이번 크킹3에서는 전작이랑 내정방법이 다양하게 변경되어서 전작은 그냥 돈모이는대로
건물 지으면 내정완료였지만 이번엔 바뀌어서 건물슬롯이 한정되어서
기본적인 각 직할령에는 수익건물을 지었다간
쥐꼬리 만큼늘어난 수익과 전쟁에서 무장병보너스 부족으로 이길전쟁도 지거나 병력이 무지하게 갈려나가고
피로스의 승리를 당합니다
그래서 직할령들은 군사계획도시화와 최대100까지 올라가는 개발도를 증가시켜야합니다 크킹3 에서 새로 생긴 수치인 개발도를 올리면
그 (남작)영지에 소량의 세금보너스+보급보너스 150+기타기억안나는 잡다한보너스(혁신속도 증가라던가)들이 상당히 많은량이 올라갑니다
무료치곤 상당히 고효율이죠
유저가 개발도를 올리는방법은 몇가지가 있는데
수익건물에 붙어있는 개발도 수치증가 보너스로 올리는법과
재무관의 2번째 업무인 개발도 증가 가있는데 재무관의 스펙마다 다르긴하지만 보통 2~4년마다 1개발도가 증가합니다
무료인데 이정도 성능이면 1번업무인 세금걷기보다 훨씬 효율적이죠 (매달 개발진행도 2~4 퍼 증가 100시 개발도 1업)
아무런 손을 대지않아도 근처영지개발도에 비례해 증가하긴합니다 그래도 직접 손들대지 않으면 수십년이지나도 1이상 늘어나지 않습니다 기본 개발진행도 수치가 매달 0.1 이정도 밖에 되지 않아서 일어나는 일입니다
그래서 장기적인 내정을 실행하는 봉신플레이나 컨셉플레이 시에는
4개밖에 안되는 건설슬롯에 전부 현재 자신이 사용할 주력병종의 강화 건물+요새 방벽+깡 수익증가 1개
개발도만 증가시키는게 수익과 전쟁에 훨씬 도움됩니다
추가
세금에는 큰 이득이 나지 않지만 보급부분이 크네요
기본입니다

1증가후

10 추가 증갛후

결국 돈은 그냥 도시지어서 도시봉신이 내부에 깡수익 건물 많이 짓기를 기도하는게 결론이 되었네요
개발도 100상태일때의 효과

툴팁이 말해준 난개발 패널티의 정체는 개발진행도 속도 감소 였고 부족혁신인 공공사업혁신이 개발되어 있지 않을때는
10부터 속도가 감소하고 중세 후기에는 최대 90까지 난개발 없이 개발이 가능하다고 합니다
첫댓글 이런글이 필요했는데 알려주셔서 감사합니다!
개발도는 개발도 1에 따라 수익건물 1.5강이라는게 어떤 뜻인지 잘 모르겠지만.
개발도 +1이 수익건물 1+1.5해서 2,5정도의 효과를 볼 수 있다라는 말씀이시면
그정도의 효과가 없어요 개발도 1당 세금이 .5퍼센트씩 올라요
1066 비잔튼을 예를 들면 세금을 정말 많이 지역인 콘스탄티노플이 홀딩 하나에 월10씩 받는데
개발도 1이 오르면 .05만큼 오르는거죠.
건물 업글은 하나에 보통 ,2 정도는 오르고요
근데 이건 이미 최고로 발전된 콘스탄티 노플이고
다른 지역은 월 3 받으면 많이 받는건데
이러면 개발도 1에 0.015정도 오르겠네요
수익건물 1.5강이라는건 기본부족 수익건물의 1렙건물보단 크고 강화되고난 2렙건물보단 적다는 뜻인데
@Arltoria97 그럼 아예 건물 슬롯 빈 자리에 1.5짜리 건물 효과랑 개발도 1이랑 같다는 말씀이신가요 그럼 더 맞지 않는데요..
기본부족 이 뭔지 모르겠지만 건물 하나 첨지으면 .3(무역항) .5(농지) 주는데
개발도 1은 위에 적은것처럼 .015 이정도 주고요
@Arltoria97 지금 직접 들어가서 콘솔로 확인해보니 세금이나 기타보너스는 1당 + 되는 량이 개발도 1마다 같지가 않습니다 5에서 6으로 증가시키면 1퍼가 증가하지만 6에서 16으로 증가 시키니 5퍼증가하는등 동일하게 증가하진 않네요
@Arltoria97 1퍼라는게 어디서 나오는지 모르겠어요
그냥 간단하게
게임 들어가서 개발도에 올려보시면
867
콘스탄티노플 개발도 25 징집병12.5증가 세금12증가 이렇게 개발도 1당 .5씩 오른다고 나오거든요
파리 개발도 15 징집병7.5 세금7 증가
오를레앙 개발도8 징집병4 세금4
@피득 1퍼는 사진보시면 뭔지 이제 아실겁니다
@Arltoria97 사진이 .5퍼 아닌가요?
6에서 3증가
16에서 8증가니까
10에 5증가
1에.5증가
@피득 5에서 세금 2퍼는 올림 반올림 요런거 반영해서 수치만 저렇게 표기되는거고 2.5퍼에 가까운 수치로 받을거예요
예를 들어 F2 눌러서 봉역보시면
봉신 수입이 3,2고
현재 주군에 대한 세금이 10퍼면 .32골드를 받아야 하는데
.3만 받는다고 표기되는것처럼요..
@피득 0.5퍼가 맞는거같긴한데 제작진이 소수점자리 구현 하고 보여주는데 세금도 정확하게 보여주는건 귀찮아서 잘라냈나봅니다 아니면 그냥 2개발도마다 1퍼 증가하게 했던가요 그래봐야 개발도 1당 0.5인건 맞는듯
@Arltoria97 병력은 748이런식으로 큰 숫자라 .5씩 꼬박꼬박 표기되는데
돈은 2 3 이런 작은 숫자라..
치트로 지역 자체의 세금 을 200이런식으로 만들수 있으면 그렇게 해보세요 그러면 개발도 1당 .5씩 오를거예요
전이런건 못해서..
장원이나 논밭 무역항 정도는 지어주는거 좋지않나요? 무역항은 개발효율 증가시켜주고 장원이나 논밭은 주는 골드가 꾀되서요
장기 자랑 엌
1066 콘스탄티노플 바로엽 브리시스 백작령은 이웃보나스를 무려 2.5나 받습니다..꿀땅 엽이라...
난개발 패널티가 있다만 알려주고 뭔지는 안알려줬는대 개발도 잘 안올라가게되는거 뿐이였군요...
아 그 보급증가가 모든 땅에서 적용되는 거였어요?? ㅠ