
이런 그림 많이 보셨을텐데요. 읽어보면 뭔가 알 거 같긴한데, 잘 모르겠어서, 좀 알아봤습니다.
달마다 75% 확률로 0.42만큼의 진행도를 획득합니다.
-> 이 말은 25% 확률로 진행도를 획득하지 못합니다라는 말과 같습니다.
문화 심취 대상이 아닌 것들는 기본 확률 5% 밖에 가지지 못하기 때문에 95% 확률로 진행도를 획득하지 못합니다.
전파 대상(같은종교 등의 이유로 각 문화마다 랜덤으로 한가지 혁신이 전파되고 있음)은 기본 5%에 공유효과+40% 해서 45%의 확률을 가집니다.
프랑스 영지의 평균 개발도: +0.12
-> 이것은 프랑스 문화를 가진 영지들의 평균 개발도에 x0.02를 한 값입니다.
바꾸어 말하면 현재 프랑스 문화 영지들의 평균 개발도는 6이라는 것을 유추해 볼 수 있습니다.
만약 당신이 속한 문화의 평균 개발도가 20이라면 +0.4가 될 것입니다.
아래 표는, 심취값이 100%일 때를 기준으로, 평균개발도와 혁신기간을 나타낸 것입니다.
| 평균개발도 | 진행도 (0.3+평균x0.02) | 혁신 기간(년) (100/진행도/12) |
| 5 | 0.4 | 20.83333333 |
| 6 | 0.42 | 19.84126984 |
| 7 | 0.44 | 18.93939394 |
| 8 | 0.46 | 18.11594203 |
| 9 | 0.48 | 17.36111111 |
| 10 | 0.5 | 16.66666667 |
| 11 | 0.52 | 16.02564103 |
| 12 | 0.54 | 15.43209877 |
| 13 | 0.56 | 14.88095238 |
| 14 | 0.58 | 14.36781609 |
| 15 | 0.6 | 13.88888889 |
| 16 | 0.62 | 13.44086022 |
| 17 | 0.64 | 13.02083333 |
| 18 | 0.66 | 12.62626263 |
| 19 | 0.68 | 12.25490196 |
| 20 | 0.7 | 11.9047619 |
표로 알 수 있듯이 평균개발도 1 차이는 그리 큰 의미를 부여하지 않습니다.
그래도 평균개발도가 쌓이면 상당한 차이를 보여줍니다. (개발 딸은 의미가 있다!)
하지만 평균개발도이기 때문에, 유저의 노력이 큰 비중을 차지 하지는 않을 것 같습니다.
(하지만 해당 문화가 단 한곳이라면 얘기가 사뭇 달라질 것 같습니다.)
심취: +70%
-> 심취도는 다음 표와 같이 계산됩니다.
| 학습력 | 심취 (%) | 과학적 (x135%) | 과학적+성지 (x140%) | 과학적+공유 (x135%+40%) | 과학적+성지+공유 (x140%+40%) |
| 1 | 22 | 29.7 | 30.8 | 69.7 | 70.8 |
| 2 | 24 | 32.4 | 33.6 | 72.4 | 73.6 |
| 3 | 26 | 35.1 | 36.4 | 75.1 | 76.4 |
| 4 | 28 | 37.8 | 39.2 | 77.8 | 79.2 |
| 5 | 30 | 40.5 | 42 | 80.5 | 82 |
| 6 | 32 | 43.2 | 44.8 | 83.2 | 84.8 |
| 7 | 34 | 45.9 | 47.6 | 85.9 | 87.6 |
| 8 | 36 | 48.6 | 50.4 | 88.6 | 90.4 |
| 9 | 38 | 51.3 | 53.2 | 91.3 | 93.2 |
| 10 | 40 | 54 | 56 | 94 | 96 |
| 11 | 42 | 56.7 | 58.8 | 96.7 | 98.8 |
| 12 | 44 | 59.4 | 61.6 | 99.4 | 101.6 |
| 13 | 46 | 62.1 | 64.4 | 102.1 | 104.4 |
| 14 | 48 | 64.8 | 67.2 | 104.8 | 107.2 |
| 15 | 50 | 67.5 | 70 | 107.5 | 110 |
| 16 | 52 | 70.2 | 72.8 | 110.2 | 112.8 |
| 17 | 54 | 72.9 | 75.6 | 112.9 | 115.6 |
| 18 | 56 | 75.6 | 78.4 | 115.6 | 118.4 |
| 19 | 58 | 78.3 | 81.2 | 118.3 | 121.2 |
| 20 | 60 | 81 | 84 | 121 | 124 |
| 21 | 62 | 83.7 | 86.8 | 123.7 | 126.8 |
| 22 | 64 | 86.4 | 89.6 | 126.4 | 129.6 |
| 23 | 66 | 89.1 | 92.4 | 129.1 | 132.4 |
| 24 | 68 | 91.8 | 95.2 | 131.8 | 135.2 |
| 25 | 70 | 94.5 | 98 | 134.5 | 138 |
| 26 | 72 | 97.2 | 100.8 | 137.2 | 140.8 |
| 27 | 74 | 99.9 | 103.6 | 139.9 | 143.6 |
| 28 | 76 | 102.6 | 106.4 | 142.6 | 146.4 |
| 29 | 78 | 105.3 | 109.2 | 145.3 | 149.2 |
| 30 | 80 | 108 | 112 | 148 | 152 |
| 31 | 82 | 110.7 | 114.8 | 150.7 | 154.8 |
| 32 | 84 | 113.4 | 117.6 | 153.4 | 157.6 |
| 33 | 86 | 116.1 | 120.4 | 156.1 | 160.4 |
| 34 | 88 | 118.8 | 123.2 | 158.8 | 163.2 |
| 35 | 90 | 121.5 | 126 | 161.5 | 166 |
| 36 | 92 | 124.2 | 128.8 | 164.2 | 168.8 |
| 37 | 94 | 126.9 | 131.6 | 166.9 | 171.6 |
| 38 | 96 | 129.6 | 134.4 | 169.6 | 174.4 |
| 39 | 98 | 132.3 | 137.2 | 172.3 | 177.2 |
| 40 | 100 | 135 | 140 | 175 | 180 |
심취 대상으로 선택된 혁신은 문화 선도자의 학습력에 비례(20+학습력x2)한 심취(%)값을 가지게 됩니다.
심취 값은 학습인생관 과학적'퍽(35%), 천주교'쾰른'성지(5%),
이슬람무왈라디파'페즈'성지(10%), 바그다드'지혜의집'(15%) 등으로 뻥튀기가 가능합니다.
상기한 표에는 과학적퍽과 쾰른성지를 적용한 값이 적혀있습니다.
과학적, 성지 등은 각각을 합해서 심취 값에 곱연산을 적용합니다.
여러분이 문화선도자라면 전파 중인 혁신대상(+40%)과 심취대상을 같게 해줄 수도 있겠지요.
이때는 합연산이 적용됩니다. (각종 뻥튀기가 된 심취값 + 공유 40%)
모든 혁신들은 기본 확률 5% 가집니다(이것도 합연산). 그러므로 95%가 넘는 심취값은 부질 없는 것이 됩니다.
천주교 신자일 경우, 과학적퍽을 찍고, 학습력이 10이면 공유대상 혁신과 심취 대상을 같게 지정할 때 100% 확률을 만들 수 있습니다.
그 외 종교(무왈다리파 제외)는 11이면 100% 확률을 만들 수 있습니다.
이는 과학적펵을 찍는 경우, 학습력이 12 이상이면, 공유대상 혁신과 심취 대상을 같게 하면, 확률적으로 손해를 보게 됨을 암시합니다.
학습력이 15일 경우 15%정도의 손해를 보게 되며, 20일 경우 29%정도의 손해를 보게됩니다.
대부분 심취대상과 공유대상이 다르실테니, 참고만 하시면 됩니다.
과학적 퍽을 찍었다는 가정하에, 공유대상과 심취대상을 같게하지 않을 경우,
학습력 24~6에서 최대 심취값을 갖습니다. 그때까지 학습력을 무던히 올려줍시다.
카페 게시글
CK 팁/노하우
CK3
문화 심취에 대하여
루즈꽁초
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조회 4,567
20.09.18 16:10
댓글 3
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첫댓글 와.. 정말 잘 정리하셨네요!!
제가 크린이라 못 따라간 부분이.. 공유대상 혁신이 먼가요?ㅎ;
어느 문화나 종교공유, 봉역공유 등의 명분으로 빠르게 전파되고 있는 혁신이 하나 있습니다.
인게임에서 확인하시면, 파란색 테두리가 쳐진 혁신이 있을텐데, 그것을 지칭했습니다.
@루즈꽁초 아.. 파란 테두리가 먼지 궁금했는데 그런거였군요ㅎ 감사합니다!!