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유로파 유니버살리스 4가 나온지 벌써 1달이 넘었어, 그리고 이게 패러독스에서 여태 만들어왔던 게임 중 제일 잘팔린 게임이 됬어. 모두들 고마워,
너네들이 없었으면 못했을꺼야. 진짜로 너네들이 여태까지 도와주고 테스트해주고 피드백 넣어주고 그리고 우리 게임을 즐겨주고 친구들한테 전해줘서 고마워.
우리 메타스코어 86점 받았어 (유저점수는 8.9점이야 다들 고마워). 그리고 게임 동시접속자 수가 전에 냈던 게임들보다 두배는 더 많아. 첫달 판매량은 여태 만든 게임중 최고고.
계획
이 프로젝트는 한가지 비젼을 갖고 시작했어. 유로파3은 최고의 전략게임인건 확신하지만, 패치하고 확장팩들이 쌓이면서 좀 지저분해져서 모든 기능을 활용하기 좀 힘들어졌거든. 그래서 생각해봤어- 좋은 것만 냅두고 귀찮은 것들은 없애버리면 어떨까, 모든 기능들이 처음부터 다 잘 어울어지고 (확장팩에서 이것저것 끼어넣는것 말고) 거기에 크루세이더 킹즈 2에서 보여준 그래픽하고 편의성을 합치면? 그럼 완전 끝이야. 우리의 꿈의 게임.
Now, no plan survives first contact with the enemy (*찾아보니 Helmuth Karl Bernhard Graf von Moltke라는 19세기 독일 장군이 한 말이네요). 다들 알지. 일단 옛날 무역 시스템을 없애야 했어. 유로파 1탄부터 계속 이야기가 나오던 거였는데, 너무 큰일이라 전에는 바꿀 생각도 못했었는데. 무역이 우리가 바꿀 수 있는 가장 커다란 것 중 하나였어.
그 다음은 수입하고 연구가 어떻게 나눠져있었는지 봤어, 월간 수입이 있고 연간 수입이 있는데 월간 수입을 사용하면 인플레이션을 먹고 어쩌구. 사실대로 말하면 전체적으로 너무 혼란스럽지. 그래서 그냥 월간 수입만 놓고, 또 손에도 돈을 쥐어주고, 어디에 쓸지는 네가 결정하는거야. 그럼 연구는 어떻게하지? 여기서 군주점수가 나온거야, 그러고나니 모든 조각들이 맞춰지더라고. 유로파3의 혼란스러웠던 경제 시스템을 작은 결정이냐 큰 결정이냐, 장기적인 계획이냐 단기적인 이득이냐, 이런걸 조절할 수 있는 새로운 개념의 시스템으로 만들었어. 다 만들고 보니 근본적으로는 유로파 유니버살리스지만 내부적으로는 모든게 바뀐 게임이 완성되었더라고.
내부적으로도 개발기간동안 큰 일들이 있었어. 패러독스사는 아직도 작은 게임 개발사지만, 이제 전문적인 팀을 따로 운영할정도 커졌어. 인공지능을 전담하는 프로그래머나 인터페이스 전문 디자이너를 둔게 큰 도움이 되더라고. 크루세이더 킹즈2 때 만들었던 그래픽들은 이번 게임을 2013년산 게임답게 보이게 만드는 첫걸음이 되었고. 멀티플레이어 구조도 다 바꾸고 스크립드 안정성을 높혔어.
이게 끝이 아니야...
유로파4 1.2패치는 다들 받았겠지. 고쳐야 할 버그들을 고치고 새로운 기능들도 몇개 넣었거든.
걱정마, 유로파4 개발이 끝난게 아니니까. 아직도 더 좋게 만들거나 새로 넣고 싶은 것들 리스트가 아주 길어. 밸런스 패치때마다 우리 포럼이나 다른 커뮤니티에 토론이 일어나는데, 확실히 이것들을 참고할게. 이번 게임이 아주 잘 팔려서 오랫동안 패치나 DLC를 만들수 있는 팀을 꾸릴수 있게 됬거든.
어쨋튼 이번 게임을 만든 모든 사람들 다들 고마워: 패러독스 개발 스튜디오, 아트 담당한 패러독스 사우스 팀, 패러독스 인터렉티브 팀, 지원 연구원들, 베타 테스터들, 외부 협력체들, 그리고 너네들 같은 우리 팬들! 크루세이더 킹즈2로 우리가 레벨업 하게 도와주고 이번에 유로파4로 또 레벨업 하게 도와주네. 다음 레벨업 했을 때 어떻게 될지 놀래켜줄게.
오늘은 아파서 집에 있거든 그래서 오늘은 프로그래밍도 안하고 관리일도 없어, 그래도 내 제국의 평화를 지키는데에는 힘써야지.
Europa Universalis IV – Post Mortem Developer Diary – The End, of the Beginning
It's been over a month since the release of Europa Universalis IV, and we can safely say that this is Paradox Development Studios’s most successful release to date. And we really want to say thank you.
Without all you gamers out there, we could not have managed to make our vision come to life. So we really want to say that it means the world to us that you have helped and supported us throughout the years, helped us test the games, given us feedback and ideas and most of all enjoyed our games and spread the word to friends and allies. We now have a Metacritic score of 86% (and a user score of 8.9, thanks guys and gals We also have twice the concurrent users of any of our games from Paradox Development Studio and this has been our best-selling first month for any of our games ever.
The Plan
This project was started with a vision. We were convinced that Europa Universalis III with its expansions was the best strategy game out there. But we also realized that it was a bit messy with all the patches and expansions stacked on top of each other and it was hard to access all the features. We kept thinking – what if we could just keep the truly good stuff that we love, throw out the not-so fun stuff, make sure all the features worked together in a streamlined fashion (not just plugged in over several expansions) and use the leap forward in graphics and usability that Crusader Kings II represented? Then we would be home free. Then we would have the game of our dreams.
Now, no plan survives first contact with the enemy. We all know that. First we decided that the old trade system should go. It’s been one of those things that has been discussed since Europa Universalis I, but it was such a big thing that we never wanted to touch it before. Here was one major thing that we could change.
Then we started looking at the way income and research was distributed, the whole thing with both monthly and yearly income where monthly income gave you inflation if you decided to actually use it for money, and so on. Honestly, the whole system was a bit confusing. So, just monthly income, you have money in hand and then you get to distribute it. So how should you do research then? Then came the concept of monarch points, and all of a sudden the pieces started to fall into place. We were seeing how the attempt to turn the confusing Europa Universalis III economy system into something that made more sense mutated into a whole new concept of how you balance small decisions vs. big decisions, long term planning vs. short term gains, etc. When the dust settled, we had a game that, at its core feel, was still Europa Universalis but where we changed the most fundamental inner workings of the game.
Under the hood, there have been other major leaps forward during the development of this game. Paradox Development Studio may still be a small studio creating grand games, but we have grown enough so that we are starting to have specialists on our team. The fact that we a bit into the project got a dedicated AI-programmer and an interface designer on board was really a great improvement and has helped immensely .The graphics work done for Crusader Kings II served as a starting point for really bringing Paradox Development Studio up to date with how a game should look in 2013. We swapped out the multiplayer structure and vastly improved the robustness of our scripting system.
This is not the end...
As you read this, we sure hope that you have already downloaded the first full post release patch for Europa Universalis IV v. 1.2, where we have both fixed some the most pressing concerns that you have brought to our attention, as well as added a bunch of improvements.
Rest assure, we will not stop working on Europa Universalis IV, because there is still a long list of stuff that we want to improve or add. Every balance change also brings a new and vibrant debate on our forums and in other communities and we will definitely take this into account when we keep working on the game. I part due to the success of the game we still have a sizable team that continues to produce patches that includes new gameplay features and improvements as well as DLC features for as long as you still play and enjoy the game!
So, thank you again to everyone that was a part in making this game a success: the team at Paradox Development Studio, the Paradox South team responsible for a lot of Art, the Paradox Interactive team, our volunteer researchers, our beta testers, our external partners and most of all you our fans! You really helped us level up with Crusader Kings II, helped us again to level up with Europa Universalis IV and you will be surprised when you see where the next level up will take us
Since I'm home sick there will be neither programming nor management for me today, but I keep myself busy keeping the peace in the empire
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첫댓글 힘내요 패러독스!
제목은 발번역이나 본문은 좋은 번역이니 내용 잘 이해했습니다. ㅋㅋㅋ 앞으로가 더 기대되네요
광속 번역이네요. 저도 마침 읽어볼려고 했는데 ㄷㄷㄷ
훌륭하군요. 저도 파라독스사 들어가고싶습니ㅏㄷ.
제국을 오스트리아 하시늠....뭔가 이웃아자씨같네요.
아오.. 강행군을 버프 시켜랏~!!!
개발자 부검일기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
싸움, 역설사!
저도 개발자지만...^^;
개발자도 회사도 금전적으로 안정이 되어야 더욱 좋은 결과를 낼 수 있어요..ㅎㅎ