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http://cafe.daum.net/priconne/miqf/489 전에 제가 작성했던 공식을 보기 쉽게 정리했습니다. 스킵티켓시 발생하는 물약의 계산법은 위 링크를 참고 바랍니다. 아래 표는 한번에 스킵티켓을 얼마나 사용해야 가장 캐릭터 경험치(물약)를 많이 획득할 수 있는지를 나타내는 것입니다. 추천티켓수 : 해당 스테이지에서 가장 좋은 효율을 보여주는 연속 스킵티켓의 숫자 비추천 티켓수 : 해당 스테이지에서 오히려 경험치가 떨어지는 , 절대 사용해서는 안되는 티켓 수 수동경험치 : 스킵티켓을 사용하지 않고 직접 클리어 할 시의 토탈 경험치 ☆3/수동/비추천 경험치 비교 : 같은 스테미너 사용시 ☆☆☆와 수동 경험치,비추천 총합의 경험치 비교 *모든 경우의 수는 최대 12번을 기준으로 작성하였습니다. *퍼가더라도 출처는 남겨주세요. 스테이지 업데이트 시 계속 작성합니다. *틀린 부분이 있다면 지적 바랍니다. 이밴트
일반 스테이지
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참고용으로 11라운드 노멀 계산표를 첨부하였습니다.
☆☆☆ 6 ☆☆ 1을
☆☆☆ 1 ☆☆ 3,6으로 수정하였습니다.
계산을 잘못 했었습니다.
첫댓글 좋은 공략 감사합니다
^^7
그러고보니 11 일반스테이지 6번돌때 1320을 줍니다
1장씩만 쓸때는 240을주는데 *6하면 1440이 나옵니다 1장씩이 베스트 아닌가요??
1번:215경험치>60포션 4개*6번>1440경험치
6번:1280경험치>1260경험치
그러네요.
계산을 다시한번 해보겠습니다
아직 수정 안 하셨나보네요
전체 횟수를 실제로 돌았을 때 나오는 경험치에서 반올림 버림 구조로 계산되는거라 6처럼 높은 숫자가 나올 수가 없어요
60 단위고 나머지가 30이 넘으면 +1개, 30보다 작으면 -1개라서, 5회보다 6회가 이득이 되려면 반드시 그보다 작은 숫자에서 최대 이득이 나오게 돼 있습니다. 이거 수학적으로 설명하려니 좀 힘든데... 다시금 측정해보세요.
5연속시 1075총경험치, 1020물약과 55경험치. 55경험치는 반올림으로 60물약 한개 >>> 1020+60=1080
6연속시 1290총경험치, 1260물약과 30경험치. 30경험치는 반올림으로 60물약 한개 >>> 1260+60=1320
5회 : 1080 / 5 = 216
6회 : 1320 / 6 = 220
5회보다 6회가 더 많습니다.
참고용으로 이 스샷은 6회연속 티켓 스샷입니다.
1320 경험치 물약입니다
티켓 와딩
12지는 언제 나오나영 ^^