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구분 | 2011년 12월 | 2012년 11월 | 2012년12월 |
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실시간 IPTV | 4,569,566 | 6,143,000 | 6,310,000 |
VOD(Pre-IPTV) | 366,237 | 238,470 | 227,472 |
합계 | 4,935,803 | 6,381,470 | 6,537,472 |
(출처 : 방송통신위원회)
주요 서비스
1) 방송영상물 제작사업
: TV드라마는 OSMU(One Source Multi-Use)가 용이하여, 공중파 방영 외에도 CATV 방영, IPTV, VOD, PPL, OST음원유통, 출판, MD 등으로 수익사업을 진행 할 예정입니다.
① 콘텐츠 제작
② 판권 및 콘텐츠 유통(드라마 및 OST)
<지상파방송의 연간 프로그램 제작 유통 현황>
구분 | 지상파방송(단위 : 억원) | 10년 대비 11년 증감률(%) | ||
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2009년 | 2010년 | 2011년 | ||
자체제작 | 4,435 | 5,998 | 5960 | -0.6 |
공동제작 | 106 | 173 | 123 | -28.9 |
순수외주 | 2,726 | 3,519 | 3742 | 6.3 |
특수관계사 외주 | 284 | 298 | 361 | 21.1 |
국내물구매 | 73 | 144 | 96 | -32.8 |
국외물구매 | 110 | 77 | 77 | -0.2 |
합 계 | 7,735 | 10,209 | 10360 | 1.5 |
(출처 : 방송통신위원회, 2012년 방송산업실태보고서)
지상파 방송의 2011년 연간 총제작비(직접비용)는 1조 360억원으로 2010년도 1조 209억원에 비해 1.5% 증가하였습니다.
2) 음원사업
: 당사는 드라마OST 외에도 신규 아티스트를 발굴하여 음반기획 및 제작, 공연 등을 진행할 예정이며, 다양한 채널의 비즈니스 모델을 창출하고자 합니다.
① 음악기획 및 제작
② 음악공연기획 및 제작
3) 부가사업
: 판권확보를 통하여 여러 플랫폼 및 타장르에 유통할 예정입니다.
① 콘텐츠기획
② 콘텐츠 구매 및 유통
③ 출판 및 MD
④ 공연, 팬미팅 및 관광
(4) 신규사업 - 게임사업
1) 업계의 현황
① 산업의 특성
게임산업은 인터넷의 보급률 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내에서만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업입니다. 온라인게임 산업은 제조업으로 대변되는 여타의 산업들에 비하여 초기 투자비용 및 원자재 가격상승, 국제경제의 불안정한 흐름 등, 가변비용이 상대적으로 적고, 진입 장벽 역시 높지 않은 컨텐츠 문화 산업 중 하나입니다.
온라인게임 산업은 高부가가치 산업으로 다른 문화산업 대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 컨텐츠 경쟁력을 앞세운다면 해외 수출이 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 최근 국내 온라인 게임 산업은 양질의 컨텐츠를 활용하여 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업으로 급부상 하였습니다.
이에 게임업체들은 국내시장의 신작 발굴 및 합리적인 과금체계 도입, 해외 시장의 신규시장 개척 및 수출을 이루기 위하여 많은 노력들을 하고 있으며, 상당수의 업체들이 새로운 국내외 환경 변화에 맞쳐 전략을 찾고 적용하여 의미 있는 성과를 얻어내고 있습니다.
또한, 모바일 게임산업은 스마트폰, 태블릿PC와 같은 스마트기기의 보급, 앱스토어와 같은 오픈마켓의 등장, 와이파이 보급확대 등을 계기로 두드러진 성장을 보이고 있습니다. 메신저의 특성이 부과된 SNG(Social Network Game)가 모바일 게임시장의 트렌드로 시장을 주도하고 있으며, 이러한 요소들이 게임 유저층을 확대시켜 모바일 게임산업의 규모를 한 단계 성장시키는 역할을 하고 있습니다.
2) 회사의 사업현황
당사는 게임사업본부를 신설하고 신규사업 진행을 위하여 온라인 게임 및 모바일 게임 서비스를 진행할 예정입니다.
① 온라인게임
가) 사업추진 내용
다중접속역할게임(MMORPG) 중심의 高퀄리티의 풍부한 컨텐츠 게임 판권획득 및 제휴 체결을 통한 사업을 추진중이며, 또한, 중국 및 유럽산 웹브라우저게임(모바일연동) 소싱 및 해외 재판매 계획을 수립하고 있고, FPS(First-person Shooter)장르 게임 및 기타 캐주얼 장르 게임의 글로벌 소싱을 준비 중이며, 온라인게임 미개척 지역 진출을 계획 하고 있습니다.
라) 향후 사업전망
외산게임 및 모바일게임의 강세로 국내 온라인게임시장의 규모는 정체 상태이나 개발및 서비스 공급과 수요의 불일치가 발생하여 향후 온라인게임의 수요가 공급을 크게 상회할 가능성이 있고 신흥시장의 브로드밴드 인프라의 개선으로 글로벌 온라인게임매출 규모는 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 특히 중국 및 유럽의 온라인게임 수요가 지속적으로 발생하고 있어 이에 대한 적절한 컨텐츠 확보가 중요한 KSF로보입니다.
② 모바일게임
가) 사업추진 내용
급변하는 모바일게임 시장상황에 맞게 국내외 유능한 개발사와의 퍼블리싱 계약 및 투자 협력이 바탕이 되는 글로벌 모바일게임 퍼블리싱 사업을 추진하고자 합니다.
나) 판매 경로
항목 | 구분 | 판매경로 |
국내 및 해외 | 이동통신사 플랫폼 | 플랫폼 사업자에 게임 제안 및 채택 서비스 시작 소비자 모바일 기기 다운로드 후 이용 |
오픈마켓 플랫폼 | ||
메신저 플랫폼 | ||
기타 |
바) 향후 사업전망
모바일게임 시장 대세론이 형성되면서 수 많은 개발자들은 중,소규모 창업 전선에 뛰어 들었고 아직도 창업 전선은 진행 중에 있습니다. 양질의 모바일게임 판권 확보와 우수한 개발사 투자 및 인수를 위해 모바일게임 퍼블리셔와 플랫폼은 서로 경쟁을 하고 있으며, 당사는 쏟아지는 모바일게임 중 성공할 수 있는 게임의 선별과 내부자원의 역량을 최대한 집중하여 양질의 모바일게임 판권 확보와 우수한 개발사 투자 및 인수를 통하여 매출증대 및 브랜드 인지도를 향상시킬 계획입니다.
타법인출자 현황
(기준일 : | 2013년 12월 31일 | ) | (단위 : 원, 주, %) |
법인명 | 최초취득일자 | 출자 목적 |
최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도 재무현황 | |||||||
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수량 | 지분율 | 장부 가액 |
취득(처분) | 평가 손익 |
수량 | 지분율 | 장부 가액 |
총자산 | 당기 순손익 | |||||
수량 | 금액 | |||||||||||||
(주)다이솔티모 | 2008년 08월 20일 | 계열회사 | 510,000,000 | 3,696,200 | 49.90 | 1,625,769,555 | - | - | -1,625,769,555 | 3,696,200 | 49.90 | - | 455,539,721 | -628,295,031 |
(주)티모에스엔 | 2011년 07월 07일 | 계열회사 | 100,000,000 | 10,000 | 49.5 | 5,000,000 | -10,000 | -5,000,000 | - | 0 | - | - | - | - |
(주)소프트이십오 | 2005년 06월 01일 | 지분취득 | 80,000,000 | 8,000 | 21.10 | - | -8,000 | - | - | 0 | - | - | - | - |
(주)에프엠스튜디오 | 2013년 10월 31일 | 지분취득 | 499,999,980 | - | - | - | 29,994 | 499,999,980 | - | 29,994 | 19.99 | 499,999,980 | 917,824,770 | -338,696,994 |
(주)이스트인터랙티브 | 2013년 11월 07일 | 지분취득 | 1,499,987,700 | - | - | - | 107,526 | 1,499,987,700 | - | 107,526 | 15.00 | 1,499,987,700 | 1,953,255,984 | -534,982,720 |
(주)티모Japan | 2012년 03월 13일 | 자회사 | 681,368,699 | 4,999 | 99.90 | 681,368,699 | -4,999 | -681,368,699 | - | 0 | - | - | - | - |
(주)티모엔터테인먼트(구. 야왕) | 2012년 12월 26일 | 자회사 | 10,000,000 | 20,000 | 100.00 | 10,000,000 | 3,780,000 | 1,890,000,000 | - | 3,800,000 | 100.00 | 1,900,000,000 | 3,911,837,776 | -1,588,397,513 |
(주)지엘원 | 2003년 06월 20일 | 자회사 | 195,000,000 | - | - | - | 39,000 | 195,000,000 | - | 39,000 | 65.00 |
임원 현황
(기준일 : | 2013년 12월 31일 | ) | (단위 : 주) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원 여부 |
상근 여부 |
담당 업무 |
주요경력 | 소유주식수 | 재직기간 | 임기 만료일 | |
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보통주 | 우선주 | ||||||||||
박진환 | 남 | 1972년 05월 | 대표이사 | 등기임원 | 상근 | 총괄 | 네오위즈 대표이사 넥슨 코리아 포털 본부장 |
6,202,293 | - | 2013.09.26 ~ | 2016년 09월 26일 |
문대경 | 남 | 1976년 06월 | 사내이사 | 등기임원 | 상근 | - | 넥슨코리아 신기술개발 실장 | - | - | 2013.09.26 ~ | 2016년 09월 26일 |
박경호 | 남 | 1971년 05월 | 사내이사 | 등기임원 | 상근 | - | 넥슨코리아 신기술개발실 팀장 |
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첫댓글 감사합니다.
좋은정보감하합니다!^^
좋은정보감사합니다!^^
정보 감사합니다
꽉~~ 물려있습니다. ㅠ.ㅠ