장난이 수위를 넘은 아이의 행동은 충동성만이 아닌 감정과 행동 사이를 조절하는 능력이 아직 충분히 발달하지 않은 상태를 의미합니다.
아이들은 즐거움, 흥분, 관심받고 싶은 마음이 올라올 때 이를 적절한 강도로 조절하는 능력이 점차 발달합니다. 그러나 일부 아이들은 이러한 감정이 올라오는 순간, 그것을 멈추거나 조절하기보다 바로 행동으로 옮기는 경향을 보입니다.
이때 장난은 점점 과해지고, 친구를 밀치거나 세게 때리거나 상대가 불편해하는 신호를 읽지 못한 채 행동을 지속하게 됩니다.
중요한 점은 아이가 일부러 상대를 괴롭히려는 의도라기보다, 그 순간의 즐거움이나 자극을 조절하지 못하는 상태일 가능성이 크다는 것이며 이러한 모습은 감각추구 성향과 정서 인식의 미성숙과도 연결될 수 있습니다.
자극을 강하게 느껴야 만족을 느끼는 아이는 더 큰 반응을 끌어내기 위해 장난의 수위를 점점 높이게 되고, 동시에 상대의 표정이나 감정을 세밀하게 읽는 능력이 부족한 경우 상대가 불편해하는 지점을 놓치기 쉽습니다.
결국 아이는 재미있어서 한 행동이 상대에게는 불편하거나 공격적인 행동으로 받아들여지는 경험을 반복하게 되며, 사회적 관계 속에서 부정적인 피드백을 지속적으로 경험하게 됩니다.
이 과정 속에서 아이는 타인이 자신을 왜 싫어하는지와 같은 혼란을 느끼거나, 반대로 자신의 행동을 돌아보기보다 더 강한 자극이나 반응하는 방식을 택하며 양극단의 방식을 보일 수 있습니다.
자극을 낮추는 환경부터
1. 자극 낮추는 환경
충동적인 행동은 자극이 많을수록 더 강해질 수 있습니다. 특히 흥분도가 높은 놀이 상황에서는 행동이 과해지기 쉬우므로, 활동 전후로 자극을 낮추는 시간이 필요합니다. 뛰는 놀이 후에는 앉아서 하는 활동으로 전환하거나, 시작 전에 오늘은 세게 하지 않는 연습을 해보자처럼 미리 기준을 정해주는 것이 도움이 됩니다.
2. 경계 배우기
장난이 과해지는 아이는 ‘어디까지가 괜찮은지’를 경험으로 배우는 과정이 필요합니다. 하지 마라고만 반복하기보다, 구체적인 기준을 알려주는 것이 중요합니다. 예를 들어 친구가 웃으면 계속해도 되지만, 얼굴이 바뀌거나 뒤로 물러나면 멈추는 거야처럼 신호를 알려주세요. 이를 통해 아이는 상대의 반응을 기준으로 행동을 조절하는 연습을 하게 됩니다.
3. 대체 행동
장난을 줄이라고만 하면 아이는 무엇을 해야 할지 모를 수 있습니다. 대신 가능한 행동을 구체적으로 알려주는 것이 필요합니다. 세게 하는 대신 손으로 톡톡 치기, 소리 지르는 대신 말로 부르기처럼 대체 행동을 반복해서 연습시켜 주세요.
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*참고문헌 Eisenberg, N., et al. (2010). Emotion-related self-regulation and children’s maladjustment. Annual Review of Clinical Psychology.
Barkley, R. A. (2015). Attention-deficit hyperactivity disorder: A handbook for diagnosis and treatment.
Denham, S. A., et al. (2003). Preschool emotional competence and social functioning. Child Development.
Tremblay, R. E. (2010). Developmental origins of disruptive behaviour problems. Encyclopedia on Early Childhood Development.