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| TK4 | Hwoarang | DASH_1st |
1. 플라밍고
화랑의 주력기는 많이 있습니다. 하지만 가장 중요한 기술은 플라입니다.
플라라는건 크게 공격플라 회피플라 그리고 왼플라 오른플라로 나눌수 있습니다.
플라에서 나오는 플라 원쨉. 원쨉 하나로 우선권을 가질수 있습니다.
대충 넘어갈수도 있는 쨉 하나로 여러가지 기술을 걸수 있다는 것입니다.
4에서는 플라에 대한 비중이 상당히 높아졌습니다.
사람들은 더플 트리플이 상당히 안 좋아졌다고 말하더군요. -_-;;;
그렇구나 하고 생각했습니다. 근데 나빠진건 없다고 생각합니다.
원투가 주패턴인 4에서 근접전에서 플라로 피한다는건 원래 어렵다고 생각합니다.
그러나 상대 공격을 예상하고 플라로 옆이나 뒤를 잡는건 쉽죠. 상대가 무슨공격을
쓸까 생각하고 쓰면 간단히 피할수 있죠. 자신감도 있기때문에 확실히 때릴수도 있
게 됩니다. 대충 플라에 대한 글이었습니다. 이제부터 기본기에 대해 쓰겠습니다.
2. 우선권 공격
젤 간단하게 쓸수 있는건 물론 플라쨉 입니다.
그리고 그냥 원쨉(LP)도 우선권이 있습니다. 이건 모르는 분도 많을듯 하네요.
+1 정도의 이득이 있다고 보시면 됩니다. LP를 가드시킨후 같은 원투 프레임이라면
화랑이 먼저 때리게 됩니다. -_-;;;
거리조절, 횡이동캐치, 우선권을 한번에 가능하게 하는공격은 크레센트(66LK)입니다.
크레센트는 히트시키는 것보다 가드시키는게 +프레임이 더 많은데 일단 가드 시키게
되면 여러가지 패턴으로 나갈수 있습니다. 일단 우선권을 갖게 되면 상대에 움직임을
읽는게 가장 중요하다고 볼수 있습니다. 횡이동 스타일이면 슈돌에 약할거고 가드면
한번더 크레센트를 걸어줘도 괜찮습니다. 오른자세이기 때문에 미들킥으로 페인팅을
걸어줄수도 있습니다. 미들킥을 만약 거리상 헛치게 되면 따닥으로 카바가 가능하지만
딜레이가 아예 없는것은 아닙니다. 공격을 일단 헛치면 딜레이는 무조건 있습니다.
일단 플라쨉과 크레센트 이 2가지는 분위기를 바꿀수 있는 가장 좋은 공격입니다.
보통 사람들은 화랑과 할때 주로 앉아서 피하고 기상어퍼를 하는것을 즐겨합니다.
이건 화랑이 상단공격이 많아서 그런것도 있지만 공격후 가드를 잘하지 않고 스텝으로
피하려 하는 화랑유저들에 버릇때문이기도 할겁니다. 화랑을 하면 가드가 약해진다는
말은 그냥 있는 말이 아닌거 같더군요. 스텝도 중요하지만 먼저 안전하게 가드 하는
법을 배우는게 실력향상에는 도움이 될겁니다.
프레임 이득이 없는 공격을 하면 당연히 -프레임이나 0이 되게 됩니다.
- 프레임일때는 플라로 상대에 공격을 피한다는건 어렵게 되죠. 0일때는 왠만큼 피할수
있는 상황이 나오게 되지만 -일때는 안전하게 막거나 앉아서 상대 공격을 피하고 공격
하는 것도 하나에 방법입니다.
이제 다른 +프레임들을 알아보겠습니다. 오른자세 오른쨉입니다. 저는 오른쨉을 단발로
쓰는 경우는 거의 없습니다. 투원(오른자세RP,LP)나 투스핀킥(오른자세RP,4RK)를 섞어서
써주는데 앉아 있는 상대에게는 투스핀킥으로 기상공격을 씹어버리는 스타일을 자주
써줍니다. 이거랑 비슷한 공격으로는 셋업(오른자세6LK)후 따닥(플라상태6LK)가 있는데
짠손이나 하단공격이 아니면 90%이상 씹습니다. 플라따닥은 스티브 원쨉도 씹습니다.
철권4 기술중 가장 빠르다고 생각하시면 됩니다. 판정은 좋지만 상단이라는 점이 약간
걸리는군요. -_-;;; 따닥을 가드시키면 힐랜스(횡이동캐취), 꽝펀치(안전하게) 2가지에
공격이 가장 무난하다고 볼수 있습니다. 플라쨉은 거리상 잘 헛치게 될겁니다. 또 따닥
을 쓸수도 있는데 이건 거의 도박이죠. -_-;;;
왠만큼 철권을 아는 사람에게는 우선권 공격이 교과서 처럼 통할겁니다. 그 사람들도
자기가 불리할때는 가드하거나 빽대쉬를 하기때문입니다. 자기가 조금이라도 불리하게
되는 상황이면 공격을 안할겁니다. 일반 오락실에서는 틀리죠. -_-;;; 동네 꼬마들이나
철권초보에게는 +프레임 공격이후라도 섣불리 공격하는거 보다 잡기등으로 쉽게 이기는게
훨씬 쉽죠. 우선권이란것은 하나에 이론일 뿐 입니다. 분명 이것은 기본 지식일뿐이고
실전에서는 생각처럼 되지 않을때가 더 많습니다. 모든 공격과 방어는 철권을 해온 경험
에서 나오는것이고 그 경험은 많을수록 더욱 실전에서 빛을 발하게 될겁니다. 한가지 예를
들면 자기가 불리한 상황이지만 상대가 어떤 공격을 할것인지 알고 역파해를 해버리는 경우
도 있기 때문이죠. ^^;;;
3. 거리조절
먼저 공격하기 전에는 제일 중요한게 거리조절 이라는 겁니다. 생각하면서 거리조절을 하는건
상당히 어렵고 대충 눈으로 느끼는 거죠. 상대와 거리를 노리고 상대가 언제 공격을 할것인지
아니면 자신이 먼저 칠때도 있죠. 거리조절에 좋은것은 에어팡(LK~RK), 크레센트(66 LK)가
있는데 이 2가지는 모두 중단이고 횡이동도 조금씩 잡아줍니다. 100% 잡는다고는 말 못합니다.
많이 피해봤기 때문에... -_-;;; 거리조절에는 돌진력이 강한 위에 2가지가 좋습니다.
약간 가까운 거리에서는 플라로 피하거나 꽝펀치(6 RP)가 우선권을 가져오는데 가장 편합니다.
무난하고 막혀도 딜레이 없는 기술이 꽝펀치입니다. 꽝펀치를 막은상대는 거의 원투를 하는데
노리고 피하는것도 괜찮은 방법입니다. 그리고 왼어퍼(3 LP), 보디블로우(3 LP+RP)도 횡이동
캣취에는 상당히 좋죠. 화랑에게 조금이라도 유리한 상황이면 그 상황을 계속 유지하는게
상당히 중요합니다. 공격중에 크레센트는 상대에 발을 잡는 경우인데 모든 공격을 가드 시키면
그 다음 상황을 읽는 것이 유리합니다. 상대가 횡이동을 할것인가 앉을것인가 가드할것인가.
모든 상황을 예측하는게 중요하죠. 몇번 대전하면 상대에 습관을 느낄수 있는데 그걸 잘 이용
해야 쉽게 이길수 있습니다. 습관이 무섭다는 옛말 틀린거 없습니다. -_-;;;
4. 공격패턴
가장 중요한 공격패턴들을 알아보겠습니다.
- 투왼플라 왼쨉(RP,LK, LP)
투를 가드시키고 왼쨉을 썼을때 상대가 앉아서 피해도 빨리 레버를 뒤로 하면 왠만한 큰 공격
은 맞지 않습니다. 마신권 같은건 맞지 않죠. 투를 가드시키는것이 중요합니다. 상대가 계속
플라를 했을때 로하이를 의식해서 앉는다면 왼발찍기(3 LK)나 힐랜스(4 RK), 꽝펀치(RP)같은
중단기들을 이용해줘서 앉지 못하게 하는것이 중요합니다. 그래야 쉽게 플라쨉을 가드시키면서
게임을 풀어나갈수 있게됩니다.
>>> 투플라쨉을 가드시킨후에는 왼자세이기 때문에 왼어퍼나, 오른어퍼로 횡이동을 잡을수도
있고 다시 크레센트로 한번더 기회를 보거나 쌍장(6 LP+RP)을 넣어주는것이 좋은 방법입니다.
다시 투플라로 가는 방법도 있습니다.
- 투오른플라 오른발찍기(RP,RK, 3 RK)
투를 히트시키는 것이 상당히 중요합니다. 오른발찍기가 약간 발동이 느리기 때문에 가드시킨후
쓰게 되면 원투에 밀리게 되거나 횡이동으로 파해당할수 있습니다. 이 공격은 근접전에서 상대에
공격을 횡이동으로 피하고 투펀치 만을 히트시킴으로서 우선권을 가져오는 가장 쉬운 기초적인
공격입니다. 오른발찍기를 가드시키면 상대는 강제적으로 잠깐 앉는 자세가 됩니다. 이 자세로
반격을 하는 상대는 별로 없습니다. 반격을 하게 되면 투플라후 연속되는 공격이 카운터로 강제
히트 됩니다. 카운터 강제히트는 밑에서 자세히 쓰도록 하겠습니다.
>>> 오른발찍기는 카운터로 맞을시에 원투플라콤보가 들어갑니다. 그리고 노말로 맞아도 콤보가
들어갈수 있습니다. 가드시킨후에는 투플라나 라이트리버스킥(RK,LK)가 가장 적절합니다.
라이트리버스킥은 RK가 카운터시 2타도 강제히트 되는데 후에 오른자세가 되서 더욱 더 다양한
패턴으로 넘어갈수 있습니다. 또 이기술을 히트시키면 화랑이 경직되는거 처럼 보이는데 사실
화랑에 모든공격은 히트시키고 -되는 기술은 없습니다. 일단 공격을 성공시켰다면 계속 몰아부쳐
야 한다는 말입니다. 라이트리버스킥후 바로 오른플라즈마로 연결할수 있고 또 미들킥(3 RK)로
카운터를 다시 유도할수 있습니다.
- 왼플라즈마(4 LK)
화랑의 가장 좋은기술이라고 생각 되는 띄우기입니다. 횡이동 추적에 딜캐용으로도 쓰이며 약간
거리를 두고 가드시키면 아무 딜레이 없는 좋은 기술입니다. 거기에 확실한 다운공격으로 쓰이며
상대가 낙법을 할때 낙법캣취용으로도 가장 좋은 기술입니다. 철권4에서는 일어날때 약간의 각이
틀어지면 바로 역가드 비슷하게 히트되기 떄문에 왼플라즈마는 가장 성능이 좋다고 말할수 있습
니다. 각을 돌려놓고 낙법할때 반대로 횡이동을 해주면서 왼플라즈마를 써주면 쉽게 캣취를 할수
있는데 이건 직접 해보면 금방 타이밍을 알수 있습니다.
>>> 상대의 원투를 횡이동으로 피하고 왼플라즈마를 바로 쓰는 연습을 하시는게 가장 좋습니다.
큰 공격들을 막고 딜캐용으로 쓰는것도 중요합니다. 다운된 상대를 왼플라즈마로 일으켜 세우는
것은 가장 효과적이라고 볼수 있겠네요. ^^;
- 오른플라즈마(오른자세 6 RK~RK)
왼플라즈마와 비슷하지만 횡이동 추적은 가장 깨끗하다고 볼수 있습니다. 횡이동에 시작을 바로
잡아 버리는 기술입니다. 샤오의 봉황이나 타 캐러에 모든 셋업(자세)을 잡아버리는 좋은기술
입니다. 오른플라즈마를 쓸때 가장 중요한것은 거리조절입니다. 상대가 횡이동을 할거 같으면
바로 써주는게 중요합니다.
>>> 화랑의 니나성공격후에 마무리를 해주는 기술이라고 생각하시면 됩니다. 쨉실하게 몰아부치
면서 페인팅을 걸어주다가 상대가 앉을때 바로 써주면 막기 어려운 공격입니다.
- 도끼찍기(일어서며 RK,RK)
정말 중요한 기술입니다. 발동은 짠발을 막고 히트 시킬수 있을정도 입니다. 상당히 빠르다고
보면 됩니다. 히트시킨후 여러가지 패턴이 들어가고 가드시켜도 손해가 없는 좋은 공격입니다.
웨이브대쉬 캔슬후에도 쓸수 있고 오른자세에서도 3N이라는 간단한 커맨드로 쓸수도 있습니다.
도끼를 잘쓰려면 오른자세 - 441 N RK,RK를 연습하는게 좋습니다. 빽대쉬 캔슬 도끼찍기입니다.
상단회피능력에 쉽게 히트시킬수 있습니다. ^^;
위에 5가지 공격이 가장 중요하다고 생각되는군요. 화랑에게 불필요한 기술은 하나도 없습니다.
때에 따라서 하나하나 나오는겁니다. ^^; 그리고 실전경험은 가장 중요한 것입니다. 실전중에
어떤 상황이 나오느냐에 따라 가장 적절한 기술을 쓰는것은 화랑을 얼마나 했냐는 경험이죠.
5. 패턴정리
첨에 패턴을 만들기 어려워 하시는 분들을 위해 간단히 정리를 해드리겠습니다.
- 투오른플라오른찍기(RP,RK, 3 RK) - 라이트리버스킥(RK,LK) - 미들킥플라(3 RK, 4or6)
- 오른플라즈마(6 RK~RK)
- 슈돌(LK~RK)
라이트리버스킥을 2타히트시키게 되면 약간의 거리도 벌어지고 의외로 우선권도 많아지는데
위에 3가지는 벌어지는 거리에 따라 적절한 공격을 써놨습니다. 미들킥은 가장 가까운 거리
오른플라즈마는 중간거리, 슈돌은 먼거리입니다.
- 투왼플라왼쨉(RP,LK, LP) - 왼어퍼(LP) - 크레센트(66 LK) - ?(66 RK,LK)
기술이름을 몰라서 -_-;;; 일단 플라쨉후 앉는 상대를 견제하기 위해 왼어퍼를 히트시키고
바로 최대한 빠르게 근거리 크레센트를 써줍니다. 그 후 ?을 써주고 2타를 피할수 있지만
못피하면 왼째가 가불로 들어가게됩니다. 재밌는 공격입니다. ?기술은 횡이동도 아주 잘
잡는데 횡이동중 ?을 맞게되면 2타까지 강제로 히트합게 됩니다.
- 꽝펀치(6 RP) - 셋업:로하이(6 LK, 1 LK,RK) - 플라캔슬(6) - 꽝펀치(6 RP)
꽝펀치 히트후 셋업은 횡이동을 잡지만 상단입니다. 셋업을 헛치지 않기 위해 먼저 꽝펀치를
쳐서 하단을 견제하는게 중요합니다. 셋업후 로하이는 2타까지만 쓰고 6으로 바로 캔슬해
줍니다. 캔슬하지않고 나가면 오른찍기가 가장 적절한 공격이라고 봅니다. 플체도 가능하지만
쫌 오래된 패턴이라서 상대에게 반격당하기 쉽죠. 캔슬후에 다시 꽝펀치로 안전하게 마무리
하는 점도 있지만 꽝펀치를 다시 히트하게 되면 또 다른 패턴으로 갈수있는 점이 가장 좋은
장점이라고 생각합니다.
- 원투펀치(LP,RP) - 꽝펀치(6 RP) - 미들킥전진플라(3 RK, 6) - 오른발찍기(3 RK) - 크레센트(66 LK)
패턴을 만들거나 기술을 쓸때는 생각을 하는게 중요합니다. 원투펀치는 주로 원투를 피하고
캣취용으로 자주 쓰이는데 원투를 히트시키고 꽝펀치까지 히트시켰다면 완벽하게 몰아부칠수
있는 상황이 나오게 됩니다. 미들킥후 플라를 앞으로 잡는것은 거리조절을 위한 것이고
마지막에 크레센트는 66을 빨리 해줌으로 최대한 빨리 쓰는것이 중요.
그냥 제가 쓰는 패턴들이니까... -_-;;; 대충...
6. 강제히트
크게 2가지로 나누겠습니다. 카운터후 2타 강제히트 기술과 축을 돌리거나 기술을 가드시킨후
들어가는 강제히트 공격입니다.
투왼플라(RP,LK) 카운터 후
- 왼쨉(LP) : 가장쉽게 쓸고 가장 많이 쓰이는 강제히트 기술.
- 따닥(6 LK) : 3타까지 강제히트. 따닥후에 마무리는 안전한 꽝펀치가 무난합니다.
- 소바트(RK) : 왼플라에서만 가능한 소바트 마무리. 벽쪽에서 카운터로 투를 맞췄다면 빠르게
소바트를 써줌으로 벽스턴을 만들수 있습니다.
- 중단차기1타(LK,RK) : 1타만 써주기 보다는 딜레이를 줘서 2타도 써주는게 더 좋습니다.
2타는 강제히트 되지 않습니다만 상대가 조금이라도 움직이면 바로 히트
하게 됩니다.
투오른플라(RP,RK) 카운터 후
- 오른쨉(RP) : 근접전에서 제일좋은 강제히트 기술. 연속으로 미들킥전진플라(3 RK 6)-오른쨉
으로도 바로 연결할수 있는 빠른 패턴이 가능합니다.
- 따닥(6 RK) : 오른따닥후에는 왼힐랜스(4 LK)도 무난하게 쓸수있습니다. 왼힐랜스는 오른힐랜스
에 비해서 딜레이가 적습니다. 가장 실용적인 공격은 오른발찍기(3 RK).
- 중단차기1타(RK) : 중거리에서 위협적인 킥이지만 포즈가 이상해서 저는 쓰지않습니다. -_-;;;
나머지 1타가 카운터 히트하면 2타가 히트하는 기술들을 알아보겠습니다.
- 라이트리버스킥(RK,LK) : 견제기. 횡이동에 의외로 약하고 가끔 쓰면 좋은 기술.
- ?(3 LK,RK) : 시간차를 줘서 쓸수 있는 기술입니다. 2타 다 맞으면 데미지도 상당히 짭잘합니다.
- 퀵컷(1 RK,RK) : 카운터시 2타 히트, 횡이동 캣치에서도 강제히트 됩니다. 노말로 맞을때는 1타를
맞아도 2타를 피할수 있으니 남발은 금물입니다.
- 플라 중 꽝펀치3단콤보(6 LK, RP,RP,LK) : 꽝펀치가 확실히 히트 될거 같고 상대 에너지가 별로
남지 않았을때 깔끔하게 마무리 할수있습니다. 카운터
가 아니더라도 3타 강제히트입니다.
- ?(66 RK,LK) : 1타가 카운터거나 상대 횡이동을 캣취했을때 2타 강제히트입니다. 2타를 서서 막으
면 왼째차기(4 LK)가 가불로 들어갑니다.
- 쌍장(6 LP+RP) : 카운터 히트시 원투펀치가 가불로 들어갑니다. 벽근처에서 효과적입니다.
- 라이트리버스킥(오른자세 RK,RK) : 시간차로 써도 히트. 1타가 카운터일때는 뜹니다. 너무 기초적
인 기술설명인가... -_-;;;
축을 돌리는 대표적인 기술은 슈돌(오른자세 LK~RK), 째차기(4 RK)(오른자세 4 LK)가 있습니다.
- 슈돌(오른자세 LK~RK) : 가드시켰을때 상대가 레버를 뒤로 하면 왼플라즈마가 가불이고 가만있으면
오른어퍼나 스카이가 가불로 들어갑니다. 바주카도 들어갑니다. -_-;;;
- 왼째차기(오른자세 4 LK) : 카운터 히트시 슈돌 가드시킨거와 동일한 상황이 됩니다. 거리만 약간
더 벌어집니다.
- 째차기(4 RK) : 들어가는건 왼어퍼 정도밖에는 아직 잘 모르겠네요...
7. 공중콤보
A. 왼플라즈마(4 LK) 후
- 원투왼플라원(LP,RP,LK,LP) - 원투오른플라(LP,RP,RK) - 오른발찍기(3 RK)
이콤보는 삑사리도 거의 없고 콤보 자체 데미지 보다는 상대가 낙법을 못하게 해줌으로 다운된 상대
에게 2지선다를 걸수 있는 기술입니다. 웨이브 대쉬 한번후 크레센트, 발목베기, 잡기 등으로 2지를
걸수 있습니다. 참고로 첨에 원펀치는 NO HIT.
- 에어팡(LK~RK) - 원투왼플라(LP,RP,LK) - 소바트(RK)
데미지는 아마 젤 낳지 않을까 하는 생각이 드네요... ^^;;
- 원투왼플라(LP,RP,LK) - 꽝펀치(RP) - 리버스킥(RK,RK)
가장 쉽게 쓸수 있는 콤보... 역시 첫번째 원펀치는 NO HIT.
- 벽쪽에 상대가 닿을거 같을때 따닥(왼플라에서 6 LK)
벽에서 따닥은 데미지도 괜찮고 따닥을 맞고 쓰러지면 로하이로 다운공격이 바로 가능하면서 상대가
벽 낙법을 하더라도 스핀킥(왼플라에서 4 LK)으로 바로 잡을수 있기때문에 괜찮은 공격입니다.
B. 오른어퍼(3 RP) 후
- 원투오른플라오른쨉(LP,RP,RK,RP) - 리버스킥(RK,RK)
데미지는 괜찮고 그냥 마땅한 콤보가 없으니... -_-;;
- 투왼플라원(RP,LK,LP) - 원투왼플라원(LP,RP,LK,LP) - 바주카킥
두번째 원투시작할때 빨리만 쓰면 원이 NO HIT됩니다. 데미지 보다는 그냥 뽀대용정도입니다. -_-;;
C. 오른힐랜스(왼플라에서 4 RK) 후
- 셋업플라체인지오른쨉(6 LK,LK+RK,RP) - 리버스킥(RK,RK) or 투째차기(RP,LK)
리버스킥을 잘 못마추겠다면 투째차기로 마무리.
- 왼어퍼(3 LP) - 라이트킥3타(RK,RK,6RK)
마지막 3타를 오른발자세로 바꾸면서 내려놓으면 데미지가 올라갑니다. -_-;;
D. 왼힐랜스(오른플라에서 4 LK) 후
- 왠만한거 다들어간다고 보면 되겠습니다. -_-;;; 힐랜스 다음 쉽게 익스플로젼(1 LK+RK)쓰는것도
무난 하다고 볼수 있죠...
E. 스카이(6n23 RK) 후
- 슈돌
그냥 젤 낫다고 봅니다. 후후... -_-;;;
8. 낙법캣취
대표적으로 힐랜스로 캣취하는게 가장 쉽습니다.
콤보 마무리후 상대가 넘어져있으면 대충 거리 맞춰서 붙은다음. 상대가 낙법 하는 방향쪽으로 발을
맞춰서 쓰시면 됩니다. 1P기준 반시계(위)는 왼플라오른힐랜스, 시계(아래)는 오른플라 왼힐랜스로
캣취하시면 쉽게 할수 있습니다.
왼플라즈마 캣취도 있는데 상대가 일어나면서 몸이 기울어 질때가 있는데 이때 가드가 안됩니다.
그상태를 만든다음 왼플라즈마 쓰시면 됩니다. -_-;;; 스카이로도 가능합니다. 모르겠다면 죽어라고
써보세요. 그럼 대충 알듯... -_-;;;
9. 우선권 & 패턴조합
A다음 (1)을 쓰시고 그 후에 *, +순으로 쓰시면 됩니다.
( 플라패턴 기본 )
A. 왼플라로 시작하는 패턴
(1) 플라쨉(LP)
* 왼어퍼(3LP) : 상대를 앉지 못하게합니다. 상당히 괴롭죠... -_-;;;
+ 잡기, 왼플라즈마, 크레센트(66LK), 투플라, 투따닥
* 왼플라즈마(4LK) : 그래도 앉으면 그냥 올려주세요~
* 투플라(RP,LK) : 반복패턴입니다. 밑에 패턴들을 써주면 되겠죠?
* 투따닥(RP,LK,6LK) : 개기면 바로 카운터입니다.
+ 쨉, 사이드킥(LK,RK), 따닥, 힐랜스, 왼발찍기, 꽝펀치, 플체(LK+RK)
* RL킥(RK,LK) : 판정이 좋은 기술. 구리지만... -_-;;;
+ 오른플라즈마 : 리버스다음 오른플라즈마는 상대의 횡신을 잡습니다.
* RK,6RK : 기술명을 모르겠음... -_-;;;
+ 히트했다면 꽝펀치후와 동일하게 공격, 가드했다면 레버뒤로 해서 피하면 됨.
(2) 꽝펀치(RP)
* 투원 : 모든공격을 받아칩니다.
+ 오른플라즈마(6RK~RK), 미들킥플라(3RK 4or6), 셋업(6LK), 도끼(3nRK,RK)
스핀킥(4RK)
* 오른어퍼 : 꽝 맞고 개기면 카운터로 올라가죠... -_-;;;
(3) 왼발찍기(3LK)
* 오른플라즈마(6RK~RK), 투원, 미들킥플라, 셋업, 상대가 가드했다면 그냥 막기.
(4) 힐랜스(4RK)
(5) 로하이(1LK,RK)
* 플라체인지(LK+RK), 오른발찍기(3RK), 힐랜스, 오른쨉(RP)
(6) 소바트(RK)
* 따닥 : 소바트 가드후 덤비는 상대에게 100% 카운터. 거리조절.
(7) 플라체인지(LK+RK) : 밑에 오른플라 설명있습니다.
대충 어떻게 보는지 아셨죠? -_-;;;
위에것들을 조합해서 연습장 같은데라도 쓰시면 간단하게 패턴이 만들어지는겁니다...
원투플라, 투플라, 셋업 후에 쓰시면 됩니다. 물론 미들킥이나 게다리후에 플체를 해도 됩
니다.
B. 오른플라로 시작되는 패턴
(1) 오른쨉(RP)
* 미들킥(3RK)
+ 오른쨉, 꽝펀치(LP), 힐랜스, 따닥, 중단킥(RK)
* 셋업(6LK)
+ 쨉, 꽝펀치(RP), 로하이, 힐랜스, 왼발찍기
* 오른쨉(RP) : 오른쨉 2방인데요... 음... 확실히 우선권은 있지만 보기 흉합니다.
+ RP,LK(카운터 용입니다), 위에것과 동일
* 잡기(RP+RK) : 이기고 싶을때는 이걸 추천... -_-;;; 오른쨉을 때려주신후 사용.
(2) 오른발찍기(3RK) : 음... 2프레임 우선권. -_-;;;
* 투따닥 : 오른찍기 가드후 개기면 100% 카운터... 기상공격에는 잘씹히는 단점.
+ 따닥후에는 위에 쓴거 참고.
* 투포 : -_-;;; 상대가 앉아있으면 죽음... 역시 카운터를 노리는 건데... 따닥보다는
모험적입니다. 데미지는 슈돌 데미지... -_-;;;
* 왼플라즈마 : 찍기 막히고 앉아있을거 같을때는 감으로 쓰시길...
* 스카이 : 필이 딱올 때 진짜 앉는다는 확신이 올 때 갈겨버리세요... 막히면 쫌 많이
맞을 수도 있습니다...
* 투플라 : 위에 쓴거 보시고 반복패턴... 쉽죠? -_-;;;
* 컷퀵(1RK,RK) : 그냥 정신없게 할때 쓰세요... 쓸거 없을 때 써도 되요...
(3) 힐랜스(4LK) : 오른힐랜스가 왼힐랜스보다 딜레이가 적지만 원투는 무조건 맞아야함.
(4) 따닥(6RK)
(5) 꽝펀치(LP) : 왼꽝펀치인데... 오른꽝보다는 별로 안쓰입니다. 음... 그래도 막혀도 딜
레이 없는 안정적인 공격. 왼꽝 맞으면 사람들이 거의 앉습니다. 왠지는
몰라도...
(6) 소바트(LK) : 역시 가드하고 개기면 따닥... 맞은사람들... 아~어이없습니다... -_-;;;
(7) 플라체인지 : 위에 왼플라 내용 참고.
오른플라는 원투오른플라, 투오른플라, 게다리, 미들킥후에 잡아주시면 됩니다.
화랑으로 밀어붙이려면 플라를 잘써야 합니다. 위에것은 기본이죠... -_-;;;
근데 제가 위에 쓴내용중에 제 패턴 80%정도는 다있어요... -_-;;;
저걸 알아야 패턴을 만들 수 있습니다...
< 플라에 대해서 약간 설명 >
플라쨉이 빠르다고 알고계시는 분들이 많습니다. 이론상으로 그렇죠... -_-;;;
그러나 그냥 빠르다는 것 보다는 우선권이라고 하는게 맞습니다... 플라가 좋은이유는 플라
쨉도 우선권이 있지만 플라쨉후에도 우선권이 있다는 겁니다... 이거 모르시는 분은 없겠
죠... -_-;;; 죄성... 하튼 플라를 잘써야 합니다... 플라는 태그까지 상대공격을 피하는
횡신기 정도였지만 4에서는 밀어부칠 때 훨씬 많이 쓰입니다. 밀어부칠 때는 꼭 필요하다는
겁니다. 위에 왼플라와 오른플라 패턴들은 그래서 기본적으로 쓴겁니다...
< 거리에 따라 공격하는 법. 일명 거리조절인가... -_-;;; >
일단 근거리에서는 개싸움보다는 횡이동을 이용해서 상대의 공격을 피하고 원투로 캐쳐하는
방법이 유용합니다... 딜레이캐치 원투플라... 특히 같은 화랑대전시에는 원투플라를 얼마
나 피하고 잘때리는가도 중요한 점입니다... 상대의 원투직선공격(스티브 원투쓰리 or 브라
이언 원투쓰리)이런공격들은 반시계 횡신 투따닥이나 투포로 끊어줄수 있습니다. 참고로 횡
이동 후 상대 공격을 가장 잘씹는건 왼플라즈마입니다. 왼플라즈마는 어이없을 정도로 상대
공격을 씹어버립니다.
근거리에서는 투플라와 원투플라가 유용하지만 약간 거리가 있을때는 먼저 젤 좋은 공격으
로 크레센트가 있습니다. 크레센트는 빽횡하는 상대에게는 가장 효과적입니다. 그리고 에어
팡이 있습니다. 에어팡은 가드당해도 기술이 하나도 안들어갑니다. 딜레이가 없죠... -_-;;
거기다가 2방다 중단... 근데 문제는 지형차... 재수없을때는 2방다 앉아서 피할때도 있더
군요... 그럴때는 그냥... 넘어가세요... 괜히 오락기 때리지 말고... -_-;;;
잡기스텝은 빠른스텝을 추천... 오른자세 대쉬나 웨이브후 잡기... 많이 있죠... -_-;;;
그리고 중거리 횡신을 잡는 기술은 오른플라즈마... 오른플라즈마는 횡신발동을 칼같이 잡
습니다... 상대가 횡신하려고 할때 그냥 잡아버립니다... -_-;;; 못믿겠으면 써보세요...
대충 아셨죠? -_-;;;
< 밀어붙일 때 쓰는 8가지 기술 >
플라쨉으로 밀어붙이는건 기본이고... 중간중간에 섞어서 써줘야 할기술들...
(1) 슈돌(오른자세 LK~RK) : 밀어붙일 때 상대가 횡이동 하는 타이밍을 잡으면 바로 갈겨주
세요... 360도 잡아버립니다... -_-;;; 근접 가드시에는 또 2지선다를 거는데... 보통사람
들은 거의 다 레버를 뒤로 합니다... 왼플라즈마 확정이죠... 축이 돌아가는순간 올려버립
니다... 레버중립을하면 막을수 있는데... 이러면 크레센트 확정입니다... 아니면 달려가서
잡아버리세요... 그리고 발차기 하는 상대가 있는데... 이건 그냥 가만히 있으면 발차기 헛
치게 되있으니... 음... 스카이가 가장 좋겠군요... -_-;;;
(2) 병따기(4RP) : 반시계 횡신을 잡습니다... 횡신으로 피하려는 상대를 쫓아가는 좋은공
격입니다... 그리고 병따기 맞으면 사람들이 거의 앉습니다... 80%정도... -_-;;; 에어팡이
나 왼플라즈마... 아니면 오른어퍼...
(3) 크레센트 : 타이밍이 중요한 기술인데... 상대가 쫄았을 때 그 상태를 2배 더해주는 공
격이죠... -_-;;; 확실한 우선권이 있을 때 한번더 2지를 걸게 하는 공격... 크레센트 가드
시키고 셋업으로 다시2지를 걸 수 있습니다...
(4) 컷퀵 : 양방향 횡신을 잡는기술... 횡이동중에 걸리면 2타를 막기가 어렵습니다... 파
해가 될거같기는 한데... 거의 그냥 맞습니다... -_-;;; 중간중간에 써주세요... 너무 많이
쓰면 상대가 흥분하죠... 좋은건가... -_-?
(5) 꿀밤(9RP) : 거의 도발용이죠... 이거는 가드시키면 확실한 우선권이 있기 때문에...
아~ 아무공격이나 해주세요... -_-;;;
(6) 쌍장(6LP+RP) : 이거 맞고 개기면 또 쌍장이 들어가요... 어떤공격이던... 상대가 쌍장
을 또맞았다면 안개기겠죠? 그때는 잡기나 크레센트 or 슈돌,꿀밤... 이것도 아무공격이나
해주세요... -_-;;;
(7) 째차기(4RK) : 반시계 횡신 잡고 카운터면 미들킥이 들어가는데... 재수 좋으면 힐랜스
까지 들어갈때도 있어요...
(8) 도끼(nRK,RK) : 도끼는 패턴을 시작할때도 많이 쓰이고 상대 상단공격이나 하단을 방어
후 바로 써야 되는 중요한 기술... 말안해도 많이 아실 듯... ^^;
10. 대전팁
- 일단 상대 움직임이나 버릇 같은거를 생각하면서 싸우면 쉽게 이길수 있습니다. 특히 상대의
횡이동 타이밍을 잡는게 가장 중요한데 화랑공격이 의외로 횡이동에 쉽게 파해되고 거의 상단
이기 때문에 상대가 앉을때 올리고 횡이동할때 슈돌로 잡아주는게 가장 중요합니다.
가드시에는 확실히 가드해 주세요. 어설픈 스텝보다 가드가 훨씬 중요합니다. 상대가 계속 서서
막는다면 로하이로는 한계가 있으니 잡기도 섞어서 써주는게 효과적입니다. 상대방 헷갈리게
하는데는... -_-;;
- 상대공격을 횡이동으로 피하고 바로 왼플라즈마나 로하이힐랜스를 써주는게 중요합니다.
연습하다 보면 됩니다. 로하이힐랜스는 상대에 쨉정도만 피해도 3타 강제히트니까 효과적입니다.
일단피하면 죽일각오로 공격하는게 좋겠네요... -_-;;;
- 상대를 압도하는 공격이 중요한데요. 음... 크레센트나 슈돌같은걸로 밀어부치는게 쫄게 하는데는
가장 적절하다고 생각합니다... 플라쨉도 상당히 괜찮죠... ㅋㅋㅋ
- 상대가 무턱대고 원투쓰리나 쨉남발형이라면 딜캐를 노리는것이 더 편합니다. 횡이동으로 피하고
원투 캣치도 괜찮고요.
- 벽근처에서는 밀고 째차기가 젤 무난합니다. 데미지도 괜찮고 째차기 맞고 개기는 사람은 별로
없으니까 중단이나 다시밀기 같은걸로 2지걸어도 됩니다. 슈돌을 써도 되는데 슈돌도 잘 맞아주더
군요... -_-;; 횡이동 하다가 맞는건지... 그리고 플라즈마로 올렸을때 째차기나 횡이동 원투플라로
상대가 낙법하지 못하는각을 만드는게 좋습니다. 예를들면 1P기준 벽이 아래 있으면 왼플라즈마로
올리고 째차기를 하면 벽에서 낙법을 못하는 각도가 쉽게 나옵니다. 대충 이런식으로 때릴건 많이
때리고 맞을거 덜맞고... -_-;; 말보다는 그냥 열심히 연습하는게 좋겠네요... ^^;;
11. 무궁화(?)콤보
플라로 상대공격을 피한후 꽝펀치를 하면 뒤에서 때리는 경우가 종종있는데 여기서 바로 미들킥을
해주시면 거의 확정타입니다. 미들킥후 바로 플라잡고 왼꽝펀치후 오른꽝펀치를 빠르게 써주면
꽝콤보 완성... -_-;;; 음... 참고로 아예 뒤쪽에서는 안들어갑니다. 쉽게 정리하겠습니다.
꽝펀치 - 미들킥(플라) - 왼꽝펀치 - 오른꽝펀치
꽝펀치 - 미들킥(플라) - 왼꽝펀치 - 왼플라즈마
꽝펀치 - 미들킥(플라) - 왼꽝펀치 - 쌍장 - 왼플라즈마
왼꽝펀치후 거리가 가까우면 바로 쌍장... 쌍장을 약간이라도 뒤에서 먹이면 100% 왼플라즈마HIT.
이거 파해법도 있고 역파해도 있고 다있습니다. 기본적으로 상대가 꽝펀치 맞고 레버를 가만히
놔둔다면 무조건 다들어간다고 보면 됩니다. 앉을 수도 없죠. -_-;;; 그냥 뒤로 하면 축이 바뀌
면서 막을수 있더군요. 돌려차기로는 끊기 어렵습니다. 빨리만 써주시면... 짠손도 끊을 수 있는데
거의 반반이더군요... 어쩔때는 끊기고 어쩔때는 되고 하튼 거리문제 같더군요. 거리만 잘잡으면
상대가 아예 못막는 경우가 나올때가 많더군요. 거리랑 각조절만 잘하면 많이 때릴수 있습니다.
왼플라쨉 - 쌍장 - 왼플라즈마
상대 뒤를 잡았을때는 플라쨉 후 바로 쌍장... 거의 들어가는데 쌍장 들어가면 왼플라즈마가 확정타
입니다...
꽝펀치 - 왼어퍼 - ?(6 LK~LK)
이건 에너지가 별로 안남았을때 마무리나 안정빵으로 노릴수 있는 콤보.
저작권 침해 하지 마세요... ^^;; 별로 잘쓴건 아니지만...
그리고 동영상도 저작권 침해 하지 마시길... 만드는데 어렵게 만들면 지가 만들었다고 하는 인간
들이 많아서... ㅋㅋㅋ
그럼... 모두 즐철하세요~
.... 2002. 7. 5 DASH_1st
소룡이행님 이거 제목 수정해주세요.. 플라밍고 매뉴얼 아니구요.. 플라패턴 매뉴얼은 따로있습니다...
2002/10/17
-_-
2002/10/17
수정했어요..
2002/10/17
리얼화랑*진 ㅎ 잘 읽고 갑니다. 4하고 태그와 화랑 다루는 방법이 마니 달라서 마니 해깔리는군여 ㅡㅡ 아직까진 태그를 마니 하니 연습할 기회도 별로 없고여 ;;
2002/10/28
콘티 음..이런거중에..딱한가지만.추가해주세여 스티브.공략법 하.오락실에서 연승을 하다가 상대가 스티브만 나오면 짐니다 이긴다하드라도 정말힘들게 이기죠 화랑으로서 스티브는 정말넘지못할산인가여~~~
2002/11/20
血風Law 예.. 많이 힘들더군요. 박현규님은 화랑은 상대가 안된다고 하시더군요..쩝..
2002/11/30
진과화랑은친구 저는 스티브 상대할때.. 횡신 원투 상당히 많이 쓰거든용.-_-;물론 어리석은일일수도.;;그리고 원투쓰리+덕킹로 시작하는패턴을 자주쓰는게 보이면..쌍장이 괜찮더군요..꽝펀치는 안좋더군요..;;견제기로 왼어퍼 추천..
이것들 외에 뭐 여러가지가 있겠지만.. 중요한건..
도망가면 힘듭니다.ㅡㅡ; 화랑으로 스티브 잡을때는 이기고 싶으시면
'니죽고나살자'식으로 덤비세요..덤비다가 카운터로 맞으시면
할말없고.. 오락기 발로 차시던지.. 상대편유저를 밟으시던지.ㅡㅡ;;
2003/05/17
花郞 vs Steve 횡꽝 조은데..