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………… 유저의소리〃 테일즈는 이 레어시스템을 바꿔야함
이름없는텔즤인 추천 1 조회 2,399 19.06.25 18:03 댓글 19
게시글 본문내용
 
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댓글
  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 19.06.25 22:34

    2222... 상황상 라이트 유저라 한입해보려고 그나마 접속하는데 어차피 비싼 건 구경도 못하고 입에 풀칠만..
    베리넨은 상향평준화 위해 나온거랬으니 아랫분 말씀대로 이후 상위 컨텐이 어떻게 나올지가 더 중요할 것 같아요

    갠적으로 좋은 레어 나온다 싶으면 맨날 연마만 뿌리지 말고 상위 스펙 분들이나 상위 컨텐에서만 얻을 수 있는 다른 메리트나 뭔가가 좀 생겨서 시세 똥된다 풀린다 헤비러들 ㅂㄷㅂㄷ하지 않게... 맨날 연마연마연마..

  • 19.06.25 22:40

    @고기김치전 그쵸... 우라질 연마게임ㅋㅋㅋㅋ 룩딸하기도 좋은 게임인데, 최상위 컨텐에서만 각성 연기색을 바꿀 수 있는 템이라던가, 무기나 캐릭터에 잔상효과를 넣을 수 있는 템이라던가, 아니면 소울링크 스킬 말고도 현신화해서 추가공격을 할 수 있는 스킬이나 아이템이라던가..스킬 모션을 바꿀 수 있는 아이템이라던가..
    새로운 것도 참 많을텐데...

  • 19.06.25 19:09

    255 그는 갓컨텐 지속적 돈벌이+클럽내 컨텐+스펙업 의미있는

  • 19.06.25 19:41

    새탑이 정말 잘만든 컨텐 같긴함

  • 19.06.25 19:47

    이후 나올 새 진화템 관련 컨덴이 어떻게 나오느냐가 관건일듯

  • 19.06.25 20:12

    옳소

  • 19.06.25 20:34

    아예 필드보스전용 버프를 적에게 받는 데미지를 10%가 나와줘야 된다고 봅니다

  • 삭제된 댓글 입니다.

  • 작성자 19.06.25 22:41

    말은 바로해야져 매크로를 없애준게아니라 못잡으니까 잡템패치해서 매크로를 돌릴 필요가 없게 만든거죠
    지금도 림보라던가 안보이는곳에서 매크로는 계속 돌아가고있습니다 신전잡템이 없어져서 신전에서만 안보이는거죠 ㅋㅋ
    중저자본 라이센스 해봤자 시간대비 효율 오지게 안나오고 이벤트라던지 여러가지 대응처가많아서 돈벌이로 쓰기엔 효율이 너무 별로죠
    던파에서 광부라 불리는 포지셔닝 컨텐을 하나 내주는게 맞지 않나싶습니다
    아니면 자연스럽게 상위컨텐 부속물로 따라올수 있는 무언가를 내주거나요

    저도 올드빈데 완전 반깁니다 ; 저뿐만아니라 많은 올드비유저들도 그렇게 원하는분 많아요..

  • 작성자 19.06.25 22:42

    키 하나만 누르고 꺠는 레이드가 양산형 ㅈ망 모바일겜이랑 다를게 뭘까요

  • 19.06.26 02:40

    테일즈하면서 255돌때가 제일 재밌었네요 노가다컨텐하나 내줬으면 다음컨텐은 필드드랍으로 재료나 장비 주는것도 괜찮아보입니다

  • 19.06.26 10:43

    매크로 잡는 일이 쉬운 일이었다면 진작히 다잡혔겠죠?? 세상에 난다긴다 하는 프로그래머들 많습니다. 그렇게 불만이시면 직접 공부해서 잡아보세요. 결코 쉬운게 아닙니다. 저희가 보기엔 이놈은 딱 매크로다 싶은 부분이 있지만, 운영자가 모니터링 하면 되는거 아니냐. 싶으실 텐데, 요즘 프로그램 장난아니게 인식 잘합니다. 그리고 필보 덕분에 중저자본분들도 스펙올릴 수 있습니다. 좀 기형적이긴 해도요. 물론 여기서 득템한 걸 현금화하는 분도 계시고 스펙업에 투자하는 분도 계시는데 이건 자유라 딱히 할말이 없네요. 스펙업 의미가 없는 건 사실입니다. 현 상황에서 카헬밖에 없고, 그나마 거기서 나오는 아이템도 필보 근원

  • 19.06.26 10:44

    1인 프방에서 충분히 수급 가능하니깐요. 이부분은 테일즈에서도 뭔가 조취를 취해야 할 것 같습니다. 상위 컨텐츠에서만 나오고 그 곳에서만 수급이 가능한 컨텐츠를요.

  • 19.06.26 17:24

    요즘 패치방향이 게임에 들인 시간에 비례한 확정 보상이 없는게 아쉽네요
    카타콤도 분명히 훈장 개편 이루어졌어야되는데 그게 없어서 ㅠ
    그래도 시드 고정보상이 나오니까 많이들 돌아서 다행이죠
    근방어섬멸전으로 인한 확정보상 환상초도 모으는 시간에 비해 낮은 가격대였는데 필보에서 뿌리면서 더낮아진거도 좀 그래요
    데린이나 신전 이공-봉궁 255같이 겜 파밍 시간에 비례해서 일정한 보상이 있는 컨텐이 주류가 됐으면 좋겠어요

    주변에 방어전 10~20캐릭씩해도 100괴이상템 끝까지 득 못한사람들 많거든요 ㅋㅋ 결국 접더라구요.
    돈보고 하는 게임 아니라지만 그래도 노력대비 뭘 득해야 재밌죠 RPG인데

  • 19.06.26 17:30

    글구 그때 초보들 돈벌기 쉬웠던게 스펙딸려 데린 보스를 못잡아도 일반 필드에서 열쇠나 아펙 손목 캐다 팔수있었고
    신전도 아쿠아 칼리고 셋 못뽑더라도 시공 축밤 뒤전으로 오블 이그는 뽑았죠
    이공 어려움도 스펙 걸리면 일반으로 돌면 그만이었구요
    자꾸 모두가 한입가능한 필보득을 고집하니 있던 합금 시세/일부 장비 재료도 폭락해서 더 돈벌기 힘들어진거같아요 (+키트)
    고스펙이야 카타콤 여러개 돌려서 시드 뽑아내면 그만이지만 ... ㅋㅋ 나머지는 데모닉 패치이후로 괴벌기 힘들어진게 팩트죠

  • 작성자 19.06.26 17:29

    @요소푸 맞아요 고스펙들이 원하는 니즈도 충족해주고 그외컨텐들을 고스펙들이 소비하는식의 컨텐으로만들면 누이좋고매부좋은건데...

  • 19.06.26 17:39

    @이름없는텔즤인 사실 이공봉궁 새탑 티르처럼 난이도 나눠서 난이도별 보상 차등화하면 저스펙 중스펙 고스펙 알아서 뭉쳐서 돌거든요
    스스랭도 분명 초반 코인 비쌀땐 c랭 s랭 모여서 가는 사람들 있었구...
    글구 필보컨텐을 왜 이런식으로 내는지 모르겠어요 사실 필보컨텐중에 전언이라는 성공사례도 이미 있잖아요
    전언은 친 데미지만큼 차등보상을 주고 데미지 못채울경우 보상을 못받죠
    보상 아이템이 분명히 매력적이지만 (연마, 판상-증표, 아카드 아티펙트류) 자주 참여하지않으면 얻기 힘들었구요
    게다가 렉 문제도 진입때 빼곤 거의 없었죠.
    필보를 내더라도 진입을 나눠서 하게 해주고 딜에따른 차등보상과 적당한 레어율을 잡으면 좋겠어요 ㅋㅋ

  • 19.06.26 19:51

    찬성

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