첫번째, 전쟁입니다.
전투로 얻는 돈이 엄청 중요합니다. (약탈포함)
실험으로 전투없이 진행해 봤습니다.
손견으로 형남지방에서 전투 1도없이 20년(100턴)을 키워봤는데
진짜 돈 없더군요.
전투가 초중반 수입의 핵심입니다.
두번째, 외교입니다.
외교로 돈을 벌어야 합니다.
식량, 아이템, 조약, 영토등등 팔게 많죠
외교로 돈을 벌 방법은 많습니다
다만 주의할점이 전쟁이 격화되는 상황을 잘 봐서 조약파기에 의한 불이익을 받지 않아야 합니다.
세번째, 개혁과 도시발전입니다.
개혁과 도시발전은 굉장히 느리지만, 확실히 필요합니다.
도시를 잘 키우고 개혁을 많이 열어놓을수 있는 후반엔 도시하나의 수입이 몇천골드가 됩니다.
다만 이렇게 키우기가 굉장히 오래걸리죠.
개인적으로는 속도가 느리다고 느끼고 있어서 1년 10턴모드를 기대중입니다.
첫댓글 일단 회복력 버그 개선때까지는 봉인 중인데, 개인적으론 1년 8턴. 연구 4턴이 적절하다고 봅니다. 연구는 많은데 턴수가 오래 걸려서 결국 주로 찍는 것들 위주(충원율, 공공질서 증가&부패도 감소, 식량 생산량. 어쩌다가 녹봉지출 감소 정도)로만 찍게 되더라구요.
회복력 버그 없애는 모드 있습니다. 저도 그거 깔고 하고 있어요.