장기게임게임
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장기를 두는 모습
장기(將棋)는 초한전쟁 시기를 배경으로 한 한국/북한의 보드 게임으로 좁은 의미로는 한반도와 중국의 일부 지역(연변 조선족 자치구)에서 즐기는 체스형 보드 게임이지만 넓은 의미로는 기원이 같은 체스, 중국의 샹치, 일본의 쇼기, 태국의 막룩 등을 모두 가리킬 수도 있는 용어이다. 이들은 모두 고대 인도의 장기 '차투랑가'에서 유래돼서 오랜 세월이 흐르고, 현지화되면서 변화했다고 추측한다. 기본 컨셉은 상대방의 왕(혹은 장군)을 잡는 것으로 승패를 가르며, 그렇게 하기 위해서 특정한 룰로 움직이는 말들을 이용하여 하는 게임이다. 그러나 세부적인 룰은 각 게임마다 상당한 차이가 있다.
현대 바둑이 비록 한중일간 규칙 차이가 있긴 하지만 서로 대국이 가능한 반면, 장기는 아예 국가간 대결이 거의 불가능하다. 완전히 다른 종목으로 분화된 것이다.
좁은 의미로는 한국에서 널리 퍼진 한국식 장기를 가리킨다. 외국에서도 'Korean Chess'로 많이 불리는 편이다. 다만, 해외에서는 샹치와 같은 기물을 쓴다며 로컬 규칙으로만 분류하는 경우도 많다. 한국에서야 다르다고 생각하지만, 해외에선 게임판과 규칙만 약간 다를 뿐, 명칭과 생김새가 아예 똑같은 기물을 쓴다는 점에서 그렇게 분류하는 경우가 적지 않다. 마작처럼 발달한 지역에 따라서 중국식, 일본식 정도의 차이는 있으나 같은 틀에서 분류된 로컬 규칙 정도로 취급하는 것. 적어도 기물 움직임이나 이름, 모양까지 상당히 이질적인 일본의 쇼기에 비하면 서로 많이 닮았다. 간혹 한국 장기 영상을 보고 신기해한 중국인이 댓글을 남기고 가는 것도 볼 수 있다.
장기알들은 한 진영은 붉은색 글씨에 해서체로 써진 데 반해 초 진영은 푸른색 내지 초록색 글씨에 초서체로 써져있다.
차투랑카
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चतुरङ्ग (산스크리트어) / Chaturanga
체스와 장기, 샹치, 쇼기, 막룩, 시투인[1],(미얀마) 센테레지, 사만시[2], (마다카스카르)마인 차토르[3],(말레이) 샤타르(몽골 보드게임) 등 모든 장기류의 공통 조상이자 인류 최초의 장기인 인도의 전략 보드게임이다. 서기 6세기 경 처음으로 생겨나 굽타 왕조에서 유행했으며 이후 사산 왕조 페르시아로 넘어가 샤트란지(Shatranj)로 변형되었다. 단어의 의미는 '네 발로 선 판때기'라는 듯. 즉 게임을 하는 판이 이름이 된 것. 위의 게임들은 이 게임의 파생형이며, 지역에 따라 다양하게 분회되었지만 기본적인 룰은 다 같다.
*********(((((기본적으로 체스를 바탕으로 약간의 오리지널 룰이 추가된 구조로 되어 있다. 흑백으로 나뉘는 체스와 달리, 전통 샤타르 기물은 황녹으로 대조된다.
너영 (ᠨᠣᠶᠠᠨ/Ноён/Noyon/왕)[2]
전통적인 왕의 모습으로 묘사된다. 체스 말을 사용할 경우 킹으로 대체한다. 전후좌우와 대각선으로 한 칸씩 움직인다. 체스의 킹이나 쇼기의 왕장/옥장과 같으며, 초기 배치도 체스의 킹과 비슷하다. 캐슬링은 없다.
하통 (ᠬᠠᠲᠤᠨ/Хатун/Khatun/왕비)[3]
전통적인 왕비의 모습 또는 녹색 갈기가 있는 백사자나 눈표범 등으로 묘사된다. 체스 말을 사용할 경우 퀸으로 대체한다. 전후좌우 일직선으로 원하는 만큼, 그리고 대각선으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 쇼기의 용왕(승급한 비차)와 같고, 체스로 치면 킹과 룩을 합친 것이라 볼 수 있다.
머르 (ᠮᠣᠷᠢ/Морь/Mori/말)
평범한 말의 모습으로 묘사된다. 체스 말을 사용할 경우 나이트로 대체된다. 직선 한 칸 이후 대각선 한 칸을 움직이며 다른 말을 뛰어넘을 수 있다. 체스의 나이트와 같다.
테렉 (ᠲᠡᠷᠭᠡ/Тэргэ/Tereg/수레)
오르도[4]의 모습으로 묘사된다. 체스 말을 사용할 경우 룩으로 대체된다. 전후좌우 일직선으로 움직인다. 체스의 룩이나 장기의 차와 같다.
테메 (ᠲᠡᠮᠡᠭᠡ/Тэмээ/Temee/낙타)
평범한 낙타의 모습으로 묘사된다. 체스 말을 사용할 경우 비숍으로 대체된다. 대각선 방향으로 원하는 만큼 움직일 수 있다. 체스의 비숍과 같다.
후 (ᠬᠦᠦ/Хүү/Khüü/소년)
어린아이 또는 새끼 사자나 새끼 표범의 모습으로 묘사된다. 체스 말을 사용할 경우 폰으로 대체된다. 앞으로 한 칸씩만 움직일 수 있고, 대각선의 진행 방향에 있는 적만 잡을 수 있다. 체스의 폰과 같다. 끝행까지 도달하면 카툰으로 승진한다.
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샹치 (추상 전략게임)
https://namu.wiki/w/%EC%83%B9%EC%B9%98(%EB%B3%B4%EB%93%9C%20%EA%B2%8C%EC%9E%84)
BC1세기 전한시대 유향의 책 《설원》(說苑)에서는 전국시대 맹상군이 샹치를 즐겼다고 한다. 또 AD 569에 북주의 무제가 쓴 상경(象经)이라는 책에서 샹치의 규칙에 대해 설명하고 있다. 왜 이름에 코끼리를 뜻하는 상(象)이라는 글자가 들어갔는지 명확한 정설은 없으나 원래 샹치는 일종의 점성술 게임이었다고 하며,[1] 본래 상(象)이라는 글자는 코끼리라는 뜻 이외에도 '형상', '본뜨다'라는 뜻도 가지고 있다. 또한 초한쟁패기 당시 한신이 전쟁에서 사용할 전술을 시연하기 위해 발명했다는 설도 있다.
점성술이 목적이었던 것이 어느 순간 왕을 잡기 위해 기물을 움직이는 장기가 되었던 것은 인도의 차투랑가의 영향을 받은 듯 싶다. 오늘날 샹치의 양상은 차투랑가의 규칙을 적용한 셈.
백게먼게임임https://namu.wiki/w/%EB%B0%B1%EA%B0%9C%EB%A8%BC
아마도 세네트와 더불어 유사 이래 가장 오래된 보드 게임일것이다. 기원전 3000년경 이란에 위치한 청동기 시대의 군락지 샤흐레 수흐테(شهر سوخته, Shahr-e Sukhteh)에서 이미 오늘날의 백개먼 게임과 유사한 놀이판과 말이 발굴되었으며, 고대 이집트와 우르에서도 비슷한 주사위놀이를 했다는 것이 유물들을 통해 밝혀졌다. 로마 제국 시대에 이르면 'Ludus duodecim scriptorum'(12줄의 놀이)이라는 주사위게임이 제국 전체로 확산되었는데 이것이 오늘날의 백개먼게임의 가장 가까운 조상으로 여겨지고 있다. 이 게임은 로마 제국뿐만 아니라 유라시아 전체로 퍼져나가 인도, 중국, 한국과 일본에까지 전파되었는데, 의외로 한반도에서도 과거에 많이 즐기던 놀이었다. 주사위를 쓴다는 것을 제외하면 윷놀이와 흡사하다. 20세기 후반까지 추상전략게임보다는 도박의 인식이 높았고, 과거 한반도에서도 도박으로 즐겼다.
백개먼을 하기 위해 기본적으로 필요한 것은 백개먼 보드, 체커[2] 15개, 주사위 두개이다. 백개먼 세트를 구입하면 여기에 다이스컵을 끼워준다. 보드, 체커, 주사위, 다이스컵이 세트의 기본 구성이다. 체스와 마찬가지로 비싼 백개먼 세트는 가죽, 보석 등을 박아 터무니없이 높은 가격에도 판다. Geoffrey Parker 사의 750만달러 백개먼 세트.. 야매로 즐기고 싶다면 체커 말을 바둑알로 바꿔도 무방하긴 하다.
雙六한국의 전통놀이 쌍륙
한편 한국에서는 삼국시대에 들어와 조선시대까지 누구나 즐기던 놀이였으며, 특히 장기나 바둑과 달리 여성들도 자주 놀던 놀이였다. 순 도말로는 '저포노름'이라고 불렀는데, 규칙 일부가 다른 정도[5]로 서양의 백개먼과 거의 같은 놀이였으며, 쌍륙의 어원도 게임에서 제일 높은 눈인 6, 6에서 비롯되었다.
신윤복 화백의 <쌍륙>
한국의 전통놀이 쌍륙