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쇼군2: Forum MLAA (Morphological Anti-Aliasing)
비타튼튼 추천 0 조회 1,043 11.05.11 21:21 댓글 16
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댓글
  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 11.05.11 21:46

    스샷 보면 알겠지만, 쇼군 내에서 안티 줄 수 있는게 MLAA, MSAA 2x, MSAA 4x, MSAA 8x 요렇게 되어있습니다.
    MLAA 2x 이런게 아니고요.;;

  • 작성자 11.05.11 22:04

    예전에 혼자서 작업하다 중단한 개인적인 한글패치입니다.~.~

  • 11.05.11 21:55

    전 지포스에서 하고 있는데 프레임레이트 괜찮네요...

  • 11.05.12 01:05

    e8400@3.6기가, 4기가 램, gtx580에서 mlaa걸으니 1920*1200 풀옵에서도 수월한 프렘이 나옵니다.훔

    msaa 4x는 좀 욕심이었던듯

  • 11.05.13 01:32

    왠지 mlaa 그래픽 수준이 떨어진거 같아서 다시 msaa 4x로 올리고 해상도를 1280*1024로 내렸습니다. ㅋ

  • 11.05.12 05:12

    플삼 갓옵워3에서 쓰였다고 유명해진 MLAA의 단점은 텍스쳐의 선명도가 떨어진다는거죠. 카탈에서 강제로 적용하면 글씨도 뭉게지는데, 쇼군2옵션에서 설정하면 글씨는 그대로면서 텍스쳐에만 적용되는군요. 또 MLAA를 쓰는편이 MSAA X4쓰는거보다 5~10프레임 더 나옴! ㄷㄷ

    근디 A당 전용 옵션인줄알았는데 N당도 지원이군요 +ㅅ+

  • 작성자 11.05.12 12:04

    네..ㅋㅋ;; AMD의 협력을 받아 개발했다고 하는거보니 게임 자체적으로 지원하기 위해서 AMD의 기술협력을 받아 CA 그래픽팀에서 개발한듯..?

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 11.05.12 12:51

    아무래도 MSAA는 하드웨어적으로 가속되는 안티방식이고 MLAA는 이미 렌더링된 이미지에 필터링을 거쳐 여과되는 방식이라고 하니 차이가 있을듯 하네요. 나토할때도 안티 4x, 8x 먹이면.. 프레임 떨어지는게 보여서 2x나..심지어 안티 걸지 않고 할 때도 있었거든요. 어차피 제겐 안티4x 이상은 꿈의 안티네요.. 뭐 전 선택도 안되지만요. ㅋㅋ;; 저한테 중요한건 약간의 품질과 스피드~~

  • 11.05.12 15:36

    HD4870쓰는데 쉐이더 4.1 적용해도 MLAA든 MSAA든 둘다 옵션이 Medium이상이면 적용이 안되요.
    Medium이상일경우에도 건물에만 안티 적용되고 유닛이나 나무등에는 안티적용이 안됩니다.
    또한 쉐이더 4.1 선택하면 햇빛 부분 그래픽이 뭉개진다고 해야하나..그런식으로 되요
    최신드라이버 깔아보고 옵션 꺼보고 별짓 다해도 안되네요
    같은 증상이신분 계싱가요?

  • 11.05.13 11:39

    제가 그런것 같습니다. 쉐이더4.1과 msaa x4와 ali x8을 줘도 뭉개진다고해야할까요;; 좋다는걸 못 느끼겠습니다;;;ㅠ
    미디움이상이면 적용이 안된다고하시는데 미디움이 어떤 미디움을 말씀하시는건가요?

  • 11.05.13 13:53

    미디엄은 왼쪽 전체적인 그래픽 품질 설정에서 미디엄으로 선택할 경우 그렇습니다.
    여기저기 알아본 결과 그래픽 카드 메모리용량에 따라 자동으로 옵션조정을 하는데 제카드가 512mb라서 미디엄 이상ㅇ로 설정할 경우 자동으로 하위 옵션에 맞춰 그래픽이 출력되는거 같더군요

  • 11.05.13 19:19

    저와 같으시군요ㅠ 맞는 말씀이신것 같습니다. 스크립트에 메모리를 1024로 넣는방법을 쓰니 확실히 좋아지는데
    이 방법은 그래픽카드에 무리를 주겠지요??ㅠ

  • 11.05.13 10:34

    오, 비타튼튼님의 번역문좀 복사해가겠습니다 ㅋㅋㅋ 한글패치에

  • 11.05.13 12:12

    DX10.1 은 ATI 에서만 밀고, nVIDIA 는 쌩깠(?)던 버전이에요 ^^

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