MetaMagic Global Online Magic Challenge 2026
AGT 감성 · TikTok 크리에이터 생태계 · 글로벌 팬덤 플랫폼 IR
1.
MetaMagic
GLOBAL ONLINE MAGIC CHALLENGE 2026
“당신의 마술이 이제 세계를 만날 시간”
세계 최초 Web 3.0
"팬 참여형 글로벌 온라인 매직 플랫폼"
AGT + TikTok + 글로벌 팬덤 시스템
개최 예정 : 2026년 9월 마지막주
플랫폼: MMXC Ecosystem
2. WHY NOW?
왜 새로운 마술 플랫폼이 필요한가?
전 세계 수많은 마술사들은
1) '실력이 있어도 무대가 부족합니다.'
2) SNS 팔로워가 적으면 기회가 없습니다.
3) 해외 대회는 "출전 비용"이 너무 큽니다.
4) 기존 대회는 '심사 공정성 논란'이 많습니다.
5) 대회 참가 시 강의, 공연 등 일상을 포기해야 합니다.
그리고 대부분
“대회를 위해 시간과 돈을 쓰지만 '팬덤'은 남지 않습니다.”
3. 기존 마술대회의 문제점
- 참가자 현실
- 참가 신청비
- 항공료
- 숙박비
- 장비 운송비(오버차지)
- 스태프 비용
- 대회 기간 중 공연 포기 비용
- 대회 기간 중 강의 포기 비용
➡️ 수십만 원~수백만 원 투자 및 손실
하지만 비용을 투자하고도
- 대회에서 탈락하면 끝
- 주최측에서 영상도 주지 않음 (비밀성유지)
- 팬덤도 성장하지 않음 (개인적 홍보만 가능)
- SNS도 효과도 크지않음 (개인적 sns만 가능)
➡️ 자기만족과 인맥 늘리기만 가능, 수상이 아니라면 투자대비 남는게 없음
4. MetaMagic은 완전히 다릅니다
🔸️“참가 자체가 성장”
MetaMagic은
- 참가비 없음
- 해외 이동 필요 없음
- 자신의 지역 및 공간에서 촬영 가능
- 완벽한 영상이 나올 때까지 재촬영 가능
-영상이 영구 콘텐츠 자산으로 남음
- 제작과정이 곧 자료 IP확보
즉
“돈 쓰는 대회”가 아니라 ❌️
➡️ “팬덤과 IP를 만드는 플랫폼”
5. AGT + TikTok 시대의 새로운 스타 시스템
과거의 마술대회는
- 방송국
- 마술협회
- 일부 심사위원이 스타를 만들었다면
이제는
- TikTok
- YouTube Shorts
- Instagram Reels
- 글로벌 팬덤이 새로운 스타를 만듭니다.
🔶️ MetaMagic은
“매직 인플루언서”를 만드는 플랫폼입니다.
6. 참가 가능한 분야
모든 종류의 "비언어 글로벌 마술 퍼포먼스" 가능
1) 스테이지 매직
2) 카드 매직
3) 일루전
4) 저글링
5) 변검 마술
6) 서커스 마술
7) LED 퍼포먼스
8) 매직 레이저 쇼
9) 모든 비주얼 퍼포먼스
10) 매직 그림자 아트
11) 키즈 매직
12) 가스펠매직
13) 코미디마술 등
7. 가장 중요한 핵심
“언어 없이도 세계를 놀라게 하라”
MetaMagic은
긴 설명형 클로즈업이나
언어 의존 퍼포먼스 거부 ❌️
대신
- 비언어적 퍼포먼스
- 비주얼 퍼포먼스
- 글로벌 공감을 더 중요하게 생각합니다.
8. 4개월간의 성장 챌린지
참가자는
'매주 1개 이상의 영상 제출'을 합니다.
마술사 자신의 sns와 유투브 등에 올리는 영상을 공유한다.
➡️ 피로감 제로
➡️ 대회 전에 미리 팬덤을 생성
● 제출하는 마술 콘텐츠 종류
- 공연 영상 (무대공연, 버스킹, 축제 등)
- Shorts (유튜브, 틱톡, 인스타그램 등)
- 연습 영상 (무대, 클로즈업, 저글링 연습 등)
- 메이킹 필름 (연습하는 과정, 공연 준비 과정 등)
- 팬 소통 (팬미팅, 틱톡 등)
- 아이디어 영상 (회의, 도구제작, 재료구입 등)
- 서커스 퍼포먼스 등 모든 형식 가능 ⭕️
9. 핵심은 "팬덤 성장"
MetaMagic의 가장 큰 보상은
➡️ “SNS 폭발 성장” 입니다.
🔹️예시
기존 마술사 개인 기준 메타매직 대회 참여 전
- YouTube 1,000명
- TikTok 5,000명 이라고 가정
↓
MetaMagic 참여 후
➡️ YouTube 5만~10만 성장
➡️ TikTok 수십만 조회수 수준
➡️ 글로벌 팬덤 형성 가능
10. 블록체인 투표 시스템
'투명성'과 '글로벌 데이터'
참가자는
- 총 투표 수
- 국가별 반응
- 남녀 비율
- 연령대 데이터
- 글로벌 인기 흐름을 직접 확인 가능
즉
“글로벌 팬덤 데이터 플랫폼”
11. '온라인'이라 가능한 장점
1) 자신의 최고의 마술 퍼포먼스를 만들 수 있다
2) 실수 없이 재촬영 가능 <IP 영상확보>
3) 원하는 장소에서 촬영 가능
4) 자신의 공연장 사용 가능
5) 편집 가능
6) 최고의 결과물 제작 가능(완벽한 연출 가능)
7) 타 마술사 및 아티스트 협업으로 업그레이드 연출 가능
즉 제한된 시간과 제약된 공간에서 급하게 치뤄지는 긴장된 오프라인 대회와 다릅니다.
“실수 한 번으로 끝나는 대회”가 아닙니다.
12. e-Learning 수익 시스템
참가자는 간단한 영상 제작으로 꾸준한 수익을 보장받습니다.
"마술 교육 영상 5개 제출"
예시
- 카드 기술
- 저글링 기초
- 키즈 매직
- 연출 노하우
- 퍼포먼스 구성
- 마술도구 연출 등
🔹️MetaMagic 플랫폼 교육 콘텐츠 판매
- 반복 시청
- 글로벌 구독
➡️ 마술사에게 지속적인 '수익 공유 가능'
13. 글로벌 공연 연결
인기 참가자 및 우수 참가자는
- 한국
- 일본
- 베트남, 태국,
- 인도네시아, 필리핀, 싱가폴
- 중국 대만 등
아시아 공연 프로젝트 연결 가능
또한
"MetaMagic Magic Concert"
- 글로벌 쇼케이스
- 방송형 콘텐츠
- SNS 콜라보 프로젝트 참여 가능
14. 시상 내역
🔹️대상
상금 300만 원
300만 원 상당 부상
🔹️금상
상금 200만 원
150만 원 상당 부상
🔹️은상
상금 100만 원
100만 원 상당 부상
다양한 특별 어워드 운영
* 별도의 참가비, 항공료, 숙박비 등 투자없이 기존의 강의, 공연 등을 포기할 필여없이.ㄴ 리는 혜택
15. MetaMagic의 최종 목표
MetaMagic은 단순 마술대회가 아닙니다.
우리는
“전 세계 매직 인플루언서 생태계”
를 만들고 있습니다.
16. 마지막 메시지
당신의 마술이 아직 세계에 알려지지 않은 이유는
실력이 부족해서가 아니라 더 넓은 세상에 당신을 알려 줄
“팬덤 시스템과 글로벌 노출 시스템”
이 없었기 때문입니다.
ENDING
MetaMagic
GLOBAL ONLINE MAGIC CHALLENGE 2026
“무명 마술사에서 글로벌 매직 인플루언서로”
www.metamagic.ai
MMXC Ecosystem