1. 트트플레이 정의>
1). 타구의 허용 횟수는 한 팀이 볼을 네트를 넘어 상대 코트에 보내기 전 3회에 한하여 플레이 할 수 있다. 단, 공격 팀에서 경기자가 1회 볼 접촉 후 볼이 네트에 접촉했을 경우 또 한 번 플레이 할 수 있다.(4회의 접촉이 가능)
2) 네트에 공이 접촉하였을 때 그 순간의 횟수는 볼 접촉 횟수에서 제외시킨다. 단, 첫 번째 네트에 공이 접촉하였을 경우만 허용한다. 두 번째 네트에 접촉하였을 경우는 볼 접촉 횟수에서 제외 되지 않는다.
2. 정상 플레이인 경우
Case1) 리시브(1회)→토스(2회)→공격(3회)→네트→인플레이(4회/모든선수) => 상대코트
Case2) 다이렉트공격(1회)→네트→수비(2회/모든선수)→토스(3회)→공격(4회) => 상대코트
Case3) 리스브(1회)→네트→수비(2회/모든선수)→토스(3회)→공격(4회) => 상대코트
Case4) 리스브(1회)→2단공격(2회)→네트→수비(3회/모든선수)→공격(4회) => 상대코트
Case5) 리스브(1회)→토스(2회)→네트→수비(3회/모든선수)→공격(4회) => 상대코트
Case6) 리시브(1회/A선수)→네트→수비(2회/A선수)→공격(3회/B선수)→네트→인플레이(4회/B선수제외) => 상대코트
4. 반칙인 경우
Case1) 공격 또는 리시브(1회)→네트→수비(2회)→토스(3회)→공격(4회/A선수)→네트→인플레이(5회/A선수) : A선수 더블컨텍
Case2) 공격 또는 리시브(1회)→네트→수비(2회)→토스(3회)→공격(4회/A선수)→네트→인플레이(5회/A선수제외) : 오버타임(포히트)
Case3) 공격 또는 리시브(1회/A선수)→네트→수비(2회/A선수)→공격(3회/B선수)→네트→인플레이(4회/B선수) : B선수 더블컨텍
Case4) 공격 또는 리시브(1회/A선수)→네트→수비(2회/B선수)→네트→토스(3회/B선수)→공격(4회/C선수) : B선수 더블컨텍