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출처: 거상 신구서버 최강전투상단 원문보기 글쓴이: 카와이*^^*
안녕하십니까!
아직 사무라이는 해 보지를 않았지만 간단히 홈피에서 글을 읽어보고 특성스탯의 최적화법이 불현듯 머리에 떠올라서 글을 쓰게 되는 신구섭 카와이*^^* 입니다
우선 사무라이의 기술 발도술에 대해 알아보도록 하지요
발도술... 이라고는 하지만 아무리봐도 월아천충 이로군요;;
뭐...그냥 화룡차나 누에의 발싸! 기술과 비슷하다고 생각하시면 되겠습니다
뭐...오늘 공략의 요지는 이런게 아니라 특성스탯 투자에 관한 것이니 간단히 짚고만 넘어가는 수준이었습니다
자...처음으로 압도 입니다. 데미지가 10%씩 증가하는 패시브 입지요
두번째 치명상 3배 크리티컬 확률이 5%씩 증가하게 됩니다.
그러면 각각을 10개씩 찍었을경우 우리가 발도술의 데미지의 기대값은 얼마일까요?
발도술 데미지를 1 이라고 생각하고 몇 배가 될지 계산을 해보겠습니다
압도 : 10개 마스터시 100% 증가 간단히 2배의 데미지가 된다는 결론이 나오는군요
치명상 : 10개 마스터시 3배 크리티컬확률이 50% 증가 그럼 수식 들어갑니다
1*0.5 + 3*0.5 = 0.5 + 1.5 =2 이렇게 되어서 결국 어느 특성스킬을 만땅으로 찍던간에 원래 발도술 데미지의 2배의 데미지가 기대값으로 나온다는 결론이 나옵니다.
그렇다면 이건 어떨까요?
수학 문제를 풀다가 이런 문제를 많이들 풀어보셧으리라 생각됩니다 길이 20의 끈으로 만들수 있는 사각형 중에 가장 넓은 사각형은 어떤형태인지 그리고 그 넓이는 어떨지... 이 문제의 답은 정사각형. 그리고 모든 변이 5 가 되어 넓이는 25가 되지요 왜 이말을 했냐하면 이런식으로 서로 영향을 주는 두가지 수식에서 최대값을 끌어낼때에는 5:5의 비율이 될 수록 그 값이 커진다는 것을 미리 말씀드리기 위함입니다.
그럼 한번 해 보도록하지요
압도 5개와 치명상 5개를 찍었을 경우 데미지 50% 증가와 3배 확률이 25% 가 됩니다.
통상데미지가 1.5배가 되므로
1.5 * (0.75 + 3*0.25) = 2.25 가 나오게 됩니다.
기존에 하나만 주구장창 올렸을때의 데미지보다 기대값이 크지요?
원래 총 얻을수 있는 특성스탯은 11개이지만 계산의 편의를 위해 10으로 했구요
특성을 압도5, 치명상 6으로 찍던지 그 반대로 찍던지 기대값은 2.4로 동일하게 나옵니다
압도 5 치명상 6 의경우 1.5 * (0.7 + 3*0.3) 이고
압도 6 치명상 5의 경우 1.6 * (0.75 + 3*0.25) 입니다
둘다 계산하면 결국 1.5*1.6 이 되어 2.4가 되는것이지요
선택은 자유입니다. 나는 너의 수식따위가 아닌 나의 운에 모든것을 걸고 3배의 확률에 올인 하겠다고 하시는 분들은 말리지는 않겠습니다만... 장기적으로... 많은 시행과정을 겪게되면 확률의 수치는 결국맞아떨어지게 되는것이 이치임을 생각하신다면 5:6 또는 6:5로 특성스탯을 투자하시기를 권유하는 바입니다.
너저분한 공략...읽느라 수고하셨습니다..(포토샵 예쁘게 잘 하신 분은 이 글을 기반으로 정리해서 공략 써 주셔도 좋습니다만...제 이름 정도는 넣어주시면 감사하겠습니다)
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첫댓글 좋은 정보예요 ㅎㅎㅎ 수고하셨습니다
수고하셧습니당 ㅋㅋ 해태카페로 퍼갈게요~
기대값은 진리입니다
오호...확률은 확률일뿐.. 6 , 5로 찍는걸 추천(?)하는..
좋은 정보네요.. 백호서버 흰여울 상단으로 퍼가겠습니다.
어우.. 머리야.. 난 수학만나오면 머리가 아프더라..
아악.. 공대생인데 왜케어렵게 느껴지는걸까요 ㅠㅠ
대단하십니다...전 수학을 배워서 어디에 쓰나 했더니, 이렇게 현실생활에서 매우 유용하게 사용할 수도 있다는 예를 보여주시는 당신께 찬사의 한마디.."Spectecul[a]r" ^^
죄송합니다 전 영어엔 약해서..스펙..-_- 모르겟따
와이형 사무라이돼고나서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 수학이라서 머리가아픈가???
나 사무라이 아니야+_+;; 이건 단순히 그냥 내가 수식으로 최적화점을 미리 찾아본 것뿐이야...사냥꾼도 계산 해볼려고했는데 내가 알다시피 시간이 없잖니...사냥꾼은 쬐끔 복잡할거 같아서 주말에 계산해 볼꺼야
ㅋ,;;
이런건 우공 가야할듯? ^^ * 깔끔하게 정리 잘 해주셨네요 ㅎㅎ
혹시 수학과신지 ㅡ . ㅡㅋㅋㅋ 멋지게 정리하셧네요^^
수학과는 아니예요...고등학교 과정에서 배운 약간의 수학식을 응용한 것뿐입니다.
맞는 말씀 입니다 4.5배의 데미지....나......5배의 데미지.... ㄷㄷㄷ... 크리 크리 .... ㄷㄷㄷ
물론 단순히 데미지의 기대값만 생각하면 최대한 5:5 비율로 맞춰가는게 효율적입니다. 근데 여기서 문제가 생기는게 실제로 들어가지 않고 아깝게 버려지는 데미지입니다. 예를 들어 체력 1000 남은 몹에게 3000의 데미지가 들어가면 2000의 데미지는 낭비라고 할 수 있겠죠. 특히 치명상이 3배의 데미지로 들어가기 때문에 이런 낭비가 심합니다. 또 하나를 생각해 볼까요. 압도는 안정적인 데미지, 치명상은 운에 따라 적거나 크게 들어가는 데미지입니다. 그런데 압도 위주로 찍었을 경우 이 방향으로 쏘면 몹이 다 죽더라라는 경험을 쌓기 쉽지만, 치명상은 데미지값을 보다 예측하기 힘들기에 이런 경험을 쌓기가 보다 어렵습니다.
난 운이 좋은편이니 치명상을 위주로 하는 게 유리할 것이다, 이럴 수도 있습니다만. 이런 것도 통하지 않는 것이 한 두번 시행해야 운 좋게 다 3배 뜰 수도 있는 것이지, 분명 발도술을 몇백몇천몇만번은 쓰게 될건데 이렇게 많이 쓰면 결국 기대값에 수렴하게 되기 때문에 운을 믿고 치명상을 찍는 건 큰 의미가 없습니다. 따라서 압도와 치명상을 5:5 또는 압도쪽에 조금 더 찍는 것을 추천합니다. 여기까지가 이론이고 어차피 뭘 찍든간에 큰 차이는 안 나고, 자기 스타일대로 하면 되는것이니 이런 내용을 참고하시어 원하는 스킬을 찍기 바랍니다. 참고로 전 압도 치명상 현재 6개 4개 찍은 유저입니다 ㅎ
거상리더 카페로 퍼갈게요..^^
운이 없는 저같은 분들에겐 치명상 올인도 ㅡ,.ㅡ;;;;
중요한것 한가지가 빠졌네요. 데미지는 10%씩 증가 하면서 최대 200%의 데미지를 100%의 확률로 얻습니다. 그리고 3배의 크리뎀지 확률 증가 5%씩 최대 50%의 확률이 증가하는것입니다. 다시말해 압도는 일정한 수치의 데미지 증가지만 치명상은 확률이 증가하는것이지 그 확률이 50%로 하여 100번 스킬를 때렸을때 50번 증가된 크리 데미지가 나가는 것이 하닌 확률이 증가한다는 것입니다. 본인이 치명상을 2번찍어 10% 증가고, 다른 사람이 6번찍어 30% 증가라 하더라도 같은 100번의 스킬 실험시에 다룬분이 저보다 크리뎀지가 더 뜰확률은 높아 질수 있으나 말 그대로 확률일 뿐이라는것입니다.
위의 경우는 가장 문안한 스킬 포인트 찍는법이라 할수 있겠지만 어느 한쪽에 치중되어도 실제 플레이시 그 차이가 얼마나 나는지는 실제 각자 사냥 방법에 따라 사냥 시간이 틀려지리라 봅니다. 일정한 수의 스킬을 발사하는 케릭이라면 압도를 추천하고, 난사를 많이 하는 케릭은 치명상쪽에 스킬 분배를 좀더 해주는것이 좋지 않나 생각합니다. 이부분의 정확한 스킬 비율은 아마 몇분이서 봉황의깃털를 써가며 각 스킬 포인트당 나오는 데미지 합/횟수를 데이타 화하여 평균값을 구해서 실험을 해본다면 좀더 정확한 스킬 분배 데이타가 나오지 않을까 조심스럽게 생각해봅니다.글을 깔끔하고 잘쓰셨네요.이런분들이 거상의 미래입니다.ㅎㅎ
한가지 더 어느 몹을 주로 잡느냐에 따라 스킬 주는 법도 틀려집니다. 특성 스킬또한 다르지 않을것이라 생각합니다. 압도 100%증가 뎀이지 몇방으로 죽일수 있는 몹인가를 먼저 계산후 치명상에 스킬포인트를 주는것이 옳을듯합니다. 예를 들어 압도 100%에 2방에 죽는 몹이라면 그-10-이란 스킬포인트를 치명상에 주고 압도를 안 찍을경우 한방에 죽일수도 있지만 운이 나쁘면 4방에 죽일수도 있다는 것입니다. 극단적인 예이긴 하나 안전적인 2배 데미지가 3배 데미지 확률 50%보단 안정적일수 있습니다. ^^
위 글이 실제 가장 이상적인 값에 부합하려면 아마도 치명상 크리확률이 5%~~50% 가 아닌 20번중 1번~2번중 1번이 3배 크리데미지로 일정하게...라는 법칙으로 되어 있어야 할것입니다. 글쓴이의 글이 문제가 있다는것은 아니니 오해는 말아주세요 ^^
여러유저분들의 지적은 감사히 생각하겠습니다. 말 그대로 확률은 확률일 뿐이고 기대값은 기대하는 값일 뿐이니 제가 정확하다고는 말 못드리겠습니다. 하지만 오래 사냥하시다보면 크리티컬이 뜰 확률이 어느정도 자신의 특성스탯으로 얻은 %에 맞아 떨어질 것이라 생각합니다. 뭐...저는 컬랙션엔 취미가 있지만 실험하는데에는 그닥 취미가 없어서 =_=ㅋ 의욕도 없고...그저 흰 종이에 숫자나 끄적여서 공짜로 최대의 기대값을 구하기만 한 것뿐입니다. 제 글을 바탕으로 실험 하실분은 언제든지 환영입니다.(봉황의깃털은 지원해드리지 않아요 ㅋㅋ)
주작서버 하늘아래서 퍼갈께요
이런공식들을 보때마다 다시한번 거상인들이 대단하다고 생각합니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ