조명기에 흐르는 전류를 제어함으로써 빛의 밝기 효과(Dimming)를 얻는 장치이다. <BR><BR>프리셋/대비장치(Preset) : 전자 조광조절판에 공연 중 조명에 필요한 변화를 미리 입력하고 대기시켜 놓는 것 <BR><BR>조명 콘솔(Lighting Console) : 조명기에 전원을 공급해 직접적으로 제어하는 것이 디머이고, 디머를 제어하고 조작할 수 있는 입력 시스템이 콘솔이다. 콘솔은 그 제어방식에 따라 수동 페더방식과 컴퓨터 제어 방식이 있는데, 수동 페더방식은 각 페더의 그룹조합에 따라 그룹 마스터 콘솔과 프리셋 콘솔, 콤비네이션 콘솔로 나뉜다. 현재 극장에서 많이 쓰이는 조정방식인 컴퓨터 콘솔은 각 큐의 밝기와 조정시간을 컴퓨터에 의해 기억 시킬 수 있어 사용이 편리하다. <BR><BR>프리세트 보드(Preset Board) : 수동적인 방식으로 디머를 직접 조절하는 콘솔 <BR><BR>컴퓨터 메모리 시스템(Computer Memory System) : 소프트, 패치, 시간(큐가 나가고 들어오는데 걸리는 시간),이펙트 효과와 더불어 모든 큐에서의 각 채널의 명암 정도를 데이터에 저장, 실행하게 할수 있는 콘솔<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p></FONT></SPAN></SPAN></P></TD></TR></TBODY></TABLE><!-- 터짐방지 End --><!-- 명함카드 --><!-- 명함카드 End --><!-- 첨부파일 --><!-- 첨부파일 End --><!-- 출처 --></P>
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