난이도 조절팀이나
게임 플레이팀이 존재하지 않는 것인가
공격력 하향했다더니
여전히 개판 5분전이네
특정 케릭터 없으면 일반 조차 못깨는 난이도가 정상이라고 판단하고 있는건가?
애당초 모험 9는
몹은 또 왜이리 많아지고,
공격력은 왜이리 쎄고
또 맵은 왜 이리 길어졌는지 도저히 이해가 안감.
과거에 너무 유저들이 쉽게 꺠니까 어렵게 만들어 논거 같은데
그 벨런스를 아예 극과극으로 잡는건 게임 자체를 플레이를 안해본 놈들이 게임 개발을 했다는 증명 같음.
필수 케 말고 잡졸들 데리고는 20체를 데리고도 손도 못대고 애들이 다 죽어나가는건 여전하고
어벙어벙 렙업시키려고 케릭 1~2명 바꿔넣으면 딜딸려서 10분 다 채워서 깨던지
일반도 짜증나서 도전은 아예 손도 안대고 있는데
이런식으로 월드 방치하는게, 지난 월드 7부터 심해지더니 9에서 절정을 찍는듯
20체 + 영혼각인 풀 되야 일반 무난하게 꺠는 정도로 만들어놓은거 같은데,
그게 정상인가 나는 모르겠다.
일반은 스토리 보는 용도인데, 재미있게 깨서
다른 곳에서 업해서
도전하는 방식으로 가야지
도전은 어려운게 이해가 가지만, 일반은 왜 이따위로 만들어놓고 고친거마저 이모양일까?
일반난이도를
풀 업 풀각인 해야 일반을 무난하게 꺨 수 있다?
아니면 오버스펙 특정 케릭터가 있어야만 깰 수 있다?
그런 게임이 어디있는지 모르겠슴.
게임 기획팀 전원 사표쓰고 해고시키고 새로 뽑았으면 좋겠다.
첫댓글 ㄷㄷㄷ 월7도 겁나겨우깨고있는데 걍 접을까
이번 15체 받아서 20체하시면 일반은 깨실꺼에요
주력케외엔 그냥 다 허수아비라 그냥 뒤지는 수준 ㅋㅋ 쩌리케들은
렙업하는거조차 사치인 상황임
투력이랑 조합이 뭐임?
에우로파에 투탱 원힐이면 다 깨긴하더라구요, 물론 보스미션은...^^