저는 바닐라로 하자 마음먹고 해도 패러독스 게임은 모드 없이 못하겠어요.
스텔라리스도 게임나온지 오래됐는데 저걸 안바꿀까 하는 부분들이 좀 많거든요. 모드 참고해서 조금만 바꿔주지 도대체 왜?!?! 렉 영향도 없는데...
예를 들면

바닐라의 함대가 이렇게 덕지덕지 붙어서 나오는 부분말이죠. 참 볼품없죠. 큰 배들은 아예 클리핑까지 생기고..

이렇게 흐트러트려주면 얼마나 멋집니까.
... 그런데 정규 패치나 DLC는 안 고치더라고요 ㅠ
또 스텔라리스 바닐라 전투:

코앞에서 치닥치닥합니다. 게다가 베틀위에서 실뜨기 색깔 배틀...
가 모드를 깔면 이렇게 바뀝니다.

이렇게 거리두고 접근하며 다양한 이펙트로 싸우면 얼마나 좋나요 ㅠㅠ
스샷 네개만으로도 제게 모드가 필수인 점이 설명되네요. 이렇게 배 간격 벌리고 전투 이펙트 다양하게 바꿔주는 건 왜 안하는지 의문....
위에는 wide fleet formation, 밑에는 amazing space battle 모드입니다.
첫댓글 오오 확실히 유로파는 몰라도 스텔라리스랑 호이는 모드가 필수인듯 합니다.
사실 이게 상대적인거라... 패러독스 겜들이 모딩이 그렇게 크게 활성화된게 아니었으면 각종 모드들이 혁신적으로 바꿔준 바닐라의 불편한 부분들도 거의 눈에 안 띄거나 그냥저냥 참고 할만한 수준으로 남았을겁니다. 온갖 굇수들이 몰려오는 바람에 모드들의 평균적인 수준도 올라가고 개발자가 미처 신경 못 쓴 온갖 세세한 부분들까지 건드리게 되면서 바닐라가 그만큼 초라해보이게 된거죠.
저는 저런 모드가 나온지 2년이 넘어가는데 왜 제작자들이 바닐라에 적용을 안하는지가 궁금하더라고요. 이런 모드들은 레딧참고해보면 알게 되는 사람들은 거의 다 호평이던데..
@Highsis 저작권(?) 때문도 있죠. 중국이라면 모를까 서양에서 남의 것 표기가 확실한
아이디어 표절했다가는 역관광 당할 수 있어서...
물질을 훔치면 용서받을 수 있지만, 생각을 훔치면 참교육하는 곳이 서구권이죠. ㄷㄷㄷ
@Highsis 게임업계 종사하는 사람으로부터 간접적으로 들은 것이긴 한데, 개발자가 유저발 컨텐츠를 무턱대고 오피셜에 반영하면 프로 업계인이 자기 게임을 잘못 설계했다고 스스로 인정했다는 인식을 줄 수 있다고 하더군요. 일견 우습게 들려도, 회사의 평판이란게 심각하면 그 동네 주식까지 영향을 줄 수 있는 문제라 보통 매우 보수적으로 접근하는 경우가 대부분이라고 들었습니다. 어차피 저런 부분들이 거슬리는 유저들은 모드를 쓸 것이고, 그런 모드의 존재 자체가 게임을 하게 만드는 메리트로 작용하니 회사 입장에서는 걍 가만히 둬도 손해볼게 없다 이거죠.
@252335 그럴듯한 의견이네요. 전 왜 게임을 객관적으로 더 잘 만들수 있는데 안하는 건가 늘상 궁금했는데, 그런 이유일 수도 있겠군요.
@252335 림월드란 게임은 모더들이 편의사항 개선한 모드나 컨텐츠 등등을 평가 좋고 괜찮다 싶으면 지체없이 다음 업데이트에 추가하던데.. 1인개발자라서 가능한걸까요?
@디르카르디 타이난은 게임 개발자로서는 사실상 아마추어인 상태로 림월드 제작을 시작한거라 (...)
그리고 림월드도 따지고 보면 의외로 코어한 부분들에서 유저 의견이 반영되지 않은 경우가 꽤 됩니다.
대표적으로 식수 문제와 낚시 컨텐츠의 경우 림월드 핵심 주제인 생존과 직결되는 부분이거니와 림월드 기존 시스템 상 충분히 구현이 가능한 부분임에도 끝끝내 추가되지 않았죠. 물론 관련 모드들이 워낙 잘 나온 것도 있습니다만.
이거보니까 납득이 되네요 2번째 모드 깔러 갑니다! 호다닥
은영전처럼 각자 진형 펼치고 거리 유지하면서 라인배틀 뜨는게 보고 싶은데 현실은 난전....진형 그게 뭔가요 우걱우걱
오오오... 마냥 우주 뽕에 빠져서 했는데 진짜 확 다르네요 이런 모드 알려주셔서 감사...!
2번째 모드 깔러 호다닥