가. 서론
질문게에서 꽤 많이 질문이 올라왔었는데
그에 대한 해결책은 '수도를 옮겨라' '문화를 바꿔줘라' 등등이 있었지만
경우에 따라서 안되는 경우가 발생하기 때문에
혼란스러워 하는 경우를 많이 보았습니다.
사실 네덜란드 반란은 하나가 아니라 세 개의 이벤트로 인해서 발생합니다
세 개 다 발동 조건이 조금씩 다르기 때문에 해결책도 다릅니다.
네덜 반군을 원천 봉쇄하기 위해서는 세 가지 상황을 모두 이해하고
거기에 맞춰서 대응할 필요가 있습니다.
글 맨 밑에 요약이 있으니 귀찮은 분들은 내려가서 보세요.
자세한 것은 위키도 참고하시고
\Europa Universalis IV\events\flavorBUR.txt
설치된 파일도 참고하시기 바랍니다
나. 더치 반란 이벤트의 유형
첫번째 더치 반란 이벤트
첫번째와 두번째 이벤트는 mtth와 플래그 설정 여부만 다르며
그 외의 것은 거의 동일합니다.
이벤트 ID: flavor_bur.8
트리거: (다음의 모든 조건을 만족)
연도가 1550~1650
프로빈스 소유자가 AI가 아님
글로벌 플래그 'dutch_revolt'가 세워지지 않음
로컬 자치도가 1% 미만
프로빈스가 저지대 권역에 속해있음
프로빈스가 다음 중 하나:
프로빈스 소유자가 다음의 모든 조건을 만족: (즉 아래 조건 중 하나라도 반대로 바꾸면 이벤트가 발생할 수 없음)
네덜란드가 아님
플랜더스가 아님
속국(subject)이 아님
최소 6개의 식민지가 아닌 프로빈스를 보유
수도가 저지대에 없음
- 으뜸 문화가 더치나 플레미시가 아님
MTTH 4000개월
MTTH 모디파이어
소유자가 전쟁중이면 X 0.75
국교와 현지 종교가 다름 X 0.5
문화 그룹이 다름 X 0.5
으뜸문화이거나 수용된 문화가 아님 X 0.5
소유자가 네덜란드와 전쟁중 X 0.5
불안 3 X 0.75
불안 5 X 0.75
불안 7 X 0.75
불안 9 X 0.75
여기에 모두 해당하면 59개월로 줄어듦
이 이벤트가 처음 발생할때 글로벌 플래그 dutch_revolt 를 설정
선택지 1. 반군 발생하고 dutch_revolt 프로빈스 플래그 추가
선택지 2. 자치도 100 허용하고 no_dutch_revolt 프로빈스 플래그 추가
두번째 더치 반란 이벤트
이벤트 ID: flavor_bur.9
트리거: (다음의 모든 조건을 만족)
연도가 1550~1650
소유자가 AI가 아님
글로벌 플래그 dutch_revolt 설정되어 있음
프로빈스 플래그 dutch_revolt 가 없음
프로빈스 플래그 no_dutch_revolt 가 없음 (즉, 1번 이벤트가 발생한 프로빈스에서는 2번 이벤트가 뜨지 않음)
자치도가 1% 미만
프로빈스가 저지대에 속해있음
프로빈스가 다음 중 하나:
프로빈스 소유자가 다음의 모든 조건을 만족: (즉 아래 조건 중 하나라도 반대로 바꾸면 이벤트가 발생할 수 없음)
네덜란드가 아님
플랜더스가 아님
속국이 아님
보유한 식민지가 아닌 프로빈스가 6개 이상
수도가 저지대에 없음
으뜸 문화가 더치나 플레미시가 아님
MTTH 120개월
구체적인 MTTH 모디파이어는 생략 // 모두 해당하면 1.1개월
선택지 1. 반군 발생하고 dutch_revolt 프로빈스 플래그 추가
선택지 2. 자치도 100 허용하고 no_dutch_revolt 프로빈스 플래그 추가
첫번째와 두번째 이벤트의 예방책:
다음 중 하나만 만족해도 예방 가능
첫번째 반란 이벤트를 방지하면 두번째 유형의 이벤트는 발생 안함
프로빈스를 AI 속국에게 넘긴다
자치도를 1 이상으로 올린다 (자치도를 올리기, 준주로 만들기, 계층에게 주기)
- 다음을 모두 만족
소유한 토지를 5개 이하로 줄인다
조공국이 아닌 유형의 속국이 된다- 수도를 저지대로 옮긴다
- 으뜸 문화를 더치나 플레미시로 바꾼다
세번째 더치 반란 이벤트
flavor_bur.18
트리거: (다음의 모든 조건을 만족)
연도가 1550~1650
네덜란드가:
프로빈스 소유자가 네덜란드가 아님
프로빈스가 저지대에 있음
프로빈스에 반란이 일어나지 않았거나 일어난지 1825일이 지난 경우
프로빈스 소유자가 다음 중 하나에 해당: (즉 모두 반대로 바꿔야 이벤트를 막을 수 있음)
수도가 저지대에 없음
으뜸 문화가 더치나 플레미시가 아님
예방책:
다음 중 하나만 만족해도 세번째 반란 이벤트는 발생하지 않습니다
위 두 이벤트와는 다르게 네덜란드가 존재할 때만 발생하며
자치도를 고려하지 않습니다.
또한 문화바꾸기나 수도이전 만으로는 막을 수가 없습니다.
'문화바꾸기'와 '네덜 코어 삭제' 둘다 하든가
'수도이전'과 '으뜸문화 바꾸기' 둘다 해야 방지됩니다. (비용이 많이 듦)
다. 네덜란드가 생겨나고 코어가 만들어지는 경위의 두 가지 유형
1) AI국가가 네덜란드 형성 디시전을 통해 형성하는 경우
1-1) 예방책:
province_id = 95 # Breda
province_id = 96 # Zeeland
province_id = 97 # Holland
province_id = 98 # Utrecht
province_id = 99 # Gelre
province_id = 100 # Friesland
province_id = 4383 # Den Haag
AI가 자체적으로 확장하는 경우인데 매우 보기 어려우며
위에서 하나라도 못먹게 하면 형성 불가능하고
또한 속국은 필요한 땅을 가지고 있어도 네덜란드 형성 디시전을 이용할 수 없습니다
2) 네덜란드 독립 선포(Netherlands Declare Independence!) 이벤트가 발생하는 경우
버건디 상속 이벤트 이후 카스티야나 오스트리아 혹은 신롬 내 제3국 등
수도가 저지대가 아니고 더치/플레미시가 아닌 AI가 저지대를 상속 받거나 확장한 경우 볼 수 있습니다
이벤트를 통해 카스티야/오스트리아 따위가 가진 모든 플레미시/더치 땅에서
네덜란드 코어를 자동으로 박은 뒤에 네덜란드가 독립 전쟁을 걸면서 튀어나옵니다.
이후에 [Root.GetName] joins the Republic 이벤트를 통해 더치/플레미시 군소 국가들이 네덜란드에 자동 합병되면서
마찬가지로 네덜란드 코어가 생깁니다.
2-1) 예방책:
1550년 이전에 저지대 상속받은 AI가 가진 저지대 땅을 모두 빼앗으면
네덜란드 독립 선포 이벤트는 발생하지 않습니다.
3) 반군에 의한 네덜란드 코어 생성 (추정)
모든 문화에는 primary nation이 설정되어 있습니다
그리고 더치 문화의 으뜸 국가는 네덜란드입니다
실험해본바로는 이벤트에 의한 분리주의 반군(separatist rebel)은 땅을 점령하면 코어를 추가하지는 않지만
분리주의는 추가합니다.
그 추가된 분리주의에 의해 나중에 불안 때문에 통상적인 절차를 걸쳐서 반군이 생성된 경우
네덜란드 코어를 생성할 수도 있다고 생각됩니다. (시간이 오래걸려서 실험은 못해봤습니다.)
다. 요약 및 상황에 따른 팁:
네덜란드 코어와 네덜란드 태그 존재 유무에 따라 상황이 갈립니다.
1) 네덜란드가 없고 네덜란드 코어가 없는 경우:
2) 네덜란드가 없지만 네덜란드 코어가 있는 경우(네덜란드가 만들어졌다가 멸망했거나 반군에 의해 코어가 생성된 경우): 최악의 경우
첫댓글 자치도 1이라도 있으면 예방할수 있다는데... 부패도 땡기면 자치도도 올라가니 적은 비용으로 할 수 있는 방법이네요...
위키 보면서 이게 왜이렇게 조건과 이벤트 수가 많은가 싶었는데 설명하신 내용 보니 이해가 됩니다.
자세한 설명 감사 드립니다.