|
스크린 골프에서점수를 잘 내는 비결에 대하여 나름대로의 경험과 스크린 골프의 매뉴얼,
홈페이지 등에 소개된 내용을 종합하여 나열해 보겠습니다.
(아래의 사항은 [골프존]에서 제공하는 스크린 골프의 상황별 대처 방법 위주로 설명하였음을 알려드리며
기타의 스크린 골프도 비슷한 느낌으로 하시면 될것으로 생각합니다.)
첫째, 스크린 골프는 오비구역이나 워터 헤저드의 위치, 페어웨이의 폭과 굴곡의 정도, 그린의 경사도 등 다양한 형태의 코스를 내장하고 있으므로 자신의 골프 스타일에 맞는 코스를 선택하여 플레이하면 상대적으로 유리하게 스코어의 이득을 볼 수 있습니다.
거리 위주로 장타를 구사하며 라운드당 오비가 심심찮게 나시는 골퍼라면 페어웨이가 비교적 넓고 페어웨이 주변에 오비나 헤저드 보다는 러프나 벙커로 구성된 코스가 유리하며, 거리는 나지 않으나 또박또박 정교한 샷을 구사하는 골퍼라면 페어웨이가 좁고 오비나 헤저드가 많이 설계된 코스를 선택하시면 유리합니다. 따라서 스크린 골프에 내장된 골프코스의 특성을 미리 숙지하고 있다면 상당한 도움이 됩니다.
스크린 골프에 내장된 코스의 특성은 실제 골프장의 코스 설계와 난이도 면에서 거의 동일하며, 기타의 코스는 스크린 골프를 제공하는 회사의 홈페이지나 브로셔 등에 특성이나 난이도 등이 자세하게 나와 있고 스크린 골프장의 직원들에게 물어보면 잘 알려 줍니다.
둘째, 스크린 골프를 작동시키는 컴퓨터 키보드의 간단한 조작을 통하여 스코어를 줄일 수 있습니다. 대부분의 스크린 골프에는 공략하고자하는 목표점을 좌우로 조절할 수 있는 기능이 있습니다. 즉 좌우의 커서 키를 이용하여 목표로 하는 방향으로 미리 조절해놓고 자신의 샷은 스크린의 정중앙을 향해 똑바로 치는 것입니다.
실제의 필드에서는 목표 지점을 향해 조준선을 정확하게 정렬하는 것이 가능하나 스크린에서는 입체감이 떨어지므로 정확한 조준선 정렬이 어려워서 제공되는 기능이므로 적절히 활용하면 많은 도움이 됩니다. 이러한 상황은 바람의 방향이 횡측으로 부는 경우나 오비나 헤저드를 피해서 공략하고자 하는 경우, 그리고 그린 주변에서 그린의 경사도가 좌우로 흐르는 경우 등에 다양하게 활용할 수 있습니다.
셋째, 페어웨이, 러프, 벙커, 날씨 등에 따른 거리의 계산 방법입니다. 요즘 나온 스크린 골프의 센서는 거의 정확하게 거리와 방향을 표현해 내고 있으므로 바람이 없는 평지의 페어웨이에서는 스크린에 표시되는 거리에 맞추어 자신에 맞는 클럽을 선택하여 편안하게 스윙하면 볼은 정확하게 목표점에 도달합니다.
다만 목표지점이 샷하는 지점보다 오르막 또는 내리막에 위치하고 있는 경우에는 스크린에 표시된 거리에다 표고차(높낮이)를 더하거나 빼서 계산합니다. 오르막 1m 당 거리 1m 씩 더하고 내리막 1m 당 1m 씩 빼면 됩니다.
그리고 러프에서는 긴 잔디의 저항을 약 10% 정도 거리의 감소로 인식하므로 남은 거리에 약 10%의 거리를 더하고, 페어웨이 벙커에서는 약 20% 더하며, 그린사이드 벙커에서는 약 40%의 저항이 발생하는 것으로 인식하므로 남은 거리의 거의 두 배에서 약간 모자라는 정도로 거리를 계산하면 됩니다.
또한 날씨의 변화에 따라 거리의 차이가 생기는데 특히 비오는 날씨에는 캐리와 런이 줄어들므로 약 10 - 20% 정도의 거리를 더 보시면 됩니다. 이는 그린에서도 마찬가지로 약 20% 거리의 감소로 작용합니다.
그리고 바람의 영향도 받는데 스크린에 표시된 바람의 강도에 따라 뒷바람과 앞바람의 약 5m/s 당 한 클럽 정도 각각 가감하여 플레이하면 됩니다.
10m/s 전후의 강한 바람에서는 그린에서의 퍼팅시에도 공의 방향에 미세하게 영향을 주므로 참고하셔야 합니다.
※스크린 골프에서 거리 계산의 예
실제 거리 150m이며 러프에 볼이 떨어져 있는 경우, 그린까지 오르막 10m이며, 맞바람 5m/s로 불고 있고, 비오는 날씨의 경우 계산법
150m(실거리) + 15m(러프의 상황 10%) + 10m(오르막) + 10m(맞바람 1클럽) + 20m(비오는 상황 약 10-20%)
= 205m
넷째, 그린 주변에서의 여러 상황에 대한 어프로치 방법에 대하여 설명하겠습니다. 그린이 페어웨이보다 높거나 볼의 진행 방향에 높은 턱이 위치하는 경우 낮은 샷으로 굴려서 어프로치 하면 앞의 경사에 맞고 방향이 변할 수 있으므로 로프트가 있는 클럽을 이용하여 볼을 띄워서 경사를 넘기는 샷을 구사하는 것이 유리합니다(롭샷 또는 피치샷).
물론 핀과 공 사이가 평지라면 자신 있는 어떠한 샷이라도 좋습니다.
그린 주변에서 어프로치할 때 그린에 볼이 떨어지지 않고 주변의 러프나 페어웨이에 공이 직접 떨어지면 상당한 거리의 감소가 발생하므로 가급적이면 그린에 직접 볼을 떨어뜨리는 방향으로 거리를 맞추는 것이 유리합니다.
마지막으로 그린에서의 플레이에 대하여 알아보겠습니다. 물론 그린에서는 그린의 경사도를 잘 읽는 것이 중요합니다.
오르막, 내리막, 좌측 또는 우측의 경사도 등 스크린이 표현해주는 상황을 세밀하게 분석하는 것이 중요합니다. 대부분의 스크린 골프는 핀까지의 거리를 m 로 표시해 주며 전후방의 경사도는 + 또는 - 로 표시되며 전후방 경사도의 0.1m 당 약 1m 정도로 거리를 가감하면 됩니다.
예를 들어 5.5m 남은 상황에서 +0.25m 오르막 경사가 있다면 약 8m 의 힘으로 퍼팅하면 됩니다.
저의 경험상 스크린에서의 1m는 보통의 스피드를 갖는 실제 그린에서 1걸음 정도와 비슷하다고 생각합니다. 그리고 좌측 우측의 경사도는 필드에서의 느낌보다 약간 더 봐주는 것이 조금 더 유리합니다.
이상에서 스크린 골프를 즐길 때 생기는 여러 가지 상황에 따른 대처법을 나열해 보았습니다. 위의 모든 상황을 고려한다 하더라도 스크린 골프의 점수를 좌우하는 가장 중요한 요인은 정확한 샷을 구사하는 능력에 있습니다. 따라서 골프연습장에서 샷에 대한 충분한 연습이 선행되어야만 스크린 골프의 성적을 올릴 수 있으며 궁극적으로는 실제 필드에서 로우 핸디캐퍼로 가는 지름길이라 할 수 있습니다.
===================================================
드라이버, 아이언은 샷자체가 정확하면 잘 나올 수 밖에 없고, 어프로치와 퍼팅의 경우 실제보다 약간 힘을 더주어야 하더군여.(드라이버나 아이언의경우 실제와 거리차는 있어 보입니다. 1-2클럽정도)
스크린 골프 잘치는 비법은 있긴 합니다.
자세 신경쓰지 마시고 클럽헤드만 팔로우까지 스퀘어로 살살 밀어 넣으세요.
그러면 OB 안나게 되고 거리는 그렇게 손해 안봅니다.
남보다 30ㅡ 적게 나가는게 훨씬 유리합니다.
장타자들 OB 낼때 2타 까먹는데 그렇게 살살 스퀘어로 쳐도 스코어 더 잘 나옵니다.
그리고 그린에서 백 스핀 거의 안 먹기에 차라리 굴려 올린다 생각하고
살살 치시는게 오히려 거리 맞추기도 쉽습니다.
========================================================
1. 구질을 정확하게 표현해야 한다
스크린골프의 가장 근본이 되는것은 얼마나 구질을 정확하게 표현해 주느냐 하는
문제입니다 실질적으로 일반적인 스크린골프는 방식에는 다소 차이가 있지만
공통적인 점은 타석에 센서가 위치하여 클럽의 정보(헤드스피드등)를 채킹한다는데 있습니다.
하지만 클럽은 그 정도가 다양하고 그 클럽이 가지고 있는 특성값이 틀리므로
각 클럽별로 비거리도 다양하고 클럽회사가 선전하는것처럼
슬라이스나 훅과 같은 구질이 더 적게 나오도록 특수하게 설계되어 있기도 합니다
그러므로 클럽의 정보를 가지고 공의 구질을 예측한다는것은 이론적으로
자신만의 정확한 구질을 그대로 표현해 준다고 말하기가 어렵습니다.
23년간 전세계 스크린골프 시장에서 최고의 자리를 확고히 지키고 있는 풀스윙스크린골프 시스템은
그 역사만큼이나 정확한 센서 기술을 바탕으로 전세계 유명 교육기관, 골프학과, 어니엘스와 마크윌슨과
같은 유명PGA프로의 집, 빌게이츠 및 러시아 푸틴대통령, 가까운 한국의 예로 SBS골프 오픈아카데미 및
J골프 LIVE레슨70프로에서도 레슨교재로 사용할정도로 정확한 센싱능력을 자랑합니다
그 이유는 앞에서 설명드린 타 스크린골프와 다르게
풀스윙센서 시스템은 클럽의 정보 채킹이 아니라 볼의 구질을 바로 채킹하는 구조라는데 있습니다
=======================================================
■ 필드 읽기
1. 각 홀의 전반적인 모양과 트러블을 사전에 체크하고
커서를 움직여서 볼이 날아갈 방향을 정한다.
2. 일반적인 클럽선택은 별도로 수정하지 않아도 되지만
벙커에서 긴 클럽을 선택하고자 할 때는 클럽을 수정하는 것이 좋다.
3. 특히, 나무가 앞을 가리고 있을 때는 적극적으로 수정해서 타구하는 것이 좋다.
4. 그린에서 라이를 읽는 방법은 계단식으로 표시된 선의 흐름에 따라 경사를 감안해야 하는데
스크린 하단 중앙의 측면도를 참고한다.
5. 라운딩에 들어가기 전에 자신의 클럽 비거리를 미리 측정해두면 참고가 된다.
■ 좋은 성적을 내기 위해서
1. 실제로도 공을 많이 띄우게 되면 비거리가 짧아지지만
센서로 비거리를 나타내기 때문에 생각보다 훨씬 짧아지는 경우가 있어 주의해야하고
반대로 공의 중앙을 치게되면 예상보다 많이 오버되는 경우도 있다.
2. 야외필드에서는 육안으로 거리를 측정하는데 비해
스크린에서는 비거리와 잔여거리가 정확히 표기되기 때문에 클럽 선택을 잘해야 한다.
3. 공을 칠 때는 화면에 보이는 깃대를 향하지 말고 진행방향을 커서로 정한 후에는
언제나 정면을 향해 정확히 타구해야 한다.
4. 러프나 벙커에 들어갔을 때에는 기종에 따라 다소 차이가 있기 때문에 비거리를 어느 정도 더 보태야 하는지 사전에 점검해두는 것이 좋은데 일반적으로는 10~20% 더 멀다고 감안하면 된다.
5. 무엇보다도 퍼팅의 실제감이 떨어지기 때문에 거리와 라이를 감안한 타구감각을 익혀두어야 한다.
■ 활용점
1. 스크린 골프를 잘하는 사람이 야외필드에서 부진한 경우는 있어도
스크린 골프를 잘 못하는 사람이 야외필드에서 잘 하는 경우는 별로 없다.
대개 이런 사람들이 스크린 골프가 시시하다고 말한다.
2. 비거리와 방향성을 점검하고 교정할 수 있는 좋은 기회가 된다.
3. 크럽 선택을 어떻게 해야 할 것인지 느끼며 배울 수 있다.
4. 힘을 빼고 정교하게 텨야 한다는 것을 깨닫게 해준다.
5. 외국이나 우리나라에 있는 여러 골프장을 쉽게 가볼 수 있고
각 골프장마다의 특성에 따라 라운딩을 즐길 수가 있어 재미있다.
==================================================================================
스크린 종류마다 거리 계산이 틀린걸로 알고있습니다.
알바트로스 매장 포스터에 나온 거리 계산표는 참고로 올려드릴게요~추천꾹!!!
오르막 . 내리막 경사면 계산법
예) +9.3(표고차9m 오르막 경사면)에 거리 79m 어프로치 샷을 한다.
1. 경사도에서 9.3(반올림 원칙에 근거해서 소수점적용) : 9.3m -> 9m
2. 오르막이면 더해주고 내리만이면 빼준거리를 남은거리로 계산
79m + 9m = 88m 남은거리는 88m 보고 어프로치샷을 한다.
지면 속성별 거리계산법
비거리는 지형속성 및 목표지점까지의 높낮이차에 따라 달라집니다.
높낮이 차 + - 10m 인 경우, 그 50%인 + - 5m의 비거리가 가감됩니다.
퍼팅은 그린, 에이프런에서만 가능합니다.
=======================
핸디를 줄이려고 또는 장타를 치려고 무리한 스윙을 하는 것을 자제하셔야 합니다.
이는 몸에도 무리가 오고 그린에서 퍼팅할때 마저 감각을 잃기 쉽습니다.
스크린에서는 필드의 요소(지형, 위험요소, 체크포인트)를 익히며 즐기는데 있습니다.
출처-네이버
|