<본 글은 공략글의 성격 보다는 글쓴이의 가정과 실험이 주가되는 글이므로...
필승 공략법! 으로 받아들이기 보다 콜로세움의 매커니즘 및 데이터를 이해하는 느낌으로 받아들이시면
더욱 유익하게 읽으실수 있습니다.>
얼마전 베스의 콜로세움 활용글을 작성한 뒤였습니다.
그 글에서는 베스의 활용에 있어서 광덱의 공략에도 베스를 사용 했었는데
아무래도 역상성이다 보니 우리 베숙이가 죽는 모습이 너무 안타깝더군요...(죽지마 베숙아...ㅜㅠ)
그러던 와중 개사기 탱커라고 입소문이 난 에리나를 막 5성을 찍고 초월을 4초 까지 찍게 되었습니다.
그러다가 문득 생각해낸 아이디어가 있었는데
"에초에 도발 기능이 없는(평타에 있다고는 하지만 직접적인 어그로를 끄는 도발 버튼이 없으니깐;;) 탱커니까
전사로써 사용해도 되겠구나!"
였습니다...
그래서 여러번 광덱을 상대로 실험했고 그 결과 승률도 매우 좋게 나와서 한번 공유를 해볼려고 합니다.
<해소히 에리나 공덱 조합>
위 조합은 아직 아에바를 육성시키기 전 상태의 광덱 공격 조합이었습니다.
개인적으로 아에바가 가브리엘보다 좋다고 생각하는데...
무덱 조합인것도 있지만 가장 큰 이유는
1. 논 타겟팅 유닛이라서 에리나의 공격대상을 조작하는 것이 가능하다.
2. 전무, 특능 등을 고려했을 때 공격쪽에 쏠린 가브리엘 보다는 방어, 공격버프 둘다 커버되는
아에바가 유지력에 도움이 된다.
3. 연계기
이렇게 3가지가 가장 큰 이유입니다.
물론 저상태 에서도 광덱을 잡는데는 큰 무리는 없었습니다.
위 캡쳐본은 이전에 사용하던 소히 베스 조합에서 베스를 에리나로 바꾸고
배치는 그대로 만든 공덱입니다.
타겟팅 순서는
소히 > 오그마 > 가브리엘 > 에리나
이고 이렇게 되면 선 타겟팅은
소히 > 뀨
오그마 > 미공
가브리엘 > 뀨
에리나 > 가브리엘
에게 타겟팅이 됩니다.
위 처럼 에리나가 베스보다 더욱 안정적으로 지원가를 카운터를 내고
승리를 가져갑니다.
그런데 여기서 문제는 오그마의 어그로 인데...
오그마의 어그로가 미공이 아닌 뀨에게 끌려가는 것을 볼수 있습니다.
이는 오그마가 급격한 데미지를 받게 되면 상대 탱커의 도발 여부와 무관하게
자신에게 피해를 많이 준 영웅에게 우선적 타겟팅이 되기에 나타나는 현상이라고 생각됩니다.
이는 지극히 제 개인적인 견해지만 광덱이나 뀨덱을 상대로 여러번 공격을 해온 결과
거의 확실하다고 생각되는 점입니다.
때문에 본래 오그마의 역할인
"미공을 묶어서 소히와 베스or에리나가 원딜, 지원가를 안정적으로 자르게끔 어그로를 담당."
을 수행하지 못하게 되는 상황이 발생합니다.
(저러면 소히, 에리나도 미공 무스를 맞고
만일 최악의 상황으로 연계기를 소히가 다 맞게 되면 더욱 안좋음)
때문에 위의 배치에서 살짝 손을 봤는데...
아래와 같은 배치로 공격을 했습니다.
위와 같은 배치로 공격을 했고
이렇게 배치하면 오그마는 뀨의 공격을 피할수 있게 됩니다.
아군의 타겟팅 순서는
소히 > 에리나 > 가브리엘 > 오그마 순서로 타겟팅 하게 했습니다.
이렇게 되면 선 타겟팅은
소히 > 뀨
에리나 > 엘레노아
가브리엘 > 뀨
오그마 > 미공(상대적 우선 순위)
로 타겟팅이 되어서 움직이게 됩니다.
위의 영상처럼 에리나가 이전 글에서 설명한 베스의 역할인 후방 침투를 제대로 해주면서
소히한테 집중당할 공격 어그로를 대신 끌어주고 지원가들을 비교적 쉽게
정리할수 있었습니다.
더불어 오그마도 뀨의 공격을 한끝 차이로 피하면서 미공을 성공적으로 묶고
연계기를 대신 맞아서 한 사이클 자체를 다 뽑아 버리기 까지 했습니다.
그리고 이후 아에바를 키운뒤에는 좀더 전략적으로 공덱이 가능하게 되었는데...
이 상태로 공격덱을 짜게 되었습니다.
그런데 저렇게 되면 연계기가 에리나는 못쓰지 않냐? 싶지만...
광덱을 공격하면 역속성 + 상대적으로 부족한 스펙으로 인해
오그마가 연계기 다 두들겨 맞고 먼저 산화 됩니다.
그러나 이러는 쪽이 오히려 상대의 연계기를 다 빼고
지원가, 뀨를 안정적으로 자를수 있게 되므로
사실상 연계기는 해소히 > 아에바 > 에리나 라고 생각하시면 됩니다.
(연계기 사이클이 돌아오기 전에 이미 지원가, 뀨는 다 자르기 때문에 이득!)
배치는 위와 같습니다.
여기서 주목할만한 부분은 아에바의 타겟팅으로 인해
상대적으로 에리나나 오그마의 타겟팅을 조정하기 쉬워졌다는 것입니다.
타겟팅 순서는
소히 > 아에바 > 에리나 > 오그마
이며 선 타겟팅은
소히 > 뀨
아에바 > 가브리엘
에리나 > 엘레노아
오그마 > 미공(아군이 타겟팅 하지 않은 유일한 적 영웅)
으로 됩니다.
위처럼 오그마는 성공적으로 미공의 어그로를 끌었고 연계기까지 대신 맞아줬으며
에리나는 지원가를 마킹해서 미공만 남게 만들수 있었습니다.
<에리나 AI의 특이점>
위처럼 에리나를 전사처럼 활용하는 방법을 이용해 광덱을 비교적 쉽게 공략을 했습니다.
다만! 에리나의 공격 매커니즘 자체에 또다른 룰이 적용 되어있는 것으로 보여집니다..
예시로 에리나를 사용하시는 분들은 아실수도 있지만
에리나의 공격 사이클은
방패치기 > 방패 던지기 > 검평타
이렇게 되어있습니다.
여기서 문제는 에리나가 선 타겟팅한 대상에게 방패치기를 하는것이 아닌
선 타겟팅한 대상이 방패치기 범위에 들어서면 에리나에게 가장 가까운 대상에게 방패 치기를 한다는
것이었습니다.
이를 통해서 많이 고민했고 지금도 확실친 않지만...제 추측으로는
"에리나는 논 타겟 영웅이지만 각각의 공격에 따라서 타겟팅과 논 타겟팅이 다르게 적용된다."
라는 결론에 다다르게 되었습니다.
이게 뭔 소리냐 싶으시면......
다음 글의 영상에서 설명 드리겠습니다...ㅜ
죄송해요;; 카페 글에서 영상 제한이 이상하게 걸려 있어서
더이상 영상을 못 올린다 하네요ㅜ
;ㅁ;)....
이어서 다음 글에서 다시 설명 드리겠습니다...
첫댓글 재밌게 읽었습니다 !
부족한글 읽어주셔서 고맙습니다...ㅜㅠ
아직도 스펙이 부족한지라
저렇게라도 하지 않으면 인 100이 힘드네유..ㅜㅠ
(왜 다들 나보다 힘쎄고 딴딴한건데!!!!)
ㅇㅁㅇ);;