Innovation
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May 1st 2008 | SAN FRANCISCO
From The Economist print edition
An increasing number of tinkerers are building their own gadgets
서투른 수선공들이 자신들의 부품을 만드는 것이 늘고 있다.
THE standard sort of science fair can be a little bit stuffy. Precocious youngsters with a taste for laboratory notebooks spend years building experiments to compete for college scholarships. But what happens if you open the doors to a wider audience and add a bit of fun?
일반적인 과학전시는 조금 지루할 수 있다. 연구실 공책 수준의 감각을 가진 조숙한 어린이들은 대학 장학금을 노리기 위해 수년간의 실험을 하며 보낸다. 하지만 만약 여러분이 그 문을 조금 더 넓은 대중에게로 연다면, 그리고 조금의 재미를 가미한다면 어떨까?
Such an event might look like the Maker Faire, a two-day festival which opens in San Mateo, California, on May 3rd. Like its more serious counterparts, it is a gathering of geeks, but with the addition of do-it-yourself enthusiasts, back-yard scientists, garage tinkerers, artists and crafts people. This year their eclectic projects will include fire-breathing robots, wearable computers, self-replicating three-dimensional printers (whatever they are) and giant motorised cupcakes. And everyone will be encouraged to get their hands dirty building their own electric circuits, creating their own fashion goods and launching their own rockets.
그런 이벤트는 5월 3일 켈리포니아 산마테오에서 열린 이틀간의 제작자 전시회와 같을 것이다. 좀 더 심각한 상대방과 같이 이 전시회는 괴짜들이 모였지만 그들은 혼자서 만든 열정을 가진, 뒷 뜰의 과학자들, 차고에서 땜질하는 사람들, 아티스트와 장인들이었다. 올해 그들의 전기 프로젝트들은 불을 내뿜는 로봇과 옷을 입는 컴퓨터, 자동 반복되는 삼차원 프린터들, 큰 모터 컵케이크들이 포함되어있고 모든 사람들은 자신들의 전기회로들을 쌓고 자신의 패션상품들 그리고 그들 자신의 로켓들을 발사하는데 자신들의 손이 더럽혀지는 것에 용기를 얻게 될 것이다.
This is the third year for the Maker Faire. Last year, more than 40,000 people turned up and a further 20,000 attended a second event held for the first time that year in Austin, Texas.
올 해가 제작자 3회째 전시회이다. 4만명 이상의 사람들이 모였고 2만명이 텍사스 어스틴에 그 해에 처음으로 2번째 이벤트에 참석했다.
The idea of playing around with technology in such a way might appear quirky, even superfluous. But nowadays it often drives innovation, says Tim O'Reilly, founder of O'Reilly Media, a publishing company whose Make and Craft magazines sponsor the event. Mr O'Reilly is something of a technology guru himself and is widely credited with coining the term Web 2.0 to capture the trend towards greater creativity, information sharing and collaboration among internet users.
이런 방식으로 기술을 가지고 즐기는 아이디어는 조금 너무하지만 기발하기는 하다. 하지만 요즘엔 그것이 종종 혁신을 불러일으킨다고 이 이벤트를 스펀서하는 만들기와 공예의 출판사 오레일리 미디어의 창시자 팀 오레일리가 말한다.
오레일리씨는 그 자신이 기술의 스승이고 웹 2.0의 용어를 인터넷 사용자들 사이에서 더 많은 창조성과 정보공유, 협력을 향한 트랜드를 잡기 위해 제조하는 것으로 믿고 있다.
Naturally, this all goes down well in California, where Steve Jobs and Steve Wozniak began the personal-computer revolution in a garage, and Sergey Brin and Larry Page dreamed up Google's algorithms while in graduate school. But the idea is spreading. Mr O'Reilly points to several trends responsible for the rising popularity of do-it-yourself innovation. First, computers, sensors and other bits are cheaper than ever. This means high-tech gadgets soon become disposable. So they are often plundered to build new things. An obsolete digital camera can, for instance, be attached to a kite for aerial photography; or with few more things and the innards of a satellite-navigation system become a small unmanned aerial vehicle.
자연적으로 이것은 스티브 잡스와 스티브 우즈니악이 창고에서 개인용 컴퓨터의 혁명을 일으키기 시작했고 서지 브린과 레리 페이지가 대학원에서 구글의 알고리즘의 꿈을 꾸었던 켈리포니아로 옮겨진다. 오레일리씨는 늘어나는 “자기혼자하기 혁명” 에 책임이 있는 몇 가지 트랜드를 지적한다. 첫째는 컴퓨터, 센서들과 다른 비트들은 그전 보다 훨씬 싸다. 이것은 하이테크 도구들이 곧 일회용이 된다는 것이다. 그래서 그것들이 종종 새로운 것을 만드는 것으로 도용 되어진다. 예를 들어 절대 디지털 카메라 캔은 공중 사진 찍기를 위한 연에 장착 되어지거나 조금 더 장착되어진 후 위성네비게이션의 시스템의 내부가 작은 무인의 공기 전차가 된다.
The second trend is that the internet is enabling people from all over the world to share information about their projects. Websites like Instructables.com and wikiHow.com have become popular virtual meeting places for inventors and others. They embrace the idea that you should freely share technological ideas—an approach known as “open source”. This began in computer software but is now going on with all sorts of technologies.
두 번째 트랜드는 인터넷이 세계의 모든 사람들이 그들의 프로젝트들에 관한 정보를 나눌 수 있게 한다는 것이다.
웹사이트는 instructables.com 과 같이 그리고 wikihow.com 과 같이 발명자와 그 외의 사람들을 위한 유명한 가상의 만남의 장소가 되었다.
그들은 오픈소스로 알려진 기술적인 아이디어를 자유롭게 나누어야 된다는 생각을 갖는다. 이것은 컴퓨터 소프트웨어에서 시작되었지만 지금은 다른 모든 기술분야로 옮겨지고 있다.
Addie Wagenknecht's project is typical. At the fair she is showing a multi-touch table which works like a computer screen. The device has some of the same features as a table-top device called Surface which is produced by Microsoft. But whereas that costs some $10,000, Ms Wagenknecht's version can be built with only $500 of bits (including a kit that she sells). And it has the potential to do much more, she says. Since both the hardware and the software are open-source, anyone can change things to suit their purpose, which like most things at the fair is bound to encourage even more innovation.
애디 와겐네치의 프로젝트는 전형적이다. 그녀는 전시회에서 컴퓨터 스크린처럼 작동하는 멀티터치 테이블을 보여준다.
이 장비는 마이크로소프트사에서 생산된 표면이라 불리는 테이블 탑 장비와 같은 모양을 가졌다. 하지만 그것이 만불인 반면 와겐네치양의 버전은 그녀가 파는 용구셋트를 포함해 단 500불로 생산 될 수 있다.
그리고 이것은 잠정적으로 더 많은 것을 할 수 있다고 그녀는 말한다. 하드웨어와 소프트웨어가 모두 오픈 소스이기 때문에 전시회에서의 거의 모든 것과 같이 누구든 그것을 변형해서 그들 자신의 목적에 맞게 바꿀 수 있고 이것은 더 많은 혁신을 불러 일으킨다.