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enatic(모계상속)에 해당하는 마지막 2개 성별법(여성우선 상속, 여성 상속)은 게임 내에서는 공식적으로 사용되지 않으며, 선택 역시 불가능합니다만, 모딩 시 사용할 수 있도록 하드코딩된 코어 코드는 준비가 되어 있습니다. 따라서, 원한다면 조건의 코딩을 통해 게임 내에서 여성상속 내지 여성우선 상속제를 채택하는 것은 가능합니다.
다만, 이러한 모계 성별법으로의 변경이 게임 내의 다른 이벤트들과 충돌을 일으킬 가능성이 있는 것은 별개 문제입니다.
아래는 가장 인기있는(?) 상속제 중 하나인 선거 군주제의 디시전입니다.
succ_feudal_elective = { oldest_child_opinion = -30 child_opinion = -10 dynasty_opinion = -5 vassal_opinion = 20 potential = { holder_scope = { OR = { independent = yes NOT = { any_liege = { holy_order = yes } } } NOT = { religion_group = muslim } NOT = { religion_group = indian_group } is_merchant_republic = no is_patrician = no OR = { NOT = { religion_group = pagan_group } is_reformed_religion = yes religion = hellenic_pagan } } OR = { is_landless_type_title = no is_tribal_type_title = yes temporary = yes } is_primary_type_title = no NOT = { tier = baron } OR = { AND = { tier = baron is_feudal = yes } holder_scope = { is_feudal = yes } } } effect = { succession = feudal_elective } revoke_allowed = { always = no } }
각각의 성별법 및 계승법의 가장 윗줄에는 이 성별법을 사용했을 때의 오피니언 효과에 대해서 적혀 있습니다. 선거 군주제로의 변경은 장자들은 당연히 싫어할 것이고(그래서 -30), 가문원들도 좋아하진 않겠죠(-5). 봉신들은 자신들이 군주가 될 가능성이 생기는 것이기도 하고, 또 자신들이 군주를 옹립할 수 있으니 좋아하겠죠(+20). 뭐 이런 식으로 해당 계승법의 특징에 따라서 오피니언의 증감을 정의한 것인데, 이 부분을 수정할 일은 보통 없을 겁니다.
그 다음에는 potential = { } 섹션이 오는데, 이건 이제 너무 많이 봐서, 무엇을 정하는 섹션인지 다 아시겠죠? 계승법 및 성별법 모딩의 핵심이 되는, 이 상속제를 사용하기 위한 조건을 정의하는 부분입니다. 이 조건을 만족하지 못하면 계승법 변경 목록에 이 계승법이 아예 나타나지 않습니다.
potential = { } 및 allow = { } 의 기본 스코프는 타이틀입니다. 현재 플레이어가 쥐고 있는 프라이머리 타이틀이죠. 그래서 플레이어 캐릭터에 관한 조건을 기술하는 경우에 holder_scope = { } 스코프를 사용해서 캐릭터 스코프로 전환을 합니다. 이 점 유의하셔야 합니다. (ROOT 나 FROM 은 사용되지 않습니다.)
여기에는 없습니다만, 그 뒤에 allow = { } 가 따라올 수도 있습니다. allow = { } 의 역할, potential = { } 과 allow = { } 의 차이는 일반적인 디시전과 동일합니다.
effect = { } 는 계승법 및 성별법 선택 메뉴에서 이 항목을 선택했을 때의 효과(실행할 커맨드)를 기술하는 부분인데, 보통은 succession = 커맨드 또는 gender_succ = 커맨드만 존재합니다.
succession = 계승법 또는 gender_succ = 성별법 커맨드는 여기서뿐만 아니라 이벤트 등에서도 사용이 가능한 명령어입니다. 즉, 이벤트를 통해서 강제로 계승법 또는 성별법을 변경하는 것도 불가능하지는 않다는 이야깁니다. 이렇게 계승법을 변경했을 경우, 변경된 계승법에 따른 새로운 후계자를 다시 계산하기 위해 recalc_succession = yes 명령어를 함께 사용해 주는 것이 좋겠습니다.
계승법을 수정하는 디시전의 특성상, potential = { } 및 allow = { } 에서 사용되는 조건문들은 타이틀과 관련된 조건문이 많고, 캐릭터와 관련된 조건문들도 많이 사용되는 편입니다. 자주 사용되는 몇 가지 조건문들을 살펴보겠습니다.
사실 대부분 앞에서 봤던 것들이예요. 또한 이 조건문들만 사용 가능한 것도 아닙니다. 다만 이벤트에서 제가 별로 사용하지 않아서 빼놓았던 몇몇 조건문들이 있어서 이 부분은 조금 자세히 설명하고, 아닌 것은 그냥 막 넘어갈 겁니다.
always = yes : 이 조건문은 해당 섹션의 조건 판정 결과를 항상 참으로 만들어주는 조건문입니다. 이 계승법 또는 성별법을 어떤 경우에든 사용할 수 있도록 하고 싶다면, potential = { } 섹션에 이 한 줄만 적어주시면 됩니다. allow = { } 는 필요가 없겠죠. 성별법 중 남성 상속제에 실제로 이렇게 되어 있습니다.
always = no : 이 조건문은 반대로, 해당 섹션의 조건 판정 결과를 항상 거짓으로 만들어주는 조건문입니다. 따라서 이 조건문이 potential = { } 에서 사용되면 이 계승법 또는 성별법은 게임에서 사용되지 않게 됩니다. 성별법 중 모계 상속 관련 성별법들은 이 처리가 되어 있습니다.
예를 들면 게임 내에서 공식적으로는 쓰이지 않는 여성 상속제나 여성우선 상속제를 투입하고 싶은 경우에, 이런 저런 조건을 붙이는 것도 귀찮은 경우에 이것을 사용하시면 됩니다. 이미 여러번 등장한 바 있는 마법의 문장이죠.
potential = { holder_scope = { ai = no } }
만약 반대로, 플레이어 이외의 다른 ai 만 쓰게 만들고 싶다면, ai = no 대신 ai = yes 를 적어 주시면 됩니다.
tier = 작위 등급 : 타이틀의 작위가 어느 등급인지를 봅니다. 이미 다루었던 거죠?
title = 타이틀 이름 : 해당 캐릭터가 특정 프로빈스의 타이틀을 가지고 있는지를 확인하기 위한 조건문입니다. 앞에서도 여러번 등장했었죠. 계승법에서는 title = k_papal_state 처럼 교황 타이틀인지를 확인하기 위해서 쓰였습니다.
is_theocracy = yes/no : 스코프의 캐릭터가 종교 캐릭터(주교 등)이거나 스코프의 타이틀이 종교 관련 타이틀인 경우 yes 가 됩니다.
is_tribal = yes/no : 스코프의 캐릭터가 부족정 캐릭터이거나 타이틀의 홀딩이 부족정의 그것인 경우에 yes 가 됩니다.
is_feudal = yes/no : 스코프의 캐릭터가 봉건귀족인 경우 또는 스코프의 타이틀이 가리키는 홀딩이 봉건제의 그것인 경우 yes 가 됩니다.
is_republic = yes/no : 스코프의 캐릭터가 공화귀족인 경우 또는 스코프의 타이틀이 가리키는 홀딩이 공화제의 그것인 경우 yes 가 됩니다.
is_feudal 과 is_republic 의 타이틀 스코프에서의 설명이 조금 애매한데, 봉건제의 경우 수도가 성이고, 공화제의 경우 수도가 도시죠. 그 차이입니다. 스코프의 타이틀의 수도가 성이라면 봉건제적 타이틀로 판단하고, 스코프의 타이틀의 수도가 도시라면 공화제적 타이틀로 판단하게 됩니다. 이게 미묘한 것이, 바로 다음 것하고 굉장히 미묘하게 설명에 차이가 있거든요.
is_republic 과 is_merchant_republic 의 차이가 감이 오시나요? 캐릭터의 경우는 그렇다 치지만, 타이틀 문맥에서의 차이는 저도 정확하게 와 닿지 않습니다. 굳이 차이가 있을 수 있다면, 잘못된 정부 형태 페널티를 받고 있는 경우에 차이가 있을 수 있을까요?
is_patrician = yes/no : 스코프의 캐릭터가 공화 귀족 가문의 수장인 경우 yes 가 됩니다. 이 조건문은 캐릭터 문맥에서만 사용합니다. (Fast Event Trigger 로 사용됩니다.)
holy_order = yes/no : 스코프의 캐릭터 또는 타이틀이 종교 기사단의 그것인 경우에 yes 가 됩니다.
independent = yes/no : 스코프의 캐릭터가 독립군주인 경우 yes 가 됩니다. (위키에는 int 값을 받는다고 되어 있는데, 실제로는 bool 처럼 사용합니다.)
temporary = yes/no : 타이틀 스코프에서 사용됩니다. 타이틀 중에는 임시 타이틀들이 있습니다. create_title 명령에서 temporary = yes 를 주어 만드는 타이틀들인데요. 종교반란군 내지는 농민반란군 등의 타이틀들이 이 타입입니다. 이들은 대개 landless 나 rebel 등과 함께 붙어다니곤 해요.
is_landless_type_title = yes/no : 타이틀 스코프에서 사용됩니다. 소위 말하는 명목상의 타이틀, 즉 영지가 없는 타이틀을 의미합니다. 영지가 없으니 보통 봉신이 없는 것이 특징이죠.
rebel = yes/no : 반란군의 수장 캐릭터 또는 반란군의 타이틀인 경우 yes 가 됩니다.
is_primary_type_title = yes/no : 이 타이틀은 반드시 대표 타이틀로 쓰이도록 설정된 경우에 yes 가 됩니다. (종교 수장이나, 기사단, 용병단의 타이틀을 설정할 때, primary = yes 로 설정하여 반드시 대표 타이틀로 쓰이도록 설정했던 것 기억하시나요? 이 플래그가 붙어 있는 타이틀일 때 yes 가 됩니다. 따라서 일반적으로 이 조건문으로 종교수장, 기사단, 용병단 등의 타이틀을 다른 타이틀들과 분리해 볼 수 있게 되죠.)
is_tribal_type_title = yes/no : 스코프의 타이틀이 부족정 형태의 타이틀인 경우 yes 가 됩니다.
has_crown_law_title = yes/no : 얘는 사실 용도가 뭔지 잘 모르겠어요. 오직 계승법 부분에서만 쓰이는데..
is_primary_holder_title = yes/no : 얘도 마찬가지.. 캐릭터가 사용하는 대표 타이틀인지 여부를 확인하는 것 같은데, 계승법의 경우 이게 들어갈 여지가 사실 없다고 생각하거든요. 그런데 이게 no 문맥으로 여러 군데 들어가 있어요. 아무튼 정확한 용도를 모르겠습니다. 일반 이벤트에선 거의 사용되지 않고, CB나 PLOT 등에서 제법 사용되네요. (역시 내가 안 해 본 부분이었어...)
이 항목은 정말로 거의 다 중복이네요.
왕권법의 경우에는 decisions/crown_laws.txt 파일을 열어보시면 됩니다. 계승법 또는 성별법은 지금 우리가 보고 있는 파일이고요. 그 외의 각종 잡다한(?) 법률들은 모두 decisions/demesne_laws.txt 파일을 열어보시면 그 이름을 확인하실 수 있습니다.
첫댓글 예전에 여성 기사단을 상속법 수정하는 이벤트를 통해서 만든적이 있었죠 모딩할려면 못할게 없는거같아요 ㅋㅋ
전 기사단은 아니고, 용병대를 그런 식으로 하나 만들었죠. 항상 궁정에 남자 가신 최소 10명을 기본으로 생성하는 시스템 때문에 머리가 아픕니다. 그 궁정에는 여자만 있게 하고 싶은데 말이죠.
아, 제가 쓴 글중에 상시 발동 이벤트로 남자가신을 여성으로 교체? 해주는 게 있습니다. 생각보다 간단해요.
초기에 남자 가신이 0명일 때에 그냥 무조건 10명을 떼로 생성하더라고요. 근데 얘들 열심히 추방해봐야 인구 늘어서 랙만 유발할 게 뻔하기에, 남자 10명은 거세 트레잇을 달아서 항상 유지를 하고, 10명이 넘는 남자가 생기면 랜덤 이벤트로 플레이어에게 데려갈거냐고 묻거나 자살시켜서 시스템상에서 사라지게 만들었습니다. 그러고보니, 처음 10명 만든 후에 남자 수를 조금씩 줄여나갔을 때에, 남자 수 0이 되지 않아도 다시 10명을 채우는지를 확인 못했네요. 어떻게 되려나..
저는 가신 생성되면 남자들을 추방하고 여자를 같은 수로 데려온 뒤 한 명씩 생기는 남자가신도 여자로 교체되게 했었죠 여성 선거제라 여자만있으면 되니...
has_crown_law_title 항목은 왕법과 관련된 거 아닌가요? 타이틀 티어는 황제-왕-공-백의 넷으로, 이 중 앞의 둘은 왕법이 있는 타이틀이고 뒤의 둘은 왕법이 없는 타이틀인데, 이걸 확인하는 구문이 아닐까 합니다. 즉, 해당 항목이 yes라면 제위나 왕위를 가지고 있는 거고, 아니라면 제위나 왕위를 갖지 않은 거고..아닐까요;;? 그냥 이름만 보고 생각했을땐요.
아.. 그런 걸까요? 이 조건문에 대해서는 설명도 없는데다, 사용되는 곳도 두 군데 뿐이라서 맥락을 알 수가 없더라고요.. 다른 곳에선 사용이 안 되다보니 테스트를 해보기도 뭣한..
enatic_succession = {
male_dynasty_opinion = -20
female_dynasty_opinion = 20
potential = {
always = yes
holder_scope = {
ai = no
}
}
allow = {
always=yes
}
effect = {
gender_succ = enatic
}
revoke_allowed = {
always = no
}
}
여성상속을 하기 위해서 말씀하신대로 이렇게 변경해 봤습니다만 이게 맞는건가요?
플레이어만 쓰도록 하시기 위함이라면, potential = { } 안의 always = no 는 그냥 지우시거나 주석처리 하시고요 (굳이 yes로 바꾸지 마세요.)
holder_scope = { ai = no } 만 남겨두세요. 다른 부분은 안 건드리셔도 됩니다.