병사들의 스커미쉬/밀리/추격 공격력 수치가 0에 수렴할 정도로 굉장히 낮게 표시되는데요. 이것이 눈에만 그렇게 보이는 건지, 아니면 실제 전투에서도 이런 낮은 수치로 적을 공격하는지 궁금합니다.
define.lua 이 파일로 스커미쉬 /밀리/추격 공격력을 각각 100배씩 수정하고 게임을 돌려보니 심하게 병력이 많이 죽는 것 같고,, 수정 안하고 돌려보니 심하게 병력이 안죽는 듯한 느낌입니다.. 괜히 느낌만 이런건지..
첫댓글 2.5 패치 이후 수치가 0.01배 되서 낮게 보이는 버그로 들은 것 같네요
아하 감사합니다. 그런데 '낮게 보이기'만 한 것인지, 아니면 실제로 낮은 수치로 적용되는 것인지 아시나요?
첫댓글 2.5 패치 이후 수치가 0.01배 되서 낮게 보이는 버그로 들은 것 같네요
아하 감사합니다. 그런데 '낮게 보이기'만 한 것인지, 아니면 실제로 낮은 수치로 적용되는 것인지 아시나요?